FINAL FANTASY XIII
X
Забыли пароль? Ссылка на сброс
Впервые на сайте? Создать Аккаунт
Уже есть аккаунт? Вход
Вернуться к Вход
0
5.00
Правки
Здесь вам предстоит сразиться с самыми разнообразными врагами, каждый из которых имеет с вами свои счеты. Усовершенствованная система Active Time Battle позволит вам осуществлять зрелищные атаки и призывать на помощь Eidolons, когда страсти накалятся до предела. Благодаря плавным переходам от действию в реальном времени к игровым видеороликам вам будет просто некогда перевести дух. Так что лишний раз задайтесь вопросом: готовы ли вы принять вызов судьбы?
Steam User 10
Довольно спорная часть, и в рамках серии явно одна из худших игр. Нет, я не говорю что это прям ужасная игра, но 13 часть проигрывает остальным 3д-шным частям.
Сюжет спорный, объективно он довольно неплох, а если вы уже насмотрелись аниме или наигрались в те же финалки то он покажется до боли банальным. Пятеро (а позже шестеро) людей сводит вместе судьба, и они как всегда идут против их предназначения и так далее, хотя тут не все так банально, интересные сюжетные тропы имеются. Спойлерить не хочется, так что больше ничего говорить про сюжет не буду. Персонажи в игре получились хорошо, как по дизайну, так и по характеру, химия между ними есть, а их чувствам хочется верить.
Геймплей мне понравился, как по мне чуть-ли не идеальная формула для финалки, которая пытается усидеть на двух стульях - ARPG и JRPG. Бои проходят в реальном времени, но по формуле стандартных финалок. И это очень хорошо влияет на динамику, в пылу битвы нужно очень быстро решать как и чем бить. Также главной составляющей боевки являются Парадигмы - как бы те же профессии из финалки, но переключаются они прямо посреди битвы. По традиции есть: бафферы, дебафферы, хиллеры, а также есть защитники, берующие урон на себя, а также 2 парадигмы на атаку - магические и физические. И боевка реально интересная, для победы нужно не только рассчитывать тактику, так еще делать это быстро и попадать в тайминги. Но проблема в том, что эта самая боевка раскрывается только к середине игры. Первые часов 5 так вообще приходится тыкать кнопку атаки и все (хотя это можно делать и остальное время, игра не сильно сложная по меркам серии). Челлендж и проверка навыков начинается где то вообще с 11 главы, когда начинают сыпать жирными противниками, на которых реально нужна хорошая команда и тактика. Кстати говоря, состав команды можно будет менять только к концу игры...
Также хочется выделить локации - они безусловно очень красивые, но... это просто прямые кишки, никаких тебе развилок и тайников, о нормальном открытом мире можно вообще забыть, есть только степи в 11 главе и все. Жми себе W и все.
Музыка в игре как всегда великолепна, у финалок с этим никогда не было пр
облем...
Но что сказать по итогу? Игра с неплохим (кому как) сюжетом, хорошим геймплеем, но на всем этом ставит крест медленное раскрытие механик и самого сюжета, и велика вероятность дропнуть игру в первые часов 5-10. Так что начинать с этой части вход в финалки и jRPG в целом не стоит. А так, от игры больше положительных эмоций, чем отрицательных.
Steam User 11
Эта была моя первая игра из серии игр Final Fantasy и хотелось бы поделится своим впечатлением об игре и посоветовать тем кто раньше не играл в данную серию игр стоит ли начинать играть.
Начну с того , что сюжет я так и не понял , он немного сумбурный и где-то к средине игры я перестал понимать, что происходит и что от меня хотят. В игре также есть магазин где можно покупать разные предметы , оружие , аптечки предметы для прокачки оружия , но механика его просто сломана и на протяжении всей игры кроме аптечек и зелья воскрешение я ничего и не покупал , а все остальные предметы можно найти в игре их и так полно . Прокачка в игре в начале мне показалась довольно непонятной , но где-то ближе к средине игры становится понятно что требуется делать, поверьте это надо увидеть объяснить её принцип словами очень сложно , но такого я не где ещё не видел.
В один момент , а именно в 10-той главе как по щелчку пальцев в игре исчезла оптимизация и у меня GeForce RTX 4070 количество кадров упало до 20-25 , но почитав форумы я понял , что не только у меня , сделав небольшие манипуляции в настройках видеокарты мне удалось вернуть кадры в игре в норму .
В 11-той главе ни с того ни с сего обычные мобы начинают вас выносить просто в пух и прах , я подумал может я , что-то делаю не так , оказалась , что так и задумано и мне просто надо бегать несколько часов и гриндить и прокачивать свой уровень , но я нашёл один гайд и смог избежать этого скучного занятия на десятки часов, та и боёвка в игре нельзя сказать , что уж такая хорошая и есть огромное желание заниматься бесполезным гриндом несколько часов.
Может показаться , что в игре нет ничего хорошего , но всё же мне понравилось в боях не важно с мобами или боссами искать слабые места у них. В двух словах у каждого противника в игре есть слабые места, кто-то прям не любит удар молнии , кто-то физический удар или удар воды. Вообще в игре много комбинаций различных ударов и для каждого моба или боса надо найти его слабое место и определить тактику боя именно от этого и зависит исход противостояния и ваше прохождение . И в игре много различных комбинаций за один бой к примеру с боссом вам приходится комбинировать от наступательной тактики , потом резка переходить к защитной , а потом вовремя сменить обратно на атакующую. И мне это в игре очень сильно понравилось .
Заключение :
Мне игра показалась неоднозначной и если бы возможно было в Стиме написать нейтральный отзыв , то он таки бы и был , но в принципе плохую оптимизацию можно быстро исправить в настройках , а сломанная экономика в игре в принципе не особо влияет на игру , прокачка в игре хоть и кажется не понятной но только в начале , к средине уже привыкаешь . Поиск слабых мест у противника и разная комбинация во время боя мне понравилась , нельзя сказать , что это впрямь , что-то новое , но сделано это хорошо в игре.
С моей точки зрения игра не идеальна , но всё же в неё определенно стоит сыграть. Мне понравился мой первый опыт в Final Fantasy.
Steam User 6
FF13 - беспощадна. Она дарит тебе надежду, но оставляет лишь с чувством пустоты внутри.
Но не от того, что игра прекрасна.
А от того, какой прекрасной она могла бы быть.
Могла бы.
Steam User 2
Сразу говорю, я ставил на игру фанатские патчи и моды для моделек персонажей и видео, что бы модельки всегда были лучшего качества, как и видеоролики. Единственная проблема в техническом плане оставалась в том, что если я делал скриншоты под конец игры, то игра могла вылететь, поэтому скриншотов финала у меня нет. Ну ещё ФПС залочил на 70, что бы без проблем игралась.
Сюжет
Сюжет разворачивается вокруг группы людей, которым местные боги сделали татушки дающие потенциально огромные силы, но требующие выполнить поставленное этими богами задание. Загвоздка в том, что они не говорят, какое именно задание надо выполнить и принято считать, что это уничтожение огромного летающего города, в котором наши герои живут. Поэтому сюжет начинается с того, что их всех везут на переработку, где они и встречаются в первый раз. Сюжет мне показался довольно интересным, но он страдает от огромной кучи терминов, существующих только в мире этой игры, что делает его сильно более сложным к восприятию, чем должно быть. Персонажи в принципе шаблонные, но в целом не было тех, кого я начал бы ненавидеть. Мне больше всего понравилось, что у них нет явного лидера. Первые 9 глав из 13 нам каждую главу меняют главных персонажей, что с сюжетной точки зрения мне даже понравилось, но только с сюжетной. В целом, сюжет и постановка мне скорее понравились.
Графика и звук
Если вы хотите поиграть в FF13, то обязательно качайте моды и патчи. Без них эти плохо выглядящий, кривой порт. С ними это очень красивая, кривоватая игра. Ну даже сегодня она выглядит вполне неплохо, как мне кажется. Музыка прям очень хорошая, хотя игра и страдает от использования одной и той же грустнявой мелодии в роликах. У каждой локации своя уникальная тема и они все звучат прям очень хорошо и разнообразно. Игра в принципе всегда позиционировала себя как одна из красивейших игр своего поколения и оно заметно, но ради этой красоты пришлось пожертвовать дизайном уровней.
Геймплей
Вот именно тут вся игра и рушится. В игре 13 глав и до 10 главы идёт обучение. Это примерно часов 17. Все локации в этих главах это буквально коридоры. Да и в последних двух тоже. Скорее всего, это было сделано, что бы игра хотя бы в 30 фпс на консолях шла. Единственная открытая локация появляется в 11 главе, которая похожа на медузу, огромное, кругловатое пространство в середине и от него исходят коридорчики. Хоть это и не конечная глава игры, но это эндгейм контент. Там разбросанно 60+ заданий с ультра боссами, которых желательно бить после прохождения игры, так-как после прохождения открывается последняя ветка улучшений персонажа. По сути, это локация для гринда если вы любите боевую систему.
Боевая система сделана максимально кинематографично и вместо ходов, все действия происходят по кулл дауну. Кроме этого, ты можешь управлять только лидером отряда и если этот лидер будет повержен, то даже при наличии воскрешений, это будет проигрыш. Это не имеет смысла ни сюжетно, ни геймплейно и является главным источником моей фрустрации. До 11ой главы, у каждого персонажа есть по 3 роли, которые они могут прокачивать, с 11ой ты можешь все роли для любого персонажа вкачивать, но я не вижу в этом смысла, так-как ты всю игру до этого вкладывался именно в эти 3, при этом, объективно у каждого персонажа есть роли, для которых они лучше всего подходят, поэтому качать другие имеет смысл только для статов. Когда вы сформировали пати из трёх человек, что реально начиная только с 11 главы, вы можете задать 6 комбинаций ролей, между которыми будете переключаться во время боя. Переключение между ролями, это главное, чем вы будете во время боя заниматься. По большей части, игра про менеджмент группы, снаряжения и ролей. В бою у вас есть кнопка быстрого выбора атак/скиллов, которая автоматом будет задавать очередь действий вашего лидера группы. В основном этой кнопкой вы и будете пользоваться, так-как для выбора нужных действий вручную у вас слишком мало времени и это просто не эффективно, хотя и бывают исключения. Главный чаллендж заключается в быстрой смене ролей, что бы ты вовремя отхилился, наложил баффы/дебаффы, переключался между магическими и физическими атаками. И опять же, до 11 главы это не так важно, но начиная с 11 вам нужно будет каждые несколько секунд это делать. Особенно против боссов, которые будут вас жестоко наказывать за медлительность или жадность. В результате, первая половина игры мне казалась слишком лёгкой, а вторая слишком потной (даже не сложной, а именно потной). Предпоследний босс игры в принципе постоянно накладывает на членов отряда заклинание "Смерть", которое имеет 1% шанс просто убить персонажа и я потратил очень много часов, так-как лидер моего отряда просто БУКВАЛЬНО рандомно умирал. Даже с защитой от этого заклинания, всё ещё есть шанс его срабатывания, он просто меньше. Ну и под конец ты в принципе бегаешь по локациям с очень жирными врагами и бои становятся просто очень нудными. Может если бы я изначально начитался гайдов, то это всё было бы не так плохо, но я слабо вижу себе решение, кроме гринда. В общем, боевая система тут очень слабая и невероятно раздражает, зато кинематографичная.
Ещё один момент, не уверен куда его вставить. В игре есть призывы, у каждого персонажа есть Эйдалон, которого он может призвать, последний тебе в 11 главе открывается. Проблема в том, что только лидер отряда может это делать и он может призвать только своего. С вероятностью 90%, вы в принципе большую часть из них только на ютубе увидите.
Итог
Это игра, где явно было виденье автора. Местами оно чень занятное, но местами оно просто отвратительно. Если бы боевая система была лучше, то коридорность игры можно было бы простить, но она прям очень проблемная. Но даже со всем этим, я игру рекомендую по скидке и с модами. Это довольно уникальный опыт, с очень красивыми дизайнами. Сюжет тоже интригует, хотя персонажи и полны клише. Уж очень часто я ловил себя на мысли "Да, это Final Fantasy".
Steam User 2
Взрослая история о смерти и рассуждениях о высоком. Не смотря на наивную обёртку, 13 Финалка выглядит свежо. Готов поспорить, что главная героиня была главным секс-символом своего времени, настолько убедительной "сильной и независимой девушки" я ещё не видел. Советую ознакомиться для разнообразия
Steam User 3
Самая душная и спорная финалка за всё время.
Игра вызвала очень спорные чувства, в ней есть много минусов такие как:
1) Хороший сюжет - да он хороший, но если поставить в сравнение другие части, то тринадцатая часть и её сценарий выглядит просто ужасно.
2) Слишком линейные локации, буквально симулятор кишечника. Тебе дают хоть какую то нормальную локацию только в 11 главе (это можно объяснить, фф 13 возможно была нацелена на западного игрока а они в большинстве случаев не блещут умом, и поэтому в игре просто невозможно потеряться, а если можно, то игра любезно проведёт тебя в нужную точку)
3) Отвратительный порт, проблема работы игры на современном железе, вылеты, и эти минусы можно перечислять бесконечно.
Но и плюсы у игры тоже есть:
1) Персонажи - интересная история каждого спутника, отличный характер у каждого. Да и дизайн у них тоже довольно хорош
2) Иногда красивые и захватывающие локации.
3) Музыка. Это прекрасно, всё же это финалка и другого тут не ожидается.
4) Боёвка. Может для кого то это и минус, но как минимум она здесь уникальная
В целом, я бы не стал рекомендовать её кому то другому, а уж тем более человеку который ни разу не играл в фф. Но попробовать определённо стоит, ибо я видел немало людей которые говорят что "фф 13 это лучшая в серии игра" или "фф 13 это отличная игра..." быть может, она вам действительно понравится. Да и спорить какая фф-ка лучшая или худшая плохая затея, ведь серия насчитывает больше 55 игр (ну или 19 частей если считать только номерные части). И каждый найдёт себе что то по душе, каждый найдёт для себя лучшую часть в серии и худшую, и насчёт последнего, XIII часть и является таковой для меня.
Steam User 1
FINAL FANTASY XIII - крута ваще
До того как поиграть в FFXIII я слышал кучу мнений об игре(в основе своей неоднозначных), не мало было людей, которые в игру даже не играли, основывая своё мнение на различных блогерах и других инфлюенсерах, каюсь, я был одним из них, раз все срут, то и я срать буду, но попробовать игру мне всегда хотелось чисто из-за любопытства ну и интересного сеттинга, благо на последней распродаже игру отдавали за пачку кириешек, которую мне было не жалко.
ПК порт
Он кал, идите во вкладку сообщества и качайте фиксы, и то, это вам тоже не до конца поможет. На моём ноутбуке с RX7600S И R7 7735HS игра выдавала 60FPS, что вроде хорошо, а вроде RE4, который на лет 10+ младше выдавал на ультра-высоких 80-90FPS
Линейность
FFXIII- Линейная игра, в ней есть конечно участки с +-открытым миром и относительно открытыми локациями, но по большей части игра будет проходить пусть и в очень красивых, но в закрытых локах, плохо это или хорошо решать вам, я думал что эта линейность меня задушит, но оказалось наоборот, меня походу просто з@&бали пустые открытые миры в каждой второй новой игре, которые пытаются скрыть свою каличность путём размазывания контента тонким слоем по всей карте, чтобы игрок провёл в них как можно больше времени. В сравнении с этим всем для меня линейность XIII стала в своём роде даже глотком свежего воздуха, игра даёт всё что может предложить сразу же, не заставляя игрока проводить часы в поиске контента, контент хороший, но репетативный, игра конечно старается его как-то разнообразить, то даст за робота побегать, то птенчика поискать, но этого слишком мало, благо основная составляющая в игре в виде боёвки всё это на себе вывозит.
Боёвка
Она пошаговая, в основе своей лежит ATB боёвка как в более старых частях, мне никогда эта ATB система не нравилась, по крайней мере в том, как она сделана в тех играх, которые я пробовал(VII и IX). Данная система должна делать геймплей быстрее и динамичней, но вместо этого ты смотришь каждую атаку утомительный 15FPS мультик, толком даже не успевая детально продумать свой ход, т.к у всех персонажей шкала действия заполняется одновременно. В FFXIII под управление даётся один персонаж, остальными управляет ИИ, база геймплея строиться на системе парадигм(смены классов персонажей прямо во время боя). Всего в игре 6 классов, 2 атакующих и 4 в качестве поддержки, каждый из них имеет свои собственные атаки +пассивный бафф(например если один из персонажей имеет класс защитника, то всем остальным будет наноситься меньше урона т.д), помимо своевременной смены парадигм нужно следить за заполнением шкалы ошеломления(повышенный урон), расположением персонажей на поле боя(чтобы избегать лишнего урона), можно отменять атаки противников если напасть на них раньше в нужный момент, а также вызывать мегаебаk которые сносят всё. Система очень комплексная, единственное что, советую сразу же перед началом новой игры сменить автобой на способности(иначе без гринда будете сильно сосать ближе к концу игры, т.к. вы банально не научитесь играть в игру), игра даёт играть в себя подпивасно имея при себе достаточно умный автобой, но скажу сразу, если вы хотите именно ИГРАТЬ в игру, а не хныкать что "ыыыыыы миня вси ибут а байофка адна кнопка пайду гриндить ыыыы", то не используйте её, она не для вас, наиболее близкий к ней аналог это кольца из FFXVI. Большая часть возможностей геймплея откроется только ближе к её середине, до этого момента механики будут даваться частями. Можно было бы ещё прокачку расписать, но она слишком простенькая, разве что улучшение оружия по сути своей чуть ли не бесполезная механика. Из минусов боёвки могу назвать разве что невозможность переключатся на других персонажей, ИИ конечно играет +-ок, но когда он бездарь, то он бездарь. Итого я геймплей бы на 7.5 оценил, хотелось бы чуть больше разнообразия и доп. контента.
Сюжет
Сюжет хороший, но не безгрешный, в игре хороший лор и интересные персонажи, нормальное такое аниме хз. Единственное что подача зайдёт далеко не всем, Если вы хотите вообще понимать что в игре происходит, то читайте местную энциклопедию. Игра начинается где-то с середины с начала всех событий истории, игра разбрасывается кучей терминов и событий, но с их объяснением путём катсцен она не спешит. Не имею ничего против такой подачи сюжета, правда если бы в 2009 году разработчики пройдя через машину времени сделали бы это так, как это было сделано в FFXVI, а точнее что данную энциклопедию можно было бы открыть через МЕНЮ ПАУЗЫ ВО ВРЕМЯ КАТСЦЕНЫ, было бы намного лучше, а то часто бывает так, что ты смотришь красивый, но непонятный мультик из-за недостатка контекста, который сразу же после её окончания появляется в кодексе, не говоря уже о том, что некоторая часть лора находится в сторонних медиа в виде psp спиноффа и всяких там манг. Сюжет на крепкие 7/10, пару раз даже мурашки ловил, жаль что часть потенциала всё же где-то потерялась в доп.медиа и подаче.
Саундтрек
Хз что тут раписывать, по наличию FINAL FANTASY в названии в игре думаю понятно, что ниже чем 10/10 быть не может
Графика
Честно говоря не верится что это игра 2009 года, уж крайне красивая картинка даже спустя 16 лет, в плане графики FFXIII лучше 80% современных JRPG по сей день(привет Metaphor Refantasio), для большей красочности можете накатить мод на HD текстурки и модельки с нексуса 8.5/10
Итог
Крепкие 8/10
Игра подойдёт тем, кто:
Любит ковыряться в сюжете читая записки и читать доп.инфу с гугла
Тем, кто хочет чего-то более линейного
Тем, кто хочет посмотреть красивые CGI мультики и получить оргазм ушами от саундтрека
Игра не подойдёт тем, кто:
Любит более классический вид подачи сюжета
Не любит сильно линейные игры
мб фанатам прошлых игр серии, XIII на них слабо похожа