FINAL FANTASY XIII
X
Забыли пароль? Ссылка на сброс
Впервые на сайте? Создать Аккаунт
Уже есть аккаунт? Вход
Вернуться к Вход
0
5.00
Правки
Здесь вам предстоит сразиться с самыми разнообразными врагами, каждый из которых имеет с вами свои счеты. Усовершенствованная система Active Time Battle позволит вам осуществлять зрелищные атаки и призывать на помощь Eidolons, когда страсти накалятся до предела. Благодаря плавным переходам от действию в реальном времени к игровым видеороликам вам будет просто некогда перевести дух. Так что лишний раз задайтесь вопросом: готовы ли вы принять вызов судьбы?
Steam User 10
Довольно спорная часть, и в рамках серии явно одна из худших игр. Нет, я не говорю что это прям ужасная игра, но 13 часть проигрывает остальным 3д-шным частям.
Сюжет спорный, объективно он довольно неплох, а если вы уже насмотрелись аниме или наигрались в те же финалки то он покажется до боли банальным. Пятеро (а позже шестеро) людей сводит вместе судьба, и они как всегда идут против их предназначения и так далее, хотя тут не все так банально, интересные сюжетные тропы имеются. Спойлерить не хочется, так что больше ничего говорить про сюжет не буду. Персонажи в игре получились хорошо, как по дизайну, так и по характеру, химия между ними есть, а их чувствам хочется верить.
Геймплей мне понравился, как по мне чуть-ли не идеальная формула для финалки, которая пытается усидеть на двух стульях - ARPG и JRPG. Бои проходят в реальном времени, но по формуле стандартных финалок. И это очень хорошо влияет на динамику, в пылу битвы нужно очень быстро решать как и чем бить. Также главной составляющей боевки являются Парадигмы - как бы те же профессии из финалки, но переключаются они прямо посреди битвы. По традиции есть: бафферы, дебафферы, хиллеры, а также есть защитники, берующие урон на себя, а также 2 парадигмы на атаку - магические и физические. И боевка реально интересная, для победы нужно не только рассчитывать тактику, так еще делать это быстро и попадать в тайминги. Но проблема в том, что эта самая боевка раскрывается только к середине игры. Первые часов 5 так вообще приходится тыкать кнопку атаки и все (хотя это можно делать и остальное время, игра не сильно сложная по меркам серии). Челлендж и проверка навыков начинается где то вообще с 11 главы, когда начинают сыпать жирными противниками, на которых реально нужна хорошая команда и тактика. Кстати говоря, состав команды можно будет менять только к концу игры...
Также хочется выделить локации - они безусловно очень красивые, но... это просто прямые кишки, никаких тебе развилок и тайников, о нормальном открытом мире можно вообще забыть, есть только степи в 11 главе и все. Жми себе W и все.
Музыка в игре как всегда великолепна, у финалок с этим никогда не было пр
облем...
Но что сказать по итогу? Игра с неплохим (кому как) сюжетом, хорошим геймплеем, но на всем этом ставит крест медленное раскрытие механик и самого сюжета, и велика вероятность дропнуть игру в первые часов 5-10. Так что начинать с этой части вход в финалки и jRPG в целом не стоит. А так, от игры больше положительных эмоций, чем отрицательных.
Steam User 2
Взрослая история о смерти и рассуждениях о высоком. Не смотря на наивную обёртку, 13 Финалка выглядит свежо. Готов поспорить, что главная героиня была главным секс-символом своего времени, настолько убедительной "сильной и независимой девушки" я ещё не видел. Советую ознакомиться для разнообразия
Steam User 3
Самая душная и спорная финалка за всё время.
Игра вызвала очень спорные чувства, в ней есть много минусов такие как:
1) Хороший сюжет - да он хороший, но если поставить в сравнение другие части, то тринадцатая часть и её сценарий выглядит просто ужасно.
2) Слишком линейные локации, буквально симулятор кишечника. Тебе дают хоть какую то нормальную локацию только в 11 главе (это можно объяснить, фф 13 возможно была нацелена на западного игрока а они в большинстве случаев не блещут умом, и поэтому в игре просто невозможно потеряться, а если можно, то игра любезно проведёт тебя в нужную точку)
3) Отвратительный порт, проблема работы игры на современном железе, вылеты, и эти минусы можно перечислять бесконечно.
Но и плюсы у игры тоже есть:
1) Персонажи - интересная история каждого спутника, отличный характер у каждого. Да и дизайн у них тоже довольно хорош
2) Иногда красивые и захватывающие локации.
3) Музыка. Это прекрасно, всё же это финалка и другого тут не ожидается.
4) Боёвка. Может для кого то это и минус, но как минимум она здесь уникальная
В целом, я бы не стал рекомендовать её кому то другому, а уж тем более человеку который ни разу не играл в фф. Но попробовать определённо стоит, ибо я видел немало людей которые говорят что "фф 13 это лучшая в серии игра" или "фф 13 это отличная игра..." быть может, она вам действительно понравится. Да и спорить какая фф-ка лучшая или худшая плохая затея, ведь серия насчитывает больше 55 игр (ну или 19 частей если считать только номерные части). И каждый найдёт себе что то по душе, каждый найдёт для себя лучшую часть в серии и худшую, и насчёт последнего, XIII часть и является таковой для меня.
Steam User 0
Достаточно коридорная игра, которая первые 20-25 часов ведет по "кишке" к "чему-то" большему.
В целом как номерная часть по игровому опыту сильно отличается от предшественников, система с парадигмами это конечно здорово, но нельзя как в других частях контролировать каждого отдельного взятого в бою, а только "давать рекомендации" по использованию навыков, по факту самые крутые навыки в игре может использовать только лидер пати, т.е. Вы, а хотелось бы, что бы например Фанг понимала когда нужно юзать hihgwind, если разработчики не дали нам возможность самим это делать.
Игра начинает раскрываться только в 11 главе. Казалось бы, вот, уже можно начинать гриндить, но это чувство ошибочно. Гриндить нужно начинать после завершения истории.
Очень спорная система улучшения оружия, в момент ты упираешься в потолок того, что тебе нужно 2кк гил на камень для апгрейда 2 тир оружия в 3 тир. Этот камень можно фармить с черепах, у которых 3кк и 5кк хп, без сыра тут не обойтись, т.к. без должной прокачки просто так эту черепаху не убить. Да и гил из мобов не выпадают, в общем это определенно минус этой игры.
Рекомендую скачать cheat engine и включить спидхак, что бы процесс фарма не вызывал боли в определенном месте.
Поиграть стоит, любителям серии игра может показаться глотком свежего воздуха, который в момент дает под дых, к сожалению счастливее от этого не становишься, а только наоборот, но 40-50 часов увлекательного геймплея обеспечены.
Steam User 0
FINAL FANTASY XIII - крута ваще
До того как поиграть в FFXIII я слышал кучу мнений об игре(в основе своей неоднозначных), не мало было людей, которые в игру даже не играли, основывая своё мнение на различных блогерах и других инфлюенсерах, каюсь, я был одним из них, раз все срут, то и я срать буду, но попробовать игру мне всегда хотелось чисто из-за любопытства ну и интересного сеттинга, благо на последней распродаже игру отдавали за пачку кириешек, которую мне было не жалко.
ПК порт
Он кал, идите во вкладку сообщества и качайте фиксы, и то, это вам тоже не до конца поможет. На моём ноутбуке с RX7600S И R7 7735HS игра выдавала 60FPS, что вроде хорошо, а вроде RE4, который на лет 10+ младше выдавал на ультра-высоких 80-90FPS
Линейность
FFXIII- Линейная игра, в ней есть конечно участки с +-открытым миром и относительно открытыми локациями, но по большей части игра будет проходить пусть и в очень красивых, но в закрытых локах, плохо это или хорошо решать вам, я думал что эта линейность меня задушит, но оказалось наоборот, меня походу просто з@&бали пустые открытые миры в каждой второй новой игре, которые пытаются скрыть свою каличность путём размазывания контента тонким слоем по всей карте, чтобы игрок провёл в них как можно больше времени. В сравнении с этим всем для меня линейность XIII стала в своём роде даже глотком свежего воздуха, игра даёт всё что может предложить сразу же, не заставляя игрока проводить часы в поиске контента, контент хороший, но репетативный, игра конечно старается его как-то разнообразить, то даст за робота побегать, то птенчика поискать, но этого слишком мало, благо основная составляющая в игре в виде боёвки всё это на себе вывозит.
Боёвка
Она пошаговая, в основе своей лежит ATB боёвка как в более старых частях, мне никогда эта ATB система не нравилась, по крайней мере в том, как она сделана в тех играх, которые я пробовал(VII и IX). Данная система должна делать геймплей быстрее и динамичней, но вместо этого ты смотришь каждую атаку утомительный 15FPS мультик, толком даже не успевая детально продумать свой ход, т.к у всех персонажей шкала действия заполняется одновременно. В FFXIII под управление даётся один персонаж, остальными управляет ИИ, база геймплея строиться на системе парадигм(смены классов персонажей прямо во время боя). Всего в игре 6 классов, 2 атакующих и 4 в качестве поддержки, каждый из них имеет свои собственные атаки +пассивный бафф(например если один из персонажей имеет класс защитника, то всем остальным будет наноситься меньше урона т.д), помимо своевременной смены парадигм нужно следить за заполнением шкалы ошеломления(повышенный урон), расположением персонажей на поле боя(чтобы избегать лишнего урона), можно отменять атаки противников если напасть на них раньше в нужный момент, а также вызывать мегаебаk которые сносят всё. Система очень комплексная, единственное что, советую сразу же перед началом новой игры сменить автобой на способности(иначе без гринда будете сильно сосать ближе к концу игры, т.к. вы банально не научитесь играть в игру), игра даёт играть в себя подпивасно имея при себе достаточно умный автобой, но скажу сразу, если вы хотите именно ИГРАТЬ в игру, а не хныкать что "ыыыыыы миня вси ибут а байофка адна кнопка пайду гриндить ыыыы", то не используйте её, она не для вас, наиболее близкий к ней аналог это кольца из FFXVI. Большая часть возможностей геймплея откроется только ближе к её середине, до этого момента механики будут даваться частями. Можно было бы ещё прокачку расписать, но она слишком простенькая, разве что улучшение оружия по сути своей чуть ли не бесполезная механика. Из минусов боёвки могу назвать разве что невозможность переключатся на других персонажей, ИИ конечно играет +-ок, но когда он бездарь, то он бездарь. Итого я геймплей бы на 7.5 оценил, хотелось бы чуть больше разнообразия и доп. контента.
Сюжет
Сюжет хороший, но не безгрешный, в игре хороший лор и интересные персонажи, нормальное такое аниме хз. Единственное что подача зайдёт далеко не всем, Если вы хотите вообще понимать что в игре происходит, то читайте местную энциклопедию. Игра начинается где-то с середины с начала всех событий истории, игра разбрасывается кучей терминов и событий, но с их объяснением путём катсцен она не спешит. Не имею ничего против такой подачи сюжета, правда если бы в 2009 году разработчики пройдя через машину времени сделали бы это так, как это было сделано в FFXVI, а точнее что данную энциклопедию можно было бы открыть через МЕНЮ ПАУЗЫ ВО ВРЕМЯ КАТСЦЕНЫ, было бы намного лучше, а то часто бывает так, что ты смотришь красивый, но непонятный мультик из-за недостатка контекста, который сразу же после её окончания появляется в кодексе, не говоря уже о том, что некоторая часть лора находится в сторонних медиа в виде psp спиноффа и всяких там манг. Сюжет на крепкие 7/10, пару раз даже мурашки ловил, жаль что часть потенциала всё же где-то потерялась в доп.медиа и подаче.
Саундтрек
Хз что тут раписывать, по наличию FINAL FANTASY в названии в игре думаю понятно, что ниже чем 10/10 быть не может
Графика
Честно говоря не верится что это игра 2009 года, уж крайне красивая картинка даже спустя 16 лет, в плане графики FFXIII лучше 80% современных JRPG по сей день(привет Metaphor Refantasio), для большей красочности можете накатить мод на HD текстурки и модельки с нексуса 8.5/10
Итог
Крепкие 8/10
Игра подойдёт тем, кто:
Любит ковыряться в сюжете читая записки и читать доп.инфу с гугла
Тем, кто хочет чего-то более линейного
Тем, кто хочет посмотреть красивые CGI мультики и получить оргазм ушами от саундтрека
Игра не подойдёт тем, кто:
Любит более классический вид подачи сюжета
Не любит сильно линейные игры
мб фанатам прошлых игр серии, XIII на них слабо похожа
Steam User 0
хорошая игра такая токо в 5 главе босс напал и я никак не могу пройти его, вот бы мод для виара был я бы сзади подбежал и жахнул ээээх
Steam User 0
Ну что могу сказать...
13 Финалка - это сложная игра, в плане, что что-то конкретно о ней сложно сказать. Есть два лагеря - те кто любят её и ругают, те кто не любят её и ругают. Я скорее к первым отношусь.
это моё второе прохождение данной игры, первое было на PS3. И ещё тогда получил удовольствие от этой игры, правда ничего не понял, и о ужас и от 13-2 тоже. Вот, спустя время я её перепрошёл и снова мало что понял...
И снова испытал чувство, что боёвка фигня полнейшая, но к 30 часу уже во всю изучаешь прокачки и строишь в голове карту, что надобно в таком направление прокачивать персов.
Наверное могу сказать лишь то, что эта игра не для всех. Если она один раз зайдёт, то полюбишь её навсегда, невзирая на сюжетные огрехи и посредственный лвл дизайн.
А, ну и графика для своего время просто пушка)