Final Fantasy XII: The Zodiac Age
作者尚未以您的语言提供描述。
FINAL FANTASY XII THE ZODIAC AGE – This revered classic returns, now fully remastered for the first time for PC, featuring all new and enhanced gameplay. RETURN TO THE WORLD OF IVALICE Enter an era of war within the world of Ivalice. The small kingdom of Dalmasca, conquered by the Archadian Empire, is left in ruin and uncertainty. Princess Ashe, the one and only heir to the throne, devotes herself to the resistance to liberate her country. Vaan, a young man who lost his family in the war, dreams of flying freely in the skies. In a fight for freedom and fallen royalty, join these unlikely allies and their companions as they embark on a heroic adventure to free their homeland. Players both returning and new to the game will be immersed in a grand adventure that spans the world of Ivalice in an entirely fresh and improved experience.
Steam User 74
味儿正的日式角色扮演
本作是一款重制作品,虽然离现在大家所理解的重制有较大的出入,但根据官方介绍来看,游戏新增了全新要素,玩法也进行了改良,还添加了60帧游戏画面等等内容。
当然作为一名没有体验过原作的玩家而言,这些变化如何无法给出答案,这里仅从当前版本游玩后的体验进行表达。在此之前,特别想说一句:我爱法兰!(或者说以前的简中翻译为芙兰?)
前言:
游戏确实完全支持控制器(手柄),而且对于日式角色扮演来说,使用手柄游玩还能拥有更好的游戏体验。只是本作默认的手柄按键编排是“B为确认,A为取消”,这对于长期在PC端使用手柄的玩家有些不友好,所以一定要记得到设置页面修改操作方式。
顺便还记得把游戏帧率调整为60帧,否则默认的30帧体验会给人重回 血源诅咒 的既视感,视觉上不会那么舒服。
如何判断JRPG的味儿正不正?
JRPG(日式角色扮演游戏)的味儿正不正,主要是对这款游戏进行以下几个问题的自问自答即可。
①主角是否与一众小伙伴共同战斗与冒险的故事?
②游戏推进节奏是否偏慢?
③游戏UI系统否是 不人性化?
④角色装备成长系统是否简单?
⑤角色形像与台词是否有着明显的中二感?
⑥主角是否为龙傲天设定?
如果以上几个问题越靠前的几个答案为“是”,基本上可以确定这是一款日式角色扮演游戏。如果以上几个问题的答案全部为“是”,那么这款游戏八九不离十就算一款标准的传统日式角色扮演游戏。而越向传统日式角色扮演靠拢,那这款JRPG的味儿就越正。
本作的体验如何?
你说好巧不巧,本作在面对以上问题时,大多数都为“是”。或许是因为重制作品,本作在UI体验上看似不太好用,但某些环节很人性化,例如:商店里购买装备时,可以清晰了解到队伍里角色穿戴后的属性变化,以及当前是否能够穿戴上。
关于编剧与任务
本作的游戏节奏比较慢,这也是比较典型的日式角色扮演节奏,而且游戏视角多以某种不那么起眼的事件为出发点,并逐渐向重要事件靠拢。而本作有意思的地方在于,这次的主角刚开始更多是以普通人的视角展开,并没有完全像传统日式角色扮演那样给主角一个非常高的视角(王公贵族或天生英雄)。
说到游戏节奏和叙事节奏,本作的编剧还是有一定水平,先不说人设与事件转折,本作在故事发展设计上会给出玩家一种意料之外情理中的感觉,例如:当你以为就是潜入皇宫,进行传统的探索和按部就班的完成探索时,中途却发生了让事件大转弯的事件。类似情节不是个例,这种故事情节处理并非是没有经验的编剧所撰写。
另外,编剧们似乎有意想打破传统任务中“通马桶”的路子,因为我们可以在对白中,经常看到类似调侃让玩家去跑腿的台词,而且在任务表现上做出了一定的创新性(但不大),例如:你以为任务是让你去搬东西,实际上只是传个话,而被传话的人会引出其它事件让玩家执行。
关于角色成长与战斗
日式角色扮演游戏中角色依靠装备成长的环节往往较少(并非不重要),只是装备种类谈不上丰富,甚至一种武器装备可以直接通用不同角色的情况。其角色成长主要根据职业偏向下的技能树,例如:角色升级后会获得若干技能点,用于提升角色基本属性,或者解锁角色新得特性等等。
本作也是如此,但本作将职业设计为“执照”,玩家想要穿戴某种装备或武器,需要持有特定“执照”且解锁“执照”里的对应能力。当前提供了12种职业,也就是官方说的“十二宫职业系统”,每种职业的发展并非是一个模板复制粘贴12遍的结果,其中的职业发展有着明显的差别。
游戏战斗比较特别,不是回合制也不是即时制,甚至半即时制都不太像。正常模式下,角色无法进行正常攻击,需要玩家进入指令窗口指定攻击对象,接着角色进行一段攻击读条,读条期间角色可自由移动,读条结束后对指定敌人进行1次攻击,偶尔会触发2~4次的连击。当然敌我双方的攻击也有可能被格挡、落空或暴击等情况。
实话实说,这种战斗设计刚开始完全不习惯,甚至跟着教程也没能理解具体的逻辑,其实搞清楚逻辑后还是很容易操作的。随着流程推进,游戏解锁了伙伴系统,玩家可以对每个角色进行作战布局。来到这个阶段后,游戏的战斗乐趣凸显出来。
角色作战布局具有较高的策略性,甚至玩家可以实现一个小队3人,都进行自动战斗,不再像上述那样手动操作了。因为玩家可以轻松对每个角色编辑不同的作战方式,游戏提供的作战内容相当丰富,能够让角色实现非常细节的作战行为。在游戏商店或获取的奖励中,便能够获取这些加上游戏中的战斗要素不止物理或魔法这两种机制,还加入了属性伤害这样的机制,例如:火焰或中毒的效果等等,这让玩家在编辑作战布局时需要考虑得更多,以及更鼓励玩家针对不同敌人编辑出不同的作战风格。
整体来说:让人有动力玩下去
本作属于味儿正的JRPG,同时还加入了一些现代化的游戏内容,像更人性化的UI,更符合当下地图探索的视觉处理,任务也有种想打破传统的味道。
除去各种要素外,本作最核心的一点则是一切围绕玩法服务的,像地图上的各种宝箱似乎路人完全无视,有种就等着玩家来拾取的感觉。还有底图设计,虽然游戏中是分区域的,但开发者在视觉交接上处理得很好,让这种跨区域过程并不会降低探索代入感,有些底图的设计还会给人原来是这里的感觉。
如果你喜欢JRPG,这款游戏应该适合你。
如果你喜欢FF系列,这款游戏不要轻易错过。
最后感谢各位梵恩的阅读!
评测出自:网易 UU 鉴赏家培训计划
感谢由网易 UU 鉴赏家培训计划提供游戏
加速云存领游戏,满足热爱游戏梦!
Steam User 55
40年了,多少个游戏能坚持40年啊!
时光悠悠,《最终幻想》系列从1987年首作发布至今竟然已经近40个年头了,这个系列陪伴了多少代玩家的童年青春,又是多少老玩家说起游戏回忆时最好的谈资!有意思的是,这40年来,不管是哪个年代的玩家,也不管他是从哪一部开始接触《最终幻想》系列的,都不影响他对《最终幻想》系列的记忆和喜爱!
欢迎关注 U_U鉴赏家培养计划
关注U_U鉴赏家,开启精彩游戏之旅。
永远的《最终幻想》,不一样的《最终幻想》
这就是《最终幻想》独有的魅力!虽说系列前作和新作都以《最终幻想》命名,但其实它的每一代作品前后作之间都没有关联(同代的衍生续作除外)!前一代的剧情和主角在后续压根也不会出现!每一代的故事和玩法都是独立的!并且制作水准一直保持在同时代顶端水准!这种不吃系列前作老本,只靠新作创新打天下的做法,纵观全世界的经典游戏IP都是绝无仅有的!
再度启航的伊瓦利斯
《FINAL FANTASY XII THE ZODIAC AGE》(《最终幻想12:黄道年代》)是《最终幻想》第12部正传《最终幻想12》的复刻版(绕口吧?没事,俺就是为了凑字数)。《最终幻想12:黄道年代》的故事不像《最终幻想》系列其他作品一样围绕“拯救世界”或“命运之子”这种王道剧情展开,主角瓦恩是个在战争中失去亲人的少年,却意外卷入一场帝国与王国之间的政治漩涡。
什么是正义?什么才是真的正义?
游戏的主角团里没有绝对正义,也没有非黑即白的对立,每个人都有立场和目的。巴修是蒙冤的骑士、巴尔弗雷是脱离帝国的空贼、艾雪是亡国公主,哪怕是最像反派的加布拉斯,也并非完全邪恶。每个人都像棋盘上的棋子,在更高层次的力量与命运之间挣扎。
复刻了,但是还是不如重制一下哇!
作为复刻版的《最终幻想12:黄道年代》,除了画质与音效的整体提升外,职业系统的重构也是让游戏“特别好评”的关键。原版《最终幻想12》那种全员共享的“棋盘系统”实在太过冗长且无趣了!在本作里,每个角色都可以在十二个职业中选择两个,多职业的搭配大大的提升了游戏的策略性和游戏趣味性了。
《最终幻想12:黄道年代》的战斗系统最为有意思的就是“Gambit”系统(战术预设),我们需要为角色设定各种状况需要怎么应付,之后角色自然会根据我们的设定自动战斗。这种战斗机制不需要我们如同回合制战斗那样每回合输入指令,也不像即时战斗那样的操作反应,反而让我们有一种如同即时战略游戏里指挥一切另样的体验感。
不过《最终幻想12:黄道年代》毕竟只是复刻版不是重制版,游戏的画面和过场电话虽然提升了清晰度,但依然能感受到独属于原作的那种时代痕迹,如果能用现在的技术重新制作一下画面,那游戏才是真的脱胎换骨,更上一层楼的。
这是最为独特的《最终幻想》
《最终幻想12:黄道年代》也许不是《最终幻想》系列里最经典的,但绝对是最独特的那一款。在这个异域王朝、飞空艇、魔法与机械并存的伊瓦利斯世界里,而且游戏里那种“人不是神,命运也未必公正”的宿命感,也和我们常年游玩的日式JRPG的王道剧情都不一样,这应该也是《最终幻想12:黄道年代》最为独特的地方了。
Steam User 2
先是在ps2模拟器上玩国际版,但确实受不了英配水平,折腾了半天打日配补丁又音画不同步,最后还是在steam找到这高清复刻版日配中文终于圆梦,总体说作为复刻版还是很良心,画质有少许提升,主要是系统选项更人性化了,像原版L1加速4倍太快了,现在可调2倍就很合适,R3镜头反转也能设定正反,小地图能和暗黑破坏神系列一样以半透明显示在画面上不用经常开地图,翻译上有些瑕疵比不上天幻网的汉化(比如回复法力的以太,翻译成麻醉药就太没有格调了)总之要补票的就买这作,强烈推荐
Steam User 2
这竟然是19年前的游戏!还是那句话,你大爷永远是你大爷!一定试试英文配音,星球大战风格,史诗感更上一层楼。
Steam User 77
《最终幻想12 黄道纪元》是最终幻想系列的一个画质分水岭,游戏比起原版进行了画面的一定提升,并且比起原版增加了大量的全新内容。本作游戏的隐藏内容繁多,可玩性极高,同时战斗也与系列有很大的差别,冒险地图无缝衔接战斗,同时还有自动战斗解放双手。此外本作还加入了倍速模式,玩家可以开启倍速移动和战斗,缓解游戏过慢的节奏。
Steam版开始就可以选三种开局
在游戏的原版,初始只有一种模式,需要通关一周目之后开始New Game+模式和New Game-模式,而在Steam版中,玩家初始便可以从三中模式中选择直接游玩。其中New Game是正常模式,建议第一次游玩的玩家,想要尝试游戏传统玩法的玩家选择。New Game+模式是让玩家直接90级开局,前期的小怪基本上都是一下秒杀,省去了玩家在冒险地图重复刷刷刷练级的痛苦,适合想要只体验游戏剧情的玩家快速略过战斗的模式。而New Game-模式则是取消了经验值系统的困难模式,玩家在游戏中无法通过刷怪提升等级来增强人物的能力,只能通过打怪获得LB学习技能以及更换装备来变强。更加考验玩家的战斗策略和战术安排,适合已经通关过的硬核玩家挑战更高难度使用。玩家可以选择适合自己的模式开始游戏。
系列分水岭的画质
最终幻想系列推出至今,已有十余部作品,跨越几十年的时间,因此系列的系统和画质也是更新换代了多次。最终幻想12基本算是卡在次时代的画质分水岭处,游戏的原版画质较为古早,而提升了画质之后的本作,也只是提升了一点,远远没有达到最终幻想13的水准。不过游戏的CG依然非常惊艳,CG中的建模和画面表现令人更加舒适。而平时操作界面的人物则比较暗,尤其是面部看上去有些残念。所以对于玩过系列后面作品的玩家想要体验本作的话,首先需要忍受并不那么优秀的游戏画面。
独特的战斗体验
本作游戏的战斗部分比较独特,采用了冒险地图的无缝衔接进入战斗,玩家在冒险地图中只要看到敌人进入视野中,就可以操作战斗内容进行战斗的准备了。游戏采用了类似ATB的战斗形式,当玩家准备了某个战斗行为之后,会通过一段时间的读条,读条结束后符合行动的要求就会直接进行行动。例如近战需要满足接近敌人的要求,而远程攻击则只需要和敌人中间没有障碍物即可发动。
本作还新增了一个名为作战布局的自动化战斗方式,玩家可以为每个队员设置自动作战的行为动作,一旦在战斗中满足设定的要求队员们就可以自动进行战斗,解放了玩家的双手,不必为每个队员设置如何行动,就连玩家控制的领队也可以设置布局,玩家只需要进行移动操作就可以了。
执照系统划分职业与装备
在游戏中,玩家通过战斗升级可以获取经验值和LB点数,其中LB点数类似于技能点,玩家可以花费LB点数来学习执照。游戏中的人物被划分为12个职业,每个职业中又有大量的执照,玩家需要学习执照才能得到更改装备和学习新技能的机会。获得的全新装备需要玩家学习对应的装备技能才可以装备,而技能招式同样也需要玩家学习执照并花费金钱来获取。游戏中的每个人物可以学习两套职业执照系统,可以随时切换,变更战斗的行为和方式,来对抗不同类型的敌人。
同时游戏还拥有召唤兽系统,玩家可以在战斗中短暂的召唤强大的召唤兽,或是短暂的控制敌方的单位,来使得游戏的战斗变得更多样,更具策略性。
其他的改进
黄道纪元在原版的基础上还做出了大量的变更,例如增加了倍速模式,玩家可以在游戏中使用倍速模式来加速地图移动和战斗的速度,使得游戏原本慢节奏的体验得到缓解,更适合现代人的节奏。同时还在原版的基础上增加了一些支线任务,新的敌人,新的地图,新的武器和新的召唤兽等全新的内容,使得原版的体验更加丰富。玩家可以通过主线和支线任务来不断完善主角团的故事,并最终完成这个反抗与复仇的故事。
游戏的剧情我并没有过多赘述,因为本作游戏的剧情存在一定的争议,不少玩家认为本作是系列最优秀的剧情故事,也有玩家则表示本作的剧情难绷,尤其是剧情的衔接上,以及一系列的反转上存在问题。这里我就不站队了,玩家可以自己体验来得出自己独到的见解。
欢迎关注 U_U鉴赏家培养计划
关注U_U鉴赏家,开启精彩游戏之旅。
Steam User 1
我也是游戏打不开一旦读档报错,以前可以玩,这几天突然无法打开游戏了
Steam User 4
通关了,剧情挺无聊,玩法也挺无聊,基本就是一个数值游戏。棋盘格加点看似复杂,实际就是让玩家增加游戏成本。但是~~~~~这是2006年的游戏。所以游戏弄复杂也可以理解。ps2时代游戏多但是能玩很久的也不多。
总之,2006年的FF12是神作,但现在的确过时了。不推荐买。
====
直接说结论吧,不是FF粉丝真的不建议买了。
FF12绝对是神作,但是只限定在PS2时代。
当年我玩FF12看不懂日文,乱玩都非常有乐趣。可惜不太可能通关,因为系统比较复杂而已我也没耐心。
可惜时代回不到2006年了。现在玩FF12,战斗系统真的非常无聊无趣。角色培养系统也是一坨。
但是音乐,美术,配音,可玩性这些都是跨时代的好。
其实FF12的steam版本我买很久了,希望这次能通关吧。