Final Fantasy XII: The Zodiac Age
Автор не предоставил описание на вашем языке.
FINAL FANTASY XII THE ZODIAC AGE – This revered classic returns, now fully remastered for the first time for PC, featuring all new and enhanced gameplay. RETURN TO THE WORLD OF IVALICE Enter an era of war within the world of Ivalice. The small kingdom of Dalmasca, conquered by the Archadian Empire, is left in ruin and uncertainty. Princess Ashe, the one and only heir to the throne, devotes herself to the resistance to liberate her country. Vaan, a young man who lost his family in the war, dreams of flying freely in the skies. In a fight for freedom and fallen royalty, join these unlikely allies and their companions as they embark on a heroic adventure to free their homeland. Players both returning and new to the game will be immersed in a grand adventure that spans the world of Ivalice in an entirely fresh and improved experience.
Steam User 3
Очень классная финалка, странно что о ней будто бы меньше всего говорят и не упоминают.
Сама по себе она ооочень сильно отличается от всех предыдущих частей, сюжетом, боёвкой, миром, всё здесь по-другому.
Сюжет интересный, но не каждому зайдёт. Здесь он с акцентом на политику, интрижки правителей различные, и соответственно 99% персонажей очень серьёзные, умные, не хватает моментов, где эта серьёзность разбавляется. Её максимум разбавить могут иногда Балтьер своей харизмой и Фран своим нарядом и ракурсами))) Также сам главный герой совсем не яркий, второстепенные персонажи более значимыми кажутся. Он тут выступает скорее в роли наблюдателя за происходящим, как большие дяди и тёти свои дела делают.
Я в эту игру начал играть после 10-2, где наоборот я от обилия кринжа умирал, на контрасте это забавно выглядит и наверное поэтому меня не душил сюжет тут, но подобные истории и подача не для каждого всё равно.
Геймплей мне прям зашёл, получал от него удовольствия больше, чем от истории, честно говоря. Я так и не понял в чём магия, но мне так интересно было тут бегать по миру, проходить квесты, хотя они не сказать что супер, обычные просто. Это было просто залипательно и медитативно можно сказать.
Возможно дело в боёвке, которая изначально меня смущала и она странно выглядела, а как я понял что с ней можно делать, то залип. Она теперь не пошаговая, хотя при желании можно подобие такой сделать всё равно, но это будет бред. Тут боёвка устроена через систему гамбитов, которая позволяет давать команды персонажам, что им делать при определённых обстоятельствах, и они будут автоматически это всё выполнять. Например, если у любого союзника будет <40% хп, то используй лечебное заклинание. И там вариантов какие команды им можно давать куча, а наблюдать как это всё автоматически работает одно удовольствие. Жаль, что такая боёвка по итогу не прижилась и от неё ушли в последующих частях.
Также в этой версии игры есть ускорение в 2/4 раза, что позволяет однотипные битвы или долгие прогулки по локациям сильно сократить, от чего духануться почти не успеваешь если что-то затянутое встречается.
Единственный момент который немного разочаровал, так это музыка. Она здесь неплохая, бесспорно, но она работает только внутри самой игры. В сравнении с прошлыми частями это минус, финалки всё же музыкой тоже славятся, и я в каждой игре находил для себя хотя бы парочку крутых, а тут такого нет.
Игру естественно всем рекомендую, мимо этой части проходить уж точно не стоит, она незаслуженно забытая будто. Могу только не рекомендовать тем, кому политические истории вот СОВСЕМ не нравятся.
Steam User 2
Я огромный поклонник Ивалиса ещё с ранних лет — и для меня эта часть буквально как возвращение домой. Мир ощущается живым, продуманным и масштабным. Политика, империи, сопротивление, древние силы — всё это создаёт не просто фон, а полноценную вселенную.
Ивалис здесь — настоящий главный герой. Города, пустыни, архитектура, музыка — атмосфера цепляет и не отпускает. В этом плане игра — прям лакомый кусочек лора.
Но вот что важно: это не типичная «номерная» Final Fantasy. Боевая система с гамбита́ми — необычная и требует привыкания. Ты по сути программируешь поведение отряда, а не жмёшь кнопки каждую секунду. Кому-то это покажется гениальным решением, кому-то — слишком «автоматизированным».
Сюжет более сдержанный и политический. Здесь меньше личной драмы и больше масштабных конфликтов. И если вы ждёте эмоциональные качели в духе других частей — можно немного разочароваться. Зато если нравится вдумчивая история про власть, долг и амбиции — попадание в точку.
Лично для меня — это одна из самых атмосферных частей серии. Да, она не для всех. Да, она может показаться холодной. Но если вы любите Ивалис — это обязательный к прохождению проект.
Оценка: 8.5/10
Steam User 1
Если первые одиннадцать частей франшизы успели исследовать все возможные грани — от пиксельной классики до поп-концертов и сурового онлайна, — то Final Fantasy XII: The Zodiac Age — это величайший монумент геймдизайнерской мысли, опередивший своё время. Выйдя изначально на закате эпохи PlayStation 2, игра предложила настолько инновационную механику и глубокий сюжет, что массовый игрок смог по-настоящему оценить её шедевральность лишь годы спустя. Переиздание The Zodiac Age исправило спорные нюансы оригинала, добавив обновлённую систему профессий из версии International Zodiac Job System, и превратило двенадцатую часть в одну из самых аддиктивных и тактически совершенных RPG в истории. К моменту релиза двенадцатой части монументальная мозаика франшизы в глазах сообщества выглядела следующим образом: первые пять частей воспринимались как классическая проба пера в жанре двухмерных JRPG, где ярче всех сияла геймплейная 5-ка, за которой шли 3-ка и 4-ка, а замыкали список 1-я и 2-я. Настоящей же 2D-вершиной жанра оставалась супермрачная 6-я часть. В трёхмерной эре 7-ка удерживала статус краеугольного камня 3D-JRPG, 8-ка являла собой лучший стилистически футуризм, 9-ка — идеальный сказочный стиль, а дилогия X и X-2 стала вехой нового поколения жанра с полноценной озвучкой. Серия успешно заглянула на территорию MMORPG в 11-й части и обросла ворохом спин-оффов. Среди них выделялись экспериментальные портативные FF Legend II и FF Adventure, сделанная чуть хуже оригинала FF Tactics Advance и вполне «проходимая» FF Crystal Chronicles. Но главным ориентиром для 12-й части стала отличная, взрослая Final Fantasy Tactics — ведь их создавал один и тот же гениальный геймдизайнер Ясуми Мацуно. И на этом стыке рождается Final Fantasy XII: игра, которая взяла политический реализм Tactics, масштаб бесшовного мира FF XI и возвела это в абсолют одиночного приключения. Забудьте про клише «герои спасают мир от древнего зла». Сюжет FF XII разворачивается в фэнтезийно-технологичном мире Ивалис (том же, что и в FF Tactics). Это масштабная, зрелая политическая драма. Крошечное королевство Далмаска оказывается зажато между двумя воюющими сторонами — Розарианской и Аркадийской империями. Вы смотрите на эту историю глазами уличного сироты Ваана, но настоящими двигателями сюжета выступают совершенно другие люди: беглая принцесса Аше, инсценировавшая свою смерть ради создания сопротивления, и благородный воздушный пират Балтьер (безусловное украшение этой игры). Вас ждут заговоры, предательства, судебные интриги и нечто, где у каждой из сторон есть своя правда. Главное, за что любят и ненавидят FF XII, — это её боевая система Active Dimension Battle (ADB). Игра полностью отказалась от случайных сражений (random encounters). Враги бродят прямо по карте в реальном времени, а бои происходят бесшовно, без перехода на отдельный экран. Это вершина автоматизации в RPG. Вы можете настраивать логические цепочки действий для своих напарников по принципу «Если... То...». Например: «Если у союзника HP < 50% -> Использовать Cure» или «Если у врага уязвимость к огню -> Использовать Fire». Правильно настроенная система гамбитов превращает бой в завораживающее зрелище, где ваша команда действует как идеальный коллектив, а вы лишь корректируете их действия на ходу. В отличие от оригинальной PS2-версии, где все герои со временем становились одинаковыми клонами, в The Zodiac Age представлена система, вдохновленная FF V. Каждому персонажу можно выбрать две профессии из 12 доступных (Самурай, Рыцарь, Шиноби, Белый Маг и др.). Каждая профессия обладает уникальной доской лицензий (которую нужно открывать за очки боев, чтобы носить определённое оружие и броню). Это добавило игре колоссальной тактической глубины. Кнопка ускорения времени (Turbo Mode): важнейшее улучшение ремастера. Одним нажатием бампера игру можно ускорить в 2 или 4 раза. Это полностью нивелирует затянутые пробежки по огромным локациям и превращает фарм ресурсов в секундное дело. Настройка гамбитов и комбинирование профессий затягивают с головой. Локации Ивалиса огромны, полны секретов, скрытых боссов и редких монстров, на которых можно объявлять охоту через гильдию (Hunt Квесты). Великолепно обновлённая графика, поддержка 60 FPS, отсутствие загрузок между зонами и полностью перезаписанный оркестровый саундтрек Хитоси Сакимото. Если вы идеально настроили гамбиты, во время зачистки обычных подземелий вам буквально не нужно нажимать кнопки — персонажи всё делают сами, из-за чего ленивые игроки могут заскучать. Ваан и его подруга Пенело изначально вообще не планировались Мацуно как играбельные персонажи (их добавили боссы Square для привлечения аудитории). Из-за этого Ваан часто ощущается просто сторонним наблюдателем в чужой великой истории. Final Fantasy XII: The Zodiac Age — это лебединая песня «золотой эпохи» Square, которая взяла тактический хардкор FF V и Tactics, смешала его с масштабом онлайн-миров и подарила индустрии уникальную боевую систему, аналогов которой нет до сих пор. Это глубокая, взрослая и невероятно затягивающая игра, которая в формате ремастера обязана быть в коллекции каждого любителя умных ролевых систем.
Steam User 4
Новая боевая система, шесть главных героев. По мнению фанатов, одна из лучших частей серии.
Steam User 0
Моя первая Финалка и самая любимая из всех, проходил еще 20 лет назад на PS2 оригинал.
В этой версии появилась система Зодиак-выбор 2 профессий на одного перса и так 12 профессий.
По началу эта система водит в ступор, ибо не понятно после оригинальной версии что выбрать и по началу я сам считал эту систему какой то фигней, пока не по курил гайды, притом гайды буржуйские, как ни странно нормальных гайдов в РУ сегменте на них нет, по крайней мере я не нашел.
Теперь каждый перс имеет свою индивидуальность с подобной системой.
Зодиак сама по себе достаточно замудреная, от сочетания разных классов с друг другом вам будут доступны или не доступны разные способности и пассивные умения комбинированных классов, притом что на это еще влияет, что будет основной профессией, а что "дополнительной".
Сам сюжет как по мне не очень, но это не главное, сам контент в игре и ее наполнение-вот что важнее.
Главное что классы можно менять комбинировать по разному почти в любой момент игры в специальном месте(узнаете по сюжету) без потери очков лицензии.
Steam User 0
это наверное самая непопулярная номерная часть файнал фентези и на самом деле не заслужено. Она определённо проходная, но играется очень классно, здесь самый приятный фарм из всех частей фф, самая понятная и удобная прокачка с древом навыков, добротный сюжет, в общем это очень крутая часть файнал фентези, просто проходная
Steam User 0
Хорошая игра, однако далеко не лучшая FF. Мне понравился геймплей, хоть и он устарел, музыка, общая стилистика и некоторые сюжетные моменты. В остальном же игра то ли устарела, то ли сама по себе не столь волшебная и чарующая как части до нее (6, 7, 10 мне понравились больше, в 8 и 9 не играл еще).
Сюжет в игре не особо впечатляет, под финал так какой-то кринж происходит, когда главный злодей превращается в какого-то проклятого Халка что выглядит просто смешно. Более того, я до последнего надеялся что сюжет в игре будет более непредсказуемый, а главный гад (ну не тянет его внешность на главного злодея) окажется не таким плохим как о нем рассказывают, но нет - все действительно просто и без сюжетных неожиданностей. Да и в конце витает ощущение какой-то недосказанности или поспешности.
Квесты были для меня отдельной болью - условия там иногда вообще непонятны, а награды спорные, тратить на такое время я не захотел. Эндгейм тоже не трогал, хотя и сходил в пару локаций - это действительно круто что есть особые локи и условия на них, которые отличаются от тех в которых мы побывали в основной сюжетной линии. Но опять же, геймплей видимо устарел и мне не захотелось убивать время на эндгейм, ибо чтобы что? Достойных событий или сюжета я не увижу.
Ну и по поводу геймплея - постарайтесь разобраться в гамбитах и игра будет проходить сама себя, я так и поступил - подзапарился, выставил каждому персонажу по 3-5 строчек гамбита и они сами зачищали всю сюжетку, только на нескольких боссах пришлось в ручную разбираться с врагами. А также спасибо разработчикам за возможность ускорить игру (вроде я проходил на X4 скорости, иначе бы у меня игра отняла часов на 20 больше времени уж точно).
По итогу от меня игре 7 баллов, у нее свой собственный дух, от которого веет старыми фильмами Star Wars, те которые сейчас известны как 4-6 части. Проходить не обязательно.