Final Fantasy XII: The Zodiac Age
Автор не предоставил описание на вашем языке.
FINAL FANTASY XII THE ZODIAC AGE – This revered classic returns, now fully remastered for the first time for PC, featuring all new and enhanced gameplay. RETURN TO THE WORLD OF IVALICE Enter an era of war within the world of Ivalice. The small kingdom of Dalmasca, conquered by the Archadian Empire, is left in ruin and uncertainty. Princess Ashe, the one and only heir to the throne, devotes herself to the resistance to liberate her country. Vaan, a young man who lost his family in the war, dreams of flying freely in the skies. In a fight for freedom and fallen royalty, join these unlikely allies and their companions as they embark on a heroic adventure to free their homeland. Players both returning and new to the game will be immersed in a grand adventure that spans the world of Ivalice in an entirely fresh and improved experience.
Steam User 6
Наверное, это лучшая часть серии, среди современников, которую мало кто переплюнит в плане экспериментов.
1. Хоть, по началу, игру и ругали, но она не боялась быть более самостоятельной, благодаря взрослому сюжету, хоть он и не без изъянов, боевой системе, которую мы называли "ММО, но в оффлайне" и системе гамбитов, которая давала игроку самому прописать поведение персонажей настолько, что игра может играть в саму себя.
2. Ни для кого не секрет, что у руля проекта стоял Ясуми Мацуно, который и создал мир Ивалиса, причем зачатки были еще с Ogre Battle и Tactics Ogre, но началом уже стала Final Fantasy Tactics, которая положила осноау вселенной, которая, к слову, добралась и до XIV Online.
3. Отличный саундтрек от Хитоши Сакамото, который так же узнаваем и четко ложится в основу игры.
4. Вполне себе интересные персонажи, за которыми интересно следить (Кроме Пенело)
5. Вполне себе неплохой гринд для жанра, который прям не заставляет напрягаться, но это уже субъективно, потому что под конец можно и задушиться, особенно делая охоту. Если же просто идти по сюжету, то сносно все проходится.
6. Не все злодеи интересные. Поэтому под конец игра слегка провисает. Более того, многие не зря сравнивали ФФ 12 со Звездными Войнами, потому что сходства есть.
Стоит ли ее попробовать новичку? Конечно да. Проходили 70ые рейды в XIV и вам захотелось узнать откуда ноги растут? Вам определенно сюда и в Final Fantasy Tactics. Любите порой пораскинуть мозгами в создании билдов и действий персонажей? Смело можете пробовать игру.
Steam User 6
Одна из редко вспоминаемых, но одна из лучших
Я давно ждал возможности поиграть именно в эту часть, поскольку она выступает мостиком между 2 поколениями консолей, совмещая в себе промежуточные идеи серии. Переход в более активную систему боя, большее количество постановочных сцен и визуализаций локаций. По итогу, я не остался разочарован - 40 часов прохождения я точно сидел с кайфом. Однако есть пара нюансов, которые не позволяют мне назвать ее прям лучшей частью.
Лучшее, что было в игре
• Сеттинг, наверное, самый выделяющий элемент проекта. Что было ранее в финалках - либо конкретный устоявшийся паттерн мира, либо попытки уйти в sci-fi или наоборот, в средневековье. С 6 части начались миксы жанровых градаций, от чего вселенные игр стали восприниматься не так однозначно. 12-ая часть всех переплюнула - сочетание эстетики Древнего Востока, Средневековья, технологий будущего, типичного японского фентези, стимпанка, урбанистики в стиле Корусанта из Звездных Войн и так далее. Причем выборка жанровых особенностей в том или ином месте обоснована лорно, отделяя бедные и дикие районы окружающей природы и развитые города Империи.
• Мир игры очень красивый и разнообразный. Несмотря на то, что я опоздал на 18 лет, локации очень хорошо сочетаются по арту, характерной цветовой палитре, динамичной погоде, в зависимости от ситуации. Даже пустыня здесь выглядит по-разному - то это пустыри под палящим Солнцем, то заброшенный индустриальный район. Локации не превращаются в кашу и вполне выделяются не только благодаря работе художников, но композиторов, ибо эмбиенты в этот раз вышли, по моему личному мнению, более запоминающиеся и эмоциональные, нежели в других частях серии. Легко читаются мотивы трагичной судьбы территорий, меланхолия, или же наоборот - умиротворение, задор.
• Если вы хотели менее кривой Dragon Age Origins - вот ваш вариант. И я даже не шучу, боевка действительно напоминает Драконагу, только вышла на пару лет раньше. Но все тамошние косяки в финалке отсутствуют - отклик команд верный, ты идеально контроллируешь ход сражений без рандомных затупов ботов. Если замешкался - меню действий вызывается в одну кнопку. Система гамбитов позволяет "запрограммировать" союзников, причем спектр команд широкий, а количество биндов пополняется по мере прокачки профессий. Сама боевка в виду отсутствия отдельных арен, как это было в прошлых играх, надоедает гораздо меньше, все в реальном времени, удобно и быстро (ну, почти быстро).
• История была хороша? Вполне двоякий аргумент, поскольку, к сожалению, лично меня история зацепила не сильно. В ней достаточно ярких моментов, количество затрагиваемых тем - как социальных, так политических, - зашкаливает. Но фокус постоянно смещается, ты банально не успеваешь вникнуть в ключевые арки, поскольку наблюдать за главными героями в контексте истории интереснее, чем за подковерными играми на стороне Империи. Лично меня вовсе интересовало развитие конкретных персов, и я по итогу остался более, чем удовлетворен. Если что, я про воздушного пирата Болтьера и его спутницу Френ. В целом, персонажи обладают хорошо прописанными бэкграундами, я имею в виду не только количество, но "сложность" их адаптации в условиях заданного мира. Даже детей понимаешь с трудом, поскольку их ситуация всяко сложнее, чем можно представить.
То, что было спорно (не плохо!)
• Системе профессий не хватает глубины. Объясню конкретнее - игрок по началу волен наградить персонажа одной из заданных профессий, а позже появится возможность взять вторую, и они будут работать в тандеме. Но вот сами скиллы прокачки слишком спорные. Под конец понимаешь, что не хватает каких-то особенных баффов и дебаффов через прокачку, к примеру, повышение шанса крита, увеличение защиты с каждым принятым уроном на конкретное время и т.д. Вы в любом случае не сможете выжать максимум из персонажей и лишние очки прокачки под конец будут висеть мертвым грузом. Мне кажется, что эту проблему можно было бы решить банально возможностью брать третью профессию. Также я считаю, что в бою не хватает четвертого героя - его дают в определенных сюжетных ивентах, но в основном партия состоит из трех участников. И это чувство "недостаточности" возникает постоянно - не хватает дополнительной силы для эффективности и зрелищности боев.
• Разраб - дикий тролль. Я не знаю, кто за это ответственен, но игра кишит проверками на дурака. Начиная ваншотами в виде ловушек, аксессуарами, понижающими ману до нуля, заканчивая совсем контринтуитивными вещами. Я из таких запомнил 2 примера - в одном из сюжетных данжей надо надеть для одной конкретной панели аксессуар, без него триггер не сработает и будет бесконечный респавн зомби. Ладно, тогда я не выкупил загадку, висевшую в описании. Но объясните - как игрок должен догадаться в заснеженной еле видимой локе, обойдя часть контрольных пунктов, перед входом в данж активировать КОНКРЕТНОГО саммона? Про него не написано нигде - ни в описании дверей, ни в описании самих пунктов. И зачем их тогда нужно было активировать еще и в конкретной последовательности, если нужен по итогу лишь саммон, что в катсцене откроет врата? Игра также любит насылать все виды проклятий разом, и даже со вкаченным белым магом и апгрейдами на лекарство - словно исцеление от рака бы тут даже не помогло.
• Боссов много - смысла мало. Я бы сказал, что с их количеством изрядно переборщили, половина из них - мусор для гринда. Они может и выглядят с точки зрения визуального исполнения годно, но в плане боев однотипны до ужаса. Выделяются сражения с саммонами и ключевые сражения. К последним локациям вас ожидают уже сплошные босс-раши, где даже плюют на то, кем являются враги, почему они здесь, что им надо - просто убей их. То есть, противник должен иметь хоть минимальное контекстное обоснование, а тут им обладает примерно половина боссов, остальные действительно тупые и филлерные.
• Увы, затянуто. А этот пункт я считаю ближе к явному недостатку. Начнем с того, что если бы не перемотка, от боев, бэктрекинга и брождения по огромным лабиринтообразным локам можно свихнуться на 35-ом часу где-то, когда ты конкретно обегаешь гигантские, иногда многоуровневые, зоны. Есть и искусственно растянутые данжи с пустырями, не имеющие веса для глобального сюжета - их действительно можно было уместить в пару сцен на движке. Серьезно, вот гораздо лучше восприятие стало бы, если продолжительность сократилась до 35-40 часов, но имеем то, что имеем.
Не играйте в оригинал - ждите скидок и берите Zodiac Age
Хоть пунктов в плюсах и минусах получилось почти поровну, недостатки меркнут на общем фоне. Игра массивная даже без затянутостей, красивая, необычная благодаря эстетике, с запоминающимися персонажами и великолепными CG роликами. Концовка отбивается по эмоциям.
Но что я точно готов сказать - играть надо в Zodiac Age ремастер. Было внесено достаточно изменений, в оригинале, как я понял, не было даже выбора профессии - она по дефолту назначалась на персонажа. Графика в переиздании хорошо подтянута, эффект резкости с масляной краской зачастую приятно смотрится, а система освещения вовсе выше всяких похвал. Плюсуйте сюда доп. контент, переработанный интерфейс и получите добротное осовремененное издание, которое уже совсем вырезает из Финалки 12 устаревшие элементы. Ценник кусается, и я сам долго ждал возможности, но это Square Enix.
Steam User 2
Лучшая часть Final Fantasy =) Подача сюжета, игровой мир, персонажи которые его населяют и атмосфера - 12/10.
Steam User 2
Я играл в Final Fantasy XII ещё на PS2 и хочу сказать, что в адаптации на PC игровая графика стала лучше. Но большим недостатком стало то, что теперь доска лицензии разделена по классам: белый маг, воин и т.д. Когда я играл на PS2, там была одна большая общая доска лицензий, на которой были лицензии на все заклинания и все виды оружия. Я мог использовать и менять снаряжение на своё усмотрение. То есть имея в инвентаре к примеру катану, дагер, лук или стрелковое оружие, я мог менять их, снимать и одевать по своему усмотрению даже в процессе боя на локации и параллельно использовать любые открытие и купленные заклинания. У многих существ в игре на PS2 были слабости и к примеру некоторых было легче убить с дагером, у которого стихия ветра. А кого-то с помощью Oaken Pole, у которой стихия земли. Теперь, чтобы сменить оружие на оружие другого класса, нужно полностью менять класс доски лицензий и нельзя одновременно использовать к примеру оружие воина и заклинания белого мага, типа: "Cure", думаю, что это была большая ошибка разделять большую общую доску лицензий на много маленьких, которые соответствуют определённому классу.
Steam User 0
Шикарня игра. Плохо что нет Русского языка и кастомизации персонажей. это сильно отталкивает
Steam User 2
Как полный профан в японских ролёвках скажу следующее : это ИГРА, я бы даже сказал GAME
Steam User 0
есть немало минусов, особенно в плане устройства открытого мира, но сюжет неплох