Final Fantasy XII: The Zodiac Age
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FINAL FANTASY XII THE ZODIAC AGE – This revered classic returns, now fully remastered for the first time for PC, featuring all new and enhanced gameplay. RETURN TO THE WORLD OF IVALICE Enter an era of war within the world of Ivalice. The small kingdom of Dalmasca, conquered by the Archadian Empire, is left in ruin and uncertainty. Princess Ashe, the one and only heir to the throne, devotes herself to the resistance to liberate her country. Vaan, a young man who lost his family in the war, dreams of flying freely in the skies. In a fight for freedom and fallen royalty, join these unlikely allies and their companions as they embark on a heroic adventure to free their homeland. Players both returning and new to the game will be immersed in a grand adventure that spans the world of Ivalice in an entirely fresh and improved experience.
Steam User 13
FFの中では難しい方。自動で戦ってくれるガンビットは楽しいけどそれ以上に敵がエグい。
一人2ジョブ(最序盤は1ジョブ)+指示出し系なのでやり込み要素は抜群だけど、面倒くさい要素もてんこ盛りなので不屈の精神がないと実績コンプはきついです。
ストーリーは銀河英雄伝説とコブラとラピュタを足して割らずにイヴァリースという地にぶちまけた感じ。
Steam User 10
昔PS2か何かで買ったときは序盤で止めてしまった。
スコールやクラウドみたいなイケメンや、可愛いヒロインを期待していたのだが、ヒーローヒロイン共にバタ臭い感じのデザインでどうも好きになれなかった。
今更のように買い直して、見事に嵌った。いや、面白い。
何より戦闘が楽しい。
12のジョブの内二つを組み合わせるので、圧倒的に自由度が高い。
ビルドで無茶苦茶悩む。
そしてガンビット。面白すぎる。
命令しなくても優先度に従って、決まった通りの動きをしてくれる。残念なNPCなんて何処にもいない。
全然攻撃してくれないFF7リメイクさんのガッカリNPCは何だったのと思うレベルで最高。
世界観やキャラのビジュアル、戦闘システムなんかはFF14の土台になったのかなと思う。
ジョブを選んで、役割に沿った動きをさせて皆で勝つ。何処かMMO RPGっぽい。
違うのは、FF12にはガンビットがあるということ。
ガンビットがあれば他プレイヤーと組む必要がない。一人でチーム戦が出来る。
逆に言えば、必要なくなってしまうからFF14にはガンビットがないんだろうとは思うけれど。
是非今後のFFにも取り入れて欲しいシステムだと思った。
Steam User 10
ゲームプレイ時にシステム的な問題に3度見舞われ、
その度にインターネットの皆様に救われたのでこちらに問題と教えて頂いた方法を記載します
・1 ムービーが倍速になる
垂直同期をオフにする
・2 PC、モニターのスペックに問題はないのに画面の横線(スタッタリング)が発生する(フルスクリーン限定?)
ディスプレイの設定をフルスクリーンから仮想フルスクリーンにする
1、2はニューゲーム時に設定できるのでその時に設定したほうが良いです
3 runtime errorrが発生しゲームが起動しない
私の場合は寝る前まで普通に遊べていたのに、翌日に続きを遊ぼうとロードのセーブデータを選択した後に↑のエラーが発生し以降ゲームが出来なくなっていました
こちらの問題は
NVIDIA Driver 591.44 is crashing the game when rendering 3D environments.
↑の文章で検索すると海外の方が教えてくださっています
詳細は上記(reddit掲示板)をgoogle翻訳して頂きたいのですが(リスペクトしています)
20251204 20251218(記事には書いていませんが自分がこのバージョンでした)更新のNVIDAのドライバが引っ掛かっているそうです
1点だけ
解決方法の途中で
NVIDAアプリから古いドライバをダウンロードするという手順があるのですが、自分はその項目が見つけられなかったので
「GeForce ドライバー」でネット検索
出てきたページの「ドライバーの手動検索」欄に自分のPCの情報を入力し
ダウンロードの種類は「Game Ready ドライバー」を選択して検索
そして出てきたドライバ一覧の
「ドライバー バージョン: 581.80 - リリース日: 2025-11-4」を使用しています
こちらは2025年12月21日の話でそれ以降に
更新されたドライバーは問題なく遊べるのかもしれません
Steam User 8
だからこそ──あがくのだ
時代を先取り過ぎ問題が否めない傑作。
大人になってから改めて分かる戦争を絡めた人間模様の複雑さ、ドラマに心打たれます。
子供の時にはなんなく見ていたシーンも
「あぁそういう事か」とか
「この人はこんな思いでここに居るのか」とか
色々分かってきます。
大人のFFですね。感慨深いです。
Steam User 8
ゲーム自体は個人的には FF 史上では最高傑作
設定ツールを起動するとPCが異常に重くなるのでゲーム本体の方で設定の調整をした方がいい
(特に xbox 系?)コントローラー操作を受け付けない状態になってしまった人は
steam を一度 Big Picture モードにしてsteamのコントローラー設定画面で
xbox系ならxboxコントローラーのチェックを入れなおす
一応、各種ボタン入力のテストもする
するとなぜかはわからないが直ります。
あともしかすると設定ツールが重い原因はデフォルト設定がトリプルバッファになっているからかも?
ゲーム内でダブルバッファ選択推奨
Steam User 4
ストーリー以外はFFシリーズでもトップクラスに面白いです
一部レビューで言及されてるruntime errorで起動できなくなる現象は私も発生しました
Steam掲示板に書いてあった
NVIDIAコントロールパネル→3D設定の管理→グローバル設定→シェーダーキャッシュサイズを無効に
これで起動出来るようになりました
SteamDeckではプロパティの互換性からProton Experimentalで快適に遊べてます
Steam User 4
いろいろ賛否が分かれるようになったという印象の今作ですが、概ね満足なゲーム体験ができました。
ストーリー・世界観が複雑で分かりにくいという意見は確かにその通りなのですが、個人的には大国に翻弄される中でレジスタンス的に活動するという展開はわりと好みです。
実のところ、大国に征服されたとある国で暮らす主人公が、姫と共に国を滅ぼしうる魔法の石的なものを集めるという感じで、ストーリーラインはわりとシンプルなものになっています。
分かりにくいと言われる原因は、おそらくそうした石を集めた先に(姫が)何をしたいのかが明示されず、その他のキャラも含め何をしたいのかがふわっとしすぎているためだと思います。
また主人公が空気すぎるという意見もその通りですが、これについては「だから駄作になった」というより「主人公がもっと活躍してくれれば名作になった」という感じです。
戦闘は従来のシリーズとは大きく変わっているため、慣れるまでは時間がかかるかもしれません。
基本的には味方の行動を事前に決めておく(HPが半分になったらポーション、1体の敵を集中攻撃など)自動バトルで進めることになります。状況に合わせて臨機応変にコマンドを入力する過去作とは異なり、行動をあれこれセットしてバトルを最適化するというプログラミング的な楽しさであり、これを面白いと思えるか否かで本作の評価が大きく異なると思います。
ただ序盤の内はセットできる行動の数が少ないこと、行動・条件はショップなどでお金を払ってアンロックする必要があるなど、最初の内は面白さを感じにくい構成になっています。
ある程度の範囲魔法などを憶えてきてからが面白くなりますが、このシステムを売りとするなら正直こうした使用制限は無い方がよかったです。
キャラの成長はレベルによるステータス上昇の他、ライセンスシステムというもので強化していくことになります。
ハッキリってこのライセンスシステムが本作の面白さを大きくそぐ要因です。
これは戦闘で得られるライセンスポイント(LP)を消費してアビリティなどを憶えていくというシステムですが、魔法の使用や武器防具の装備もいちいちこのシステムでアンロックしなければなりません。
魔法も装備も基本店で買うのですが、つまり「お金を払って店で買う」と「LPを消費して装備条件をアンロックする」という2重の手間がかかるということです。しかもアンロック項目はかなり細かく分けられていて(1つアンロックするごとに4種類くらいしか解放されない)、新しい装備が売られているのを見つけるたびに、今そのライセンスが取れるのか確認する作業が挟まり非常に面倒でした。加えて装備のアンロックにLPを使うと必然的に他のアビリティや魔法のアンロックが遅れることになりキャラ成長も阻害されます。せめて魔法はともかく装備については買うだけで使用できた方が良かったです。