FINAL FANTASY X HD Remaster
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FINAL FANTASY X tells the story of a star blitzball player, Tidus, who journeys with a young and beautiful summoner named Yuna on her quest to save the world of Spira from an endless cycle of destruction wrought by the colossal menace Sin. FINAL FANTASY X-2 returns to the world of Spira two years after the beginning of the Eternal Calm. Having been shown a mysterious but familiar image in a sphere, Yuna becomes a Sphere Hunter and along with her companions Rikku and Paine, embarks on a quest around the world to find the answers to the mystery within. Fully immerse yourself in the World of Spira as you enjoy over 100 combined hours of gameplay across the two classic titles. FINAL FANTASY X/X-2 HD Remaster
Steam User 18
现在的电脑玩10/10-2 HD基本上会崩溃。指南里面已经有解决办法了,
虽然是英文的,但是直接网页翻译一下就行,就只要下载两个文件,设置一下即可,很简单的。也许未来的某一天SE良心发现会修,但是现在还是靠自己修复吧。
这个HD是包含最终幻想10和最终幻想10-2两款游戏的,两款游戏是正传和后传的性质,虽然场景怪物素材是复用,但是两款游戏的游戏的战斗系统是完全不同的,所以确实是两款游戏,都值得一玩。
两款游戏的全收集全成就都很折磨,但是不做全收集的话,还是很可以的。10-2不要跟着提示的主线场景走,每个故事阶段一定要去其它地图找NPC聊天,其剧情量其实不少于正传的。我是很喜欢10-2,差点就因为网上的评价就放弃了,还好自己亲自试过。
Steam User 11
剧情CG和配乐有多惊艳,战斗和迷宫就有多操蛋
Steam User 11
第二次玩这个游戏了,之前在PSV上通关了一次,后面又补了PS4的光盘,这是一部前面有多甜后面就有多刀的作品,为了童年女神尤娜。
Steam User 6
朋友们好啊,刚刚把FFX体验完了,
屏幕里制作人员表滑动着,神圣庄严的祷歌最后一次响起,
庄严下的哀婉萦绕着我,泪水随着海潮久久不能散去。
直到现在,依旧眼眶有些发酸,
任何一位喜欢JRPG的玩家都不应该错过它,
玩过之后就像是做了一场邂逅的梦。
游玩前的准备工作——
FFX因为暴力移植,导致有很多遗留的问题,我玩的时候吃了不少苦,
我列举一下,大家提前做好准备——
1游戏CG有极大概率绿屏,需要装一个虚拟内存的补丁。
(下载完后安装进游戏本地目录的启动器上)
2.游戏启动选用无边框窗口,最好不要全屏,容易闪退。
3.我的游戏没法用steam,n卡等覆盖的截图软件,会直接卡死,
(想截图可以用Snipaste这类软件自己截)
4.游戏里F1是游戏加速,F2是回满大招,F3是加大遇敌和不遇敌,
(手柄不会显示这些功能,必须键鼠,导致我通关之后才发现,气死我啦!)
还是挺好用的,建议战斗开一下倍速。
之后就可以畅快的享受游戏了!
玩法方面——
FFX的战斗玩法放在整个系列了并不突出,
是比较框架化的回合制战斗,
但是也有很多非常有趣的设定,
比如可以靠反射来阻止对面回血,靠僵尸化来阻止即死,
游戏硬打的难度都会比较高,但是都给玩家最优解,
像是需要用弱的属性来打,需要用远程来打,需要用贯通来打,
在了解机制并做好相应配装好,整体难度会下降很多。
本作的boss战更是机会都有特殊机制,
利用好不仅能让战斗简单,更可以获得额外奖励。
比如靠推怪物摔死可以获得打死没有的额外特殊球。
(也可能丢奖励,比如那条水下僵尸龙,开门会错过宝箱。)
游戏没有严格意义的上的等级,每次升级会获得一个行动点,
行动点可以在技能盘上移动一次,
可以解锁周围和自己所在位置的技能点,
(我玩的是传统幻光碟,基本只要跟着走就行。)
解锁的球主要靠打怪掉落,只是升级的话是溢出的。
技能也是在盘上学的,一些技能会卡进度,用lv特殊球来限制。
FFX的召唤兽非常强力,不过单培养用的球也非常多,
召唤兽的数值还和上场次数与优娜娜等级有关,记得多练,
打不过一些BOSS时可以先用小怪刷满召唤兽的LB,会简单很多。
装备打造的逻辑也比较简单,选空的技能格打技能就行。
材料都是琉克偷窃的物品,有些比较稀有难拿。
毕业武器有几把满强非常阴间,和小游戏捆绑——
没错,FFX的小游戏量非常多,而且部分的手感奇差,难度不低。
比如你需要连续不换区不存档躲避200次落雷,
比如你在手感巨差的陆行鸟比赛,跑进000的成绩,
比如你需要强制玩水球赛和抓蝴蝶——
这些都和毕业武器硬性关联,我觉得并不算好的设计,
有些单纯是为了恶心玩家而设立的,
因为老游戏的关系,游戏是靠切视角来推进场景的,
在水球和赛跑小游戏上也是如此,不熟悉的情况下会很难受。
游戏在收集品和隐藏上做了非常多的心思,
主线所有的神庙球解密都会有额外的破坏球奖励,
当解开所有破坏球奖励时,会有额外的召唤兽收集。
地图上还有很多隐藏提示是用外语写成的,
也有不少外族人说这门语言,
你需要不断收集词典来翻译这些话,
词典也是地图上常见的收集品,
除此之后毕业武器的基底武器和强化材料也散落在地图上,
收集品和可玩性非常足呢!
不过遇怪偏高,走一段路要遇到十来次,不过可以f3关闭,
不想用功能的话,需要后期获得特殊的武器词条不遇怪,
怪物是暗雷,中后期可以拿到捕获怪物的武器,
用它击杀来进行怪物收集。
(其中一个区域怪物全收集是获得最后一只召唤兽的钥匙。)
FFX的玩法很多样化,只推主线不玩小游戏也不影响,
要打欧米茄,暗黑召唤兽这些就需要坐一下小游戏的牢了,
因为这游戏锁伤害9999上限,毕业武器可以突破上限。
剧情方面——(尽量写的不剧透)
FFX的人物塑造在我玩过的游戏里绝对是最好的一档,
队友是不会被隐藏在队伍里的,他们会在地图出现,
用符合他们性格的行为前进,交谈,或是做些其他什么,
随着剧情的推进能了解到他们的生平,了解到他们的性格,
也能感受到他们对主角的态度变化,和主角对他们的态度变化。
这是我最喜欢的部分,不是模板化的队友而是活生生的旅伴。
看上去大大咧咧其实内心柔软墨守成规,
看上去冷淡难以靠近的其实内热且非常护短,
……
还有两个活宝…
我大概一辈子也忘不掉这群人了,
人物的动机,弧光塑造的非常好,
每个人都有旅行的理由,每个人都有心中难以释怀的事情,
在旅途上逐渐了解遗憾,解开心结,互相诉说自我。
没有那些友情羁绊的诉说,却从始至终让人觉得心系彼此。
不论是那次全员的回头,还是那句“我还在想”,
还是最后解开心结,从容的面对梦醒——
道别的感染力太强了,不论是人还是其他什么,
能玩到FFX太好了,幽幽的悲伤,
一场从扎纳尔坎德邂逅到扎纳尔坎德旅程,
值得珍藏到箱底的梦。
音乐——
当歌响起,泪水已经决堤,
每次听到相同的旋律都是不同的感觉,
肃穆神圣,战场悲凉,凄美爱情,或是豁达的哀伤。
有两首歌,当我看到月光时,它们依旧会悄悄想起,
让我想起月光下池边的那次邂逅。
推荐人群:推荐所有喜爱JR,FF的朋友,它值得花上50小时做一场梦。
(小游戏量很大但是不强求,首先以游戏体验为主,这些都可以后期补。)
(勤存档,游戏内有很多收集品,也有部分是一次性的收集品,错过就要下周目了。)
结语:写到这里我依旧难以平静,口哨声随着海潮远去,
我揉了揉眼睛,你看吧,又哭了,哭了吧,爱哭鬼——
Steam User 5
最早玩FFX是在ps上,当时被七曜武器、隐藏召唤兽、走盘深深吸引,暑假玩了几百个小时,结果存档没了。。。。在steam上又重温了一遍。
Steam User 3
跨越二十载的宿命赞歌:为什么《FFX》的剧情无可取代
如果画质是游戏的皮囊,那么剧情与灵魂则是《最终幻想 X》能够对抗时间的终极武器。
1. 极致的沉浸感:一场有终点的朝圣
不同于许多开放世界游戏的漫无目的,《FFX》的主线是一场极其纯粹、甚至有些悲壮的“朝圣之旅”。从南端的海岛到北方的圣地,你不是在玩一个角色,你是在陪着一群明知结局却依然逆流而上的旅人同行。这种**“倒计时”般的宿命感**,让路途中的每一分温情都显得弥足珍贵。
2. 情感的深度:温柔与坚韧的交织
这不只是一个简单的救世故事,它探讨了责任、亲情以及对体制的反抗。尤娜的温柔并非软弱,而是一种向死而生的孤勇;提达的视角则带我们审视了世界的荒诞。两人之间那种含蓄、克制却又在关键时刻爆发的情感,足以让任何人在二十年后依然为之动容。
3. 完美的节奏:叙事与音乐的交响
植松伸夫的音乐与剧情的结合达到了神话级的高度。当那段忧郁的钢琴曲在废墟中响起,当那些伏笔在终点一一收回,画质的“塑料感”会瞬间消散。你会发现,那些建模上的僵硬,在顶级的艺术表达面前根本不值一提。
> 总结: > 它是那种你明知道是玻璃渣,却依然想要和主角们一起把它吞下去的史诗。它教会我们:即使旅途充满遗憾,那些一起走过的日子本身就是意义。
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Steam User 3
情怀物补票。虽然现在看起来确实太古早了,但当年的CG和音乐现在还能打。最终幻想系列很多部旧作无官中或者锁区,这部却没有这些幺蛾子。风评不佳一是古早战斗和解谜有点累人,二因为没给64位系统做配适显存不能超过2G特定系统和硬件可能会绿牌。有非官方补丁可以救一下。