FINAL FANTASY VIII
It is a time of war. Galbadia, a Global Superpower, has declared war on Dollet, a country whose training academy is home to two personalities: the hot-headed Seifer and the ‘lone wolf’, Squall Leonhart. Both are equally at conflict with each other as their country is with Galbadia; to others, Squall appears lacking in team spirit, while Seifer lacks the discipline of his rival. However, a chance encounter with the free-spirited Rinoa Heartilly turns Squall’s universe upside down; having thrived on discipline, Squall find the carefree Rinoa fascinating. He also begins to dream that he is Laguna Loire, a Galbadian army soldier…
Meanwhile, a sorceress manipulates the most powerful men in Galbadia.
Will Squall and his party succeed in defeating this maniacal sorceress and saving their world?
What part does the mysterious Laguna play? Only you can decide what happens next, as the greatest Role Playing Adventure of all time returns…
Key Features:
- Magic Booster
When Magic Booster is used, the player’s inventory of the following spells is increased by 100:
Cure, Cura, Curaga, Fire, Fira, Blizzard, Blizzara, Thunder, Thundara, Sleep, Blind, Silence, Berserk, Bio, Esuna, Aero, Confuse, Break, Zombie
This feature can be used from the launcher.
- Chocobo World
This version of FFVIII includes the full game “Chocobo World” that was released as a separate application for previous versions. It is possible to play “Chocobo World” directly from the launcher after booting up FFVIII and by fulfilling certain specific conditions in the main game you will also be able to synchronise data between the two games.
New Game Boosters:
- High Speed Mode
All scenes (including cutscenes, movies and battles, etc.) can be fast-forwarded. (Fast-forward speeds vary by cutscene, but average about five times normal speed.)
* CAUTION, certain computers may not be able to process the game with High Speed Mode. If the game crashes while in High Speed Mode, please restart the game and refrain from using High Speed Mode.
- Battle Assistance
Grants the following advantages in battle:
-ATB gauge always full
-HP always full
-Limit Break always available
*Characters die instantly when suffering damage that exceeds their HP.
- 9999
Normal attacks, certain Limit Breaks, and certain G.F. attacks deal 9,999 damage.
- AP MAX
Sets level and AP of all acquired G.F. to max when used on the world map.
*May not function properly when used during event cutscenes.
*These commands can only be executed via keyboard.
- Magic and Gil MAX
Sets inventory of each acquired magic spell to 100 and sets gil to maximum limit
*Cannot be used on menu screens, during cutscenes, in combat or at shop. Usable when moving between areas while playing Laguna’s Dream.
*These commands can only be executed via keyboard.
Steam User 3
определенно игра к которой надо привыкнуть, особенно после фф7, так как фф8 изначально напугала своей системой боевки, в которой поначалу вообще ниче не понятно, поэтому пройти игру у меня получилось раза только так с третьего-четвертого, но если системой боевки проникнуться, то, если сравнивать с фф7, видно интересное развитие боевой системы с интегрированием саммонов как гф, прокачка гф для изучения способностей, система совместимости, система джанкшена магии, дополнения (???) к гриверу (один, гильгамеш, феникс), интерактивные лимиты персонажей и интересное нелинейное прокачивание оружия, то есть сбор материалов И журналов, а не просто пошел в магаз и купил новую пушку как в фф7, и на самом деле сейчас, в ретроспективе, я понимаю насколько это все таки интересное решение в плане дизайна структуры и гармонии боевой системы и прокачки.
определенно видно почему эта игра подвержена определенной критике, но она тоже не без своего шарма, начитавшись той же самой критики (непонятная и нереалистичная прогрессия отношений, хуевая боевая система, и тд) мне реально казалось что мне эта часть не понравится, но то, что было мной выше описано, сейчас реально ощущается как глоток свежего воздуха меж всех этих (дж/а)рпг в которых эта система с заклинаниями-маной хуяной настолько укрепилась, что найти что то из ряда вон выходящее по типу фф8 сложновато. и вопреки той же самой критике, я думаю что отношения скволла и ринои развивались реалистично и персонажи и правда ощущались живыми, конечно жаль что некоторые персонажи не были достаточно развиты и не получили экранного времени, но если рассматривать игру с точки зрения фокуса на переживаниях скволла, то конечно же она с этим идеально справилась, ведь к его переживаниям и реально можно релейтнуть и мне и правда очень понравилось как скволл переживал любовь и страх привязываться, страх терять кого то близкого.
я все таки думаю это прекрасная история, хоть и не настолько сильная как фф7, но определенная трогательная и запоминающаяся, что то по настоящему сокровенное и интимное, и я даже не думаю что сравнивать фф7 и фф8 в плане истории честно, так как это две отдельные категории.
минусы как по мне таковые: странная, немного пустая карта мира, тяжелое передвижение по карте (немного непонятная навигация, легко потеряться), слишком частые рандом энкаунтеры (как по мне на 10-20% чаще чем в фф7, но это ощущается), ускорение (ф1) немного медленное, хотелось бы побыстрее, поймать чокобо сложно, я ♥♥♥♥♥ не поняла, в итоге передвигалась на рагнароке, а в конце (три портала), решила не тратить время на исследование мира из за этого же, так как поймать чокобо слишком тяжело а мне было лень, непонятное, необъясненное управление и абилки (не знала как ультовать на скволле, нигде не сказали что кнопка триггера это английская г, также максимально рандомно узнала что буст гф это на самом деле абилка которую можно использовать в бою, но опять же потом ♥♥♥♥♥ времени пыталась узнать на какую кнопку бустить гф, так как это нигде не объясняется).
несмотря на все минусы определенно рекомендую в общем эту игру, прекрасный сюжет, интересная система, определенно того стоит.
Steam User 2
"Я хочу остаться честным во всём, за что я боролся"
Честно я вообще мало что от неё ждал, особенно пройдя 7RE и походя несколько часов по VI части. Но это бл№ть шедевр.
Я вообще сначала не планировал проходить именно эту часть. До этого я хотел завершить сагу VII пройдя Rebith и Crisis Core, попутно ещё проходя FF 6. Но в один из дней, а точнее 24 января, я чисто по приколу захожу в свою библиотеку Steam, потом в свою коллекцию FF. И через 7 и её ремейки, 9,10,13,13-2,15 я вижу именно её... Красивая римская цифра 8(VIII,не ну она же реально очень красивая, разве нет?) и крутого парня с крутыми волосами прямо из Аниме с еще более крутым пистолет-мечом. Этого уже хватало чтобы меня заинтересовать среди других конкурентов. И вот так и начался мой путь.
История - очень прописанная, глубокая, запутанная история. Главный герой - Скволл, ученик в Саду который если сдаст экзамены станет наемником под названием СемЯ. С детства у него была всегда вражда с его другом Сейфером - он всегда звал его на совместный поединок, но Скволл всегда имея возможность отказаться всё же сражался с ним. В конце концов он сдаёт экзамены и становиться СемЯ. По нашему путешествию герой успеет завести себе друзей по работе(именно по работе, в начале он не считает их настоящими друзьями, и сам он не даёт внимания с кем либо знакомится) - Зелл, Квистис(которая сама по себе его учительница), Селфи. Но в одном из заданий Скволл знакомится с неизвестной красивой девушкой - Риноа. Впоследствии нам придется работать на неё ведь она состоит в группе по освобождению Делинга(И далее кстати будет очень классная миссия - украсть президента из поезда). После того как мы уже вроде как его схватили...Появляется наш давний друг Сейфер и хватает президента. Подставляя клинок к президенту и возле него появляется Колдунья - страшная опасность для всего мира которая хочет уничтожить СемЯ. По непонятным причинам Сейфер уходит на сторону Колдуньи оставляя президента бежать. И главная теперь задача нашей команды - это уничтожить Колдунью.
И если вы подумали что это мало, то это не вся завязка игры, по пути ещё будут неизвестные воспоминания у героев про Галбадского Солдата Лагуны и его друзей, перемещение по времени, много неожиданных поворотов, а так ближе к концу герои вообще в космос попадут. А концовка так это вообще полный пизд№ц, до слёз она меня конечно не довела но всё же я смотрел на все аху№вая от происходящего.
Также хочу обсудить персонажей, а точнее сравнить главных героев FF7(Ремейка) и FF8 - Скволла и Клауда. Вот по сравнению со Скволлом, теперь я считаю Клауда полным фриком и деградоидом. У него с детства появились ещё дружеские отношения с Тифой, любящая его Аэрис, и другие члены команды которые его ценят. Но Клауд без объяснений как реальный фрик кидает отрицательную и говорит "Not interested". А вот Скволл это совсем другое, сам он вообще подросток - его личность ещё сама по себе не сформировалась. Он сам себе не искал дружеских отношений и вообще он полный скромняга. И лишь в работе в команде, подружившись с Риноей, Зеллом и другими. Он наконец понимает смысл дружбы и как они его ценят(что будет написано прямыми словами в 3 и 4 Диске). И сам Скволл по характеру больше похож на меня был, пока Клауд реально без ясной причины и проблемы не хочет общаться по нормальному(P.S в Фильме Advent Children который происходит после 7 OG он до сих пор такой же фрик который не научился нормально разговаривать с Тифой и со своими приёмными детьми, даже по телефону не говорит. Даже Винсент это сказал лично Клауду). Не знаю как вы но мне так и показалось.
Сама всеобщая история персонажей очень интересная, ведь как позже оказывается все они друг друга уже знали с детства, но походу из-за силы Стражей они утратили эти воспоминания.
Графика и атмосфера времён PS1....как-же это восхитительно. Мне такая пиксельная графика всё ещё приятна для глаз. Красивые пиксельные моря, города, сады. А чего стоят кат-сцены - они до сих пор выглядят красиво, я думаю если бы не лень Square Enix над портом они вы выглядели ещё лучше. Только над моделькой Скволла и Ринои у меня вопросы, как будто у Скволла не волосы а говн...я привык.
Игровой процесс - игра длится более чем 30 непрерывных часов если идти прям по сюжету. И эти 30 часов ты проведёшь с удовольствием ведь темп у игры наипрекраснейший - после череды боев ты можешь спокойно прогуляться по городу как требует этого сюжет, приятная и расслабляющая музыка на фоне. Если игре нужно стать крутым Экшен-боевиком она это сделает, как пример Диск 2 - две огромных Сада сталкиваются и начинается настоящая бойня, где вам придётся переключаться на разные команды, помогать студентам, а так же в начале вообще вам предлагается составить свой план действий. Если игре надо стать спокойной и расслабляющей - она это и сделает. Как пример первое "свидание" Ринои и Скволла - группе нужно сделать музыку для концерта, из разных инструментов игроку надо подобрать хороший дуэт(и из-за музыки кстати будет зависеть успех свидания). После этого, вас ждём продолжительная походка до сцены и сам диалог с Риноа. И есть куча таких же примеров, игра умеет делить экшен и когда игроку надо отдохнуть.
Боевая система, не знаю даже что и сказать, вот например в VI части у каждого героя будет свой особый навык: украсть вещь, магия, ружье, боевые искусства, использовать казино... Именно этим и отличается боевая система в этой части, каждый герой имеет свой необычный навык который он может применить в бою. Какая же ситуация у нас в VIII? Главная особенность - Стражи. С помощью их силы персонаж может выкачивать в прямом смысле этого слова магию из врага которую в реальном времени сможет использовать её на того же врага, или же запасть ее в инвентарь чтобы с помощью её улучшить свои характеристики или превратить в какую-нибудь шнягу. Сами Стражи не только для этого существуют, ты их можешь призвать и они сделают мега-атаку которая в начале игры очень помогает. Также сами они будут все время улучшаться, давать дополнительные способности для персонажей которые могут добавить ему +80% HP, +60% Силы, Без неожиданных встреч и так далее. Задумка отличная, реализация такая же. Ранее я упомянул что с помощью магии можно прокачать перса. Ну так вот, с помощью этого можно сделать свои атаки особенными - чтобы они налаживали на врага сон или что либо ещё. Но это я ещё не обо всех механиках рассказал - здесь ты сможешь собрать улучшенное оружие только если прочитал сам об этом в книге, поездки на машинах или Чокобо и другое.
Также хочется рассказать про сказочный и интересный мир, но я почему-то не смог его нормально изучить. Все Стражи которые хотел получить я получил кроме Эдена, чтобы его получить надо было убить Бахамута что я и сделал. И потом надо было вернуться в это же место и найти Эдена в новой локации. Но я возвращаюсь - ничего, ещё час - ничего. В 4 Диске хотел но у меня не получилось выйти за границы сюжетной локации. То же самое с Побочными Квестами, они вроде есть, а вроде не существуют. Задание - помоги ребёнку выловить рыбу и расскажи это мастеру. Как бы я не искал, я не нашёл этого деда или кто это вообще был. Теперь я наверное знаю от кого Бабадзаки впитал вдохновение делать непонятные Побочные квесты...
Музыкальное сопровождение - приемлемое, особенно в конце игры. Но он слишком много повторяется из одной локации в другую, меня это взбесило до того что я иногда специально звук выключал и слушал OSTы из NieR.
Ну а теперь хочу подойти к минусам, претензия у меня всего одна - КАК МОЖНО БЫЛО ДОДУМАТЬСЯ СДЕЛАТЬ ТАКУЮ ДУШНУЮ ЛОКАЦИЮ В КОНЦЕ ИГРЫ!!?? Реально вот что это за пизд№ц, у меня отняли все возможности кроме Атаки прямо перед финалом и теперь ты обязан ходить по замку и искать каких 8 мега супер сильных тварей. Что за идиот это вообще сделал!?
Итоги. Игра мега прекрасная и душевная. Тут всё отлично от А до Я. Особенно тем кто не разу серию FF не трогал.
Общая оценка - 9.7/10
Steam User 0
Final Fantasy VIII эмоциональная и увлекательная ролевая игра с более реалистичной графикой и сложной системой боёв. Игроки ценят глубокий сюжет, развитие персонажей и инновационные механики, такие как систему Junction и времени овладения магией. Некоторые отмечают долгую геймплейную длину и иногда запутанный сюжет, но в целом игра считается одной из ярких и запоминающихся частей серии, предлагая эмоциональный опыт и уникальный стиль.
Steam User 1
Я сосал магию из противников так, что некогда вдохнуть. Всем рекомендую, хоть эта пушечка и зашла мне с 3 попытки 9/10
Steam User 0
With FFNx better than remaster
Steam User 0
самая любимая и самая лучшая лично для меня!!!
Steam User 0
Больше, чем просто игра
Final Fantasy 8 - это не просто игра для меня, а часть моей жизни, я готов миллион раз писать о том как я люблю эту игру и как всем сердцем я ее уважаю. Я прошел ее раз 5, на пиратке, решил взять в Стиме чтобы пройти на платину, тем самым перепройти шедевр ещё раз.
Как я и сказал, восьмая часть не просто игра для меня, а нечто большее. Начну с того что Final Fantasy 8 это моя первая JRPG игра, которую я запустил ещё очень давно, меня притянул сперва сюжет, вращающиеся вокруг Сквала Леонхарта, которого я легко ассоциирую с собой, закрытый, нелюдимый, грубый человек. Который проживает в "Садах" этакие школы для обучения наемников, наш же сад называется "Баламб Сад". Именно этот школьный сетинг и сперва привлек меня. В дальнейшем главный герой как и в традиций своего жанра, обретает верных друзей. Зелл Динкт, Сельфи, Ирвин ну и конечно же любовь - Риноа Хартилли. Любовь этих двоих, это вторая вещь за которую я ее так люблю, два обсолютно разных по характеру, образу жизни человека, влюбляются друг в друга, причем сам Сквалл сперва игнорирует ее, а в дальнейшем, когда Риноа находилась на грани смерти, сам полюбил ее и таскал на себе, безусловно их любовь прекрасна, и я все же думаю что показана мало, но более чем красиво.
Музыка. Ох музыка, Нобуо Уэмацу это просто бог своего дела, настолько прекрасной и атмосферой музыки я нигде не услышу, каждый соундтрек идеально вписывается в каждую локацию. Для меня же эта музыка это часть моей души, каждый раз когда я нахожусь в тишине, я включаю пианино коллекцию, в обсолютной тишине играет пианино, я будто нахожусь в раю в этот момент, это не описумые ощущения, словно обрёл жизненный покой от всех проблем, словно душа окуталась теплым одеялом, а в лицо дует холодный природный воздух, на улице слышны шум деревьев, течение воды, а небо синие, покрыто облаками, стая птиц пролетает над моим домом, а я лежу, смотрю на все это, улыбаюсь, в наушниках играет соунд из 8-й части, и я...словно в раю, это невероятно прекрасно. Уэмацу без преувеличения просто бог.
Если же говорить про геймплей, то тут есть минус, в остальном, боевка по очереди, магия, защита, побег. Но есть вещь, за которую можно критиковать - привязка магий. Видите ли, магию в игре можно получить только двумя способами: 1) в некоторых локациях есть фиолетовые частицы с которых можно взять определенную магию, количество по рандому, но! Она не бксконечна. 2) высасывать с врагов, и в этом вся проблема, высасывать магию с врагов это долгий, изнурительный процесс, враги атакуют тебя сколько угодно, в то время как ты просто воруешь у них магию до 100 штук, это максимум, при таких условиях это сильно задушнивает, приходиться в буквальном смысле терпеть урон от врагов, пока ты крадешь магию. После того как ты собрал максимум определенную магию, (а их предостаточно) ты можешь их привязывать к персонажам, это улучшает их характеристику, к примеру повышенная сила, защита, магическая атака и т.д. Если же забить на этот фарм и идти по сюжету, то вы просто банально не пройдете дальше, ибо чем дальше, тем сильнее боссы, и при отсутствии гринда и кражи магий, вы будете умирать от одной тычки, в такие моменты обычно игроки бросают ее, а некоторые стойкие и ярые любители вроде меня, начинают заново и уже имея знания, просто тратят огромные количества часов на то, чтобы собрать все существующие в игре магий до 100 штук у всех врагов подобным душным способом. Об этом говорил ещё и продюссер игры, это единственный минус. В остальном же в 8-й части как и в седьмой есть лимит атак, и анимация этих самых лимит атак просто восхитительна, если у вас есть оружие "Леонхарт" и Сквалл с максимальным уровнем, то попробуйте атаковать лимит атакой, вы лицезрите невероятно красивую анимацию того, как Сквалл дамажмт 9999 (без шуток) урона во врага, это очень красиво ! К слову да, оружие здесь можно крафтить, а необходимые к ней запчасти взять у врагов
Стражи. Как и в седьмой здесь есть свой стражи, которые помимо атаки, улучшают характеристики персонажа если экипировать его, причем самого стража можно тоже обучать тем или иным нужными свойствами, к примеру для того чтобы можно было привязать магию к пункту - атака, нужно чтобы страж выучил именно пункт "привязка:атака" при получении вы можете привязывать магию, у всех стражей по разному, у кого то есть что то, у кого то нет, в любом случае вы можете открыть тот или иной пункт для привязки на экране стражей где вы можете поставить указатель на тот пункт, который вам нужен, и по мере геймплея вы его и получите.
Ещё одна вещь в игре это карты. Которые являются важным для прокачки. Я не буду писать каковы их правила, но скажу что каждая карта это масть всех персонажей в игре, монстры, боссы, стражи и персонажи, каждая карта имеет свои характеристики. Собственно благодаря способности стража "Квезакотл", благодаря которому вы можете преобразовать карту в вещь, вы можете из сильных карт получить или вещь, или магию, ну или ауру, это нужно обязательно если хотите получить самый сильный меч в игре - Леонхарт, так что не пропускайте их, это обязательно и увлекательно.
Локаций тоже стоит упомянуть, мир восьмой части это самое мое любимое, в разных частях мира есть определенные биомы с населенными врагами, нпс, городами, природой, путешествовать по ними одно удовольствие и +вайб проще говоря, моя самая любимая локация это "Горизонт Рыбаков", с нее так прекрасно виден горизонт океана. Каждая локация насыщена своим вайбом и музыкой конечно же
Final Fantasy 8 это моя самая любимейшая игра в моей жизни, это мое сердце, часть моей души, я невероятно люблю её, она прекрасна во всем, пусть даже и имея такую проблему в геймдизайне, но не все же игры идеальный так ?)
Я буду до последнего молиться что Сквэйр Эникс в будущем вспомнят о ней и дадут знать, может ремейк сделают на что я очень надеюсь и мечтаю, и куплю ее в первый же день