FINAL FANTASY VIII
It is a time of war. Galbadia, a Global Superpower, has declared war on Dollet, a country whose training academy is home to two personalities: the hot-headed Seifer and the ‘lone wolf’, Squall Leonhart. Both are equally at conflict with each other as their country is with Galbadia; to others, Squall appears lacking in team spirit, while Seifer lacks the discipline of his rival. However, a chance encounter with the free-spirited Rinoa Heartilly turns Squall’s universe upside down; having thrived on discipline, Squall find the carefree Rinoa fascinating. He also begins to dream that he is Laguna Loire, a Galbadian army soldier…
Meanwhile, a sorceress manipulates the most powerful men in Galbadia.
Will Squall and his party succeed in defeating this maniacal sorceress and saving their world?
What part does the mysterious Laguna play? Only you can decide what happens next, as the greatest Role Playing Adventure of all time returns…
Key Features:
- Magic Booster
When Magic Booster is used, the player’s inventory of the following spells is increased by 100:
Cure, Cura, Curaga, Fire, Fira, Blizzard, Blizzara, Thunder, Thundara, Sleep, Blind, Silence, Berserk, Bio, Esuna, Aero, Confuse, Break, Zombie
This feature can be used from the launcher.
- Chocobo World
This version of FFVIII includes the full game “Chocobo World” that was released as a separate application for previous versions. It is possible to play “Chocobo World” directly from the launcher after booting up FFVIII and by fulfilling certain specific conditions in the main game you will also be able to synchronise data between the two games.
New Game Boosters:
- High Speed Mode
All scenes (including cutscenes, movies and battles, etc.) can be fast-forwarded. (Fast-forward speeds vary by cutscene, but average about five times normal speed.)
* CAUTION, certain computers may not be able to process the game with High Speed Mode. If the game crashes while in High Speed Mode, please restart the game and refrain from using High Speed Mode.
- Battle Assistance
Grants the following advantages in battle:
-ATB gauge always full
-HP always full
-Limit Break always available
*Characters die instantly when suffering damage that exceeds their HP.
- 9999
Normal attacks, certain Limit Breaks, and certain G.F. attacks deal 9,999 damage.
- AP MAX
Sets level and AP of all acquired G.F. to max when used on the world map.
*May not function properly when used during event cutscenes.
*These commands can only be executed via keyboard.
- Magic and Gil MAX
Sets inventory of each acquired magic spell to 100 and sets gil to maximum limit
*Cannot be used on menu screens, during cutscenes, in combat or at shop. Usable when moving between areas while playing Laguna’s Dream.
*These commands can only be executed via keyboard.
Steam User 0
FF8 - dobra gra, i tylko tyle. Gdybym miał wystawić ocenę w skali od 1-10, to najprawdopodobniej oceniłbym ten tytuł na 7/10. Ósma odsłona serii Final Fantasy w większości aspektów wypada gorzej od starszej poprzedniczki.
Fabuła, przez dużą część gry jest zwyczajnie infantylna lub skierowana do graczy w okresie dojrzewania, dla nastolatków, którymi targają emocje z wątkiem miłosnym na pierwszym planie. Często decyzje naszych bohaterów są sprzeczne ze zdrowym rozsądkiem. Oczywiście, znajdą się osoby, które docenią taki rodzaj narracji, mi osobiście nie przypadł on do gustu.
Ósma część wprowadza irytujący system wyciągania magii z przeciwników, która to odpowiedzialna jest za wartość naszych statystyk - niezmiernie wydłuża to gameplay, a co gorsza, nudzi. Dodatkowo, z obawy na osłabienie swoich statystyk, często nie korzystałem z szerokiego wachlarzu magii.
Towarzysze są bardzo powierzchownie zarysowani, nie zostaje im poświęcony żaden dodatkowy czas, dzięki któremu moglibyśmy ich bardziej poznać, tak jak było to zrobione w poprzedniej części.
Jedyna mini-gra dostępna w grze, to największy rak, jaki może być - gra karciana. Sama w sobie nie jest zła, powiedziałbym nawet, że daje dużo satysfakcji, jednak jej wariacje oraz zasady panujące w różnych regionach świata gry, w późniejszym etapie gry doprowadzają do szału, powodując irytację ze zmarnowanego czasu. Mimo wymienionych wad, FF8 posiada bardzo dobrą ścieżkę dźwiękową, bogaty i zróżnicowany świat, piękne lokacje, genialne zrealizowane (jak na rok 1999) cutscenki oraz dużą ilość znajdziek isekretów. Gra, pomimo mojego narzekania jest w pewnym stopniu przyjemna w ogrywaniu, natomiast znacząco odstaje od swojej poprzedniczki. Gra nie dla każdego, ale polecam przetestować to samemu!
Steam User 0
FF8 to kolejna część wiodącego cyklu JRPG-ów. Implementuje wiele mechanik odmiennych od reszty gier, na przykład "krzyżowanie", czyli powiązanie statystyk z czarami, a także rezygnuje z systemu wyposażenia dla postaci. Największą zmianą chyba jest nowy system magii, który zrobiono całkowicie od nowa - tym razem nie "uczymy się" czarów, tylko pobieramy pewną liczbę ich "użyć" z przeciwników. W związku z tym także nie ma MP. Wspomniałem, że można też nazywać i rozwijać summony, nazywane tutaj GF-ami? Albo że zagramy w gwinta? Zmiany nieoczekiwane i niepasujące do reszty serii, ale zdecydowanie unikalne.
Fabuła - bardzo dobra, nierzadko wzruszająca. To gra z prawdziwą fabułą o miłości. A, no i żadna grywalna postać nie ginie, więc już widać, że jednak "ósemka" jest pod tym względem lepsza od "siódemki". Grafika na miarę roku pierwszej premiery 1999 bardzo dobra. Gra czasami bywa kryptyczna, ale to typowe dla JRPG-ów z tego okresu. Na Steam są jednak dobre poradniki.
Wad w samej grze nie znalazłem dużo - wyjściowo nie ma takiego grindu jak w "siódemce", chyba że bierzemy pod uwagę karty, ale to tylko taki dodatek. Ewentualnie ciągnięcie magii z wrogów może duło trwać i sprawiać, że niektóre walki mogą być głupio długie. Dwa problemy jednak znalazłem konkretnie dla tej wersji (PC/Steam):
1. osiągnięcia - 10000 zabójstw to jest naprawdę głupio dużo - ja w swojej grze zabiłem ok. 600 wrogów, samą grę przechodząc na 100%. Generalnie w tej grze chyba się walczy najmniej ze wszystkich FF. Poza tym osiągnięcie ze Squallem bez awansów. To brzmi jak zadanie dla YouTubera i jest dokładnie tak straszne, jak to brzmi. Aby to skompensować, gorąco polecam korzystać z programu Hyne - to nie jest multiplayer, macie moje pozwolenie na modyfikację save'ów. (zresztą nie tylko moje - twórca poradnika na 100% też je poleca)
2. błędy audio, przynajmniej na Steam Decku. Przede wszystkim aliasing motywu walki z ostatnim dźwiękiem na świecie nadrzędnym, czasami także spadek szybkości muzyki, najmocniej odczuwalny w Dollet. Gra wyszła jednak zdecydowanie przed Deckiem, więc to nie jest takie ważne.
Oba problemy podobno naprawione w remasterze. Sprawdzę za 5-10 lat, jak nagle będzie mi się chciało wrócić do "ósemki". A zdecydowanie wrócę - naprawdę polecam tę grę!!