FINAL FANTASY IV
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FINAL FANTASY I-VI Bundle
同时购买《FF1~6》即可获得每部作品的原声带和壁纸!
以崭新的画质与音质复活的《FINAL FANTASY》像素复刻版。
本合辑能以优惠价格一次购买《FF1~6》共六部作品。
还能获得共二十首乐曲的特别原声带和十四种壁纸。
享受完全强化的2D点阵画面和优美的重编版乐曲。
游戏系统方面则将UI优化,并新增图鉴、画廊和音乐播放器等功能,可以更投入游戏。
※本合辑内作品为以各作品原版为基础开发的复刻版。不包含一部分其他重制版中变更、追加的要素。
- 创造出代表《FF》的点阵角色的涩谷员子也加入进开发队伍之中,所有的画面都以鲜活的2D得以重现。
- 为《FF》的世界注入生命的诸多名曲,也都在作曲者植松伸夫先生的完全监修之下获得改编。
- 为了能够使玩家更加轻松地体验游戏,复刻版搭载了经过优化的UI系统与自动战斗功能。
- 还追加了怪物图鉴、插画鉴赏与音乐鉴赏等能够更进一步享受游戏世界的要素。
关于游戏以崭新的画质与音质复活的《FINAL FANTASY IV》像素复刻版。
著名角色扮演类游戏《FF》系列第四作现已通过精美鲜明的2D画面回归。
原版的气氛与乐趣有了更大的提升,玩家可以更轻松地享受这一不朽篇章。
强大的军事国家巴隆有一支名为赤翼队的精锐飞空艇部队,而带领这支队伍的队长塞西尔对不断侵略他国的任务感到十分苦恼,最终坚定了与挚友和恋人一同逃离这个国家的心意,然而……
围绕着水晶,以地面、地底、幻界、乃至月球为舞台而展开的波澜壮阔的故事就此展开。
以暗黑骑士塞西尔为首,还有龙骑士凯因,白魔法师罗莎、召唤士莉迪亚等不同职业、能力各异的同伴登场。还有戏剧性的剧情以及多彩的战斗都等着你的到来。
从本作开始,战斗系统变为了“即时战斗”,提高了紧张感与战略性的“ATB”也成为了《FF》系列的代名词。
而本作正是为之后的进化打下了坚实的基础的人气作。
游戏特征:
- 创造出代表《FF》的点阵角色的涩谷员子也加入进开发队伍之中,所有的画面都以鲜活的2D得以重现。
- 为《FF》的世界注入生命的诸多名曲,也都在作曲者植松伸夫先生的完全监修之下获得改编。
- 为了能够使玩家更加轻松地体验游戏,复刻版搭载了经过优化的UI系统与自动战斗功能。
- 还追加了怪物图鉴、插画鉴赏与音乐鉴赏等能够更进一步享受游戏世界的要素。
※本作为以1991年发售的原版《FINAL FANTASY IV》为基础开发的复刻版。不包含一部分其他重制版中变更、追加的要素。
Steam User 6
水晶之歌在FF4首次出现了变奏
本作在许多方面与前三作大相径庭:战斗转为了限时回合制,魔法技能不再是从商店购买而是达到一定等级后自动习得,战斗中会触发对话,队伍人数突破至五人,还有很多意料之外的设定和隐藏元素,FF也迎来了首个有血有肉有背景故事的主角团,同伴不再是只会平a放技能的工具人,爱情、亲情、友情都能在这段奇妙的冒险中得以见证
如果能像重置7那样将4重置,或将又是一个难忘的作品。期待有一天能看到罗莎和莉迪亚重置后的形象,我相信颜值不会输于蒂法和爱丽丝
Steam User 0
这么说吧 最终幻想4今天通关,像素版系列基本告一段落。还是那句话,如果涉猎像素版最终幻想,6代足矣,无论从故事、表现、人物还是玩法等维度看;如果觉得不过瘾,那就尝试5代。至于4代,对于最终幻想系列感兴趣的玩家,可以一试。主观上看,剧情和5代基本处于同一水平,能够长期操作的角色其实不多,主要还是后期5个角色。总体看,4代迷宫比5代还要简单一些,但后期剧情的迷宫有一些强力魔物,如果不开倍速,可能刷怪练级要有一段时间,最终boss战就一数值战斗,技巧性不强,基本上等级到位就能顺利过关。而且boss只有一种形态,表现力上确属一般。4代召唤兽存在感不太强,威力比不上一些终季魔法,不过,挑战召唤兽还是有那么一点趣味,有几场挑战比boss战或者精英怪战更有意思。令人稍感惊讶的是,游玩期间打动玩家的剧情,居然是通关后的婚礼仪式,动画细节到位。总时长30小时内,这令玩家满意。总之,本作与6代确实有明显落差,如若宽裕,也值得一试。
Steam User 0
对于这个游戏,我的态度很复杂。
首先,FF 系列玩儿到现在,给我的最大感触就是:每一代都有新的游戏机制的引入。我越来越坚信这种在游戏性上的不断创新,是 FF 能成为业界标杆的关键,而不是每次都新瓶装旧酒。
在 FF4 中,最大的变化就是:战斗变成了半即时的。从现在的时代看,这个变化也比较平常,但我坚信站在那个年代看,这是一种革新。但是我本身并不是特别喜欢这个改变。可能是因为具体的实现并不是特别好。战斗中人物选择动作的时候,时间仍然在流逝,有一种手忙脚乱的感觉,并没有即时战斗的“爽快感”。
另一个巨大的“创新”是剧情。在我看来,FF1-3 和没有剧情没有什么区别。但是 FF4 确实开始刻画人物,书写故事了。虽然人物的刻画和故事的叙述按照现在的视角看非常的俗套,但如果和 FF1-3 相比较,绝对是天壤之别。听说 FF4 remake 把这个故事讲得更好了,期待一下。
说我对 FF4 的态度有些复杂,是因为有喜有很明显的缺点。这个缺点就是,游戏里有一些的敌人的行为非常奇怪。比如有一组敌人,会不停的把你变成小猪,然后再变回来,就是不打你。但是当你被变成小猪以后,攻击力大幅度削弱,也不能使用攻击魔法。如果你花费 mp 恢复,敌人很快又把你变成小猪,白恢复;但如果你不恢复,战斗时间就变得非常长,并且长的没有意义。因为你知道你死不了,就是慢慢把敌人小刀看似而已。
再别如说,还有一个敌人,不停地对着自己 scan,完全不知道有什么意义。
类似这样的设计还有一些,总之在游戏中,觉得打得有点儿累,而不是觉得有挑战,或者难。不知道在 remake 中,这个设定是不是变好了一些。
但不管怎么样,因为 steam 的两极化评分系统,我还是会给出好评,可是如果真要打分的话,很奇怪的,FF4 是最接近现代 jrpg 的“感觉”的游戏,但是我却大概率给他最低分。
Steam User 0
模式与前几作差不多,但剧情上有很大革新,主角不在是前3作的工具人,而是一个有血有肉的人,就是同伴领便当数有点多,FF系列惯例
Steam User 0
世界上最牛的战斗系统ATB的雏形。
第一部真正意义上拥有故事的FF系列
以及永远不会拉跨的音乐
这就是最终幻想!
Steam User 0
现在SE很没节操,所以这个好评是给30多年前错过的内容,这是SFC上的第一步FF,比FC上的FF3 各方面都进步不少
Steam User 0
本代有了更明显的现代特征,大部分时候过场都会引导探索方向。不过整体自由度也更低些,特别是比之于前代的职业系统。ATB系统的首次应用在现在看来十分平平,剧情也显生硬刻意。