FINAL FANTASY IV
FINAL FANTASY I-VI Bundle
Купите набор и получите все саундтреки и обои из FF1–6!
Саундтреки и обои к игре откроются при ее запуске. Подробности указаны на отдельных страницах игр.
Игры, служившие вдохновением для целого поколения, возвращаются в пиксельном 2D-переиздании.
Купите набор и получите
- FINAL FANTASY
- FINAL FANTASY II
- FINAL FANTASY III
- FINAL FANTASY IV
- FINAL FANTASY V
- FINAL FANTASY VI
Приобретая этот набор, вы получаете шесть игр серии FINAL FANTASY (FINAL FANTASY 1–6) по выгодной цене.
В комплект также входит саундтрек с 20 композициями и 14 уникальных обоев.
Вас ждут полностью переработанная пиксельная 2D-графика и новый чудесный саундтрек. Игровой процесс улучшен за счет модернизированного интерфейса, а дополнительные функции вроде бестиария, галереи иллюстраций и проигрывателя позволяют глубже прочувствовать мир игры.
* Эти игры представляют собой разработанные с чистого листа переиздания, основанные на оригинальных играх серии. Некоторые изменения и дополнительные элементы из других переизданий не входят в этот комплект.
ОСНОВНЫЕ ОСОБЕННОСТИ
- Доработанная пиксельная 2D-графика с культовым дизайном персонажей от Кадзуко Сибуи — художницы оригинальной FINAL FANTASY, помогавшей работать над переизданием.
- Завораживающий саундтрек в новой аранжировке, созданной в сотрудничестве с композитором оригинала Нобуо Уэматцу и сохраняющей верность оригинальному стилю FINAL FANTASY.
- Улучшенные возможности контроля, в том числе современный интерфейс, функция автобоя и многое другое!
- Дополнительные материалы, позволяющие глубже погрузиться в мир игры: бестиарий, галерея иллюстраций и музыкальный проигрыватель.
Об игреОригинальная FINAL FANTASY IV возвращается с новой графикой и звуком в пиксельном 2D-переиздании!
Переработанное 2D-издание четвертой игры знаменитой серии FINAL FANTASY! Нестареющая история, дополненная чарующей графикой в стиле ретро. Вся прелесть оригинала в сочетании с улучшенным управлением.
Королевство Барон отправляет элитный воздушный отряд Красные Крылья атаковать соседние государства. Не желая выполнять приказы тирана, Сесил, темный рыцарь и капитан Красных Крыльев, организовывает сопротивление, заручившись поддержкой верных друзей и возлюбленной. В поисках кристаллов Сесилу предстоит побывать в разных уголках мира, спуститься под землю, отправиться в Междумирье и даже на луну. Объедините силы с драгуном Каином, белым магом Розой, призывательницей Ридией и многими другими союзниками.
В FFIV впервые появляется динамическая система «битвы в реальном времени», при которой время движется даже в бою, подталкивая игроков к быстрому принятию решений. Эта революционная система была тепло принята игроками и использовалась в последующих играх серии.
Станьте свидетелем драматичной истории и масштабных сражений в четвертой части серии FINAL FANTASY!
ОСНОВНЫЕ ОСОБЕННОСТИ
- Доработанная пиксельная 2D-графика с культовым дизайном персонажей от Кадзуко Сибуи — художницы оригинальной FINAL FANTASY, помогавшей работать над переизданием.
- Завораживающий саундтрек в новой аранжировке, созданной в сотрудничестве с композитором оригинала Нобуо Уэматцу и сохраняющей верность оригинальному стилю FINAL FANTASY.
- Улучшенные возможности контроля, в том числе современный интерфейс, функция автобоя и многое другое!
- Дополнительные материалы, позволяющие глубже погрузиться в мир игры: бестиарий, галерея иллюстраций и музыкальный проигрыватель.
* Игра представляет собой переиздание оригинальной FINAL FANTASY IV, выпущенной в 1991 году. Игровые особенности и/или контент могут отличаться от предыдущих версий игры.
Steam User 0
Final Fantasy – одна из тех классических серий, ставшая своеобразным символом своего жанра, которая десятилетиями остаётся центром множества обсуждений среди игроков. При желании познакомиться с первыми частями серии, выполненными ещё в 2D, ветераны рекомендуют начинать знакомство сразу с четвёртой части. И это вполне оправдано. Ведь именно эта часть делает большой упор на повествование и персонажей. Но насколько хорошо Final Fantasy IV воспринимается сегодня? Давайте разберёмся.
Путешествие без излишеств
Игровой процесс предельно лаконичный. Подавляющее большинство сражений с обычными противниками можно пройти, придерживаясь одной и той же стратегии: воины и маги атакуют, используя свои сильнейшие атаки, целители лечат. Причём в самих сражениях тактики так мало, что в большинстве из них можно смело использовать функцию автоматического боя, не теряя эффективности. Правда, в схватках с боссами всё же приходится проявлять тактическую смекалку, но на фоне общей простоты механик игры эти моменты скорее редкость, чем правило.
Ещё одной особенностью является жёсткая предопределённость классов персонажей. В отличие от некоторых других частей серии, здесь нельзя менять специализацию героев, и прогрессия снаряжение тут довольно линейная лишь с небольшой вариацией того, что можно использовать. Хотя это ограничение является элементом игрового дизайна, связывая игровой процесс и повествования, но это лишает игру глубины в стратегическом построении отряда и гибкости в развитии персонажей. При этом игра ничего не предлагает взамен.
Полуоткрытый мир с минимальной свободой
В игре есть полуоткрытый мир, но он рудиментарен Свободное исследование в первую очередь сводится к поиску нескольких предметов, элементов снаряжения и заклинаний призыва, каких-либо интересных секретов или глубоких побочных историй тут нет. Судя по всему оригинальная игра была сложнее ремастера, что как раз и побуждало исследовать мир. Но этого фактора нет в ремастере, поэтому многие игроки предпочтут следовать строго по сюжету, не отклоняясь в поисках необязательных мест.
Возраст
Несмотря на обновлённую графику в ремастере, визуальный стиль остаётся верным оригиналу из-за чего и возраст игры заметен во всём – от немногочисленных спрайтов до простых, местами пустых уровней, с небольшим количеством декоративных деталей. Впрочем, стоит отметить, что даже в таком виде игра сохраняет своё очарование. Если подходить к ней не как к некогда передовому проекту, а как к небольшому, но добротному инди, то восприятие сразу меняется, и всё благодаря...
Эмоции сквозь текст и пиксели
Удивительно, но одним из главных достоинств Final Fantasy IV остаётся её повествование. Хотя диалоги лаконичны и не блещут многословием, их содержательность позволяет проникнуться персонажами. Сюжет подаётся не только через текст, но и через постановку катсцен, которые, несмотря на примитивную анимацию, передают многочисленные эмоции героев. И даже скудность визуального стиля не блокирует игре способность вызывать сильные чувства в ключевых моментах. Жертвенность близнецов, стремящихся спасти товарищей, трагическая судьба Тэллы, движимого жаждой мести, и многое другое – эти сцены, несмотря на всю свою простоту, могут пробить на слёзы.
Тем не менее, не обошлось и без недостатков. Финальный антагонист вводится в историю слишком поздно и практически не получает интересного раскрытия как персонаж, из-за чего заключительная часть сюжета ощущается слабее предыдущих актов. Кроме того, начальная интрига с тем, что игрок начинает путь в роли отрицательного персонажа, Сесила, постепенно теряет значимость. Если в начале главный герой проходит путь от злодея к искуплению, то ближе к финалу эта тема просто исчезает, как будто Сесил всегда был исключительно положительной фигурой.
Заключение
Final Fantasy IV – это классика, заслуживающая внимания, но с оговорками. Её механика сегодня воспринимается слишком простой, а полуоткрытый мир — скучным. Однако сюжет может приятно удивить. Также если рассматривать её сквозь призму времени, как важный этап его становления, то можно получить от игры дополнительное удовольствие. Так галерея концепт-артов позволяет взглянуть на первоначальные замыслы разработчиков и сравнить их с итоговым пиксельным воплощением в оригинале и в ремастере, а также с дальнейшим визуальным развитием серии.
Тем не менее, если вам история видеоигр не интересна, и вы не поклонник серии, то я советую покупать игру по разумной скидке.
Steam User 0
5/10 сюжет стал получше, бои стали интереснее.