FINAL FANTASY IV
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FINAL FANTASY I-VI Bundle
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Soundtracks and Wallpapers will unlock in line with each title’s launch. See individual store pages for details.
The games that inspired a generation come to life once more, in the ultimate 2D pixel remaster!
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- FINAL FANTASY
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- FINAL FANTASY III
- FINAL FANTASY IV
- FINAL FANTASY V
- FINAL FANTASY VI
This bundle lets you purchase all six games from FINAL FANTASY 1 to FINAL FANTASY 6 at a discount price. It also contains a sound track, featuring total of 20 tracks and total of 14 unique wallpapers.
Enjoy universally updated 2D pixel graphics and the beautifully rearranged soundtrack. Gameplay is improved with modernised UI, and extras such as a beastiary, illustration gallery and music player allow further immersion into the world of the game.
*These games are newly developed remaster editions based on the original titles. Some of the changes and additional elements found in other remakes of these games are not included.]
KEY FEATURES:
- Universally updated 2D pixel graphics, including the iconic FINAL FANTASY character designs created by Kazuko Shibuya, the original artist and current collaborator.
- Beautifully rearranged soundtrack in a faithful FINAL FANTASY style, overseen by original composer Nobuo Uematsu.
- Improved gameplay, including modernized UI, auto-battle options, and more!
- Dive into the world of the game with supplemental extras like the bestiary, illustration gallery, and music player.
About the GameThe original FINAL FANTASY IV comes to life with completely new graphics and audio as a 2D pixel remaster!
A remodeled 2D take on the fourth game in the world-renowned FINAL FANTASY series! Enjoy the timeless story told through charming retro graphics. All the magic of the original, with improved ease of play.
The Kingdom of Baron sent their elite airship fleet, the Red Wings, to attack the surrounding countries. Distressed by his mission, Cecil, a dark knight and captain of the Red Wings, decides to fight against the tyrannical Baron with his trusted friend and his paramour at his side. In his search for the crystals, Cecil must travel over land, under the ground, to the Land of Summons, and even to the moon. Join forces with Kain the dragoon, Rosa the white mage, Rydia the summoner, and many more skilled allies.
FFIV is the first title to introduce the dynamic “Active Time Battle” system, where time moves even during battle, giving the players an exciting sense of urgency.Thanks to the wide appeal of the game, this revolutionary system would be implemented in many future titles in the series.
WItness the dramatic story and dynamic battles in this fourth installment of the FINAL FANTASY series!
KEY FEATURES
- Universally updated 2D pixel graphics, including the iconic FINAL FANTASY character pixel designs created by Kazuko Shibuya, the original artist and current collaborator.
- Beautifully rearranged soundtrack in a faithful FINAL FANTASY style, overseen by original composer Nobuo Uematsu.
- Improved gameplay, including modernized UI, auto-battle options, and more!
- Dive into the world of the game with supplemental extras like the bestiary, illustration gallery, and music player.
*This remaster is based on the original “FINAL FANTASY IV” game released in 1991. Features and/or content may differ from previously rereleased versions of the game.
Steam User 5
オート戦闘や倍速移動、経験値やギルの増加設定などがあって、ゲームの進行はもちろん、レベリングやギル稼ぎを快適にプレイできます。だけども決して楽な戦闘ではなく、油断するとあっという間に壊滅するので、歯ごたえがあって遊べます。逆に発売当時に遊んだ方たちは、よくクリアできたなといった具合。
物語はぜひネタバレ無しで遊んでいただきたい。
セリフの一つ一つがドラマチック、壮大かつテンポよく進む物語。言わずと知れた名作です。
Steam User 4
ブースト機能でライトユーザーも安心して楽しめる。愛のテーマが最高です
Steam User 3
とにかく懐かしい作品でした
シナリオが突飛でこの場面はもっと悲しめよとか
あんな事があったのにその対応はあっさりしすぎだろと小言を言いたくなるが
容量上の制約や納期の関係などもあっただろうしシナリオや台詞に時代を感じる
当時はなんとも思わなかったが大人になってから再体験するとウルッと来る場面もあった
ATBってこんなに忙しかったっけ?戦闘中の相手の行動が異常に早く感じ
バトル2のBGMのおかげで駆け引きが熱かった
Steam User 2
ドット絵ビジュアルが非常に美しく、経験値・お金ブースト機能があるので遊びやすく、エンカウントON/OFF機能があるのでストレスフリーでゲームを楽しめるのが嬉しいです。
バランス調整されているとはいえ、敵から受けるダメージ量が今の時代のゲーム基準に合っているとは言い難い、良くも悪くも古いゲームである点だけが注意点と思います。
Steam User 0
FF4と言えばバトル2だろ!これが聞けるだけで高評価は間違いないのだが、ゲーム自体も完成されていてストーリーの完成度も非常に高くシステム回りも完成されていた。FFシリーズの中で最もおすすめしたい作品
Steam User 3
取得経験値やギル取得の倍率変更、エンカウントのONOFFのお陰でサクサク進めて良かった。
Steam User 2
スーパーファミコンで発売されたFFシリーズ第1作目のマイナーチェンジ版で、シリーズ最大の特徴となるATBが実装されました。
ターン制なのにアクションのような気の抜けなさ、一つコマンドを完了したら次のコマンドを命令するベルトコンベア式の忙しさが、FFの独自システムとして長く継承されていきます。
ターン制RPGのFFがなぜ海外で人気になったかと言われたら、このアクションみたいなターン制という斬新なシステムがあったからでしょう。
ピクセルリマスターでは後のシリーズのゲージによる可視化、行動順の入れ替えも加わりました。
またオートバトルの時は直前のコマンドをリピートするのですが、この時の入力は手動よりも早くなるので戦術的に使用することにもなるでしょう。
本作もBGMの新録と原曲、ドット絵風フォントの変更ができます。
FFシリーズは4から敵味方ともにキャラ色が強くなります。味方は個性が強くなり、固有ジョブを土台に特長を持った戦いをします。敵も魅力的な異名や独特な戦闘スタイルを繰り出すようになります。
今作では主要なレアドロップの確率が上がっていて、初見プレイでも隠し召喚獣を手に入れる事もあると思います。
また、ゲーム終盤に『アラーム』が3000ギルで買えるようになり、レアモンスターにも出会いやすくなりました。
◯以下要望
次のアップデートを期待して書かせてもらいます。レビューを読みたい方はもう大丈夫です。
僕は代案を出すタイプなので色々言いますが、課題だけ抜き出して考えてもらうで大丈夫です。
◯ 新コンテンツ要望
・ バブイルの巨人攻略後、ミシディアで仲間を再加入させる編成機能と試練の洞窟を実装。(GBA版より)
これをDLCにしてはいけない。絶対に譲らない。
◯ バトルの要望
・ 経験値いじってないモードがやりたい。
現在のバージョンは取得経験値2倍調整から30%減らしましたが、残り70%カットした原作の調整も難易度設定から選びたいです。
ブースト機能の経験値0.5倍では昔の調整になりません。上のレビューで紹介出来ず残念です。
簡単にするにもパラメータ計算式によりますよね。経験値2倍はやりすぎでした。1.2倍だった気がします。気がするだけで確認できませんが。
・ 敵味方の補助妨害効果の状況確認。
サガフロ2では補妨の注釈もあり助かりました。ポーズ画面にでも。
・ 攻撃までの待機時間を可視化。(FF4TAより)
FF4はジャンプや魔法とチャージが多いです。
・ オーディンを召喚(合体召喚)する時、全員がボス耐性(即死耐性)の時のみ確定で『グングニル(ダメージ攻撃)』に変化。(FF5より)
出し損したくないです。
・ 引き続き印象的なエフェクトの再現
個人的な要望
ホーリー
攻撃技なので記憶に残っている人が多いです。
コンフュ
FF5では黒チョコボが飛びます。何ならFF4も黒チョコボが良いです。再現とか関係ない。黒チョコボがいるゲームじゃん。
◯ マップ・イベントの要望
・ 教会、聖堂、回復の泉、回復の壺にアイコン。
FF1,2では教会・聖堂のアイコンが無く迷いました。この際全てにアイコンをつけてもらいたいです。
・ 飛空艇の降りるボタンをキャンセルに統一。
FF3でインビンシブル固有アクションと競合しないようにキャンセルで降りるようにしましたが、同作のノーチラス含め多くのシリーズが決定で降りる状態なので統一したいです。
FF4もエンタープライズが降りる時にホバー船を掴んでしまう事がありました。
・ デブチョコボ関連
昔から愛用してた人は今も利用しているようです。
主に、99個以上預けられるように。預けたり引き出したりしたカーソルを記憶。入れたアイテムは上に詰めて行く。入れたアイテムの整頓機能。と言った要望を聞きます。
僕は役割を無くしたデブチョコボに代替イベントを用意してもらいたいです。
携帯版のFF4の、全てのデブチョコボを呼び出すと『チョコボシールド』が出に入るみたいなものです。
◯ メニューの要望
・ 原作タイトル画面の再現。
・ コンフィグから顔グラフィックの追加。
・ PS版のムービーをエクストラに追加。
古臭くてあえて入れなかったかもしれないけどYouTube 以外でも観れる場所があって良いです。
FF4TAのピクセルリマスターを発売予定であれば、FF4もそれに合わせてDS版のムービーを追加してもらいたいです。こっちは大丈夫でしょ。
◯ 修正して欲しい要望(1.2.0)
・ 使用効果の技が弱い。
300ダメージは出ていたダンシングダガーが30ダメージになるなど、武器を使った時の魔法が全て弱体化しています。
DS版リメイクからデータを移した時に、魔法のヒット数が設定されていないか、知識依存が消されているのではと推察されています。
・ サイトロを使った時、何もない場所に未到達アイコンがある。(トロイアとエブラーナ)
位置を見るに、トロイアはゾットの塔、エブラーナはバブイルの巨人のデータが置いてる場所かな?到達後にマークされる調整でも構いません。
・ 『かえんりゅう』
演出としては「火炎流」ですが、当時の攻略本で「火燕流」または「火燕竜」と紹介されていて、昔ながらのファンは気にしています。
FF14は「火燕流」だけど、「火燕竜」を採用して曖昧にした方がお得だとは思ってます。だって原作はあくまで『かえんりゅう』平仮名なんですから。
◯ モンスター図鑑の細かいアップデート。
・ 「出現場所」が順不同。不正確なものもある。
パープルババロア、アーマドママル、クアールが地上に出現する記載、ホワイトムース、レメディボム、フレイムドッグの地底に出現する記載。
ここで言う『地上』『地底』とはワールドマップを指していたはずです。
・ No.を出来るだけ登場順に。
地底の以降のNo.は最速登場ではないモンスターが沢山出てきてよく分からないです。
・ 分布図が網羅し切れておらず不正確。
① 可能な限り山や海を挟んだら分布図をリセット。
ダムシアンの海を挟んだ分布が気になります。アダマン諸島みたいな各島に一体ずつ出現エネミーを揃えているのは良いと思います。
② 分布箇所をより正確にして欲しい。
ダムシアンに記載のないソードラットが出てくるのと、記載されているインセクタス、デザートサハギン、フライングアイが出てきません。またそこから西の孤島にゴブリンが記載されていますが、トロイア領なのでゴブリンはいません。地底のミスリーダも出現しない所に記されています。いずれもアラームまで試しました。(月面にアビスウォームはいました。)
③ マップが遷移しない弊害での不記載。
地底ならマームドママル、黒とかげ、クアールが、月面ならパープルババロア、ホワイトムース、レメディボムが記載されていません。
◯ DLCの要望
追加要素の他に続編まであるFF4は長い付き合いになるでしょう。是非FF4TA完走まで踏ん張って下さい!(あれUSA…?)
試練の洞窟要素は無料アップデートで追加してもらいます。原作要素の邪魔にもならないし、パーティ編成が丸々DLCだとケチ臭さが段違いだし、ラスボスと戦った仲間達と今後のコンテンツに挑める方がモチベーションも上がります。
FF4が特に追加要素の多いシリーズなのも理由にあります。インタールードも一律で遊びたいですから。
・ 月の遺跡(GBA版より)
リマスターで当時しなかったジングルも収録。
子豚の竹刀は豚関連で面白効果を出してほしいです。
・ インタールード(Complete Collectionより)
FF4はこれも実装しないといけません。FF4クリアデータから遊べる調整になるのかな?
・ FF4 THE AFTER YEARS -月の帰還-
着いて行きます!よろしくお願いします!
FFで20人も仲間が集うゲーム今後もあるか分からないので、15人と言わず、オマケ要素と言わず、20人でロストバブイルと戦う追加シナリオを下さい!!
でもセオドールの穴を埋める役が必要か
終章からは結集した仲間の関係が深掘りされますが、新キャラ達は埋もれた印象です。セシル達は前作の敵を出せば注目しますが、新キャラは彼ら自身の見せ場に恵まれていませんでした。何かあってほしいですね。