FINAL FANTASY III
X
忘记密码? 恢复链接
新网站? 创建一个帐户
已经开户了? 登录
回到 登录
0
5.00
编辑
FINAL FANTASY I-VI Bundle
同时购买《FF1~6》即可获得每部作品的原声带和壁纸!
以崭新的画质与音质复活的《FINAL FANTASY》像素复刻版。
本合辑能以优惠价格一次购买《FF1~6》共六部作品。
还能获得共二十首乐曲的特别原声带和十四种壁纸。
享受完全强化的2D点阵画面和优美的重编版乐曲。
游戏系统方面则将UI优化,并新增图鉴、画廊和音乐播放器等功能,可以更投入游戏。
※本合辑内作品为以各作品原版为基础开发的复刻版。不包含一部分其他重制版中变更、追加的要素。
- 创造出代表《FF》的点阵角色的涩谷员子也加入进开发队伍之中,所有的画面都以鲜活的2D得以重现。
- 为《FF》的世界注入生命的诸多名曲,也都在作曲者植松伸夫先生的完全监修之下获得改编。
- 为了能够使玩家更加轻松地体验游戏,复刻版搭载了经过优化的UI系统与自动战斗功能。
- 还追加了怪物图鉴、插画鉴赏与音乐鉴赏等能够更进一步享受游戏世界的要素。
关于游戏以崭新的画质与音质复活的《FINAL FANTASY III》像素复刻版。
著名角色扮演类游戏《FF》系列第三作现已通过精美鲜明的2D画面回归。
原版的气氛与乐趣有了更大的提升,玩家可以更轻松地享受这一不朽篇章。
在黑暗覆盖了一切,光芒逐渐消失的世界,被水晶所选中的4人开始了冒险。
战士、武僧、白魔法师、黑魔法师、龙骑士、幻术师……游戏中出现了可以随心所欲地在各种职业之间进行切换的“转职系统”,以及可以召唤出召唤兽的“召唤魔法”等,被众多后续作品继承的象征性系统在本作中悉数登场。
本作也是奠定了《FF》系列人气的名作。
游戏特征:
- 创造出代表《FF》的点阵角色的涩谷员子也加入进开发队伍之中,所有的画面都以鲜活的2D得以重现。
- 为《FF》的世界注入生命的诸多名曲,也都在作曲者植松伸夫先生的完全监修之下获得改编。
- 为了能够使玩家更加轻松地体验游戏,复刻版搭载了经过优化的UI系统与自动战斗功能。
- 还追加了怪物图鉴、插画鉴赏与音乐鉴赏等能够更进一步享受游戏世界的要素。
※本作为以1990年发售的原版《FINAL FANTASY III》为基础开发的复刻版。不包含一部分其他重制版中变更、追加的要素。
Steam User 14
消失的最终幻想
FF3是FF系列在FC时代的最后一作,也是系列首部销量突破百万的作品(自此开始系列每部作品销量都超过甚至远超百万)。
而且有意思的是,与前作FF2一样,FF3最初也没有在日本以外的地区发布,因此,当年欧美玩家玩到的FF2实际上已经是系列的第四部了。
FF2最初甚至制作了样品ROM,也在Square的几个贸易刊物上进行了物料宣传,但是最终并没有发布。
背后的原因多种多样,任天堂的审查导致文本删减、文本过多机器容量受限与坂口博信当时对欧美市场的不重视,导致最终的样品ROM显得粗制滥造。并且时代也在大步迈前,冗长的开发周期、已显得古老的原版游戏,以及FC的下一代游戏机SFC超级任天堂的面世,让Square放弃了FF2的海外本地化。
最终在近十五年后的2003年,FF与FF2发布了复刻移植的合并版Final Fantasy Origins(虽然我个人认为,以当年的眼光看,意义已经与重制相当了),并引入了欧美。
相比较而言,FF3的历程显得更为曲折。
作为FC时代的最后一作,它受到SFC以及时代技术进步的冲击更加严重,不仅有与FF2类似的多重因素影响,情况甚至更为严峻。FF3的成品游戏最终达到了512k的容量,成为了最大的FC游戏之一,而在同年,任天堂新一代主机SFC也发布了。
最终Square选择全力以赴追赶新技术,取消了海外本地化的计划。(不过,Square在当年的消费电子展杂志上,也和原版FF2一起,宣传过FF3的海外版)
在接下来的2000年,主机大战依旧激烈。万代推出WSC后,立即与Square达成了协议,在新主机发布FF前三部作品的复刻加强版。FF与FF2都在宣布后的一年内成功发布,而FF3直到WSC停产、万代从主机大战中黯然离场(虽然也并没有完全入场),也没有复刻过。直到2006年在NDS上发布了3D重制版,几个月后,北美版与欧洲版才相继在对应地区发布。
再后来的2007年,田中弘道终于解释了原因,因为FC原版的大小与代码结构,以及需要花费大量的人力,在当年的情况与条件下,完全没有机会重置。
FF3的2D原版就这样一直一直尘封,直到2021年像素复刻版的发布,FF3才迎来了第一次的2D复刻。此时,已经是原版发布后的34年了。
继往开来之作
言归正传,回到这款FC上最大的游戏之一、FF系列首部百万销量作品——《最终幻想3》本身。
与前作相比,FF3,这部短短一年后的作品,不仅在人物动作和物品互动的细节上进行了优化,还在许多方面实现了可以说是令人震撼的飞跃和创新。
首先是系列元素上的继续完善,和陆行鸟一样可爱的莫古利、不太可爱的胖陆行鸟(用来扔垃圾的)首次出现,飞船的功能升级⭕ 微剧透 (不仅能上天,还能下海,甚至后期拿到的无敌号,就像“哈尔的移动城堡”一样功能齐全,能买装备、买物品、召唤胖陆行鸟、还能睡觉休息),终极武器、召唤兽的出现,也对后来的系列产生了深远影响。
FF2中首次出现了隐藏墙和隐藏元素,给人的感觉就像是彩蛋点缀(不过有要求全发现的成就),而FF3几乎是直接将隐藏元素作为了探索的主要玩法,非常有趣(如果不想错过成就,可以探索完打开地图确认是否收集完全,其实FF2也可以这样,只是需求场景太少了)。刚玩的时候还挺惊讶,怎么一开始就有隐藏元素了,后来发现到处都是。
地图设计也让人惊讶,当地图变化、展开,自由探索陆地、海洋和天空时,就能理解它为什么会在FC上占用如此大的容量了。
和FF2一样,FF3也需要注意时限要素,隐藏墙和调查物品,因为有追加地图的存在,不太容易错过,但是怪物图鉴就不一样了,FF2如果看地图收集宝箱就没大问题,怪物图鉴的变化也只有一个节点。FF3的时限要素可以说是诸多,地点大致有海因城堡、海洋遇敌(?我也不确定,不过感觉独木舟在内海航行似乎只能遇到一部分海上怪物)、多加洞窟,怕错过也可以在获得“火之希望”成就后,看这个指南FF3(ピクセルリマスター版)の時限要素について+α。另外FF3还有出现概率低到离谱的怪,不像FF2随意逛两圈基本就能遇完,虽然略微麻烦,也算是有趣的元素。(有三个出现概率低到感人的隐藏怪,有更低到感人的概率掉落洋葱骑士套,太难刷了,刷了好久就刷出俩部件)
FF1有6种职业,FF2没有职业,到了FF3居然有足足22种职业。而且大部分都有独特的系统和装备,吟游诗人、龙骑士、魔人、贤者、魔界幻士、忍者等等,不少也被系列后续作品所沿用,玩到的时候可以说是相当惊喜。只有最初期的洋葱骑士,才能穿上最后期的很难刷很难刷的最强装备,最弱变最强的想法,也很有“FINAL FANTASY”的风格。
等级系统回归,化用继承了与前作的熟练度系统,两套系统同时存在。只要行动次数达到对应职业的要求,就可以增加熟练度等级了。
在难度方面,FF3也被认为颇具挑战性,具有难度极高“Last Dungeon/最终地牢”。因为地牢无法保存,缺少回复手段(本作除了不能买的回满HP和MP的圣灵药外,没有回复MP的基本道具),到达最终Boss之前必须通过两个地牢(中间会出现多个强大的Boss怪物)等。不过复刻版追加了中断存档功能,降低了很多难度。虽然前期稍微容易暴毙,但是中后期的白魔法师、导师、贤者都可以用白魔法来稳定回复(一瓶 后期其实也挺多的 圣灵药+一个工具人直接回满全队),或者吟游诗人也有回复手段(熟练度&等级高了回血还不错),总体算是有点挑战性,也不算特别难。
另外想吐槽的是,打的时候忘记没追加元素了,还去刷盗贼熟练度,结果发现没有奥丁枪可以偷,下一部才有了,盗贼就只剩下娱乐性质了,只能偷点中规中矩的小垃圾。。。
哦哦,还有很重要的一点,本作的刷熟练度方法就是找低等级的怪原地防御拖回合,不过一场战斗只能提升一点熟练度(可以一个角色攻击,其他防御,自动战斗),想新开别的职业短时间刷熟练度的话,可以这样。
最后的最后,对全世界玩家和所有Final Fantasy的工作人员表示衷心的感谢。
Steam User 0
3代多出了转职系统,,其他系统还原了1代,123整体都差不多,总之作为游戏是好玩
Steam User 0
全成就后来评价。
到目前为止,FF 系列给我最大的惊喜是:每一代都有全新的机制创新,而不是简单的画面更好,剧情更饱满,魔法怪物种类更多一类的。FF3 相比 FF2,扔掉了技能熟练度这个概念(或许是市场反响不好?虽然我觉得 FF2 的机制挺好),相应地,引入了职业的概念。
引入职业概念以后,从战术的角度看,就多了一个维度:使用什么样的职业组合可以更好地完成当前的任务。虽然对于大多数 RPG 尤其是 JRPG 而言,“战术”一般是比较“没用”的,因为通常在 JRPG 的设计中,等级是大于战术的。打不过与其调整战术重试,不如连两级来的实惠。或许这就是为什么后来 JRPG 慢慢走向了以剧情为主的方向,而不是战术的方向,但是,这个创造更多组合可能的创意,确实让游戏性大大提高了。
相较而言,FF3 也确实是到现在我玩儿的最“难”的一代。FF1 和 FF2 并不需要刻意练级就可以直接轻松用普通攻击通关。而 FF3 中面对很多 boss,甚至一些小兵,我都“惨死”多次。本着不练级自然玩儿的原则,想办法干掉打通游戏的乐趣多了很多。
FF3 的职业系统最大的缺点是对职业的能力介绍不够详细,只能自己摸索;另一方面,玩儿到最后,近战和魔法两个方向的职业归为了两个固定职业:Ninja 和 Sage,使得 23 中职业的设计在游戏后期显得多余,并没有“使用不同的组合”通关的乐趣。听说在 FF 后续,对职业系统是加强了,而非抛弃了,期待一下。
除了职业系统,FF3 还有一些“小”创新,比如第一次多了“隐藏宝箱”的概念,像仙剑那样进一个城市开始到处“搜刮”的预习方式出现了。不过 FF1-3 一直保持的一点是:在一张地图里,有多少宝箱,多少隐藏宝箱,这个信息是可以查询的。这样做大大减少了盲目搜索宝箱的时间。
另一个小创新是大地图分层。使用潜艇可以浅到水下;使用大飞艇可以飞到空中。增添了对世界探索的立体性。
剧情方面可以看出来有所增强,但是还是很弱的。对主角近乎没有刻画。整体故事也比较俗套。这让我对 FF3 的 3D remake 产生了兴趣。不知道 3D remake 除了让画面变成 3D 以外,是不是对情节有了较大的增强。
整体,考虑到这是 1990 年的作品,还是很能理解 FF 系列为什么在 JRPG 领域如此大名鼎鼎的。
Steam User 0
最终幻想三重制版算是完全还原原作的作品,值得怀旧。
Steam User 0
有了2的前车之鉴,3风格回归到1,并且变得更子供向(开局4个小屁孩)在可玩性大提升的同时砍掉了2的一些繁琐、反人类设计,总体流程顺畅友好。但隐藏通道不能说一如既往只能说变本加厉,城镇里的倒不错,洞窟里有点费劲,好在有小地图和高亮显示路。剧情一般,有唐突牺牲的老问题。世界观丰富完整,BGM曲目更多(包括这次重制新添小人版改编战斗曲五重奏)
我运气好第一次打绿龙就爆了洋葱之剑,但刷齐全套洋葱装备还是用了很长时间
Steam User 0
FF系列中非常有代表意义的一作
虽然只完整通关了一次,第二次是为了收集怪物图鉴,后期大部分时间都在水晶塔刷洋葱套装培养洋葱剑士,FF3依然有许多令我记忆深刻的地方
成长机制上结合了等级和职业熟练度,新增了自由转职系统和许多前所未有的职业,可以使用召唤技能的幻术师首次登场,随之而来就是在续作中一直传承下去的各种召唤兽。地图规模变大,小场景中增加了许多暗道,不细心去探索是很容易错过宝箱和道具的;怪物种类增多,许多FF系列中标志性的怪物也相继现身:利维亚桑、巴哈姆特、贝希摩斯,初见是相识,再见即是情怀
如果不想从初代玩起又不知道从何入坑FF系列,FF3便是最好的选择
Steam User 0
修改器开着2.5倍速打完的,steam显示十个小时,游戏内20+h,主要是这种老式的走迷宫体验哪怕是对于有ff厨力的都有点太折磨了——难度很低,就是每个迷宫的重复体验属于纯粹的折磨,即使重制版给了很多优化
但是剧情很喜欢,喜欢ff的一定要玩,喜欢日式rpg想要圣地巡礼的也一定要玩
ps:最后感觉原版ff7最终战的体验和这个真的很像(指拿着最拉风的剑的那位奋力一剑3-4000,忍者拿着手里剑疯狂9999)
再ps:最终迷宫里随机刷的龙比巴哈姆特都强了吧喂