FINAL FANTASY III
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FINAL FANTASY I-VI Bundle
同时购买《FF1~6》即可获得每部作品的原声带和壁纸!
以崭新的画质与音质复活的《FINAL FANTASY》像素复刻版。
本合辑能以优惠价格一次购买《FF1~6》共六部作品。
还能获得共二十首乐曲的特别原声带和十四种壁纸。
享受完全强化的2D点阵画面和优美的重编版乐曲。
游戏系统方面则将UI优化,并新增图鉴、画廊和音乐播放器等功能,可以更投入游戏。
※本合辑内作品为以各作品原版为基础开发的复刻版。不包含一部分其他重制版中变更、追加的要素。
- 创造出代表《FF》的点阵角色的涩谷员子也加入进开发队伍之中,所有的画面都以鲜活的2D得以重现。
- 为《FF》的世界注入生命的诸多名曲,也都在作曲者植松伸夫先生的完全监修之下获得改编。
- 为了能够使玩家更加轻松地体验游戏,复刻版搭载了经过优化的UI系统与自动战斗功能。
- 还追加了怪物图鉴、插画鉴赏与音乐鉴赏等能够更进一步享受游戏世界的要素。
关于游戏以崭新的画质与音质复活的《FINAL FANTASY III》像素复刻版。
著名角色扮演类游戏《FF》系列第三作现已通过精美鲜明的2D画面回归。
原版的气氛与乐趣有了更大的提升,玩家可以更轻松地享受这一不朽篇章。
在黑暗覆盖了一切,光芒逐渐消失的世界,被水晶所选中的4人开始了冒险。
战士、武僧、白魔法师、黑魔法师、龙骑士、幻术师……游戏中出现了可以随心所欲地在各种职业之间进行切换的“转职系统”,以及可以召唤出召唤兽的“召唤魔法”等,被众多后续作品继承的象征性系统在本作中悉数登场。
本作也是奠定了《FF》系列人气的名作。
游戏特征:
- 创造出代表《FF》的点阵角色的涩谷员子也加入进开发队伍之中,所有的画面都以鲜活的2D得以重现。
- 为《FF》的世界注入生命的诸多名曲,也都在作曲者植松伸夫先生的完全监修之下获得改编。
- 为了能够使玩家更加轻松地体验游戏,复刻版搭载了经过优化的UI系统与自动战斗功能。
- 还追加了怪物图鉴、插画鉴赏与音乐鉴赏等能够更进一步享受游戏世界的要素。
※本作为以1990年发售的原版《FINAL FANTASY III》为基础开发的复刻版。不包含一部分其他重制版中变更、追加的要素。
Steam User 2
本作的几大亮点:
1、经验系统和魔法使用次数回归,宣布FF2的“我越弱我越强/我打我自己”模式可能成为绝响
2、全新的自由转职系统,及职业熟练度/职业天赋技的设定,为该系列首创,可能是继往开来的一个设计,全肝度的洋葱骑士可以力压终极职业贤者+忍者,无愧为本作最强职业
3、表/里世界的设定,新增了一块大陆,载具进化,玩家可上天/入地/下海,当然飞空艇的大削弱可能使人不爽
4、相比2代的魔法系百花齐放,本作的魔法弱于菜刀系,更多作为一些场景必须强制使用(3菜刀+游吟诗人,懂的都懂)
5、召唤兽初登场,配合终极职业贤者,伤害可观,可惜登场时间太晚,可以看做是一次试水
Steam User 3
全成就后来评价。
到目前为止,FF 系列给我最大的惊喜是:每一代都有全新的机制创新,而不是简单的画面更好,剧情更饱满,魔法怪物种类更多一类的。FF3 相比 FF2,扔掉了技能熟练度这个概念(或许是市场反响不好?虽然我觉得 FF2 的机制挺好),相应地,引入了职业的概念。
引入职业概念以后,从战术的角度看,就多了一个维度:使用什么样的职业组合可以更好地完成当前的任务。虽然对于大多数 RPG 尤其是 JRPG 而言,“战术”一般是比较“没用”的,因为通常在 JRPG 的设计中,等级是大于战术的。打不过与其调整战术重试,不如连两级来的实惠。或许这就是为什么后来 JRPG 慢慢走向了以剧情为主的方向,而不是战术的方向,但是,这个创造更多组合可能的创意,确实让游戏性大大提高了。
相较而言,FF3 也确实是到现在我玩儿的最“难”的一代。FF1 和 FF2 并不需要刻意练级就可以直接轻松用普通攻击通关。而 FF3 中面对很多 boss,甚至一些小兵,我都“惨死”多次。本着不练级自然玩儿的原则,想办法干掉打通游戏的乐趣多了很多。
FF3 的职业系统最大的缺点是对职业的能力介绍不够详细,只能自己摸索;另一方面,玩儿到最后,近战和魔法两个方向的职业归为了两个固定职业:Ninja 和 Sage,使得 23 中职业的设计在游戏后期显得多余,并没有“使用不同的组合”通关的乐趣。听说在 FF 后续,对职业系统是加强了,而非抛弃了,期待一下。
除了职业系统,FF3 还有一些“小”创新,比如第一次多了“隐藏宝箱”的概念,像仙剑那样进一个城市开始到处“搜刮”的预习方式出现了。不过 FF1-3 一直保持的一点是:在一张地图里,有多少宝箱,多少隐藏宝箱,这个信息是可以查询的。这样做大大减少了盲目搜索宝箱的时间。
另一个小创新是大地图分层。使用潜艇可以浅到水下;使用大飞艇可以飞到空中。增添了对世界探索的立体性。
剧情方面可以看出来有所增强,但是还是很弱的。对主角近乎没有刻画。整体故事也比较俗套。这让我对 FF3 的 3D remake 产生了兴趣。不知道 3D remake 除了让画面变成 3D 以外,是不是对情节有了较大的增强。
整体,考虑到这是 1990 年的作品,还是很能理解 FF 系列为什么在 JRPG 领域如此大名鼎鼎的。
Steam User 0
3代简直和前两代不是一个游戏,突然暴增的职业数量还有巨大的游戏体验优化,再见了所有的关键词卡关和空房间骗步)职业搭配非常快乐,我觉得唯一的败笔就是最后空降两个轮椅职业,五花八门配装和战术变成了全是数值的复制人大军,总之非常推荐,想体验旧FF可以从这作开始游玩!
Steam User 0
流程短小但很有乐趣,老套呀的勇者拯救世界,但是很棒,而且官方自带4倍经验和金钱好评!很难想象这是一个很早以前的游戏,音乐满分,剧情满分。
Steam User 0
最终幻想三重制版算是完全还原原作的作品,值得怀旧。
Steam User 1
3代多出了转职系统,,其他系统还原了1代,123整体都差不多,总之作为游戏是好玩
Steam User 0
ff3代是我此前没玩过的,顺着像素合集打下来才发现3代之于前两作的进步之大。无论是故事剧情,职业数量还是boss数量和质量都不是前两代能比的。虽然职业平衡一般但反正能随时转职,再加上没有其他复刻作的额外boss,随便玩玩打通还是没有问题的。野外暗雷遇敌频繁程度相对于前作也下降了不少(也是打到这作才发现游戏里带了可以关遇敌和调经验倍率的系统,但是反正也不练全99,也就没用),属于开始靠近现代jr了。
如果只是想玩ff前作,或许可以从这代开始。