FINAL FANTASY III
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FINAL FANTASY I-VI Bundle
同时购买《FF1~6》即可获得每部作品的原声带和壁纸!
以崭新的画质与音质复活的《FINAL FANTASY》像素复刻版。
本合辑能以优惠价格一次购买《FF1~6》共六部作品。
还能获得共二十首乐曲的特别原声带和十四种壁纸。
享受完全强化的2D点阵画面和优美的重编版乐曲。
游戏系统方面则将UI优化,并新增图鉴、画廊和音乐播放器等功能,可以更投入游戏。
※本合辑内作品为以各作品原版为基础开发的复刻版。不包含一部分其他重制版中变更、追加的要素。
- 创造出代表《FF》的点阵角色的涩谷员子也加入进开发队伍之中,所有的画面都以鲜活的2D得以重现。
- 为《FF》的世界注入生命的诸多名曲,也都在作曲者植松伸夫先生的完全监修之下获得改编。
- 为了能够使玩家更加轻松地体验游戏,复刻版搭载了经过优化的UI系统与自动战斗功能。
- 还追加了怪物图鉴、插画鉴赏与音乐鉴赏等能够更进一步享受游戏世界的要素。
关于游戏以崭新的画质与音质复活的《FINAL FANTASY III》像素复刻版。
著名角色扮演类游戏《FF》系列第三作现已通过精美鲜明的2D画面回归。
原版的气氛与乐趣有了更大的提升,玩家可以更轻松地享受这一不朽篇章。
在黑暗覆盖了一切,光芒逐渐消失的世界,被水晶所选中的4人开始了冒险。
战士、武僧、白魔法师、黑魔法师、龙骑士、幻术师……游戏中出现了可以随心所欲地在各种职业之间进行切换的“转职系统”,以及可以召唤出召唤兽的“召唤魔法”等,被众多后续作品继承的象征性系统在本作中悉数登场。
本作也是奠定了《FF》系列人气的名作。
游戏特征:
- 创造出代表《FF》的点阵角色的涩谷员子也加入进开发队伍之中,所有的画面都以鲜活的2D得以重现。
- 为《FF》的世界注入生命的诸多名曲,也都在作曲者植松伸夫先生的完全监修之下获得改编。
- 为了能够使玩家更加轻松地体验游戏,复刻版搭载了经过优化的UI系统与自动战斗功能。
- 还追加了怪物图鉴、插画鉴赏与音乐鉴赏等能够更进一步享受游戏世界的要素。
※本作为以1990年发售的原版《FINAL FANTASY III》为基础开发的复刻版。不包含一部分其他重制版中变更、追加的要素。
Steam User 11
推荐指数:♥♥♥♥♡
优秀的音乐、里程碑式的职业系统、令人惊讶的大世界变化
战斗方面
本作对职业系统进行了更深的探索与迭代,每个职业都可自由转职变换,且每个职业的特殊能力皆有不同
总共22个职业种类,阶段式解锁。并且每个职业都有着自己独有的特殊、能力与所属装备
每个角色除了自身的等级以外,还有属于职业的熟练度系统,很好的将FF2的熟练度继承了下来
缺点是熟练度的等级体现没有FF2那么明显了,除了数值以外表现上没有区别
忍者这手里剑真的太超模了,一下6666~9999伤害
也存在着部分职业的迷茫性,个别职业的特色并不明显,拿到手之后也不知道有什么用
除此以外,本作的技能与MP改回了FF1版本的规则,对应等级所使用技能的次数
本作没有MP回复道具,并且在大世界中存在缩小、变身才能通过的地方,只能通过释放技能与使用道具
因此在前中期对MP的要求和使用都需要控制,使道具更加值得使用
本作还取消了帐篷,前中期的回复手段只能找旅馆睡觉,相应的这作的回复泉水变的多了起来
剧情方面
本作开局有一种FF1的既视感,少年四人突然拯救世界的故事
提示不要用自己的名字命名角色,因为主角四人的背景是孤儿
本作继承了FF2的npc入队的内容,并且能随时与其交流
不同的是npc不会与玩家一同战斗,仅仅是在玩家身后跟着,并且每个角色的篇幅都不长
本作最令人眼前一亮的是世界观设定 很难想象游戏开局是在一个空岛上
在FF3中有很多被FF14采用的角色与设定:光与暗的平衡、水晶塔、ULK、暗之世界等等
剧情中感觉最好的是那些需要玩家变身后才能前往的地区,这部分剧情流程我真的很喜欢(虽然很吃MP)
除此之外,本作再载具上也做了明显的变化,本作的飞艇玩家初期就能使用,缺点是不在能随意翻山越岭
本作做了三种不同的船,潜艇+飞艇(只能停水上)、急速飞艇、大型飞艇(存在独立房间:可以购买装备、武器、道具、魔法以及睡觉。)。每个载具的阶段控制使游玩流程变得顺畅
关卡方面
改革最好的地方!删除了FF2那令人恶心且复杂的迷宫,本作的迷宫简直太明确了
虽然部分迷宫也有一些隐藏道路,但是都很明显且简单,完全不绕路
战斗触发频率也比前作小了很多,怪物终于不是敏感肌了
地图与玩家质检的交互也多了,可以通过变身与缩小前往更多地区
缺点是后期关卡对这类的交互变少了,感觉后面完全没有使用的地方
本作的世界也相应的精简了,用了更加灵活的多地图设定(漂浮大陆 - 大陆 - 海底)
陆行鸟森林变的多了,但是使用频率很少,因为飞艇的设计,陆行鸟使用次数几乎为零
城镇中的娱乐交互也多起来了,多了很多表演向的内容很喜欢
除此之外收集方面也多了隐藏内容的设定
音乐方面
鲜明的变化,相比与前几作,BGM的鼓点与类型变的更加丰富了
在部分旅馆还能通过弹钢琴和部分交互事件听到欢快的音乐
战斗BGM真的很不错
结语
FF系列对职业迭代最明显也是最初的一部
玩FF3的时候总是感到亲近,水晶塔、暗之世界、赞德,这不我FF14的2.0么,有一种玩一下FF14他爹的感觉
FF3的改革是多方面的是更好的,职业的可玩性、音乐内容、关卡设计与世界设定,优化了很多地方
个人觉得FF3是值得反复细品的,至今也是比前两作值得玩的
Steam User 2
本作的几大亮点:
1、经验系统和魔法使用次数回归,宣布FF2的“我越弱我越强/我打我自己”模式可能成为绝响
2、全新的自由转职系统,及职业熟练度/职业天赋技的设定,为该系列首创,可能是继往开来的一个设计,全肝度的洋葱骑士可以力压终极职业贤者+忍者,无愧为本作最强职业
3、表/里世界的设定,新增了一块大陆,载具进化,玩家可上天/入地/下海,当然飞空艇的大削弱可能使人不爽
4、相比2代的魔法系百花齐放,本作的魔法弱于菜刀系,更多作为一些场景必须强制使用(3菜刀+游吟诗人,懂的都懂)
5、召唤兽初登场,配合终极职业贤者,伤害可观,可惜登场时间太晚,可以看做是一次试水
Steam User 0
《最终幻想 3 像素重制版》是复古 JRPG 的标杆级复刻,完美保留系列首创的自由转职核心玩法,战士、召唤士等职业搭配丰富,策略性十足。高清像素重绘画面细腻,重编配乐质感拉满,还支持原版音画切换。自动战斗、四倍收益等优化大幅降低刷怪枯燥感,内置地图与图鉴满足探索欲。虽剧情和角色塑造偏简洁,但仍是老粉怀旧、新玩家入坑的绝佳选择。
Steam User 0
剧情、系统,比起前两部的提升很大
Steam User 0
从像素1、2玩到3最能感受到FF每一代的进步,这一作剧情相较多了些起伏,玩法方面也是大大的进步,添增了召唤兽系统,FF16的大反派跟主角对轰的召唤兽技能名字也都是来源于FF3,譬如克莱夫技能是迦楼罗,阿尔蒂玛就是基嘉梅斯(FF3的迦楼罗就叫基嘉梅斯)。职业玩法虽然一二代也有但是就没有三代这么多职业和花样,不少职业都有专属的职业特技,也有专门为了职业出的boss,地图探索也更好了,没有二代那么多空房间,而且新加了不少隐藏道具和隐藏道路(也许仙剑1也是从此借鉴的),总体可玩性真的很高。
Steam User 0
感觉是战斗系统特别丰富的一代,多了许多狒狒系列的特色职业,地图也让人惊叹,虽然发现最开始的大陆是浮空但真的没有想到既然真的还有浮空大陆外的地图,就四舍五入是两张世界地图了,而且还多了水下的探险,很丰富也很意外之喜。然后也特别喜欢npc跟随队伍跑图,感觉更像和每个人都度过了一段不同的冒险时光,这代不像二代是革命是注定要流血牺牲的悲壮故事,虽然冒险与拯救世界少不了与同伴的分别,但也感谢相遇与度过的时光,最后剧情大家都出来帮忙是特别特别感动的总之就是特别好的拯救世界的故事啊!
悠久之风很好听,很好听,很好听!
Steam User 0
这作难度太高了,而且2代很好玩的技能熟练度系统删掉了,但是剧情比前两代都跌宕起伏,而且有了召唤兽,蛙变和缩小术的应用很有趣,针对一些职业设计了专属BOSS,结尾光暗并非对立面的表述有点道家思想的感觉。