FINAL FANTASY III
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FINAL FANTASY I-VI Bundle
同时购买《FF1~6》即可获得每部作品的原声带和壁纸!
以崭新的画质与音质复活的《FINAL FANTASY》像素复刻版。
本合辑能以优惠价格一次购买《FF1~6》共六部作品。
还能获得共二十首乐曲的特别原声带和十四种壁纸。
享受完全强化的2D点阵画面和优美的重编版乐曲。
游戏系统方面则将UI优化,并新增图鉴、画廊和音乐播放器等功能,可以更投入游戏。
※本合辑内作品为以各作品原版为基础开发的复刻版。不包含一部分其他重制版中变更、追加的要素。
- 创造出代表《FF》的点阵角色的涩谷员子也加入进开发队伍之中,所有的画面都以鲜活的2D得以重现。
- 为《FF》的世界注入生命的诸多名曲,也都在作曲者植松伸夫先生的完全监修之下获得改编。
- 为了能够使玩家更加轻松地体验游戏,复刻版搭载了经过优化的UI系统与自动战斗功能。
- 还追加了怪物图鉴、插画鉴赏与音乐鉴赏等能够更进一步享受游戏世界的要素。
关于游戏以崭新的画质与音质复活的《FINAL FANTASY III》像素复刻版。
著名角色扮演类游戏《FF》系列第三作现已通过精美鲜明的2D画面回归。
原版的气氛与乐趣有了更大的提升,玩家可以更轻松地享受这一不朽篇章。
在黑暗覆盖了一切,光芒逐渐消失的世界,被水晶所选中的4人开始了冒险。
战士、武僧、白魔法师、黑魔法师、龙骑士、幻术师……游戏中出现了可以随心所欲地在各种职业之间进行切换的“转职系统”,以及可以召唤出召唤兽的“召唤魔法”等,被众多后续作品继承的象征性系统在本作中悉数登场。
本作也是奠定了《FF》系列人气的名作。
游戏特征:
- 创造出代表《FF》的点阵角色的涩谷员子也加入进开发队伍之中,所有的画面都以鲜活的2D得以重现。
- 为《FF》的世界注入生命的诸多名曲,也都在作曲者植松伸夫先生的完全监修之下获得改编。
- 为了能够使玩家更加轻松地体验游戏,复刻版搭载了经过优化的UI系统与自动战斗功能。
- 还追加了怪物图鉴、插画鉴赏与音乐鉴赏等能够更进一步享受游戏世界的要素。
※本作为以1990年发售的原版《FINAL FANTASY III》为基础开发的复刻版。不包含一部分其他重制版中变更、追加的要素。
Steam User 76
一句话评测:世遇魔王再苏醒,魑魅魍魉重现身。水晶寻求四勇者,光明必当遍世间。
进化是一步一个脚印
1990年4月,最终幻想3发布了,2的是1988年的12月份发售。
其实也就过去一年半,整体的游戏框架还没有太大的变化,但是依旧能够看出许多有趣的内容。
我就说在我玩起来最重要的一点,就是游戏里的NPC开始更加多元化了,有更多的属性与状态了。
比如你可以看到遭受诅咒的NPC变成透明人了。
这虽然没什么,但是这代表了NPC更进一步成为故事叙事的参与者而不再是一个旁观者了。
这重要吗,这太重要了,这是游戏探索叙事的手段的直接体现呀。
没有这个思路的转变,NPC就是一条条文本,根本不是逐渐具体的人。
我再说一个在3里体现的更直接的。
舞女会跳舞了。。
舞女在《最终幻想1》里就出现了,我们不知道要怎么办的时候就去询问舞女,她是处于一个引导者的角色。
我没记错的话她的第一句话是:“你想看我跳舞吗?”
但是1里根本没有跳舞的行为,可能这是制作者心心念念的一个问题吧。
到了3里,依旧是第一个村子,你还是可以在酒吧看到舞女,还有钢琴,你想看她跳的舞,她就会跳一段给你看看。
到了第二个村落,会有一个人在营火前,你前去搭话他会被吓到,跳起来,跑出去然后再慢慢地回来。
你看,这个行为在1,2里面是不会发生的,如果我是一个理性的人,只关注事情的发展而不关注氛围的渲染,这个对话的行为是很低效的,但是正是这种所谓的低效是游戏叙事的重要基石之一。
没有氛围的渲染何谈故事的递进。
你讲鬼故事都知道要夜里说,白天说不咋地,这就是作用呀。
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这一作的叙事进行了短暂的改变,前面一段大描写,魔王复活,然后快速切入四个孤儿误入某个神秘洞穴,并没有2代里,又花了大把的时间介绍其他四个人。
人物剧情的塑造在3代里直接快速就交代了出来,但是有问题的是3代的四个光之战士并没有太强的性格,而是把性格固定化成1个了。
虽然他们之间也会偶尔对话,但是频率并不高。
游戏里采用了队友可以加入跟随的方式来展现剧情的递进。
比如你在遇到诅咒后可以去洞穴找到公主,公主虽然不会帮你打怪,但是她会跟在你身后,跟你对话,也会与敌人产生对应的剧情交互。
这是在我看来身份重要的一个改变,我称之为NPC的觉醒,她们不像是1,2代里,给你发布命令的人上人了,她们开始与你一同冒险。
所以公主跟你说,你要在回来呀我等着你,虽然听起来挺假。
但是你们一起冒险了,心里头并不会反感的。
增强了哪些游戏机制
到了3代给我感觉增强最大的游戏机制是两个。
一个是隐藏道路的高度重视,在3代,隐藏道路真的是很厉害,几乎在各个城镇、冒险的迷宫里都有隐藏道路的出现。
在2代就已经有了,当时是我们乘坐飞空艇进入到被帝国占领的一个酒馆,酒保告诉我们身后有个隐藏道路。
当时走过去的时候,隐藏道路还是一片黑。
到了3代则变成了半透明了。
隐藏道路在迷宫是获得道具,但是在城镇则真的是可以激发一些隐藏剧情的,虽然在3代这些隐藏剧情的戏份还不足。
比如在最开始的城镇,有人告诉你走北边的的小路,仓库里有许多有用的物品。
你要是看到了这条信息,你能获得大量的装备,节省更多的金钱。
信息不仅仅是在交代剧情,还是给你的奖励,只要你认真看了。
另外一个就是对着物品,比如说柜子、罐子,如果有东西的话,会出现惊叹号。
这是我一直在意的地方,什么是时候,物品的搜索这个功能开始实现了呢?
在《仙剑奇侠传》里,李逍遥到一个地方就不停的按空格来调查有没有东西。
它极大的帮助了我们玩家,因为道具的引诱而仔细探索某个区域的所有房间,我认为是个很好的功能。
我们在3里看到了这个趋势,只是这个时候,隐藏道具的获得还有着头顶的叹号提醒。
这两个机制放在一起,出发了一个新的概念的诞生,探索欲。
我到城镇来,不是买个装备睡个觉就拉到了。
你需要理解这个城镇里的人的生活,他们的梦想与状态。
比如在3里你到了第三个城镇,里面就有一个姑娘喜欢上了一个男子,他去了巨龙的封顶,你要去找这个男子,他有着你所需要的魔法卷轴。
这么一条线一下子表现出来这个女子的生活重心,也表现出来这个男子的生活状态,你是去山峰了,你也带着女子的心去了。
再说几个有趣的地方,一个是到了3代,睡觉的床不再是4个了,终于改成1个了。
并且2代以武器为升级的方式不在了,而成以职业为核心的升级。
在许多地方职业很重要,比如小人村的时候,魔法师才会打出伤害,物理攻击不行。
背后会跟着一个NPC这个NPC的作用就是给你带路,告诉你这个世界的样子。
这几个都是很有趣的点。
在我看来3是最终幻想游戏叙事的一个关键点,很多内容都开始探索游戏叙事的方向了。
我给这一作打高分!
大家可以尝试一下。
Steam User 23
3代的2d妇科版是首次出现
Steam User 20
很好的重置,3代也是我最初游玩的ff,当时狠狠的惊艳了我,没想到一个小小的像素游戏,里面的内容是那么丰富,不论是经典的bgm还是水晶转职系统,都让我回味无穷,因此在我玩过的ff系列中,我一直最喜欢的就是3代和5代
Steam User 16
小时候玩这款游戏的时候叫太空战士,现在叫最终幻想;小时候这款游戏是日文的还没攻略,可以玩上一整年,现在这款游戏是官方中文的,2天就打完了;小时候玩这款游戏是盗版的,画面虽然比现在差,但价格比现在的还贵,相同的是小时候和现在玩的的都挺开心,小时候有时间玩,长大了没时间玩但游戏里可以可以奔跑,可以快速战斗。。。
吐槽:游戏配置有点高,结局画面的3d星空电脑卡了,依稀记得小时候卡带结局星空也3d的- -,期待下次重制,暗云我们下次再见:)
Steam User 14
小时候的情怀游戏,可惜没通关,卡带没了。 流程在黑暗之云解放4战士的途中。
这次通关了算是了解了心事
不过卖这么贵se煞笔
Steam User 10
我记得小时候在FC上玩FF3,卡带明显是d版,壳都丢了,电池也近乎没电花5元换了个新的。游戏日文无翻译,硬是对照着攻略书玩通关,感叹居然有如此神奇的游戏,音乐悦耳动听,从此迷上FF和DQ。之后FF全系列复刻无数次,唯独3代,居然没有原汁原味的2D版本,令人唏嘘。21年过去了,今天,我打开这个游戏瞬间,我哭了,真的。
Steam User 9
一直是FF3的老粉,这次又看到像素重制,非常感动,豪华的2D像素才是满满的回忆。画面感觉就是16位画面版+32位机特效。环境效果和战斗特很让老粉惊喜。
战斗系统保持与原作一致,速度有提升,也有方便的快捷加速。练级和刷装备轻松了很多。
有好多战斗系职业得到了提升,添加了新技能和对敌全体技 ,挺赞的。但是法系我感觉就很拉胯了。本来原作从黑白魔法师,转职到导师和巫师(魔人)就有了职业优势,变青蛙和变小人还有传送技能就可以对敌使用了,但这次哪怕转到了贤者对敌使用我也没成功一次(级别已经68熟练度已经82),一击必杀类黑魔法成功率极低,召唤奥丁击杀成功率也极低,全体击杀没出现过。大大降低了魔法职业乐趣。黑魔法的威力有很大提升,跟召唤魔法攻击力已经基本平衡。
洋葱装备爆率奇低,刷了一天也刷出3个盾,一个铠甲,圣灵药快满了。。。。凌晨破天荒终于出来一把洋葱剑,因为熟练度,现在攻击力拉胯。太累了,刷到82级了终于又出一把剑和一个头盔。不奢求4个洋葱了。。。。。小地图很赞。。。让新手也能看到很多隐藏通道
结局相较FC原版少了大陆回复光明的场景,有遗憾。制作名单也不如FC版的有趣。算小遗憾吧。