FINAL FANTASY III
FINAL FANTASY I-VI Bundle
Купите набор и получите все саундтреки и обои из FF1–6!
Саундтреки и обои к игре откроются при ее запуске. Подробности указаны на отдельных страницах игр.
Игры, служившие вдохновением для целого поколения, возвращаются в пиксельном 2D-переиздании.
Купите набор и получите
- FINAL FANTASY
- FINAL FANTASY II
- FINAL FANTASY III
- FINAL FANTASY IV
- FINAL FANTASY V
- FINAL FANTASY VI
Приобретая этот набор, вы получаете шесть игр серии FINAL FANTASY (FINAL FANTASY 1–6) по выгодной цене.
В комплект также входит саундтрек с 20 композициями и 14 уникальных обоев.
Вас ждут полностью переработанная пиксельная 2D-графика и новый чудесный саундтрек. Игровой процесс улучшен за счет модернизированного интерфейса, а дополнительные функции вроде бестиария, галереи иллюстраций и проигрывателя позволяют глубже прочувствовать мир игры.
* Эти игры представляют собой разработанные с чистого листа переиздания, основанные на оригинальных играх серии. Некоторые изменения и дополнительные элементы из других переизданий не входят в этот комплект.
ОСНОВНЫЕ ОСОБЕННОСТИ
- Доработанная пиксельная 2D-графика с культовым дизайном персонажей от Кадзуко Сибуи — художницы оригинальной FINAL FANTASY, помогавшей работать над переизданием.
- Завораживающий саундтрек в новой аранжировке, созданной в сотрудничестве с композитором оригинала Нобуо Уэматцу и сохраняющей верность оригинальному стилю FINAL FANTASY.
- Улучшенные возможности контроля, в том числе современный интерфейс, функция автобоя и многое другое!
- Дополнительные материалы, позволяющие глубже погрузиться в мир игры: бестиарий, галерея иллюстраций и музыкальный проигрыватель.
Об игреОригинальная FINAL FANTASY III возвращается с новой графикой и звуком в пиксельном 2D-переиздании!
Переработанное 2D-издание третьей игры знаменитой серии FINAL FANTASY! Нестареющая история, дополненная чарующей графикой в стиле ретро. Вся прелесть оригинала в сочетании с улучшенным управлением.
Силы света тают под натиском тьмы, и лишь четверка избранных, хранители кристаллов, могут спасти мир.
В FFIII впервые появилась классическая для серии система профессий. Меняйте профессии по своему усмотрению и используйте разные способности. Переключайтесь между классами и используйте умения воина, монаха, белого мага, черного мага, драгуна, шамана и даже призывателя чудовищ.
Приятного погружения в третью часть серии FINAL FANTASY!
ОСНОВНЫЕ ОСОБЕННОСТИ
- Доработанная пиксельная 2D-графика с культовым дизайном персонажей от Кадзуко Сибуи — художницы оригинальной FINAL FANTASY, помогавшей работать над переизданием.
- Завораживающий саундтрек в новой аранжировке, созданной в сотрудничестве с композитором оригинала Нобуо+AB20:AD20 Уэматцу и сохраняющей верность оригинальному стилю FINAL FANTASY.
- Улучшенные возможности контроля, в том числе современный интерфейс, функция автобоя и многое другое!
- Дополнительные материалы, позволяющие глубже погрузиться в мир игры: бестиарий, галерея иллюстраций и музыкальный проигрыватель.
* Игра представляет собой переиздание оригинальной FINAL FANTASY III, выпущенной в 1990 году. Игровые особенности и/или контент могут отличаться от предыдущих версий игры.
Steam User 7
Отличное продолжение серии ремастеров первых финалок. Прекрасное приключение, хорошая история, сдобренная разнообразными интересными ситуациями и игровыми механиками. Получил огромное удовольствие от прохождения.
С технической стороны всё также прекрасно, как и в предыдущих частях. Работает превосходно, локализация очень хорошая.
Однозначно рекомендую всем, кто хотел бы прикоснуться к классике)
Steam User 5
Ну что, время обзора на финалку 3
На этот раз обзор хочется начать с сюжета и наполнения мира. Здесь история довольно сказочная, благодаря чему в игре довольно много потешных и милых ситуаций. Немного добавили разного рода взаимодействий с окружением. Танцовщицы, пианино, овечки... Это для меня стало первым, на что я обратил внимание. А сам сюжет, ну... он есть). Безымянные герои (в 3д-ремейке у них хотя бы есть канон имена Люнет, Арк, Рефия и Ингус) идут восстанавливать мировой баланс света и тьмы
А теперь самая мякотка. Геймплей! Игра начинается с того, что нам дают четырёх одинаковых разноцветных героев рыцарей. Но проходит немного сюжетного времени, мы встречаем первый кристалл и появляется возможность любому герою в любой момент поменять ПРОФЕССИЮ, а их, забегая далёко вперёд, к концу игры будет целых 22. И это очень круто. Правда с большой оговоркой. Придётся много гриндить, чтобы насладиться ими сполна. Каждая профессия у каждого героя прокачивается отдельно, а уровней целых 99. Чтобы прокачать один уровень, нужно сделать 5 действий (но это не точно), больше одного уровня за бой не повышается. В общем в данной случае использование легальных читов оправданно)
Каждая профессия это дальнейшее развитие, либо альтернатива классическому составу: танк/дамагер, чистый дамагер, белый маг (хил) и чёрный маг (дамаг). У каждой профессии (кроме первых) появляется новая полезная кнопка действий. И игра заставляет несколько раз изменять профессию. Нет, конечно, можно пройти и со стартовым набором, но это будет довольно сложно)
Правда пройти можно только до финальных данжей, вот на них начинается серьёзная попоболь. У противников хп становится пятизначным, урон четырёхзначный. Но при этом игра всё равно ощущается балансной, если в неё играть так, как это задумали разработчики. Не будет моментов, когда слишком легко или слишком сложно. Если слишком сложно, то просто рано попал в эту локацию и нужно немного подкачаться.
Также в игре появилась куча лесов с Чокобо, правда, как мне показалось, здесь они совершенно бесполезны. Во-первых, драться нужно всегда, из-за нехватки уровней. Во-вторых, очень рано появляется дирижабль, на котором большую часть игры вне данжей и путешествуешь из-за вездесущих гор.
(Немного спойлеры:) Появился новый транспорт, Наутилус, ОЧЕНЬ быстрый дирижабль, который также может плавать под водой. Да, тут ещё и водный сегмент добавлен, что круто, хоть он ничем и не отличается от обычного. И Неуязвимый, так сказать наш хаб, в него можно войти, там же поспать и заглянуть в магазины, ну и полетать конечно же, с возможностью пересечь маленькие горы. Теперь мы летаем не слишком высоко и горы для кораблей стали физическими.
Появилось много секреток, где-то в какому-то углу, за деревом или у НПС что-то спрятано, больше скрытых проходов.
Очень классный саунд, особенно в последней части игры. Нобуо Уэматцу гений, интересно, чем он удивит в будущем.
Вывод: уже в третий раз получаю кайф от, казалось бы, древних игр. Да, ремастер довёл некоторые аспекты игры до ума, но база осталась той же. Да так, что я преисполнился в своём познании и где-то в будущем готов заценить 3д-ремейк. Поэтому в этот раз от меня рекомендация к ознакомлению, если не страшен геймдизайн 90-х. Ну или же просто кто хочет - играйте, кто не хочет - не играйте. 9/10
Steam User 4
Final Fantasy III Pixel Remaster - выглядит обновлённой, звучит чище и играется удобнее, но за этим фасадом по-прежнему скрывается продукт своей эпохи со всеми её болезнями, которые ремастер почти не пытается лечить.
Сюжет здесь существует скорее формально. Четверо безымянных героев (которым снова можем дать любые имена т.к. нет каноничных) отправляются «спасать баланс мира», но на протяжении десятков часов так и остаются пустыми фигурами. У них нет характеров, следовательно нет роста, нет даже чёткой индивидуальности, ведь они просто носители профессий. Мир пытается компенсировать это другими НПС и лором, но ощущение отчуждённости не уходит: ты спасаешь мир, которой не получается как то проникнуться.
Система профессий, которую принято считать главным достоинством FF3, со временем обнажает свои ограничения. Классов реально много, но по факту выбор без выбора т.к. одни профы очевидно сильнее и полезнее, другие существуют как временные костыли для конкретных ситуаций или вовсе остаются невостребованными. Эксперименты быстро сменяются оптимизацией, и игра начинает диктовать, кем тебе «следует» быть, особенно ближе к финалу.
Баланс… Первая половина игры ещё пытается выглядеть честной, но затем сложность резко взлетает. Обычные враги начинают выносить партию за пару ходов, боссы превращаются в фестиваль массовых атак, а прохождение упирается в банальный гринд, но благо он явно теперь быстрее на х4^^. Но проблема во всем тут в том, что это грубый пережиток дизайна 90-х, который Pixel Remaster лишь слегка сгладил через внутренний чит ускорения получения опыта и голды. Оно и понятно, они явно этим и не собирались заниматься, но играть снова не приятно.
Визуально игра приятна, но без откровений. Обновлённый пиксель-арт аккуратный и стерильный, местами теряющий характер оригинала. Музыка Уэмацу по-прежнему сильна, но её аранжировки не всегда передают ту самую атмосферу одиночества и тайны, за которую многие ценили версию для Famicom. Дополняет картину и странное решение убрать часть ключевых режиссёрских сцен, из-за чего финал ощущается скомканным и лишённым должного послевкусия (да я почитал википедию и другие обзоры^^).
В результате Final Fantasy III Pixel Remaster выглядит не как «лучшая версия игры», а как компромисс т.к. удобнее оригинала, но всё ещё тяжёл для восприятия. Графика явно приятнее, но менее выразительна. Доступность игры увеличилась благодаря ускорению прокачки и фарма голды, но при этом не избавляется от устаревших и раздражающих механик и геймдизайна. Хотелось бы не рекомендовать, но это не вина игры, что она такая, ведь как исторический игровой артефакт она цена. А для массового игрока она точно не нужна.
Steam User 9
Иногда лучше сделать шаг назад, чтобы потом сделать 2 шага вперёд
После мрачной и экспериментальной второй части, Square решили сделать финт ушами. Они взяли всё лучшее от "ванильной" первой финалки, умножили на масштаб, исправили косяки сиквела и выдали, шикарнейший продукт. Нас снова ждет классическая сказка про Кристаллы и четырех сирот, однако подано это максимально свежо, под другим углом и очень захватывающе, немудренно, что "тридешить" старые части начали именно с 3 части:
Достоинства
- Избавились от душной РПГ-прокачки, теперь у нас система "профессии", которая меняется в любой момент (в ремастере без штрафов к тому же) огромный простор для тактических манёвров
- Множители и бусты на месте. Нам снова оставили легальные «читы» (скорость, автобой, х4 к опыту и гилам). Для самых нетерпеливых и чилловых парняг)
- Пофиксили подземелья. Теперь нет глупых-комнат пустышек и тупиков, бродить по подземельям стало гораздо приятнее
- Огромный апгрейд транспорта, без спойлеров я офонарел, когда получил последний корабль, чисто воздушный отель (Чокобо, к слову тоже на месте)
- Интересная фишка с картой Мира. Спойлерить не буду, но от этого Вы точно офигеете)
- Традиционно, локализация из коробки, Бестиарий, плеер, арты, всё на месте и в полном наличии
Недостатки
- Не бывает ничего идеального. На этот раз пожертвовали глубиной сюжета и персонажей, в угоду остальным аспектам, после второй части слегка разочаровывает
- Професии очень много для 4 игроков, некоторые открываются прямо под занавес, так что даже пощупать их нормально не выйдет, тупо не хватит игрового времени
- Баланс прорабатывали, прорабатывали, да не проработали. В самом конце сложность вырастает крастно, и чилловая игра превращается в сосалик. Благо хоть есть квик-сейвы.
Сюжет
Сюжет вернулся к сказке. Эдакий симбиоз первой и второй части. В этот раз у нас тоже 4 сиротки, только о предыстории их неизвестно ничего, кроме того, что они Избранные кристаллами Света. Никаких интриг, заговоров, постоянных смертей, игра ощущается более легкой и сказочной, и, на мой взгляд, это на пользу, все таки вот этот пиксельный антураж первых "НЕСовских" частей располагает к доброй, неспешной истории о победе Добра, чем к грязным распрям и смертям персонажей. Да, сюжет звёзд с небес не хватает, однако это с лихвой нивелируется геймплеем и подачей, Вам не наскучит эта история, гарантирую.
7 из 10
Графика
Пиксель это пиксель, что на "Юнити", что на допотопном ассемблере. Ну немножко больше красок, совсем чуточку сочнее картинка из-за большого обилия декораций и наполнения мира. Немножко красивше, чем в "двойке", хотя сравнивать их некорректно, по сути это одно и то же. Монстры, с чуть большимс количеством полигонов, соответственно более детализированные, насколько это возможно. ЭЛТ-фильтр по традиции на месте.
9 из 10 (традиционно)
Движок и физика
Тут ожидаемо без нареканий. Багов замечено не было, изменения в основном по части подсчёта урона, благодаря механике профессий. Из новых механик, у нас теперь есть заклинание превращающее нас в лилипутов и жаб и это (представьте себе!) необходимо по сюжету. Кроме того, ввиду огромного пула професий, даже появился новый вид магии, магия Призыва. Естественно добавили несколько новых доспехов и оружий, некоторые новые предметы, но это больше к геймплею. Механики новых профессий в целом зашли, это играется свежо и интересно.
10 из 10
Геймплей
То о чём я уже упоминал, система профессий. Это в корне меняет игровой процесс. Теперь у нас с Вами огромный потенциал для тактических манёвров, в игре более 20 видов профессий! Я тут посчитал 22 профессии и 4 героя дают нам 12650 уникальных вариантов команд!!! Можете себе вообще вообразить? А у каждого ещё и свои способности, а ещё и предметы на способности есть, а ещё и секретные предметы есть, в общем скучать нам теперь некогда, мне кажется тактические приёмы можно здесь всю жизнь оттачивать. Ну и естественно есть куча существ, которые заносятся в бестиарий, куча разных боссов, секреты, это помимо основной сюжетной линии, в общем новая система профессий просто перевернула серию, в хорошем смысле слова.
10 из 10
Звук и Вайб
К слову музыка в этой части мне понравилось больше всех остальных, здесь гораздо больше запоминающихся и трогающих за душу мелодий. Вайб естественно затягивающий и такой легкий, сказочный и всепроникающий. Тумблер на 8-битные версии музыки на месте.
10 из 10
Итоговый вердикт
"Сквайры" умеют работать над замечаниями и ошибками. Кавазу положил серию релизом спорного эксперимента? Вернёмся туда, где всё работало и это снова сработало (пиу-пиу). Новая механика прокачки героев отлично тащит на себе игру, это его главная фишка. И к слову, сама игра, традиционно проходится легко и комфортно, в любом ритме, который нравится игроку
Итоговая оценка 9,2 из 10. Берём бандл по акции и выпадаем из реальности на месяцок-другой. Игру к покупке рекомендую
Steam User 7
Велике різноманіття класів/ професій та історія схожа на саму першу частину але більш розширену. Мабуть недолік це фонові головні персонажі якщо поміняти місцями другу і третю частини булоб більш логічно. Ось таке враження.
Steam User 1
Качаем профессии и кайфуем от более проработанного мира. А вот герои стали более шаблонными
Steam User 0
Имба, но что нельзя из финальной локации выбраться - кринж. На соплях победил босса до этого и не сохранялся в обычные слоты? Молодец, начинай игру заново. Даже выбора ведь не дают, тупо отправляют туда без каких-либо предупреждений. Шедевр геймдизайна. Хорошо хоть разобрался, а то впечатление намного хуже бы было.
Секретки кайф.