Feudal Alloy
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Explore an unusual medieval world with a fish-controlled robot, Attu. Improve your combat techniques and skills by smashing many kinds of mechanical creatures in a beautiful hand-drawn world. Attu is an ordinary farmer robot who lives in a small cottage in sunflower fields. He had been living a simple but pleasant life until a bunch of outlaws attacked the village, stole their oil supplies and burnt his house. Fortunately, he managed to grab his old sword and fled into the woods. Get lost and discover a huge interconnected world, filled with a wide range of enemies, bosses, skills, and equipment. Choose which paths you take and which enemies you face. Try to defeat the evil and find your way back home.
Steam User 40
Feudal Alloy:更简单,也更简陋的《空洞骑士》
(感谢“中国鉴赏家同好会”牵线活动提供的游戏)
Feudal Alloy是一款以鱼缸头机器人为主角、含有少许角色扮演要素的类银河战士恶魔城游戏。它在某些方面有《空洞骑士》的影子,在某些方面做出了不算新鲜的尝试,在某些方面极尽花哨,又在某些基本的方面完全放弃了努力。最终呈现为一款有着明显短板的快餐化平台动作探索小品,好玩,但不耐玩,而且绝不适合所有人。
先谈谈它对《空洞骑士》的借鉴吧。主角的动作模组几乎一模一样,包括震吼、冲击波等特殊技能都是一样的,尤其《空洞骑士》的灵魂技能下劈弹刀,这个鱼缸头机器人也无师自通,虽然需要它下劈弹刀的地方极少(印象中只有两三处)。到达新区域要先找地图的设定也被搬过来,区别只是《空洞骑士》是找地图商人买地图,本作是开宝箱捡地图。同时也继承了许多糟心的设计,如流程指引不足、传送点稀少(平均每张地图不到一个)、传送点和存档点不总在一起、存档点也很稀少等。
针对 “鱼缸头机器人”的人设,游戏做出了两点个性化设计。其一是 “热度”的概念,主角攻击和闪避都会提高自身热度,其他时候热度会自动下降,连续攻击闪避会导致过热从而陷入短暂的无能状态,期间只能移动和跳跃,简单来说类似黑魂的体力条。但是不必因此担心游戏太难,实际上本作除了这一点就没有别的魂味儿了,既不必捡魂,也没有恶意的地图杀,怪也不难打,被《空洞骑士》劝退的手残们在这里可以轻松玩耍。随着流程的推进,耐热能力还能提高,这就说到了第二点个性化设计—— 换装系统。由于主角的本体是鱼缸里的鱼,整个机器人除了那条鱼就没有不能换的地方,可以在商店购买,也可以在地图中找到更好的零部件武装自己。部件外观五花八门,属性大致分为三系:增加伤害、增加血量或防御、增加耐热度,同时还有简单的升级和技能树系统,也是分为这样的三系。不过因为游戏整体难度不高,换装系统的价值更多体现在了视觉趣味性。
作为一款类银河战士恶魔城,本作的地图设计相当不错,比起《空洞骑士》也不遑多让,可惜却被画面拖了后腿。尽管清新可爱的画风第一眼看上去很讨喜,实际上手一段时间后,动态细节和光影效果的缺乏,以及各区域风格的大同小异,却让人很容易审美疲劳。独立游戏画面不足可以理解,遗憾的是本作音乐方面表现更糟。想象一个孤独的美国西部牛仔吹着苏格兰风笛走在乡间的小路上,就是这款游戏音乐给人的感觉。虽然和蒸汽朋克的画风不太搭,听惯了倒也不觉得特别违和。它真正的问题和画面一样,都是缺少变化,全程下来感觉就像单曲循环的催眠曲。
剧情则无限接近于没有,只在开场用幻灯片交代了一下背景,大致是你是一个养老院看护,一群强盗来抢了养老院物资,你要打倒强盗把物资夺回来。之后全程没有一星半点剧情,没有一句对白,没有一个过场动画,装备没有背景描述,仅有三个NPC都和主角毫无互动,Boss战没有场景演出,什么都没有。通关后又出现一段幻灯片,说你夺回了物资拯救了养老院,就没了。按理说,从这个独特的鱼缸头机器人形象可以延伸出很有趣的世界观,作者却只是简单编了两句背景故事,也没有在游戏过程中做出体现和呼应,这让我——一个最不在乎剧情的玩家都感到了不适。我不需要剧情,但是需要剧情带来的间歇,这款游戏却是一刻不停的,就连打完Boss都没有一个像样点的动画让我歇口气。说到Boss——
这款游戏只有两个Boss,你没有看错,只有两个。玩到第三个小时我才遇见第一个Boss,在那之前我甚至开始怀疑这游戏根本没有Boss。然后到第八个小时遇见第二个,打过竟然就通关了。Boss设计是不错,但是两个未免太少了,以本作的地图面积,怎么也得有五六个才像样,不知道后续会不会添加。反正目前来看,本作剧情满足不了剧情党,战斗满足不了战斗党,可能只有我这样只是握着手柄操纵小人跑跑跳跳就觉得开心的奇葩探索收集党才能快乐地玩下去。
+手感舒适
+地图设计优秀
+艺术风格独特
-画面、音乐单调
-Boss战太少
-没有剧情
总评:6/10,推荐给觉得《空洞骑士》太难的人、类银河战士恶魔城狂热爱好者、鱼缸头机器人控(如果有的话)
Steam User 10
玩了一个多小时。
相对来是个比较普通的恶魔城类游戏,设定和画风有点意思,除此之外没什么特别明显的优点,但缺点就比较明显了。
游戏设定在一个咸鱼机器人的世界,所有生物都是顶着一个鱼缸的机器人。故事的主角是个叫做阿土的护工机器人,有一天强盗洗劫了老机器人们养老的村庄,身为全村人的希望,阿土决定拿起长剑,前往村子外面的世界,追踪强盗,夺回村民们的财产。
因为设定上是机器人的世界,所以对应的游戏里的药剂都是各种冷却液、机油,这一点比较有意思,而且游戏采用了纸娃娃系统,换装备会体现在主角的外观上,然而装备的形状基本没什么大的区别,就是颜色和花纹不太一样罢了。
游戏的模式更偏向于银河战士恶魔城,就是分成数个区域的大地图,很多需要获得能力才能进入的入口这样的模式,有那么一点点魂味,比如机器人的过热系统,类似于精力条,挥剑多了会造成机体过热导致无法出招,还有地图设计上各种开门后直接回到原点的捷径,以及以各种方式藏起来的隐藏区域。
但是武器只有长剑一种,只是增益类型有区别(以我目前的进度来看是这样),招式也是固定的,如果像《空洞骑士》那样敌人的种类多一些,区域画风多变一些也好,但是敌人的种类感觉来来去去就那么几种,区域风格也基本没什么变化,玩了一个多小时感觉有点单调。
操作手感还行,但打击感不怎么强,对音乐和音效没什么印象。
游戏里金币给的还是相当慷慨的,基本上不缺钱,可以当疯狂买药当哈草战士,但是人海战术围上来的时候根本来不及喝药以及喝冷却液回复精力,所以还是需要一定的战斗策略的。
总体而言的话,算是比较中规中矩的恶魔城类游戏。设定是个亮点,画风还行,战斗中规中矩,内容较为单调,以现在的价格来说略显昂贵,毕竟空洞骑士原价也就48,Ori原价也就68,相比而言就好玩多了。
Steam User 15
*中国鉴赏家同好会评测
*开发者要请评测由开发者邀请同好会成员免费测试游戏的方式,最终产生的玩家评测,故该评测仅作为参考,望读者理性阅读,谨慎购买。
游戏名:Feudal Alloy 《中世纪合金》
游戏时长约6~10小时
此评测发布于游戏刚发布的早期版本,仅供参考(2019/1/18)
残酷的强盗抢劫了村里的油,勇敢的阿土快去创造奇迹(?)
简单概括
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游戏的剧情感觉就只是单单的是作为这个游戏的背景故事存在的,就是原本有群快乐清闲的鱼脑机器人幸福的过着日子,有一天突然就来了批强盗洗劫了他们的村子并烧了阿土的家。阿土为了夺回大家的财产和油,抄起了以前用的旧剑,开始了冒险之路。
为什么说仅仅是作为背景故事,是因为这个游戏的剧情除了开头和结尾基本没有什么关于剧情的细节或者小故事在(或许是我没仔细看?),让这游戏相对其他些对这部分有细致刻画的游戏比乏味很多。甚至可以大胆的告诉大家结局应该是只有一个,就是阿土完成了自己的使命,洗劫(对没错游戏内翻译是用了洗劫这个词)了强盗将资源带回村中。
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游戏操作上中规中矩,没有什么太大的问题,硬要说的话就是格挡有点没操作感。其次是到后面会了些按组合键才能用出来的技能时,因为其判定是必须先按一会方向键(比如左键+Y的发波(360手柄的操作设置))再按下另一个键才能使用,感觉这种判定有点点蹩脚不舒服,如果是两个键同时按下就能出来就好了。
游戏在内容上怎么说呢,也是中规中矩吧,地图虽然能够探索一段时间,但是没有什么小的细节,最多就是藏着这的那的隐藏通道放点宝箱啥的(到最后也没做完找完宝箱的成就,很迷)
游戏的在装备上确实,总共三大阶段的装备,硬要说的话算是比较多的,不过都是由一个主属性和一个副属性组成,制作组那边估计是想通过这种形式来让玩家配合技能来实现不同流派的打法吧。
说到技能..对我就是说技能,总共三大系,攻击,防御,耐力(这个放到后面说),以我个人体验来说,无脑怼攻击打的很舒服。
游戏系统上也不算复杂较为简单,温度计可以说是体力值,储油量是最大生命,力量就是攻击伤害,护甲就是防御力,冷却速度就是体力恢复速度,过热温度就是最大体力,能力方面会在往后探索中慢慢获得。
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游戏难度上应该算是偏简单的,首先,玩家的死亡好像是没多少惩罚的,不会损失钱也不会损失经验,但是也不会回档,就是说你死之前的操作比如打箱子之类的都会保留,包括你使用过的消耗品啥的。敌人的种类表面很多,其实就只有几大类敌人然后后面的大多都是各种加强版改个大概的样子而已。
然后游戏的BOSS只有两个,没错两个,甚至BOSS难度是十分简单的,还比不过路上遇到的竞技场(就是一波一波打怪的挑战房),除了一些地方稍微需要动下脑思考一下是怎么样的流程,其他地方基本没有任何难度。游戏的竞技场可以说是最难的部分之一,因为怪有时下的快,在前期没啥能力的时候很容易吃瘪,为什么容易,因为游戏前期除了跳你没什么躲避方法,当然也可以灵活使用冰冻手雷或者电击手雷来给自己创造优势。
游戏的商店除了补充必要的血药,冰冻剂,炸药之外没有什么存在感,因为装备很多时候如果你肯多去走走搜刮搜刮就不会缺,所以游戏的钱基本就留着买消耗品了,然后消耗品没有数量限制(大概?最多买了100多个大血药)而且还很便宜,让我的打法基本变成了无脑怼伤害和嗑血药。
关卡设计上大多的都非常简单,只有少部分需要操作的跑酷,基本关卡没啥解密成分,每次获得新能力后必定会有给玩家用于练习的场地,在中后期有了emp和二段跳后,打的就容易了很多,并且有些怪只能使用emp令其无敌失效打死。当然这个游戏也有和其他类似游戏一样的,有一些到需要后面的能力才能到达的地区。顺便吐槽一下,制作组是后面想不出该怎么设计了么...发波,emp破门之后的限制的门就变成了红色和黄色金属条封上的,然后要拿到附加红色和黄色攻击的能力才能拆开,然而这变色攻击对玩家本身没有任何卵用,就单纯是作为开门用的。
收集物这种嘛..游戏里有,如果肯细致的搜刮搜刮,把地图探索完基本能拿到的都能拿到,也不会藏在特别刁钻的地方,如果你把所有的钥匙用完,所有房间探索完,基本成就就可以全获得了。
BGM不知道为啥听起来总感觉有点轻松欢快,紧张不起来的
然后中文的质量有点微妙,然后我当我切回英文时发现居然还真的是用那个意思的词...但是游戏整体文本量很少所以还算能接受吧,部分武器的词没啥明确的翻译所以没有翻译(个人理解应该是这样的情况)。
游戏有趣的地方就可能是中世纪风和鱼脑机器人作为设定了...在后面各种装备搭着穿有些形象还是比较好玩的。
总评:7.5/10
中规中矩,缺乏内容和细节的游戏。虽然简单轻松,但是除了画风和设定,没有其他任何的属于其本身的特色,希望制作组能在后面对其进行补充不要就让这个游戏这样单调下去。
游戏的指引方面还略有不足,有些操作可能需要玩家自己试验才能出来。
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在最后再补一句,个人认为该游戏定价偏高了,以其游戏内容来说
Steam User 2
还算不错的游戏,画风有特色,操作感也舒服,角色很有识别度,营造的世界观也很别致。
机器人过热这个设定非常有意思,虽然这玩意儿害我死了很多次。不过这个游戏的死亡惩罚并不高,不会掉血掉钱,连存档后拿到的道具都不会掉,因此没什么挫败感,很适合挑战。
问题有2个。一个是boss太少了,15小时左右的时间,一共才2个boss,其他就是各种杂兵扎堆。而且杂兵的种类也有点单调,后期就是几种加血加护甲。倒是后面那几个突然会扔手雷远程攻击的让我惊喜(惊吓)了一下。
第二个问题就是装备。看起来好像装备很多,但其实到第二个等级的商店就感觉摸清楚了套路,基本没有什么特色。这么多不同的装备唯一的作用就是折磨搜集癖,其实一套顺手的类型就可以通关了。既没有套装效果也没有适应某种地形的特种装备,感觉很单薄。
希望后期能够增加一些相关内容。不过总体而言还是值得玩一下的游戏。
Steam User 2
是一款做的不错的小游戏~
Steam User 2
挺不错的类恶魔城小游戏。
当然缺点就是内容太少,怪物种类少boss只有两个。
推荐打折尝试。
Steam User 2
可爱的小鱼 太q了