Fell Seal: Arbiter’s Mark
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Classic tactical combat in a beautiful, dangerous world. Fell Seal: Arbiter's Mark is a tactical RPG that follows in the footsteps of venerated genre greats such as Final Fantasy Tactics. Lead your squad of Arbiters through dozens of lush, hand-drawn maps. Customize your squadmates and set them on their path to greatness. With over 20 classes and 200 abilities, every squadmate is unique. Position your troops and choose a strategy that leads to victory!
Steam User 13
最终幻想战略版
通关后更新评测
先说结论,游戏本身很好玩。主要缺点有2个,1.画面和特效比较差,这个差不是指的画风,画风其实没有问题,他的问题是动作的帧数都很少,所以你看上去还不如gba上的ffta舒服。2.练职业比较废时间,因为你多数战斗,你只能上6个人,不上的人只有很少的技能点,并且0经验。经验也就算了,可以花钱直接建高等级人物,但是技能点就太麻烦了。如果,一技能点不分职业,拿到就可以给已经解锁的职业加,二可以花钱买技能点,比如我女主有一万点技能点,那我其他人也可以花钱买到一万点,就好很多。
如果你能忍受以上2个缺点,并且你是一个战棋迷,那么这就是一款你不容错过的好游戏。
游戏流程还是很漫长的,而且练职业也很花时间。先提醒一下准备玩这个游戏的人,游戏后期有2个隐藏职业,领主和公主。领主只能男的转,主要特点是技能团结,自身十字范围的角色,增加攻击精神和速度。公主只能女的转,算是是万能法系,自带连续施法。然后还有一个隐藏职业巫妖,有法系关键被动血魔法,可以用血量代替蓝量。所以开场先建一个女性角色,法系职业练起来。开场自带的男法就踢了吧。
几个最终的输出手,我都练出来了,双持纯物理攻击,双手纯物理攻击,暴击流(100%暴击+50%额外暴伤+技能暴击),双持+灌魔刃。
最实用的输出是双持火枪+灌魔刃,后期有10格距离的火枪,而且有2把,配合双持灌魔刃,输出爆炸不说,还安全。职业用吸血鬼,自带火枪,还有处决和传送被动。装备方面,后期有一个头盔自带攻击和精神buff。被动除了双持,另一个可以带召唤的攻击精神双加被动
暴击流是比较废的流派,100%暴击+50%额外暴伤+技能暴击,dps依然不如0爆击的纯物理攻击,而且由于要堆暴击率,装备限制还比较大。唯一优势就是开专注的一发狙击,伤害非常高,可以秒任何单位。不过蓝耗也很大,需要一个机械给喂蓝。
双刀流不如火枪灌魔刃,但比暴击流还是好很多的,由于守护之剑的存在,双刀流还比较肉。而且双刀流自带了攻击防御魔防三个buff,独立作战能力很强,不需要辅助伺候。我这里是推荐女主或者男主走双刀流,女主本身职业很菜,主要是自带不受伤,所以不怕死,死了后排一个复活拉起来再上。男主走双刀流的优势是男主隐藏职业自带加速和传送,作战能力比女主更强,当然,男主会受伤,你如果有耐性消除伤势或者直接关闭伤势系统,男主实力是完爆女主的。
领主这个职业,作为一个顺劈手,至少是完爆恶魔骑士的,恶魔骑士这个剧情职业,真的很菜。领主一发团结可以给队友同时上攻击精神加速三个buff,一下就把输出要的buff全部上齐了。而且,领主可以装备神光+仲裁一套,基本免疫所有debuff,不占用紫水晶项链的位置,输出技能可以我们可以用决斗的。
说到这里,我们会发现,几个剧情人物,除了女主是强制上场的,男主的剧情职业实力很强。然后其他人,都挺菜的。恶魔骑士:被领主完爆。死灵法:被公主完爆。赏金猎人:毫无亮点。苍蝇:很强但太丑,我拒绝。流放者:杂技职业,而且加入太晚。
---------------以下为原评测------------
正式版更新评测
先说几个我认为有必要改善的地方
1.伤势系统是完全没必要的东西,就算是最高难度下,受伤也可以依然可以去低级地图(一开始的几张图等级上限很低,后面都是上限99了)“疗伤”,如果怕等级过高敌人装备飞升,可以雇佣一队低等级的npc,专门让他们打即可,当然,你也可以关掉这个系统,毕竟除了浪费时间,没有任何卵用。
2.复活系统有点过分了,我觉得需要在原先尸体上复活并且有时间限制的就很好。这个游戏的复活没有时间限制就算了,并且可以由地图上任意一个盟友复活,哪怕他离你十万八千里。于是你经常会遇到敌人如果会复活的职业,你在前面杀一个,他就在后面复活一个。而且在最高难度下,每个敌人都不好惹,你一时半会还冲不过去,最后就这么被敌人给耗死。
3.别做草丛地图了,我找宝箱找敌人,眼睛都要瞎了。
然后说下最高难度下的一点游戏心得,主要是前期比较重要的几个职业,一定要优先培养出来
1.骑士,骑士有100%几率的嘲讽,嘲讽是个超强的控制技能,被嘲讽的单位无法使用技能和物品,只能自动普攻离他最近的单位,并且不论敌我。近战单位都可以带骑士副职业。
2.圣殿,圣殿有防御力加强和闪避普攻2个关键性被动,主T必备。但是主T不需要太多,一个就够,一般由主角来当主T比较好,因为主角不会受伤,不怕死。
3.枪手,枪手非常重要。甚至于有些地形绝对劣势的关卡,你一个枪手都不够,没有两个枪手,你很难保证全场不死人。枪手有全游戏最远的射程,大量强力的异常状态。没有枪手的情况下,你根本无法限制对方的枪手。不限制对方的枪手,对方枪手一个异常弹打过来,你先要解除异常还要加血,占用2个单位的行动,非常难受。
4.刺客,刺客非常非常非常重要,刺客有个关键性技能,用那个技能斩杀掉敌人以后,敌人无法复活。并且刺客最后的大招是可以带2把武器,玩过FFT的都懂这是什么概念吧。
其他好用的职业,也很多,比如瘟疫医生,凶刃,决斗,掠夺,商人,机械等等,不过我认为,优先级没有上面几个职业高
最后说下战斗中需要优先关注的几类敌人
1.枪手,上面说过了,枪手真的很强,尤其是在优势地形下,如果有机会,一定要先用我方枪手限制住敌方的枪手,不然你会非常难受。
2.掠夺,掠夺有个技能,是自己掉了多少血,给敌人也造成这么多伤害。这个伤害是固定伤害,不过防御,而且掠夺血很多,你一个不注意掠夺就能用这招秒掉你的满血单位。所以掠夺上来如果没有把握一次打到死的话,就先给他吃个嘲讽,残废,沉睡等异常,让他在一边呆着,千万不要让一个残血的掠夺冲上来。
3.高精神法系,aoe伤害及其夸张,虽然秒不了人,但对我方治疗的压力极大。
4.商人,商人有2个被动,一个是道具效果翻倍,一个是单体道具AOE化。于是一个商人上来仍石头,你是真的扛不住,石头也是无视任何防御的固定伤害。
5.凶刃,凶刃的瘴气技能,可以扩散我方单位的debuff。比如我方有单位中了嘲讽,凶刃上来一个瘴气,会把这个嘲讽扩撒给一堆人。如果被这个技能打上一堆debuff,你根本解不过来,几乎是瞬间崩盘,所以要不就别中任何一个debuff,要不就直接控制住对方的凶刃。
说下难度问题吧,如果你一开始就是最高难度,并且坚持永远不死人,那么游戏前期是非常非常难的,不亚于我玩过的任意战棋游戏(其他难度比较大的战棋比如魔唤精灵3最高难度,冰麒麟的豪华版曹操传噩梦难度),一个是复活机制问题,另一个就是敌人拥有满技能+满被动。如果你下调一个难度,或者你有耐心,大量使用复活以后,花时间疗伤,就会玩的比较顺利。这个难度会随着游戏的进行而降低,毕竟就算最高难度,敌人后期也只有10%的属性优势,和极其少量的数量优势,基本可以说是同等条件。
---------------------------------------------------以下为原先EA版评测---------------------------------------------
很好玩,可以看出是模仿的FFT,我方和敌方数值没有太大差异,画面清爽舒服,人物培养非常多样化,看介绍有20个职业,每个职业都有自己的技能树,你可以装备一个主职业和一个副职业,以及其他职业的被动技能。
主要缺点大概是动作比较简陋,通常一个动作只画了2副图,让人觉得动作非常突兀。
目前只有英文,我本人是不会英文的,机翻理解一下技能,剧情不看,可以接受。
Steam User 2
最终幻想战略版精神续作《陷落封印仲裁者之印(Fell Seal Arbiter's Mark)》(策略SRPG战棋),个人不是很喜欢
Steam User 4
总体是推荐的,但这个游戏玩到中后期体验有点割裂,十分的难受……你有了很完美的组合,但主职业满级了,为了不亏属性,拿各个职业的满级加成,只能不断的换,让队伍始终处于半上不下的状态。还没等你在这种难受的修炼过程中解脱开始爽“完美”的队伍之前,游戏就通关了……
不过这个价,也没法说它什么坏话。独立游戏做到这个程度,已经可以了。不能用大厂的标准苛责
Steam User 0
可以自动战斗+反复刷的策略战棋游戏,反复升级主要是为了攒经验不断转职。
战斗流程如果手动需要花不少时间。
不过说实话,这种需要不停刷的策略战棋反而让人没有继续推下去的欲望了。
剧情聊胜于无吧,不如刷刷刷带劲。
Steam User 0
有潜力,值得关注下一部作品
希望可以添加计算公式的教程,也有许多内容感觉纯浪费玩家时间,希望改进
Steam User 1
可以自动战斗+反复刷的策略战棋游戏,反复升级主要是为了攒经验不断转职。
战斗流程如果手动需要花不少时间。
不过说实话,这种需要不停刷的策略战棋反而让人没有继续推下去的欲望了。
剧情聊胜于无吧,不如刷刷刷带劲。
Steam User 1
大部分时间都花在了职业技能解锁上面,剧情比较一般,怪物的技能大同小异。不是很好玩也不算烂