Fell Seal: Arbiter’s Mark
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Classic tactical combat in a beautiful, dangerous world. Fell Seal: Arbiter's Mark is a tactical RPG that follows in the footsteps of venerated genre greats such as Final Fantasy Tactics. Lead your squad of Arbiters through dozens of lush, hand-drawn maps. Customize your squadmates and set them on their path to greatness. With over 20 classes and 200 abilities, every squadmate is unique. Position your troops and choose a strategy that leads to victory!
Steam User 2
Dans ma quête de trouver un jeu type Fire Emblem (un Tactical RPG en vue isométrique, quoi) sur PC (vu que chez Nintendo, ce sont des foutus relous), je suis tombée sur Fell Seal : Arbiter’s Mark. S’il ne finit pas dans mes jeux favoris, il m’aura tout de même fait passer de bonnes heures vidéoludiques - même si une certaine partie de ces heures ont fini en afk farm-exp, vu que le jeu propose un mode auto.
Rien d’extraordinaire côté scénario, bande-son et graphisme, mais y a pas de quoi se plaindre, car pour un jeu à 30 balles, ça tient la route.
Non, pour moi le point fort de Fell Seal, c’est la forte diversité des builds que l’on peut créer, entre les différentes classes, passifs et équipements disponibles. Modifiables à volonté, ce qui est bien pratique pour faire des tests en combat sans perdre de temps ou des ressources. On peut également créer de nombreux personnages, avec une bonne palette de skins.
La seule chose qui est dommageable par rapport à ça, c’est que l’essentiel des combats de campagne ne se fait qu’avec 6 personnages, dont Kairi (l’une des protagonistes) en présence obligatoire. C'est assez peu, quand on voit le nombre de classes disponibles, d'autant plus lorsqu'on est en possession du DLC.
En effet, le DLC rajoute entre autres une importante quantité de builds, mais spécialement avec les monstres. Intéressant pour ceux qui veulent avoir l’impression d’être un dresseur Pokém de bestioles. Également l’ajout des “missions”, qui permet d’engranger bien plus facilement argents et ressources diverses, mais aussi de développer un peu des unités non utilisées en combat.
En somme, un DLC avec pas mal de contenu en plus d'une fonction pour se faciliter la vie, mais rien d’indispensable non plus, il y a largement de quoi faire avec le jeu de base.
Bref, un chouette Tactical RPG au bon ratio qualité/prix ! Je n'ai pas eu l'occasion de sortir mon Steam Deck pour ce jeu, mais vu le gameplay et son aspect visuel, je parie qu'on y joue bien.
Steam User 0
Pas mal du tout pour un petit jeu au tour par tour, je trouve les graphismes assez charmant bien que simpliste.
Tout dans ce jeu réside dans le gameplay et dans les différentes classes de personnage, tout le reste est moyen très franchement.
Il y a de très nombreuses classes différentes avec des branches uniques et la façon dont vous allez créer votre équipe n'est pas du tout bridée, vous pourrez modifier tous les personnages, même ceux liés à l'histoire.
L'histoire d'ailleurs est par contre très mauvais et ultra cliché.
La difficulté est assez bien dosé, et même s'il y a des combats parfois complexe si vous n'avez pas une équipe ayant les armes pour répondre, il y a toujours un moyen de s'en sortir et certains combos de personnage s'avère extrêmement fort (merci l'artilleur pour les travaux et le chevalier pour le passif)
Steam User 0
Very good Tactical RPG! Good story, great art, great music. Recommended!
Steam User 0
Cool
Steam User 0
Excellente découverte. Un des meilleurs jeu au tour par tour tactique au quel j'ai pris autant de plaisir via le choix large de classe, de composition du groupe et les combos qui en résulte. Les équipements pour nos compagnons sont en grande quantité, mais pas trop non plus, très bon équilibre. Ce qui me surprend le plus c'est l'IA et la difficulté ayant du répondant puis pousse à bien réfléchir et être stratégique, notamment avec le système de buff/débuff, immunité et contre.
Fee Seal a un défaut sur l'interface et la navigation de l'inventaire, les onglets des personnages du groupe et ennemi, pour ma part pas trop gênant.
Je recommande Feel Seal, quand il est en promo achetez l'eu avec son DLC. Bien à vous
Steam User 0
Fell seal est un TPS tactique au graphismes et au scénario "à l'ancienne".
Si l'ensemble se laisse suivre avec un plaisir nonchalant, la vraie force de ce titre ne réside pas là.
Non, la principale qualité de FS est sans contexte son système de progression, qui se fait ressentir clairement tout au long de l'aventure. Vingt classes humaines de base (+3 en DLC) ainsi que des classes spécifiques pour les personnages de l'histoire (et de nombreuses classes de monstres pour le DLC), le tout avec des compétences, résistances, armes, effets de statut, et j'en passe, en quantité énorme ! Les builds sont innombrables et il y a matière à s'amuser en tentant tout et n'importe quoi !
L'histoire principale se fait en une quinzaine d'heures, mais comptez quarante si vous faites toutes les rencontres optionnelles et autres tournois.
Globalement, FS est un très très bon tactical, si tant est que les graphismes pixel ne vous rebutent pas.
Steam User 0
You have to understand that this game is simply an excuse for an extremely well done turn based combat system, featuring a team which you build as you wish and a slew of varied classes. You'll take ages to explore all the possibilities.
Don't expect a strong stroy or whatever, and enjoy the tactical setup for each combat. It's difficult to explain because it's unlike anything I've seen before (and I've seen many things before), but it's worth gold for anyone that likes combat system driven by the thought process rather than adrenaline. This system is fun and well thought (almost think chess with some form of randomness).
A great game in its niche.