Feist
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Feist is a multi-award winning, beautifully handcrafted action game. It follows the story of a fragile little fur creature and its desperate attempt to rescue its mate from the clutches of a pack of malicious predators. The journey to the heart of a mysterious forest soon becomes a savage and merciless fight for survival as everything in this mesmerizing but deadly environment wants to eat you. The vivid world of Feist is brought to life by a highly dynamic and emergent gameplay. All elements interact with each other and produce unpredictable interactions. Enemies are armed with a complex AI and chase the player with the physical intensity of wild beasts – reminding him of how small he is.
Steam User 26
FEIST erinnert sehr an "Limbo", auch hier geht es ums Spiel mit Schatten - verpackt in einem Platformer mit ganz, ganz, ganz viel Atmosphäre. Der Soundtrack ist der Wahnsinn, wirklich. Wir spielen ein Waldwesen, oder gar mehrere. Teilweise sind wir in der Lage, mit der Umwelt zu interagieren - meist geht es darum, Feinde aus dem Weg zu räumen oder uns zu schützen. Die Steuerung ist sehr intuitiv - benutzt werden die Pfeiltasten. Für mich persönlich hat es sogar einen gewissen Rätselgehalt, da ich mit der ein oder anderen Falle, die uns die Umgebung stellt, überfordert war. Absolute Kaufempfehlung für die, die auch Limbo mochten. Für Leute, die auf pure Action stehen, sicherlich nichts.
Steam User 19
Was macht FEIST besonders? Sein Spielgefühl!
Was ich damit meine und wodurch mich FEIST noch beeindruckt hat, lest ihr in den folgenden Zeilen:
1. ALLGEMEINES SPIELGEFÜHL
Was mich am nachhaltigsten beeindruckt hat an FEIST, war das allgemeine Spielgefühl, das einen die ganze Zeit begleitet: Man ist ein winziges, unscheinbares Haarknäuel und bahnt sich seinen Weg durch eine riesige, angsteinflößende Welt, in der man ständig von allen herumgeschubst wird und in der einem jeder an den Kragen will. Es beginnt schon in der ersten Konfrontation mit einem der Gegner im Spiel - eine Art Stechfliege, die, sobald du unter ihr durchläufst, senkrecht nach unten fliegt und ihren Stachel in dich hineinrammt -, in der man lediglich die Möglichkeit hat sich unter zwei Pilzen zu verstecken. Dazwischen ist ein kleiner Spalt, rechts kommt man nicht weiter. Man muss also den richtigen Moment abwarten um zwischen den Pilzen herauszuspringen und der Stechfliege zu entkommen. Die aber versucht dich zu treffen und knallt so immer wieder mit ihrem Stachel auf die Pilze oben drauf, die durch die Erschütterung natürlich hin und her wackeln und unter die man geraaade so drunter passt! Dieses Gefühl der ÜBERMACHT der Gegner und des eigenen AUSGELIEFERT-SEINS ist es, was dieses allgemeine Spielgefühl die ganze Zeit ausmacht und das Spiel so besonders macht. Noch stärker beeindruckt haben mich die größten Gegner im Spiel, vor denen man gar nicht weglaufen kann, da sie einen immer wieder einholen, und die einen - sobald man vor ihnen steht - einfach mit beiden Händen fest greifen und dann wütend wegschleudern. Trotzdem aber ist man nicht völlig ausgeliefert, sondern kann sich zur Wehr setzen oder versuchen auszuweichen. So kann man z.B. gerade so über diese Gegner drüberspringen, ohne dass man von ihnen gepackt wird, oder sie mit Gegenständen wie Steinen bewerfen, von denen sie kurz zurückgestoßen werden. So hat man trotz dieser Übermacht also immer das Gefühl der SELBSTWIRKSAMKEIT, dass man also als dieses kleine, liebenswerte, flinke Haarknäuel eine geringe aber realistische Chance hat dem ganzen hier lebendig zu entkommen. Auch der Moment, in dem sich diese größten Gegner auflösen, sobald man sie besiegt hat, hat mich jedes mal stark beeindruckt und trägt wesentlich zu diesem Gefühl der Selbstwirksamkeit bei.
2. FORTBEWEGUNG
Die Fortbewegung im Spiel macht richtig viel Spaß. Gerade wenn man in Bäumen von Ast zu Ast springt und dabei die Äste durch die Berührung nach unten gedrückt werden, kommen ein Gefühl der LEICHTIGKEIT und ein Gefühl zu FLIEGEN auf, die ihresgleichen suchen. Dieses Gefühl kommt in ganz vielen Situationen auf - immer wenn man springt, oder wenn man durch einen Tod ein Level neu startet und von links in den Bildschirm geworfen wird, oder wenn man einfach nur von links nach rechts läuft. Achtet mal im Trailer auf die Animation der eigenen Figur, wenn sie springt, und dann v.a. auf die Füße. Wenn euch dieses Gefühl, was dadurch entsteht, gefällt, wird euch auch das Spiel gefallen.
3. KI, GRAFIK, MUSIK & SPIELAUFBAU
Der Kampf gegen die verschiedenen Gegner im Spiel macht richtig Spaß. Das Spiel besteht größtenteils aus Kampf-Passagen, das muss einem bewusst sein. Gerade einzelne Gegner wie Fliegen sind anfangs undurchschaubar und nicht einfach zu besiegen. 'Undurchschaubar' meint dabei nicht nur das Kampfverhalten von Gegnern sondern auch ihr Verhalten in neutralem Zustand: Raupen liegen einfach nur herum aber starren einen mit ihren fünf Augen an, sobald sie einmal getroffen wurden robben sie in sonderbarer Bewegung hin und her. Ihre visuelle Darstellung trägt somit wesentlich zu diesem Gefühl der Undurchschaubarkeit bei. Grafisch ist das Spiel ziemlich schön und hat einige Augenweiden zu bieten. Auch musikalisch gehört es zu den besten, die ich bisher gespielt hab, die Musik hat eine wahnsinnig treibende Wirkung! Und Spielaufbau-mäßig wird es ebenfalls nie langweilig, das Spiel führt immer wieder neue Spielmechaniken ein und bleibt bis zum Ende herausfordernd.
4. KRITIK
Es gibt einen einzigen negativen Punkt, der mir auffiel: Man hat nie ein Gefühl dafür, wo man sich gerade auf dieser Reise befindet. Die einzelnen Gegner machen Spaß zu bekämpfen, aber fühlen sich im Gsamtkontext nicht bedeutend an. Auch wenn man es nicht immer benennen kann, hat man in einem Spiel wie LIMBO oder BROTHERS: A TALE OF TWO SONS immer das Gefühl eine Reise zu unternehmen oder zu erkunden, und v.a. ein Gefühl dafür ob man Fortschritt macht und wo man sich gerade auf dieser Reise befindet. Das ging mir in FEIST nicht so. Es werden das gesamte Spiel über neue Spielelemente eingeführt, aber nie hatte ich nach Einführung eines neuen Gegners das Gefühl, dass er für das Setting oder Story wichtig ist. Auch der Endkampf kam für mich völlig unerwartet und fühlte sich nicht als ein solcher an. All die Kämpfe machen Spaß, versteht mich nicht falsch, aber sie fühlen sich für's Verständnis der Situation, in der man sich befindet, einfach nicht bedeutend an.
Abschließend will ich mich für eine klare Empfehlung für dieses Spiel aussprechen. Vor allem das oben beschriebene Spielgefühl der Übermacht der Gegner und des eigenen Ausgeliefert-Seins machen FEIST einzigartig und zu einem Muss für jeden Jump'n Run-Fan. Kaufen, kaufen, kaufen! :)
Steam User 10
FEIST - 2D Platformer mit Atmosphäre
FEIST ist ein 2D Platformer, welcher stark an Limbo erinnert. Aus einer Physikdemo heraus entstand ein Spiel um ein kleines knuffiges und haariges Wesen, dessen Weg, durch einen dunklen düsteren Wald sowie Sumpfgebiete, wir meistern müssen. Die AI ist anfangs noch recht einfach auszutricksen, doch im späteren Verlauf werden die Situationen, die wir ausgeliefert werden, immer stressiger. Zusätzlich sorgt der Soundtrack für einen unglaubliche Atmosphäre.
Alles weitere erfahrt ihr in meiner Review in Videofrom :)
Steam User 7
Lange hat es gedauert, doch endlich ist es soweit! Nach Jahre langer entwickeln ist FEIST endlich zu haben.
Ein wunderschönes und liebevoll designtes Spiel. Die Atmosphäre ist einfach klasse. Die, ja wie nennen sie sich eigentlich, puscheligen Dinger, sehen richtig putzig aus. Ein wenig erinnert das Spiel an Limbo, zumindest was die Optik angeht.
Es ist nun kein Storyintensives Spiel, aber für zwischendurch ist es definitiv zu empfehlen.
Seid Ihr euch noch etwas unsicher? Dann schaut gerne rein und holt Euch einen Eindruck:
Steam User 3
Ein geniales Game mit viel Liebe zum Detail. Der Einstig in die Welt von Feist und dessen Spielmechanik ist einfach und intuitiv gehalten. Schon nach kurzer Zeit war ich bereits völlig eingetaucht und hab mein Pelzknäuel durch allerlei Gefahren hindurch gelotst. Eigentlich bin ich ja kein grosser Fan von "learning by dying" - Games aber bei Feist hat mich das nicht gestört. Man stirbt auch nich all zu oft da die Rätsel gut lösbar sind. Ein ganz grosses Lob von mir gibt es übrigens auch für den stimmigen Soundtrack.
Ich weiss dass bei solchen Games immer wieder über den "zu hohen Preis" gejammert wird. Viele Spieler vergessen dabei aber den enormen Aufwand der hinter einem solchen Game steht. Ich finde man sollte den Leuten einen angemessenen Preis für ihre Arbeit bezahlen. Meine Empfehlung daher: kaufen! :-)
Steam User 0
This game is fun. Basically playing limbo as a rat that can throw things.
Short as fuck, get it on a good sale.
Ending is disappointing, just when the game gets really exciting you get thronw out, in the middle of the action.
I wish from my heart this had a good, long sequel.
Steam User 0
FEIST hat mich völlig in seinen Bann gezogen!
Die raue, natürliche Atmosphäre die hier geschaffen wurde ist ganz großes Kino und findet man nicht überall. Gegnervariationen & Levelaufbau finde ich sehr gelungen und die Interaktionen mit Steinen&Tannenzapfen finde ich auch super! :) Ein wirklich tolles Indie-Spiel.