Fear & Hunger
Fear & Hunger is a horror dungeon crawler set in the dark and hopeless dungeons of fear and hunger. Four misfortuned adventurers dwell deeper and deeper to the darkness and uncover the secrets this ancient fortress holds inside. The fortress works as an ancient nexus for different planes of existence. The depths are in an eternal turmoil as both old and new gods struggle for power, it’s up to the players to choose their position and stance in all of this.
The game is a hybrid of survival horror and dungeon crawler genres with its influences ranging from Silent Hill to Nethack. There are roguelike elements to the game as well as a heavy foundation of a j-RPG. Fear & Hunger is heavy on atmosphere and ruthless in its difficulty.
- Oppressive and relentless atmosphere
- 4 different character classes and many additional characters to recruit
- Unforgiving and unique gameplay
- Randomized elements to keep the game fresh with subsequent playthroughs
- Turn-based Strategic Dismember Combat System
- Graphical art style mixing pixel art with digital painting
- Original ambient soundtrack creating the dreary mood
The world of Fear & Hunger is VERY dark. THE GAME IS MEANT ONLY FOR MATURE AUDIENCES! Extreme violence and gore are everyday sights in the dungeons and death is one of the easier ways to go in the game. The game has drug and substance abuse, heavy themes ranging from self-mutilation to sexual violence. None of the themes are taken lightly however. They are all part of the world building and there to create the unique atmosphere where the game measures just how far the player is willing to go in order to survive.
Parts of the dungeon layout, events, loot and enemy placements are randomized with few different variations to keep things fresh with subsequent playthroughs. The game is designed with the classic trial and error formula, so you can expect to start the game over and over again. But as long as you learn from your mistakes, you can quickly find yourself at the deeper levels of the dungeon.
The combat in Fear & Hunger is turn-based akin to classic role-playing games, but with a twist of it’s own. You can target individual limbs of your enemies to dismember them strategically and thus maximize your chances for survival. However, just the same, enemies can also cut off the arms and the legs of your playable characters if you are not careful. You need to prepare well for every encounter if you wish to stay alive. But don’t forget that running away from threats is often the best solution as well. There are many ways for survival in Fear & Hunger – You can find better equipment, learn different blood and love magic, fuse characters into each other, pray different gods, talk your way out of battles, meet new party members, snipe enemies from distance, use traps to disable them… and so on. The Idea is to use what you got at your disposal and be creative with it.
Steam User 101
Провела 40 часов люто расслабляясь, игра очень милая, почти stardew valley, полно зверюшек всяких, волшебных существ, можно разгадывать загадки, в переодевалки играть, даже тело своё изменять, а также участвовать и во множестве других весёлых активностей, рекомендую для всех возрастов!
Steam User 131
думал походить на старте по двору и на вторую минуту игры меня загрызли собаки. Решил что буду осторожнее.
Где-то через минут 10 меня вые6али и стянули кожу
Steam User 68
Игра ультра интересная . Мне все понравилось , но я не уверен было ли хорошей идеей оставлять такое крутое оружие в сортире в самом начале игры
Steam User 61
играешь за женщину - выебали, играешь за мужчину - выебали, берешь в отряд мужчину - его до этого выебали, берешь в отряд женщину - её до этого выебали.
Steam User 56
Каюсь, играл в Фирку ещё три года назад, но не на лицензии, а на пиратке, скачанной с подозрительных источников. Заинтересовался после одного довольно популярного видео на YouTube, которое, на секундочку, уже собрало миллион просмотров. Но когда я его смотрел, игра казалась мне лютым андеграунд-месивом, о котором не то что твой одноклассник - даже любимый стример не слышал.
ПОТОМУ ЧТО - это невероятный ХАРДКОР. Здесь по тебе прилетает куча урона, ты задыхаешься от запахов спермы, крови и прочих телесных жидкостей. Это музыка - она звучит так, будто её играют в аду. Добра и зла тут нет, все персонажи - серые: в ком-то есть что-то хорошее, в ком-то - ужасное, чаще всего второе.
Ладно... если отбросить гиперболы и призму моего первого впечатления, можно сказать, что я в целом ничего не приукрасил - описал всё достаточно достоверно. Да, как бы "трушно" и хардкорно это ни звучало, игра выделяется интересным геймдизайном.
Эта игра не инновационна - есть же Dark Souls. Всё, что в ней по-настоящему новое, - это отсутствие страха перед "особо толерантными". Сейчас, когда "игры для всех" стали нормой, подобные идеи становятся занозой для неопытного геймера. Мол, давай, покажи мне что-то, а тебя тут же обкончает стражник с ног до головы. И что ты ему сделаешь?
Если бы эта игра была картиной, о ней можно было бы сказать: "Броско. Дерзко. Не для всех - потому что многие испугаются." К счастью, мы живём в мире, где такие игры всё ещё могут выходить и находить свою аудиторию.
Вы уже поняли, что эта игра - для самых смелых, отважных, весёлых и находчивых. Но я хочу поговорить о подходе разработчика, который стоит продвигать в массы. И я не про любовь к гениталиям, а про дс-лайк подход к прохождению. Сейчас поясню.
Почти все современные игры сразу предлагают игроку полный спектр возможностей. Всё отмечено на карте, есть квестовые маркеры. Для неопытного игрока, который хочет всё и сразу, - это благо. Таких игроков - большинство. Это наши одноклассники, друзья, партнёры. Естественно, есть исключения, но большинство ищет в играх покой, стабильность - то, чего не хватает в реальной жизни. Они заходят в КС или Доту, чтобы получить предсказуемый опыт: ожидаемый выбор героев, определённое оружие под ситуацию. Всё стабильно. Никаких сюрпризов, никаких выбивающих из колеи поворотов.
С одиночными играми ещё проще: сейвы на F5, маркеры, карта - всё удобно. Уже через 10 минут ты чувствуешь себя уверенно. Но даже если ты играешь идеально, демонстрируешь нечеловеческий скилл, ты всё равно упрёшься в невидимые стены и софтлоки по уровню.
А в Fear & Hunger ты страдаешь. Бегаешь по одним и тем же локациям, тратишь десятки попыток, и с каждым поражением, с каждой победой - не знаешь, что тебя ждёт дальше. И это просто ВОСХИТИТЕЛЬНО.
Сердце колотится, ты потерял союзника, а смерть уже наступает тебе на пятки. Потому что ты ЗАРАЖЁН. И остаётся только одно... отпилить конечность и ползти вперёд, надеясь, что вот-вот всё это закончится. А дальше - только мрак, беспросветный и холодный, который утянет тебя в пучину страха и голода...
И ТОЛЬКО ТОГДА! Придёт озарение. Твой мозг сам выстроит маршрут. Прилив дофамина. Ты решил эту дьявольскую головоломку. Сохраняешься на кровати, спасая всех своих союзников. И вот ты уже не новичок. Ты прошёл первые локации не потому, что нашёл крутой лут, а потому, что знаешь о них всё.
Это напоминает подход старых игр на NES. Ту же Castlevania, где ты мог пройти игру, не прокачивая персонажа, а опираясь на нечто куда более ценное - знания. То, что остаётся в голове на долгие годы. И это чувство, что ты потратил время не зря, а усвоил важные уроки, - просто прекрасно.
Steam User 91
сбежала от монстра, упала в пещеру, сломала ноги. меня догнал ангел и изнасиловал. потом зашла в игру и случилось тоже самое. рекомендую!!!
Steam User 60
Я мог бы рассказать про неплохой, хоть и во многом позаимствованный ото всюду лор и сюжет, про печально известную монетку и насколько сильно эта блядская механика решает где ты помрешь от ваншот херни, а где переживешь и пойдешь сдохнешь от ближайшего ебаклака после неё, но я лучше расскажу вам свой любимый и коронный анекдот, который просто идеально описывает всю игру
ВНИМАНИЕ АНЕКДОТ
Стоит как-то мужик и думает: "Как же мне провести выходные?" Решил он кинуть монетку. Орел идет бухать, решка идет в гей клуб. Знаете что выпало? Прямая кишка)