Fear Equation
The world is covered in fog. Most who enter the fog disappear, and those who survive say it brings their nightmares to life.
No-one knows where it came from, but they all have ideas. Some say it’s an experiment gone wrong, others believe it’s divine judgement. And you? All you know is that the Sun is rumoured to shine just over the horizon.
You are The Engineer. You have designed the perfect system: a train, sealed off from the fog, ready to rescue survivors and take them to salvation.
If only they’d listen…
Fear Equation is a turn-based strategy with rogue-like elements where you must take control of a modified freight train in an end-of-the-world scenario. The landscape has been overrun by a thick, deadly fog that manifests the nightmares of those inside it. Your survival depends on tactical planning and careful resource management.
As the Engineer, you’ll need to rescue survivors, analyse their dreams and build defenses to protect them from their own imaginations. Complicating matters, passengers have their own theories as to how the fog was created and will form inter-carriage factions based on their beliefs.
Every game is unique and you can customise your Engineer to dramatically change how the game is played.
Your passengers bring their nightmares with them. When the fog attacks, it will make their worst fears come alive. Read your passengers’ dream logs to help prepare defenses.
The train needs resources and there’s only one way to get them: send your passengers back out into the fog. Listen to radio broadcasts for hints and equip your scavengers well. But don’t stay too long because they’ll disappear into the fog.
Passengers will group into four factions based on where they think the fog came from. Different factions are associated with different nightmares, skills and concerns. You’ll need to maximise their talents, handle their disputes and meet their needs.
Create your own Engineer with special modifiers – both good and bad – that determine your individual train’s starting conditions, overall difficulty and the different courses the game can take. Personalise your Engineer further by importing photos of yourself (or others) for use with your character.
Populate your train with passengers of your own design using the custom passenger creator. Name, vital statistics, occupation, factional tendencies and influence can all be modified. As with Engineer customisation, you can import photos from outside the game to give each passenger a life of their own.
Explore a richly detailed 3D cabin and interact with computers, train controls, maps and consoles. All interaction points feature an in-game manual so you’ll never get lost.
With squabbling passengers, limited resources and wandering foes including the cult-like “Fearless” and powerful military, the fog might be the least of your concerns…
About Screwfly Studios
We’re a two-man developer based in Australia, dedicated to creating deep, innovative strategy games for PC. Fear Equation is Screwfly’s third title; its previous games Zafehouse: Diaries and Deadnaut are also available on Steam.
Steam User 66
Очень необычная игра. Как, впрочем, и другие игры от Screwfly Studios.
Итак, вы - Машинист. Под вашим началом специально переоборудованный поезд, который едет сквозь Таинственный Туман. Туман умеет материализовывать ночные кошмары: если вашим пассажирам, скажем, снятся солдаты, то возможно, наутро их, пассажиров, придется лечить от пулевых ранений. Но очень густой туман действует уже напрямую - люди в нем просто исчезают. Был - и нету.
А еще в этом тумане шляются военные, у которых на любую мистику ответ один: стреляй во все, что движется (правильно, ваш поезд - не исключение). А еще можно повстречаться с сектой Бесстрашных, которые считают себя союзниками Тумана (и небезосновательно, поскольку на них он почему-то не действует). Они тоже захотят вас выпотрошить.
А еще поезду нужно топливо, пассажирам - еда, вагоны надо ремонтировать и строить спецзащиту от кошмаров (причем от каждого кошмара защита нужна своя). А еще надо спасать выживших, ибо такие еще остались.
Между прочим, пассажир, будучи спасенным от верной смерти, вовсе не станет кротким, как овечка. Обитатели вагонов поголовно ударяются во всякие духовные искания, научные дискуссии, а попутно пытаются решить, можно ли доверять Машинисту (вам, то есть). Что, впрочем, неудивительно - в такой-то дикой ситуации.
Мятеж вполне возможен, но этим-то нас не удивить, такое во многих играх предусмотрено. Интересней другое: всенародная поддержка тоже может быть опасна. Если на ее фоне какой-нибудь пламенный диссидент начнет бегать с воплями "Долой Машиниста!", то его могут и убить. А это тоже плохо: спасти-то мы должны как можно больше людей, от этого зависит финальный счет.
И там еще много чего есть.
По жанру Fear Equation - походовая стратегия. Идет она на удивление плавно и спокойно, причем ходы вы делаете куда медленнее, чем в других TBS: оказывается, железнодорожный стук колес, идущий фоном, на удивление располагает к глубоким размышлениям. Интерфейс поначалу кажется невероятно сложным - чертова пропасть всяких менюшек и кнопочек - но осваивается очень быстро.
И что самое любопытное - проиграть здесь довольно сложно. В предыдущей работе Screwfly, Zafehouse: Diaries, всю команду можно было потерять за один-два хода. Здесь же до конечной остановки вы, скорее всего, доедете, вытащив приемлемое количество народа. Даже если будете совершать все мыслимые ошибки. Правда, первая ваша мысль после этого будет о том, что ведь можно было и куда лучше.
А по своему духу игра, как ни странно, довольно сильно напоминает хороший симулятор подлодки. Вам нравится Silent Hunter? Очень может быть, что тогда вам понравится и Fear Equation.
Негативные моменты. Может показаться, что игра идет ОЧЕНЬ медленно. Такое понравится не всем. Еще я просто не понял, зачем вообще делить сутки на четыре фазы, причем приказы пассажирам можно отдавать только поутру, а дальше лишь наблюдать за исполнением. Ну и сам факт того, что всю игру с начала до конца вы сидите в кабине локомотива тоже может не вдохновить.
А так все замечательно, очень интересно и необычно. Мне понравилось. Чуть-чуть подправить баланс, дошлифовать интерфейс - и станет совсем хорошо.
Steam User 7
Необычная игра, поражающая своей атмосферой. В роли Машиниста, вы во что бы то ни стало должны довезти до конца пути как можно больше пассажиров. Всеми правдами и неправдами вы должны удерживать их внутри, ведь снаружи они долго не протянут. Но естественно, никакой благодарности за своё спасение от пассажиров можно не ожидать. Их интересует ваша личность, ведь вы никогда напрямую с ними не говорите, только посредством записок с распоряжениями. И многим эти распоряжения не нравятся. Игра довольно лёгкая, пройти можно и с первого раза. Но она как The binding of Isaac, в любой момент может удивить, и удивление это может привести к печальным последствиям.
Печалит отсутствие русского языка (а русификаторов мне найти не удалось), но на деле вы быстро разбираетесь в механике игры, что позволяет преодолеть непонимание языка.
И в отличие от той же This war of mine, каждое прохождение которой становится всё более и более "просчитанным", эта игра не теряет со временем в атмосфере, и каждый старт вам гарантирует море чувств.
Steam User 6
Год! Спустя целый год я купил этот шедевр! Следил за игрой с момента её выхода до сегодняшнего дня, не выдержал, купил. А проблема была лишь в одном - ОЧЕНЬ много англоязычного текста с непонятным мне диалектом. Впрочем, это единственный минус игры, который у неё есть. Русский язык этой игре нужен, как никогда!
Вспомнив всё, чему учился, я осмелился открыть первый мануал... Инструкций, конечно, тьма, но без них никуда. Теперь я понимаю, почему разработчики не стали переводить это чудо!
Мы играем за машиниста, или за Бога, – и так, и так правильно. Наша задача – следить, командовать, направлять и изучать отчёты. Едешь себе, изучаешь своих пассажиров, корректируешь их отношения (особенно к себе), планируешь экспедиции и посылаешь на верную (или не совсем) смерть. Звучит просто, но на деле всё совсем не так, что не может быть неинтересным.
Fear Equation – достойный представитель своего жанра, с которым мне повезло иметь дело. Кто-то говорит, что игра лёгкая и проиграть в ней сложно. Если делать все наобум, методом тыка, то возможно, впрочем, как я первый раз и сделал. Здесь весь смысл не в сложности, а в мелочах! Игра вам не пишет после каждой неудачной попытки "ты проиграл, начинай всё сначала", а предоставляет возможности это исправить! Очень большой плюс в том, что вас никуда не торопят и не гонят: в наличии уйма времени, чтобы всё обмозговать.
Неторопливое прохождение у меня заняло целый день, думаю, это достойный результат со стороны игры. Это при том, что я ещё не успел испытать все игровые возможности, поэтому это веселье точно не на один раз! К тому же, игра даёт возможность самостоятельно выставить себе желаемые настройки, которые сделают прохождение более интересным и сложным.
Из недочетов, которые меня слегка раздражали, только резкая камера и топорные рычаги, отвечающие за управление поездом.
Всем любителям спокойных и одновременно напряжённых стратежек и выживалок рекомендую. Из всех игр студии эта, ИМХО, – лучшая!
10 out of 10
P.S. Кстати, я перевёл инструкции по основному режиму игры: перейдите в раздел "Руководства" – там найдёте мой перевод.
Steam User 0
Отличная игра, хороший концепт, неплохая реализация
Steam User 1
Норм игра