Fear Equation
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The world is covered in fog. Most who enter the fog disappear, and those who survive say it brings their nightmares to life.
No-one knows where it came from, but they all have ideas. Some say it’s an experiment gone wrong, others believe it’s divine judgement. And you? All you know is that the Sun is rumoured to shine just over the horizon.
You are The Engineer. You have designed the perfect system: a train, sealed off from the fog, ready to rescue survivors and take them to salvation.
If only they’d listen…
Fear Equation is a turn-based strategy with rogue-like elements where you must take control of a modified freight train in an end-of-the-world scenario. The landscape has been overrun by a thick, deadly fog that manifests the nightmares of those inside it. Your survival depends on tactical planning and careful resource management.
As the Engineer, you’ll need to rescue survivors, analyse their dreams and build defenses to protect them from their own imaginations. Complicating matters, passengers have their own theories as to how the fog was created and will form inter-carriage factions based on their beliefs.
Every game is unique and you can customise your Engineer to dramatically change how the game is played.
Your passengers bring their nightmares with them. When the fog attacks, it will make their worst fears come alive. Read your passengers’ dream logs to help prepare defenses.
The train needs resources and there’s only one way to get them: send your passengers back out into the fog. Listen to radio broadcasts for hints and equip your scavengers well. But don’t stay too long because they’ll disappear into the fog.
Passengers will group into four factions based on where they think the fog came from. Different factions are associated with different nightmares, skills and concerns. You’ll need to maximise their talents, handle their disputes and meet their needs.
Create your own Engineer with special modifiers – both good and bad – that determine your individual train’s starting conditions, overall difficulty and the different courses the game can take. Personalise your Engineer further by importing photos of yourself (or others) for use with your character.
Populate your train with passengers of your own design using the custom passenger creator. Name, vital statistics, occupation, factional tendencies and influence can all be modified. As with Engineer customisation, you can import photos from outside the game to give each passenger a life of their own.
Explore a richly detailed 3D cabin and interact with computers, train controls, maps and consoles. All interaction points feature an in-game manual so you’ll never get lost.
With squabbling passengers, limited resources and wandering foes including the cult-like “Fearless” and powerful military, the fog might be the least of your concerns…
About Screwfly Studios
We’re a two-man developer based in Australia, dedicated to creating deep, innovative strategy games for PC. Fear Equation is Screwfly’s third title; its previous games Zafehouse: Diaries and Deadnaut are also available on Steam.
Steam User 13
Viniendo este juego de quien viene, Screwfly Studios, uno ya puede prepararse para experimentar algo diferente a la gran mayoría de juegos que hay en Steam, no sólo en planteamiento e historia, sino en jugabilidad. Si nos dicen que vas a jugar siendo el maquinista de un tren que huye de una especie de niebla asesina a los Stephen King, seguramente pensarás que te están gastando una broma pesada o que te están explicando una versión barata y adulterada de la película Snowpiercing. No obstante no hacen falta más de 5 minutos para ver que estás a punto de verte inmerso en un juego profundo, que mezcla varios generos como la gestión de recursos, supervivencia, estrategia, rol y algo de táctica.
Con unos gráficos sencillos pero efectivos y sin salir de la locomotora del tren, el juego coge al jugador y lo absorbe con el uso de consolas, tubos de mensajes de aire comprimido para comunicarse con el resto de los vagones del tren y todo tipo de artilugios como cronómetros, indicadores de lecturas, alarmas y paneles salpicados de luces y tubos.
Si te dicen que el juego se juega por turnos, dividido en varias fases, uno no lo ve claro y más viendo el trailer o las imágenes que hay disponibles en la página principal de Steam. Pero sí, es un juego por turnos en el que tenemos que gestionar bien cada fase para investigar, repartir recursos entre vagones, construir defensas y escoger a los 5 "voluntarios" que realizarán las misiones tácticas en caso de llegar en ese mismo turno a alguna localización destacable. El apartado táctico es brillante, teniendo que establecer las órdenes para cada uno de los 5 miembros de la misión de búsqueda y ajustando el tiempo a la ventana temporal que la niebla permite en esa zona, sabiendo que a cada minuto la niebla va subiendo su apuesta y que tarde o temprano acabará por pillarte.
La misión es llegar al final de un trayecto donde se cree que hay una localización que es segura, alejada de la niebla y donde el sol brilla tranquilo. Llegar allí vivo y con los máximos pasajeros posibles es otra historia ya que no sólo la niebla, con sus pesadillas y terrores que atacarán al tren cuando uno menos se lo espera, es nuestro único enemigo: el ejército también es hostil y no parece que les guste la idea que haya un tren con supervivientes rondando por las vías férreas. Tampoco a ciertos personajes que son inmunes les gusta la idea de vernos realizar misiones en las diferentes localizaciones y harán lo posible para sabotear nuestras misiones tácticas, intentando matar a nuestros 5 valientes.
Juego demasiado profundo y terriblemente adictivo que no se puede explicar fácilmente con palabras y menos aquí. Dejo enlace con más detalles del foro de Puntadelanza y un video introductorio para aquellos que quieran aprender las mecánicas básicas del juego.
Steam User 1
Necesito más juegos como este.