FATAL FRAME / PROJECT ZERO: Maiden of Black Water
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FATAL FRAME / PROJECT ZERO: Maiden of Black Water Digital Deluxe Edition
● 20th Anniversary Digital Artbook
The special anniversary digital artbook features artwork and BGM tracks from past titles of the FATAL FRAME / PROJECT ZERO series and can be accessed from the game menu.
● Past Protagonists Costume Set
Outfits of various past protagonists of the FATAL FRAME / PROJECT ZERO titles will be available in the game:
– Mio Amakura Outfit (from “FATAL FRAME / PROJECT ZERO Ⅱ Crimson Butterfly”)
– Rei Kurosawa Outfit (from “FATAL FRAME / PROJECT ZERO Ⅲ The Tormented”)
– Miku Hinasaki Outfit 1 (from “FATAL FRAME / PROJECT ZERO”)
– Miku Hinasaki Outfit 2 (from “FATAL FRAME / PROJECT ZERO”)
– Mayu Amakura Outfit (from “FATAL FRAME / PROJECT ZERO Ⅱ Crimson Butterfly”)
– Kei Amakura Outfit (from “FATAL FRAME / PROJECT ZERO Ⅲ The Tormented”)
Note: “FATAL FRAME / PROJECT ZERO: Maiden of Black Water” is also available for purchase on its own. Please be careful to avoid making a redundant purchase.
Note: The Digital Deluxe Edition set includes the contents of the FATAL FRAME / PROJECT ZERO 20th Anniversary Celebration DLC. Please be careful to avoid making a redundant purchase.
About the Game“FATAL FRAME / PROJECT ZERO: Maiden of Black Water” comes to Steam for the first time to celebrate the 20th anniversary of the horror-adventure series FATAL FRAME / PROJECT ZERO.
[The Story]
Mt. Hikami was once revered as a spiritual place.
It housed a unique religion based on beliefs and customs of worshipping water as a deity and is said to have been a site of many gruesome incidents and mysterious phenomena.
This mysterious and intertwined story follows three protagonists—Yuri Kozukata, Miu Hinasaki, and Ren Hojo—as each of them explores the ominous Mt. Hikami, a place where many came to die, and the secrets it hides.
[Gameplay]
Players use Camera Obscura, a special camera capable of repelling vengeful ghosts and sealing away their powers, to explore Mt. Hikami and the numerous incidents that took place there in the past.
The story is divided into separate missions, and each mission is led by a new protagonist. The protagonists have a power called Shadow Reading, which allows them to sense the remnants of memories of people who have disappeared on the mountain.
These memories lead the players deeper on secret mountain paths, but what awaits there are malicious spirits that want you to join them in the world of the dead. The only way to fight the spirits off is to capture them with the Camera Obscura. After a spirit is defeated, you can also use the Glance ability to see the final moments of their life.
In addition to sealing the evil spirits that attack you, Camera Obscura can be used to reveal other things that can’t be seen with the human eye and will help in the recovery of lost items.
By using the camera and the various abilities, you will be able to unravel the mysteries of the sacred mountain.
[New Elements]
– Improved screen resolution
– New outfits and accessories
– New Snap Mode where you can freely place characters and spirits for creative shots
– Updated Ghost List
– Updated controls
and more.
Note: “FATAL FRAME / PROJECT ZERO: Maiden of Black Water Digital Deluxe Edition” that includes the main game and bonus content is also available for purchase. Please be careful to avoid making a redundant purchase.
Steam User 16
女鬼很漂亮,可操作角色除了一个平胸其他都是大雷,女鬼也是大雷,太懂玩家了
Steam User 16
当光荣把巫女高清复刻端上来的那一刻起我就知道零系列有望复活,果然紧接着又高清重制了月蚀,现在轮到整个系列里相当重量级的零红蝶了,并且还是重制版不是高清复刻那么简单,刚好我没玩过真红,到时直接入手这个版本的我太幸福了,做的好啊
Steam User 10
第一眼看到零系列,我瞬间有种,被不知名的眼睛暗中凝视,不自在,触电的感觉,感觉和零电波对上了!看对眼了!
游玩发现是因为剧情有很浓郁强烈的“凄惨破碎残缺の美”。其实是日本“那个年代”特有的伤痕物哀文学(对了,随着时代变更,有些人会认为这是无病呻吟,”为赋新词强说愁”的文青病,但我觉得把握个度即可)
无论是剧情,音乐,环境氛围,人物(黑泽逢世),无时不刻散发着三种凄惨破碎の美感,分别是:
人因 “对某人精神依赖或不甘于此的意愿” 达到了怨恨执念的地步,但却处在“飘忽不定,孤苦伶仃,无力改变的死谭僵局”之中,
那种任凭命运嘲笑戏弄摆布,任随其落。 对于死亡所带来的害怕恐惧,对这一恐惧本身感到疲惫麻木厌恶 的自身坠落之感。(有些鬼反复遭受死时的重复动作,这一对死亡的疲惫厌恶逐渐汇聚成对活人的怨恨和报复!!!)
能够再次重逢人生挚友恋人,找回温暖的港湾依靠,有着安稳明确安全感,这一希望彻底破灭撕碎的泯灭之感
历史不断向前迭代更新,而自身却永远与世隔离,受到欺骗背叛彻底失去信任,被关在牢笼却无人在意却还要独自遭受没有端由,本不该受的折磨 ,意义丧失的虚无感。
在这个种凄惨之美的意境下,我一个仅仅是显示屏前,第三人称代入的看客,玩家而已,却仿佛成为当局者,陷入了一场泥潭深渊。游玩中一直困惑到底因为什么导致人物思念,执念会深到成为怨恨,诅咒的地步。一直在追寻整个事件的来龙去脉。也本能潜意识地一直寻找能逃离这压抑的恐怖氛围的一种治愈,一种解脱释怀。(看百合贴贴,看服装,咳咳不是)
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放生莲代替祖宗,一路坎坷只为找到祖宗的恋人,弥补跨越几百年未完成的重逢,仿佛是对黑泽逢世说:毕竟你也曾是个玲珑,会害羞的少女呀~不要勉强自己,不要对“没有尽身为柱”的本分愧疚,过了多久都不会厌恶责备你甚至愿意与你共同坠落~~!
结局夕莉的拥抱,是两个共同遭受共同三种凄惨之感的人 互相产生共鸣(情感类似同是天涯沦落人,相逢何必曾相识),他们对已经麻木无感的恐惧再次恐惧,回归纯真孩童之时,他们互相的依偎建造了在怨念,憎恨围绕之下短暂,仅有温暖の港湾和温存!!!
结局让我看到了“一位遭受历史摧残,四处已经腐烂不堪的逢世却给了夕莉活下去的可能” 。
黑泽逢世知道身为巫女是是舍弃与爱人长存共逝的人生,自己失去的不想在夕莉和放生莲身上再度看到,因为她知道让夕莉,爱人主动舍弃未来,和自己一起陨落,只是为了镇住黑水。这意味这什么!!。白菊对放生莲也是如此~
逢世意识到自己如果和夕莉一起成为大柱,是自己含冤背黑锅无人接替后の耍孩子气,一厢情愿地认定一定有人能给我弥补,有人替我承担大柱的责任。为了自己能有所陪伴的私欲把夕莉的未来夺走了。逢世突然意识到:我这么做和曾经夺走我美貌青春的“大柱这种封建无情的陋习”和樵夫,有什么区别。我真的要因为自己的执念,一厢情愿成为另一个凶手吗?!!
无辜人被凶手伤痛成为另一个凶手。她身为大柱要中止这个恶性循环
鬼自己没有得到的生活或童年,却背黑锅这一无法挽回的遗憾,希望能通过两人无声,不需要理由却共情付出(夕莉放生莲主动献出自己),温暖的依偎,寻找到和解和解脱~!
解脱之后便做出让步,黑泽逢把自己理应需要的情绪价值,没有人替自己伸冤,白白背了黑锅这一事 在夕莉的爱,恋人的重逢面前,说成是自己理应尽的责任,重新正视承认这是自己身为“大柱”本职义务~~!!
我在显示屏前也感受到作者传达出の这一份独有的武士道精神!
夕莉曾经自己亲人都意外逝去,她绝望想跳崖自我了结,被密花救下来~
而自己再次走向深渊时,深羽再次抱住夕莉让她想起,密花曾经传达给她的:"草草了事想着坠落,却把悲伤孤独留给后人,是自私的行为,是不可原谅的!”
有个让我憋不住笑的地方是:拥抱的瞬间黑泽逢世以鬼的外貌直接窜出来了,因为她自己孤独好多年,鬼看到别人拥抱自己酸了,红温了,当场疯了要把夕莉带走,说着一起坠落哈哈哈!!
大家都指责所有灾难的点火者是樵夫,个人认为:指责完了还得以小见大。凶手樵夫作为反映其背后,传统封建制度的弊端而存在的。他和巫女是那个时代是什么样的缩影和范本,不能只看一个人怎么样
在零里很多灾难是封建制度残缺,陋习,巫女缺少硬实力的因素,不是一两个人能全背锅的。樵夫只是偶然点燃了导火索,这种献祭女子保全村庄,没有人性的策略,哪怕不是樵夫来了也早晚出事(但不妨碍樵夫杀害姐姐造成一切的罪孽,)
作者对“物哀伤痕文学”的回应是“逢世两次以人的样貌去拥抱” 这一细节~
象征了日本武士道精神所倡导的那样:纵使要切腹以四谢罪,身躯俱灭,也要让自己的身躯匹配得上这个戏剧化的仪式~黑泽逢世也是哪怕注定坠落,也要以最美的美貌告别~才能无憾!
当然啦,我后面察觉了:这样凄惨の美~只能远远观赏,浅尝即可,不可深入细品~~得把握个度
Steam User 14
《零 ~濡鸦之巫女~》:8.4 / 10 (优秀作品)
单周目流程时长:14 - 20 小时
类型:日式恐怖,心理恐怖,冒险
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吐槽时间
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零系列在我心中一直是个颇为神秘的存在。毕竟这个系列非常小众,比起其本身的质量和内容,更多让人了解的则是“湿身美少女vs美女怨灵 ”这么一个充满噱头的猎奇概念。
而在完整体验完本作之后,我只能说——小众确实是有小众的道理。
确实,本作具有不错的剧情以及特色鲜明的美术,但在恐怖+古旧+慢节奏+场景复用+操作别扭+多线叙事等多重buff加持之下,本作同时也拥有不小的上手门槛。
并且别忘了,《零 ~濡鸦之巫女~》已经是本系列的最新一作了,要是再往前追溯……那体验我是真的想都不敢想。
(不过大伙抱着啥心思来接触本作的也不用我说,说白了还是只能选一个)
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画面/演出/音乐
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虽然本作号称是原版的“高清化”,也只是单纯将分辨率拉高,贴图依旧糊得可以,黑漆漆的画面更是让观感大打折扣。但与此同时,游戏怀旧+恐怖+日式和风的美术风格又一定程度上弥补了这一点,反而形成了一种类似于古早恐怖片的奇妙氛围。
此外,在那个方面,游戏可以说是做的非常出色,哪怕已经过去了十一年,无敌的角色建模水平却依旧耐看,再搭配湿身加成,称其为“艺术”也不为过。
至于演出方面,则称得上是量大管饱,除了质量不错的主线cg外,通过与即将消逝的鬼魂接触,玩家也可以额外观看关于这些鬼魂生前记忆的恐怖小短片,以更好的了解故事的全貌。
但毕竟也是老游戏,演出cg显得比较僵硬,角色对话更是有种让人在观看默剧的感觉,全靠悬念十足的剧情和独特的美学风格来支撑,总体而言中规中矩。
最后是音乐,这个部分其实没啥好聊的,因为游戏99%的流程要么压根没音乐,要么充斥着各种诡异的音效,好听肯定是指望不上了。
但也正因如此,本作那首压轴的旋律才显得格外动人。在十几个小时阴沉压抑的铺垫之后,那一瞬间的明朗,真的很难让人顶得住,以至于给我留下了很深的印象。
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剧情
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为了不剧透的太严重,也为了更方便的理解本作的剧情,我就用一些抽象的比喻来形容了。
曾经,有一片污水(象征着死亡、怨念与记忆的“夜泉”),从日上山中涌出,不断污染人们的精神与命运。
为了净化这片污秽,一座天然的大型滤水器油然而生,从源头开始(黑泽),逐层(山中)的将污水净化为无害的泉水(御澄)。
如果想要过滤水源,就必须要有优秀的滤芯(拥有灵力的巫女),而滤芯,也根据其质量(根据灵力分为大柱,中柱,匪女),分别负责净化污水不同的部分。
然而,再好的滤芯,终究也只是消耗品(永生的巫女会因为承受不住痛苦而崩溃)。为了更长久的去净化水源,人们想出了很多办法,比如通过一些添加物维持滤芯的耐久度(通过与男子幽婚,给予巫女慰藉),又或者直接在旁边放置质量没那么好的滤芯(沉入谏女),帮主滤芯分替一些负担。
这时,本作真正的万恶之源“麻生邦彦”出场了。他“坏事做尽”,年幼时俘获了白毛萝莉(白菊)的心,年轻时又令黑发御姐(黑泽逢世)动情。而这,成为了一切悲剧的起源。
黑泽逢世,极为强大的巫女,现任的大柱(超级滤芯,负责源头),有她的牺牲,按理来说,日上山是能够平稳过渡很久的。可惜,天有不测风云,某一天,一位疯子直接捣毁了日上山的滤芯工厂(杀死了所有的巫女),让黑泽逢世被迫承受极多痛苦的记忆,再加上她回想起了自己思念的男子,于是,滤水器崩溃了(夜泉溢出)
幸好,黑泽逢世仍有残存的意志,在她的苦苦支撑下,日上山尚未全面沦陷,死去的巫女也都化作残魂,不断的诱拐周围的人们,来获取新的滤芯以拖延时间。
在这其中,具有灵力的不来方夕莉(以及黑泽密花,不来方夕莉最亲近的人);具有更强大的灵力的雏咲深羽(貌似和前作有关);和麻生邦彦有部分联系,且长相相似的放生莲(以及他的女助手镜宫累,虽然没有灵力,但也许是因为女鬼吃醋了,所以经常被抓?),自然而然就成为了日上山诱拐集团的重点关注对象。
也就从此刻开始,本作的故事正式展开。
游戏算上序章一共分为十五章,由三条视角交替呈现,一个是不来方夕莉的单人视角;一个是由放生莲和镜宫累组成的二人小队视角;还有一个是后期才出现的雏咲深羽视角(反正无论是哪一组,都有能够让人壮胆的要素)。
其实单论剧情而言,哪怕只展现那些经典的日式恐怖情节,都已经足够具有吸引力了。更别提游戏里的那些角色的人设和剧情本身就相当扎实,所以按理来说非常优秀的。
可惜,制作组把这些故事切的太碎了,一个不算长的故事,被硬生生的切成了十四章的流程,中间填充了大量累赘的内容。除此之外,本作70%的故事都藏在文本和短片之中,有些角色的塑造相当后期,甚至是直到结局才和你揭露。
这就让本作的剧情,尽管悬念不少,流程也算精彩。但在经历了这十几个小时的高压+乌漆嘛黑+谜语人+素材复用+场景复用的推图体验后,耐心早就被消磨完了。到了结尾,我甚至可以说,我此刻的怨念已经不亚于日上山的鬼魂了。
然而,真正到了最后,剧情却还是让我改观了
白菊,日复一日的等待着少年与自己幽婚的约定,但真到了那个时刻,在自己喜欢的少年(假)即将陪着自己一起永远承担痛苦,甚至已经只差临门一脚的时候,却还是毅然的推开了少年,推开了唯一的慰藉,让他去“死”——回到现世,回归正常的生老病死。而自己,则继续选择留在夜泉,独自承担永无止尽的痛苦
黑泽逢世,日上山仅存的大柱,默默承受着所有人的痛苦,所有人的记忆。她本应是无欲无求的“容器”,却因为不经意间从麻生邦彦听取的那句“喜欢”,让她拥有了弱点,也拥有了一个微小却真切的梦想。而当她终于意识到,自己早已孤独至极之时,一切都无力回天了。
但她依然没有选择去逃避。而是强忍着痛苦,艰难的面对着一切,直到那颗溶解了众人心声的柱石,也终于被她人所看取。她才终于释怀,决心面对所有的苦难,面对所有的怨念,面对所有的记忆,直到永远。
看到最后那几段动人的剧情,看到清澈见底的湖水与真正的太阳扫除所有阴霾的瞬间,连我身上的怨念,好像也被一并抽走了。
本作的剧情终究还是治标不治本——它的结局并不完美,日上山绝望的现状依旧在无声的延续。但也正是这种压抑且几乎无解的轮回,才更能让人感受到人心的坚韧与温柔。日上山的悲剧或许会不断重演,但那些曾为此默默付出牺牲的巫女们,我相信,会永远被铭记——而这份铭记,也许正是终结一切的起点。
(说是不想剧透,但貌似也剧透差不多了)
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游戏性
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首先,千万别期待本作能够提供“舒畅”的游玩体验,因为它的游戏性,就主打一个“慢”。
走的很慢,转的很慢,拍的很慢,开门开的很慢,拿东西拿的很慢。
本作的主角团,非常的“松弛”,纵使身后是重重杀机,却依旧漫步前行,轻轻开门,缓缓拍照,是因为主角团的自信吗,不,是因为地图不够大所以硬要来凑时长。
换作别的游戏,穿过一个房间可能只需要短短几秒。但在本作中,你需要时时刻刻思考该不该穿过,因为,一来一回的速度实在是——太慢了。
这边点名批评下第十二章“彼岸舟”,简直是本作逆天跑图体验的集大成者。弯弯绕绕的地图+一堆门+同一片区域来回反复跑,让人又困又烦躁。但你别说,能同时在现实和游戏中催眠玩家,是不是也是一种极致代入感呢?
英明的制作组应该也是考虑到了这一点,害怕玩家在跑路的途中睡着,所以也贴心的安排了一个时刻提醒玩家的机制——拿东西拿的很慢。
为什么拿东西要拿的慢呢?有啥必要这么做吗?
那当然是因为需要在中间塞入一些“小惊喜”啊。
简单来说,就是在玩家捡取物品时,有概率会出现一只鬼手突然窜出来吓你一跳,如果及时收手,则可以避免这种恶作剧。此外,当身体处于浸湿状态时,还会加剧这种事件的概率(这下真的是胆子和牛牛不可得兼了)。
这种超前的设计,无论是从近几年的《木卫四协议》,还是在本作之中,都让人佩服的“五体投地”——又能名正言顺的水时长,又能确保玩家无时无刻处于紧张之中,又能作为恐怖游戏吓唬玩家,简直是神了。
说实话,本作交互很拖沓这一点一直让我很不满,但当我意识到英明的制作组是为了如此优秀的机制,才被迫做出这样的取舍时,我瞬间就释怀了,并为自己过去的不满感到羞愧。
在这之后,每当我不幸的被鬼手扯住时,我都高兴的咬牙切齿,恨不得去歌颂制作组的暴行;一想到这是制作组将自己小时候的经历强加给玩家时,我就为此感到振奋,不由得开始想象——为了恶心玩家,而设计出了这种牺牲祖宗的设计,是需要多么伟大的勇气和精神啊。
而在恐怖氛围的塑造方面,本作显得中规中矩。
这方面就单提一点,这些长得比人还好看的鬼,真的能够让人害怕?
(遇到了某割头女之后)。。。。。
好吧,还是有点压迫感的。
玩笑归玩笑,本作整体看下来并没有多少恐怖的成分,就我个人的体验而言,除了部分情节以及初次进入形代神社所见到的木偶,完美触发了恐怖谷效应之外,真的没有那种特别能够让人感到害怕的东西,毕竟玩家随时能够“反击”。
提到反击,这边就讲讲本作的玩法——拍照。这个部分做的还是很有趣的,在本作中,玩家并非手无寸铁,而是拥有一台无限胶卷,并可以消灭鬼怪的照相机(这也是为什么本作不太恐怖),通过拍摄鬼怪特定的部位可以对其造成伤害,并获得可以升级相机的分数。同屏拍摄到了部位越多,就能对鬼怪造成越多的伤害。除此之外,这套系统甚至还加入了反击,连击,技能,分数加成之类的机制,让本来单一的拍摄玩法变得相当有节奏感。
所以,在本作中,当你遇到鬼或者灵异事件时,切记,不要害怕,举起摄像头拍就完事了。害怕只会让你越来越弱,而拍照所获得分数则能够让你越来越强。
至于其他方面,有一个非常值得好评的地方,就是玩家随时可以追踪提示主线道路的残影,此外还有物品以及灵异事件的提示ui,从而让玩家可以放心的探索路线,不用担心错过奖励。
在本作的所有章节之中,探索日上山的章节相对是比较无聊的,素材和地图复用的情况非常严重,基本遵循着一套公式——探一张图,然后探一半后,任务完成原路返回,换下一组继续探。有的章节甚至演都不演,就是让你换个角色重走一遍之前的路,反复探索同一张图,偶尔来点鬼魂啊怪异事件啊拍拍照助助兴,都快成郊游模拟器了。
不过也有一些章节并没有那么公式,而是出现了一些不错的设计,并插入了很多“有趣”的环节。
比如第八章“大祸之时”以及第十三章“祸津阳”就和别的章节的设计截然不同,在这两个章节中,日上山的鬼怪实在受不了主角团把他们的家当厕所一样想来就来想走就走(并非如此),于是开始主动进攻大本营“黑泽古董咖啡店”。
由于鬼怪入侵的原因,咖啡店内不断地发生异常,因此玩家需要扮演放生莲,通过观察监控,掌握各个房间的情况以此来守护昏迷的少女。在这些章节里,无论是流程设计,还是恐怖氛围的塑造,都做的相当出色。
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总结
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其实一开始,我是想写的严肃点的。但一想到游戏拖沓到差点给我玩到神志不清的美好记忆,不知不觉就写成吐槽了。
那么如何评价本作呢。
这是一款老游戏,哪怕经过复刻,也难以掩盖它老旧的系统,古旧的贴图,以及很多非常垃圾的设计。但哪怕如此,它的美少女建模也依旧惊艳(艺术!),部分演出也极具艺术气息。
这是一款小众的游戏,拖沓的节奏,压抑的氛围,沉重的设定,注定它不会被所有人喜欢。但对热爱日式恐怖,追求剧情深度的玩家而言,也依旧值得一试。
最重要的是,这是一款能够让人有所触动的游戏。并非那种所谓的“感动到哭”,而是让人在不知不觉中,被角色自身的经历所震撼,并因为她们的抉择,而悄然动容。
最终,当阳光穿透阴霾,洒落在那片曾经被怨念吞噬的湖水之上时,你会发现——某些情感,也悄然照进了你的内心。
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优点:
+耐看的角色建模
+新颖且自洽的世界观
+立体的人物塑造
+有趣的拍摄玩法
+量大管饱的恐怖cg
缺点:
-繁冗的游玩节奏
-较为过时的画面
-重复度过高的场景
-极其垃圾的键鼠适配
-部分搞人心态的玩法设计
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Steam User 9
悲剧,凄美,照相,糙劣画质,光怪陆离,把情节复杂的恐怖游戏调节到极致。哦!看来戒色这辈子也不可能了。
Steam User 10
首先声明,我不是粉丝,我是恐游路人
要不是恐怖游戏,我压根不会买
四周目全结局通关,逆天暴力移植
手柄专属游戏,没手柄玩不了
司马懒狗光荣,重制的什么东西?
你把做皮肤的心思用在键鼠适配和画质上
游戏评分也不至于这样
重制的不够诚意,不值这个价
也就人物建模高清点,材质分辨率糊的不行
该说不说,角色,皮肤确实好看
不过我先玩的假面,操作比假面稍微好点
终于不是小碎步了,所有角色都可以小跑
转视角也比假面舒服点
不和假面比的话,手感还是很屎
拍照手感比假面好,因为假面需要蓄力
假面的敌人位移太频繁了,手柄瞄不准
假面我是鼠标和手柄轮流使用的
巫女我是纯手柄玩的,敌人比较缓慢
巫女的键鼠适配很反人类,改不了全部键位
比假面色,巫女的特色估计就是湿身和乳摇了
假面也有乳摇,但是效果好像没巫女的好
湿身效果做的还可以,够色
恐怖感不如假面,巫女的跳脸太少了
敌人也很色,压根没感觉
不和假面比的话,压根不恐怖,全程面无表情
解密也比假面多些,沟槽的幽宫,又臭又长
一周目的时候真是玩烦了
剧情不错,优化也很好
个人感觉BGM差点意思,不如假面最后的
有小bug,一周目最后一章给我卡遁地了
然后读档重玩的时候,加载地图读条卡死
然后打BOSS战还闪退了一次
好在打多结局的时候没有遇到
总体流程还可以,十几个小时
好在多结局就在最后一章,不需要从头开始玩
节省了不少时间,就是需要一直跑图
想玩的最好买个手柄,没手柄玩不了
除了手感,键鼠适配和画质不行
其他没什么问题,值得入手
Steam User 6
16小时完成Normal全剧情。由于该游戏为主机移植pc,所以键鼠优化很差,steam评价差评大多是在说这个问题。游戏卡顿崩溃的问题我没有遇到。手柄游戏体验极好,一定要用手柄进行游戏,主线剧情流程大约为12~13.5小时,续章:凌音和片品纺剧情大约为30分钟。仅要体验剧情可以进行veryeasy模式,游戏时间可以减半。
该游戏主线有三位主角:不来方夕莉(2个结局),雏咲深羽(2个结局),放生莲(4个结局)。
以下内容有剧透,谨慎观看。
由于刀哥对某位巫女的求婚遭到拒绝,被狂怒蒙蔽,屠戮了日上山上的所有巫女,正在仪式的被选为沉入隐世的“大柱”的黑泽逢世感受到了巫女们的死亡,而陷入痛苦,对于麻生邦彦的爱意成为压死骆驼的最后一根稻草,黑化导致仪式失败,夜泉溢出了。之后开始吸引附近的少女上山成为新的“人柱”进行仪式。
不来方夕莉,拥有“见影”能力的少女,因为过去经历和能看见别人看不见的东西,受到不理解,从而自我封闭。现与黑泽密花(从日上山救回自己的大姐姐,理解自己者)一起经营古董咖啡店。并协助黑泽密花接受使用“见影”能力有寻人寻物的委托,经历一系列事件后,结局1happyend:不来方夕莉共情了黑泽逢世的心情,黑泽逢世放下一切,选择独自面对。一切回归平静。(达成方法:在打boss时在boss水面状态击败并触碰黑泽逢世。)结局2badend:黑泽逢世影响了不来方夕莉,不来方夕莉与黑泽逢世一起坠落。(达成方法:在打boss时在boss水下状态击败并触碰黑泽逢世。)
雏咲深羽,前作主角雏咲深红的女儿,为了寻找母亲跑到了日上山上,与不来方夕莉互相拯救,找到了母亲。结局1happyend:寻回了完成幽婚的母亲,噩梦惊醒,母亲陪在身边。(达成方法:在最后湖边给母亲拍照。)结局2badend:寻回母亲但是母亲已经死去。(达成方法:在最后湖边没有给母亲拍照。)
放生莲,一个作家,由于过去经历不敢有女性对视,所以让女性助手镜宫累女扮男装。是麻生邦彦的后人,儿时又与白菊有过感情,拥有4个结局,花嫁结局1happyend:在幽婚选择了黑泽逢世并触碰了她,由于带着麻生邦彦的一丝灵魂和存香,而被黑泽逢世误认为麻生邦彦,在“见影”中麻生邦彦与黑泽逢世告白,黑泽逢世解开心结,并消失。花嫁结局2badend:在幽婚选择了黑泽逢世并用相机拍了她,让她想起了麻生邦彦,陷入伤感,让放生莲给她拍了最后一张照,然后就消失了。白菊结局1happyend:在幽婚选择了白菊,被她击败,拉入“匪”中陷入回忆:“少女白菊与放生莲在小时候玩的神社相遇,他们成为了朋友,但是他们注定不能在一起,因为白菊是“人柱”死亡后会成为幽魂,而白菊不想让放生莲就这么死亡,而将他推出神社。选择孤独。” 白菊结局2badend:在幽婚选择了白菊并击败了她,白菊会跟放生莲告别,然后消失。经历一系列事件后,放生莲解开心结,敢于与女性对视了。
官方结局为:雏咲深羽badend+放生莲花嫁happyend+不来方夕莉happyend。但其实每个剧情都非常感人,官方结局的雏咲深羽太悲伤了,所以都给我打好结局🥹。续章的剧情在主线完成后出现,但更像番外篇,连主角凌音也是游戏《死或生》系列的角色,游戏流程较短。
总而言之,这是一部十分优秀的作品,虽然在某些方面不足,定价较高,但是还是非常值得一玩的,《零》系列粉丝直接入,喜欢恐怖游戏和美女解密的也可以入,想要追求游戏手感和不喜欢解密慎入。
欢迎讨论指正。
可以领取免费dlc:“《莱莎的炼金工坊》不来方夕莉的莱莎套装。”