Farplane Relic
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《异界遗迹》是包含了Rogue-like随机元素的动作冒险类游戏,讲述了邪恶的异界生物通过遗迹之门肆虐主角沫沫的世界,沫沫被吸入遗迹,从此在遗迹展开的冒险故事。
●武器系统
武器都含有通性与特性两个技能,形成独具特色的战斗风格,总有一款是你喜欢的。
●技能系统&技能升级系统
大量的技能(主动,Buff),为你的战斗保驾护航。
部分技能可以升级为更强形态,并且有分支,可以根据目前的情况升级为最有利的形态。
●独特的灵魂系统
独特的触发+执行匹配机制,可以形成成百上千的不同组合,大大增加可玩性。
●场景武器
在地牢中遍布可以使用的武器,你可以拿起墙上的火把扔到怪物脸上。
●种植系统
可以在遗迹中获得种子,当死亡后回到营地可以种植,等成熟可以带到战斗中作为补给。
●符文系统
获得符文,解锁凹槽,在有限的凹槽中插入你认为最有价值的符文吧!
●多样的怪物
●流畅的战斗
●随机的地牢
等你来遗迹一探究竟!
Steam User 1
作为一款独立游戏还是值得推荐的,优缺点都有,但还是比较令人期待后续更新的。下面来说说优缺点:
优点:作为一款小制作的独立游戏还是比较用心的,动作的流畅性,武器天赋的设计,以及关卡的设置都还不错。自由搭配组合,种类多样,随机的掉落很让人有种玩下去的渴望。随机关卡设计,增加了趣味性,小怪boss的设计,看得出是比较用心的。不同我武器的战斗方式,以及不同的副技能都很有创意。小怪ai的设定也很有意思,比如第一关的自动变桶,随机技能的精英怪等都不错。镶嵌式的符文设计,很有意思,很创新,值得推荐。
缺点:首先内容不够丰富,应该是后续会更新增加内容,很是期待。内容包括剧情,武器,天赋,技能都感觉还不不够,期待后续的更新。其次是互动较少,没有过多的互动。可以多增加些互动道具,比如 boss最后的斩杀啊,增加场景道具,补充剧情说明啊,或者石头,开门等都可以,而不是现在的除了可以拿火把 就没什么了。还有,关卡中途不能保存很是麻烦,打完一关突然有事只能挂机或者退出重新开始。最后 感觉可以把技能设计的更连贯些,可以连招之类的会比较有可玩性。
总是,作为一款独自开发的小游戏,还是不错的,值得肯定。希望后续会有更好的表现,很期待,加油!
Steam User 1
首先感谢蒸汽帮的key
体验了一会
人物打击,翻滚,和技能的手感不错。小怪的设计蛮好。随机地图和掉落都很有趣。价格美丽,何不在+1的同时还可以在无聊时拿出来玩上几次也是美滋滋的。
缺点嘛,我觉得前期引导略微有一些欠缺。其他还好。
希望开发者后期继续添加更有意思的东西。
Steam User 1
—重要问题
帧数不稳定
默认的不锁定视角画面抖的飞起,不锁定体验极差
无论是攻击还是技能,方向应该随当前鼠标方向,而不是当前人物面朝方向,这样很呆
每个场景怪少血少,地图重复的探索内容又很多,跑路和传送的时间大于打怪的时间
—次要问题
PS4和pro手柄只能走不能操作
打完以后的小游戏没必要,降低游戏节奏
不知道灵魂容器的技能是我没找到设置还是不能换,但这都成问题
副武器只摸过火把,主武器拿2把切换不是更好?
—建议
建议游戏整体地城结构调整为小而精,整体节奏加快,参考传说法师以撒之类
人物提高灵活度和操作感,指哪打哪
优化帧数,提高对手柄的适配
现在这个角色操控起来僵硬,辛辛苦苦打2个精英出的符文又用不了,半天时间跑路,有的两步一个传送点,有的海景房那么大的传送点,主体战斗框架个人觉得还是有点意思的,期待制作组之后的优化吧
Steam User 1
首先作为一款Roguelike游戏《异界遗迹》是很不错的的。
想真正体验该游戏的玩家,笔者建议首先去了解一下Roguelike游戏。
1. 近战武器的打击感可以说是很不错了,虽连武器获得起来只能通过开宝箱的形式,但是只要获得了那么在打怪的时候就可以感觉到手感和其它的游戏完全不同,会有一种很舒服的真实感。
2. 技能方面玩家可以随意选择,当然前提是可以先得到。后期也可以在随机商店中获取曾经获得过的技能,对于玩家喜欢的技能还是可以在获得。技能的打击效果还是很爽的,当本人熟悉了技能并开始杀怪时,就会想,原来怪还是很好打死的。
3. 游戏难度分为娱乐和硬核,对于明白人来说也是简单明了,选择哪个难度在于自己的实力,本人觉得硬核确实挺难的。
4. 帧率问题:
本人的1070显卡的本子在1920分辨率,最高画质下通过steam自带的帧数显示,帧率一直保持在100以上,并没有所谓的帧率30-40。当然我也使用970的电脑试了一下也没有明显的卡顿,对于游戏进行过程来说还是非常流畅的。
虽然游戏的完成度还不是很高,也有一些问题,但是游戏整体的代入感还是挺强的,个人还是很满意的。
Steam User 3
叽咪叽咪,每天都好玩!感谢叽咪叽咪的邀约。
喜欢的话可以关注叽咪叽咪鉴赏家
当我看到游戏宣传视频的时候惊为天人。有种3D以撒入江湖,江湖必掀起腥风血雨的感觉。然而实际体验之后发现:操作手感流畅,初见比较好玩,但内容确实太少,加之跑图的倦怠,传送的不便,死亡的劝退,让人感觉确实不耐玩。我想,一款Roguelike游戏如果都不耐玩了,那基本就是判上了死缓。
游戏主要讲述的是主角沫沫被邪恶的异界生物吸入一个神秘遗迹,从而展开的一系列冒险故事。玩法较为简单,基本算一个动作向的战斗冒险游戏。主角可以使用主武器和一次性投掷武器,所有主武器左键平A,右键附加技能(实际情况只会用到平A)。副武器基本是一次性的,如墙上的火把,捡到也会忘记用,存在感不太强。技能栏位有3个,游戏中可以捡到/买到不同的魔法书,使用技能会消耗MP。可存放道具为两个,以目前笔者的进度来说打出来的基本都是血瓶和全体AOE这种一次性消耗品,比较欣慰的的是物品可以叠加。
主角在一个非常庞大的迷宫里进行冒险,类似于以撒的机制,每个房间都会刷出一定的小怪,当然也安排有传送房,宝箱房,商店,Boss房等等……需要注意的是过场的房间里经常(隐藏)大量地刺与陷阱,需要靠翻滚和走位躲过,稍有不慎就会扣血,而这个蜜汁判定让人有些难受。
操作手感还算好,玩起来也比较流畅,就是翻滚键按起来有点不太舒服。武器/技能/符文系统自成一派,虽然目前的内容不算多,但也算初露峥嵘。
总的来说,我对《异界遗迹》这款游戏是无比喜爱的,打了有十次左右使的都是不同的套路,初期送的火焰飞弹果然是最强没跑了。画面与手感都算不错,玩法也有自己的想法,综合素质挺高的。就是现阶段完成度确实不怎么高,希望能够继续打磨,将沫沫最完美的状态呈现给所有的玩家。加油!
Steam User 0
游戏倒是不错,可玩性还是可以
希望作者能更好的添加手柄的支持,手柄上RT 和 LT 和左方向键和右摇杆都无法识别,而且手柄有点 BUG,在游戏中,进入某个房间几秒内手柄攻击按键(左右都是)无效,过几秒才能行动,但是翻滚一直可以
并且希望能单独保存手柄和键盘的按键,
对了,好像过关会清空身上的容器碎片,这个不知道是不是 BUG
最后希望作者慢慢更新,做的越来越好
Steam User 0
1.通了简单难度,为什么没有难度切换选项……不然这种植系统毫无意义啊,都打出种子了第三关还过不去吗
2.不明白这个稀有度是怎么定的……完全没看出那把金刀强在哪里。而且只有一条翻滚加魔属性的白色灵魂比大多数金色的都强。
3.出灵魂的那个商店提示不到位,我一开始完全不知道是啥,后来几千块钱往里丢才明白机制。
4.建议加强第三关boss,这家伙还不如第二关那两呢,甚至抛开数值来看的话连石头人都不如。
5.讲道理火球太强了,升到五个以后完全不用管别的轰就是了,再加上翻滚回蓝就永动了……
6.重玩性太低,建议提高难度,并且加入可以通过肝获得的永久升级(技能树)。
总的来说,游戏的手感确实达到了宣传视频的水准,前两个BOSS的设计也还不错,武器有一定特色,所以我给了推荐,但除此之外真的就是个半成品了,我认为以现在的更新速度可能还要半年或者一年才能达到成品的水准,但如果完成了的话(完成指的是,增加至少两个关卡,三倍的武器/道具/技能,并加入可永久升级的技能树系统),那应该会是一部优秀的作品