Farplane Relic
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《异界遗迹》是包含了Rogue-like随机元素的动作冒险类游戏,讲述了邪恶的异界生物通过遗迹之门肆虐主角沫沫的世界,沫沫被吸入遗迹,从此在遗迹展开的冒险故事。
●武器系统
武器都含有通性与特性两个技能,形成独具特色的战斗风格,总有一款是你喜欢的。
●技能系统&技能升级系统
大量的技能(主动,Buff),为你的战斗保驾护航。
部分技能可以升级为更强形态,并且有分支,可以根据目前的情况升级为最有利的形态。
●独特的灵魂系统
独特的触发+执行匹配机制,可以形成成百上千的不同组合,大大增加可玩性。
●场景武器
在地牢中遍布可以使用的武器,你可以拿起墙上的火把扔到怪物脸上。
●种植系统
可以在遗迹中获得种子,当死亡后回到营地可以种植,等成熟可以带到战斗中作为补给。
●符文系统
获得符文,解锁凹槽,在有限的凹槽中插入你认为最有价值的符文吧!
●多样的怪物
●流畅的战斗
●随机的地牢
等你来遗迹一探究竟!
Steam User 3
叽咪叽咪,每天都好玩!感谢叽咪叽咪的邀约。
喜欢的话可以关注叽咪叽咪鉴赏家
当我看到游戏宣传视频的时候惊为天人。有种3D以撒入江湖,江湖必掀起腥风血雨的感觉。然而实际体验之后发现:操作手感流畅,初见比较好玩,但内容确实太少,加之跑图的倦怠,传送的不便,死亡的劝退,让人感觉确实不耐玩。我想,一款Roguelike游戏如果都不耐玩了,那基本就是判上了死缓。
游戏主要讲述的是主角沫沫被邪恶的异界生物吸入一个神秘遗迹,从而展开的一系列冒险故事。玩法较为简单,基本算一个动作向的战斗冒险游戏。主角可以使用主武器和一次性投掷武器,所有主武器左键平A,右键附加技能(实际情况只会用到平A)。副武器基本是一次性的,如墙上的火把,捡到也会忘记用,存在感不太强。技能栏位有3个,游戏中可以捡到/买到不同的魔法书,使用技能会消耗MP。可存放道具为两个,以目前笔者的进度来说打出来的基本都是血瓶和全体AOE这种一次性消耗品,比较欣慰的的是物品可以叠加。
主角在一个非常庞大的迷宫里进行冒险,类似于以撒的机制,每个房间都会刷出一定的小怪,当然也安排有传送房,宝箱房,商店,Boss房等等……需要注意的是过场的房间里经常(隐藏)大量地刺与陷阱,需要靠翻滚和走位躲过,稍有不慎就会扣血,而这个蜜汁判定让人有些难受。
操作手感还算好,玩起来也比较流畅,就是翻滚键按起来有点不太舒服。武器/技能/符文系统自成一派,虽然目前的内容不算多,但也算初露峥嵘。
总的来说,我对《异界遗迹》这款游戏是无比喜爱的,打了有十次左右使的都是不同的套路,初期送的火焰飞弹果然是最强没跑了。画面与手感都算不错,玩法也有自己的想法,综合素质挺高的。就是现阶段完成度确实不怎么高,希望能够继续打磨,将沫沫最完美的状态呈现给所有的玩家。加油!
Steam User 8
感谢开发者与叽咪叽咪提供的游戏
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短评
+游戏画面通透澄净,色调搭配合理使画面富有视觉冲击力
+迷宫式地图设计增强地图的可探索性
+武器系统调教优良,充分展示出了不同武器的特性
+良好的打击感使玩家可以畅爽杀怪,保持战斗激情
+30种不同技能提供给玩家多样选择,可变化出多条发展方向
=16种增益型符文提升玩家战力,增强游戏可玩性
=种植系统改变游戏中传统补给方式,增加了游戏的变数
=表现还算是优秀的游戏背景音乐衬托出快节奏战斗的激烈氛围
-俯视角极大限制了玩家视野,影响战斗体验
-攻击时需站住不动的设定使战斗节奏割裂感严重
-长按方向键奔跑的设定使玩家在游戏中无法灵活自如走位
个人评分:75/100,值得一玩的优秀地牢探索式Roguelike游戏。
长评
《异界遗迹》是一款地牢探索式的Roguelike游戏,调教优良的武器系统和技能系统是本作最大的优势。14款风格迥异的武器在游戏中充分展示出了各自不同的特点,玩家可以轻松挑选出适合自己战斗风格的武器。30个不同形式的技能可任由玩家自由挑选出适合自己的技能组合。丰富多样的灵魂系统可使玩家手中的游戏千变万化,充分展示出了Roguelike类游戏多变性的特点。加之本作优秀的画面表现力和迷宫式地图设计,使本作可玩性十足。从整体上看,《异界遗迹》的表现确实小小的惊艳了一把,算是本年度一款十分优秀的独立游戏作品。
武器系统
当前版本的《异界遗迹》游戏中共计提供了14种不同类型的武器可供玩家选择。玩家可以在游戏中通过打败强大的敌人或者开宝箱随机获得其中的一把,而随着游戏的进行,玩家还将会获得更加强大的新武器。笔者通过最近一段时间的试玩研究,发现本作中的武器系统做的十分的优秀,不仅保证了游戏打击感,而且不同武器之间的差异也十分明显。这保证了本作中虽然可使用武器种类并不非常多,但是却一把是一把,没有重复冗余的情况出现。
1.武器的攻击节奏、打击手感。
《异界遗迹》中提供给了玩家14种不同类型的武器,其中最具代表性的有刀、斧、匕首、骨头。刀类武器注重劈砍,大开大合,是游戏中攻击输出的保证;斧类武器攻速低,攻击CD长,但是攻击力惊人;匕首攻击距离近,但是攻速高而且灵活多变,适合缠斗;而骨头这类武器则是骨骼比较惊奇的了,他们通常可以抛出去当暗器使用,就像是非洲人的回力镖一样,千里外取敌人首级。各类武器不仅攻击节奏不同,而且攻击时的姿势也不同,让人一眼看去就会觉得这武器就应该是这样用的,显得自然而然而且理所应当。而各类武器表现相同的地方则是优秀到位的打击手感。不论玩家使用什么武器都能充分感受到那种武器砍到敌人身体里的真实质感,不钝不粘,恰到好处。
2.武器的附加技能。
《异界遗迹》中每一种武器都会随机附带一种技能,这种技能多是对此类武器威力的加强和升级,配合武器使用能够发挥出非常大的威力。武器附带的技能又和技能系统的技能不同,这里的技能是武器专属,是专门为适应武器的攻击节奏设计出来的配合技能。比如,匕首的特点就是攻速高,攻击距离近,适合贴身缠斗,所以这就要求玩家在游戏中保持对怪物相对高速的走位。而有一把匕首的技能就是“快速移动”,技能发动后玩家可以快速位移到固定方向的多少个身位格,配合上匕首攻击迅速,适合缠斗的特点,简直是绝配。像笔者所举的实例在游戏中还有很多,由此看来制作组真的是在武器系统上下了大力气的。这样做保证了玩家在游戏中辛辛苦苦所获得每一把武器都是值得拥有的,尊重玩家的付出也保证了游戏的可玩性。
3.场景武器道具。
除了以上玩家需要经常使用到的基础武器外,玩家还可以利用到游戏中场景道具对敌人进行攻击。比如,玩家可以捡起挂在墙上的火把,然后抛向敌人,敌人被火把击中后就会燃烧起来。另外,请注意千万不要小看火把的能量。这小小的一次性消耗火把威力大得出奇,只要击中敌人就是半个血条呀,简直是爽爆了。
技能系统
技能系统是《异界遗迹》中的另一个值得称道的游戏模块。在本作中目前为止一共为玩家提供了30种不同的技能,只要玩家在游戏中获得技能书,就能直接学习使用,没有任何的门槛要求。这是游戏中玩家提升战力,增加攻击方式的主要手段。也是玩家按照适合自身战斗特点进行私人定制的重要手段。
1.技能种类:丰富的技能种类足够玩家的选择。
本作中一共为玩家提供了30种不同类型的主动技能。而这些主动技能的实际作用也五花八门,有直接作用到攻击上的战斗技,比如魔法火球,一次性可以射出多枚火球攻击敌人,而且是持续性伤害;也又回复型技能,比如魔力回复,使用后可以快速持续的回复消耗掉的魔法值,是长时间持续战斗不可或缺的必备技能选择;也有增益自身的buff型技能,比如提高移动速度,让玩家健步如飞,来无影去无踪。多种不同类型的技能供玩家自主选择,玩家便可以自主定制适合自己的发展方向,喜欢暴力强推的就选攻击技,喜欢细水长流的可以选择回复技,喜欢控制局面的玩家可以选择增益技,多种选择皆大欢喜。
2.技能升级:升级技能走出适合自己的发展路线。
技能升级是技能系统另外一个可自主定制的模块。游戏中玩家打败敌人或者roll符文时都可能会掉落技能升级的点数,只要玩家有足够的点数就能够选择技能升级。而制作组也是非常细心的为每一个技能准备了至少两条不同的发展路线。这样就再一次丰富了游戏内技能部分的玩法,同一个技能释放后产生的效果却不尽相同,不仅改变了游戏的节奏,而且让玩家对自身所想要的发展方向更加深入,可以让玩家对游戏有更多的认同感。
符文系统
符文系统时本作中一个不可或缺的系统,这部分主要给玩家提供被动技能,即buff。但是相较于技能系统,这一部分的可玩性就完全不够看了。不仅种类少,而且可操作性也不强。更重要的是,UI部分的表现实在是不敢恭维。
本作中的符文系统一共给玩家提供了16种不同种类的符文,这些符文会在玩家攻略游戏的过程中随机掉落。而符文一旦获得就是永久性的,这些符文会给玩家提供持续性的增强。
但是,符文的获得却不是那么轻易的。首先玩家需要有能够容纳下符文的符文凹槽。这些凹槽需要玩家收集游戏中敌人掉落的灵魂碎片来解锁。解锁凹槽后,玩家即可装备已经获得的符文。如果玩家没有解锁符文凹槽,那么很遗憾,即便你在游戏中打出了多么厉害多么心仪的符文,你也拿不走,着实令人遗憾。个人觉得这部分的游戏设定非常不合理,没有符文槽就不能捡符文的设定可能会令玩家产生难以估量的挫败感。不仅对攻略游戏没益处,而且会令玩家对游戏感到失望。
游戏画面、地图
本作的游戏画面清澈通透,给人非常强烈的视觉冲击力。而且游戏中角色形象的设计(笔者也说不清是什么画风)非常好看,虽然笔者说不清楚是什么画风,但是笔者依然觉得角色形象设计得非常生动,有一种独特的异域风情。
另一方面,本作的游戏地图设计采用了迷宫式的设计,在玩家探索到相应区域之前是地图上是不会显示的,再配合上本作Roguelike的游戏特点(随机地图),保证了玩家对未探索地图的新鲜感,而不会因为一次又一次的刷图而感到厌烦。同时,本作地图多围绕着“从一个点发散出去多个分支”的特点进行设计,因此玩家在游戏中不能一次性把整幅图逛个遍,想要一次找到boss所在也需要一定运气。这也算是本作的一个可玩点,少许增加了游戏的可玩性。
种植系统
常规游戏中游戏内的补给通常是通过在商店购买或者从怪物身上暴的方式获取,而本作在此基础上增加了种植系统。在此特别说明一下,本作中通过打怪暴补给的方式基本算是废了,游戏中这种方式暴率非常低,也就导致了玩家补给能力跟不上游戏中的消耗。此时再来看种植系统就会显得非常重要了。种植系统,顾名思义就是通过种植获得游戏内补给的一种方式。游戏中,玩家可以在打怪攻略游戏的途中获得植物种子,回到基地后便可把这些种子种在基地中,等这些种子成熟后就会获得补给。携带这些补给进入游戏自然会提升玩家的生存能力。笔者看来,从打怪收集种子到带回基地种植获得补给,再到使用补给这整个过程,虽然复杂,但是却也使玩家在游戏的过程中不仅要关注打怪,也要考虑后期的发展和补给情况,无形中增加了游戏可玩性。
不足之处
在笔者看来,《异界遗迹》的优点和缺点就像是同一根标枪的两端,截然对立且都非常锋利。两者虽然分离却同时影响着玩家对游戏的观感。下面,笔者简单说一下笔者认为不合理的游戏设定。
1.俯视角的设计:俯视角的设计是一个非常大的缺陷。原本在地下城类游戏中俯视角是非常理想的一种视角模式,这样不仅能使玩家同时看到更多的信息,也能清晰观察到角色的行动。但是应用到本作却显得格外的不合时宜。本作中,俯视角的摄像机位置放得太近了,而且这个距离还是不可调节的。这就直接导致了玩家经常性的不能够统揽全局。而玩家同时收集到的信息也会更少。这种情况在打boss时尤为明显。玩家为了躲避boss攻击,可能会躲的很远,这时候因为俯视角的设计问题,就导致了boss完全脱离了玩家的视线。而boss的仇恨却牢牢地锁定在玩家的身上。所以,玩家经常会因为看不到boss动作而并攻击到。
2.攻击时需要站立不动:游戏中玩家如果想要攻击敌人就必须停下来,这样的设计使玩家变得不再灵活。这对于使用匕首的玩家来说是非常不好的一件事。而且这样的设计直接导致了游戏的战斗节奏割裂感十分严重。
总结
《异界遗迹》是一款玩起来非常爽快的地牢探索型Roguelike游戏,玩家在游戏中可以发挥个人优势打造出适合自己的战斗方式。本作游戏内容充实,战斗时节奏紧凑,非常适合喜欢动作游戏的玩家挑战游玩。翔实的战斗手感和丰富多彩的技能组合相信不会令玩家失望。
Steam User 3
游戏由17173萤火虫提供。
各位还在观望的玩家们,如果本测评对您有用,麻烦点个赞。
游戏简介
《Farplane Relic》一款名为《异界遗迹》的国产Rogue-like动作冒险类游戏,玩家控制的主角沐沐被传送到异界的遗迹里面,以此展开冒险之旅。经过无数次的尝试,收集不同的武器与技能,解锁凹槽添加符文增强自己的实力,才有活下去的可能。
游戏内容
虽然本作还在开发,但游戏目前版本已经有14种风格迥异的武器以及30种不同类型的技能供玩家选择,武器的不同类型与自带的武器技能与学习魔术技能相互配合,能带来许多不同的效果。
除去主动技能之外,本作还引入符文系统,做为被动技能来辅助主动技能,做到衔接与配合。玩家在扫清一个房间里的怪物之后可以通过开灵魂碎片并拼凑来获得容器来填充天赋。
三个灵魂碎片即可自动合成一个符文凹槽,并在打死某些精英怪后可以自由选择该怪的灵魂带来的天赋效果佩戴。
副本中有许多奇奇怪怪的怪物与陷阱,玩家需要在没有太多补给的情况下保持健康的血量通关,在副本中,玩家可能会遇到怪物窝,商店,传送阵,宝箱房与一些神秘的锁住的房间。因此运用好技能与副本里的火把就是活下去的重中之重。
游戏中玩家有3个状态条,分别为血条,蓝条与怒气。血条需要服用从打怪开出的血瓶来恢复,蓝条则自动的缓慢恢复,怒气则是玩家攻击时缓慢叠加上去,某些技能需要消耗怒气才能发动。
游戏适合的人群
喜欢Rogue-like元素的玩家们,希望你们会喜欢这款游戏,本作受虐程度比较高,虽然还在开发阶段,但展现出来的内容依旧可以吸引到您。在无数次死亡中,逐渐的提高自己的实力,每次的从头开始,都是一种不懈的尝试。
如果您不是一位抖M的玩家,那么还是不建议您尝试该款游戏,每次的轮回会让您感到崩溃的。
游戏玩法
简单的WASD移动加上12两个道具键,QE空格三个技能键,Shift翻滚键,F对话(拾取)键与鼠标左右键的普攻和武器技能。
玩家只需控制好主角在副本里一层层的探索中活下去,并且不停歇的打败三个BOSS。
优劣之处
+画风与界面相较于之前的版本来说有极大的提升,非常的通透纯净,没有多余的渲染。
+将Rogue-like元素运用极致,能让魂玩家们享受到极大的受苦体验。
+打击感不错,在伤害提高的前提下,能感受到高风险割草的乐趣。
-前期的伤害与受伤成正常的正比关系,但越打到后面伤害则有点不足,在高风险的情况下,伤害提不上去大大增加了游戏的难度。
-游戏还在开发,武器,技能,天赋都太少,选择有所限制,并且有些技能需要在后几关才能看到,没有完全的随机性。
-游戏最难的点在于开碎片与血瓶,指针的快速移动以及有明显的卡顿现象让人无法准确的开到想要的东西。
-武器的攻击范围有限,玩家打怪需要用鼠标对准怪物,因此会出现空挥的失误。
-与副本的互动性有待提高,只能拾取火把丢弃以及,某些可摧毁建筑没能有效利用起来。
-游戏优化还待提高,有些许卡顿。
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Steam User 1
我迫切的需要一个在右边或者任何地方的一个小地图.
Steam User 1
作为一款独立游戏还是值得推荐的,优缺点都有,但还是比较令人期待后续更新的。下面来说说优缺点:
优点:作为一款小制作的独立游戏还是比较用心的,动作的流畅性,武器天赋的设计,以及关卡的设置都还不错。自由搭配组合,种类多样,随机的掉落很让人有种玩下去的渴望。随机关卡设计,增加了趣味性,小怪boss的设计,看得出是比较用心的。不同我武器的战斗方式,以及不同的副技能都很有创意。小怪ai的设定也很有意思,比如第一关的自动变桶,随机技能的精英怪等都不错。镶嵌式的符文设计,很有意思,很创新,值得推荐。
缺点:首先内容不够丰富,应该是后续会更新增加内容,很是期待。内容包括剧情,武器,天赋,技能都感觉还不不够,期待后续的更新。其次是互动较少,没有过多的互动。可以多增加些互动道具,比如 boss最后的斩杀啊,增加场景道具,补充剧情说明啊,或者石头,开门等都可以,而不是现在的除了可以拿火把 就没什么了。还有,关卡中途不能保存很是麻烦,打完一关突然有事只能挂机或者退出重新开始。最后 感觉可以把技能设计的更连贯些,可以连招之类的会比较有可玩性。
总是,作为一款独自开发的小游戏,还是不错的,值得肯定。希望后续会有更好的表现,很期待,加油!
Steam User 1
首先感谢蒸汽帮的key
体验了一会
人物打击,翻滚,和技能的手感不错。小怪的设计蛮好。随机地图和掉落都很有趣。价格美丽,何不在+1的同时还可以在无聊时拿出来玩上几次也是美滋滋的。
缺点嘛,我觉得前期引导略微有一些欠缺。其他还好。
希望开发者后期继续添加更有意思的东西。
Steam User 1
—重要问题
帧数不稳定
默认的不锁定视角画面抖的飞起,不锁定体验极差
无论是攻击还是技能,方向应该随当前鼠标方向,而不是当前人物面朝方向,这样很呆
每个场景怪少血少,地图重复的探索内容又很多,跑路和传送的时间大于打怪的时间
—次要问题
PS4和pro手柄只能走不能操作
打完以后的小游戏没必要,降低游戏节奏
不知道灵魂容器的技能是我没找到设置还是不能换,但这都成问题
副武器只摸过火把,主武器拿2把切换不是更好?
—建议
建议游戏整体地城结构调整为小而精,整体节奏加快,参考传说法师以撒之类
人物提高灵活度和操作感,指哪打哪
优化帧数,提高对手柄的适配
现在这个角色操控起来僵硬,辛辛苦苦打2个精英出的符文又用不了,半天时间跑路,有的两步一个传送点,有的海景房那么大的传送点,主体战斗框架个人觉得还是有点意思的,期待制作组之后的优化吧