Farlands
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Seeking a change in your life, you saw an offer you couldn’t refuse; an entire planet at a bargain price! An old agrarian rock that’s been abandoned for years in an outlying solar system. So with little more than your worn out ship and your personal assistance droid, you decide to embark on a new phase of your life in a lost corner of the galaxy.
Restore your planet!
Cut weeds, clear paths, reclaim fields and fix what the passing of time has destroyed, turn an old agrarian rock into a thriving homestead.
Explore the solar system!
Although your ship has seen better days, it will help you to move between the different planets in the system, explore them, collect resources and use them to improve your farm, your tools and your ship.
Be part of the community!
Engage with the handful of people who still live on the planets of the solar system, learn their stories and the reasons why they still live in such a remote part of the galaxy.
Save and restore the old glory of the solar system!
A whole planet at a bargain price? Maybe things won’t be as simple as they seemed, and that planet’s low price had a reason to be…
Steam User 251
Sólo lo he comprado para intentar romper la economía en un juego de Eric.
De momento sólo he roto la mía.
Steam User 101
De momento en lo que podemos acceder en el early access es más que suficiente para hacerse una idea de que va el juego, si los devs cumplen con lo que prometen en el roadmap será un juego sólido de granjas.
Jugablemente (de momento) es justo como cabría de esperar en el género, cultivas en tu planeta, vendes la mercancía, vas ganando dinero y objetos para mejorar cosas, lo típico.
En este juego, en cambio, tenemos la nave para poder movernos entre planetas, cada uno dedicado más o menos para algo en concreto. Podríamos caer en comparaciones fáciles y decir que Farlands es simplemente un Stardew Valley en el espacio, pero realmente creo que el núcleo del juego es la nave y el coleccionismo. El juego se centra más en coleccionar objetos para el museo al estilo Animal Crossing, o al menos esa es mi opinión, la granja es el camino para los objetivos, y la nave es la clave.
La música está genial, hasta el punto que llevo tarareando desde la demo del Steam Next Fest una en concreto que desde entonces vive en mi cerebro sin pagar alquiler, ayuda.
Y terminando, comparar o rechazar este juego solo porque Stardew Valley o X juego es mejor, es un poco estúpido, ya que Stardew Valley lleva desde 2016 actualizándose y si no damos un voto de confianza a juegos más pequeños como este jamás tendremos otra joya en el género.
Steam User 65
Habiendo seguido más o menos el desarrollo a través de los DevLogs, procedo a dejar mi reseña tras haber jugado unas 10h y completado la mayoría de lo que ofrece el juego en su estado actual.
He jugado unas 7 u 8 estaciones, 4 de ellas día por día para completar los objetivos fundamentales y otras 3 estaciones solo a los mercaderes ambulantes, con eso:
- He pasado del 50% al ~75% en el museo.
- 3 últimas mejoras de la nave, que no he podido encontrar de otra manera.
Parece que el sexto planeta no es visitable en la versión actual, pese a existir la mejora, quizás no debería estar disponible.
SISTEMA ECONÓMICO/PLANTAS
Creo que el sistema está bien diseñado y equilibrado, fomenta probar todos los cultivos y comprobar cuáles son mejores que otros, es un sistema divertido y satisfactorio de explotar.
Hay dos métricas importantes, una especie de retorno de inversión, llamémoslo F, que sería básicamente el factor por el que se multiplica la inversión en la planta, y el beneficio que aporta tener ese cultivo POR DÍA, es decir, su precio final menos su coste, dividido por el número de días que tarda en crecer, llamémoslo BPD, Beneficio/Planta/Día.
En todas las estaciones parece haber versiones del mismo cultivo. Por ejemplo para el verano:
- A: El que vale 5, crece en 5 días: F = 7, BPD ~= 6.
- B: El que vale 15, crece en 5 días y da más de uno: F ~= 7, BPD ~ 6*(número de productos por planta) ~= 18.
- C: El que vale 10, crece en 10 días: F ~= 9, BPD ~= 8.
- D: El que vale 20, crece en 13 días: F ~= 13.5, BPD ~= 19.
- E: El que vale 25, crece en 13 días y repite cada 3, por lo que da 5 cosechas en 26 días: F ~= 13, BPD ~= 11
Viendo la situación, PUDIENDO REGAR INFINITAMENTE interesa el cultivo que más rápido multiplique la inversión, (habría que elevar cada valor de F al inverso del tiempo de crecimiento) por ejemplo para el A, tendríamos 7^(1/5) ~ 1.45, para el C: 9^(1/10) ~ 1.2, de esta forma se cuantifica cómo de buena es cada planta a la hora de multiplicar nuestro dinero cada día. A ~= B > D ~= C > E. Es decir, ya de entrada el E es muy malo de cara a hacer crecer la inversión, C y D son medios y A y B son los buenos.
Y aquí es donde entra la segunda métrica, el BPD. A y B son iguales, pero B tiene un BPD de 18, y A, de 6. Es decir, para obtener el mismo beneficio si escogemos A necesitamos 3 veces más plantas que escogiendo B. Una vez te das cuenta de esto, el cultivo B (Saffromerang, Blobule y Penrose) supera por mucho al resto.
Ahora bien, una vez ya llegas al punto en el que NO PUEDES REGAR MÁS PLANTAS por día, porque no tienes más energía (unas 200 sin sprinklers), entonces lo que importa en cambio es el BPD, beneficio que aporta cada planta por día, en cuyo caso el ganador es D en todas las estaciones (Balloonbaza, Icomelon, Conduri). Si la limitación es el area regable y no el dinero, esos 3 son superiores.
Falta variabilidad estacional, por mucho que el diseño sea bueno, que la misma estrategia de multiplicar primero con B y optimizar suelo regable con D funcione en todas las estaciones lo puede hacer repetitivo. SV tenía el mismo problema; hay 2 o 3 cultivos muy OP en cada estación y cuando los descubres básicamente el mid-game se queda en media season. Ahí lo arreglan con un late-game muy extenso, pero no creo que sea la mejor manera.
Mientras jugaba se me han ocurrido varias ideas que seguramente se han barajado ya o incluso están planeadas pero las dejo de todas formas:
- Sistema tipo slime rancher, vender mucho de una planta baja el precio.
- Sistema de calidades de suelo: cultivos diferentes en casillas adyacentes mejora o acelera las cosechas significativamente.
- Procesado de cultivos (Se pueden incluir recetas que gasten varias unidades para hacer una misma comida, o un vino, etc. E tendría ventajas sobre D, por ejemplo, que solo produce una unidad)
Sería muy interesante si Farlands incluyera mecánicas así que lo diferenciaran más de Stardew Valley. El juego ya captura bien las partes divertidas de SV pero además tiene la ventaja de que al estar en Early Access hay mucho potencial de mejora.
SISTEMA VIAJES/EXPLORACIÓN
Opino que también está bien equilibrado para ser un Early Access.
No sé si hay opciones incluso más baratas, pero comprando el carbón (o piedra) cada carga de la nave vale 100C. Las baterías cuestan titanio, que no se puede comprar, y Celestium, que se puede comprar pero es más útil para mejoras. Cuesta gastar algo semi-renovable, o útil, frente a comprar carbón.
Con todo, creo que haber hecho los viajes baratos es un gran acierto, el coste fundamental es el tiempo de vuelo pero aun así, por ejemplo, en un día en Galea se pueden obtener unos 800C de beneficio, equivalente a unas 40 o 50 plantas viendo la sección anterior, un buen dinero. En Terbin se recupera el coste del viaje. Que pesca/bichos no gasten energía hace que viajar sea muy apetecible además. Temía que no hubiese razones para salir de la granja, pero para nada, viajar es el aspecto diferenciador del juego.
Quizás haya demasiado poco en la granja. Ayudaría añadir una zona de pesca mejor, o quizás una mina muy básica con materiales de early-game solo, así el jugador siempre que pueda va a querer viajar pero si no puede, al menos tiene algo que hacer (esto fijo que está ya planteado).
Las mejoras de la nave (especialmente las de tiempo de vuelo) repercuten muy directamente en el beneficio que puedes sacar de viajar y de nuevo creo que están bien equilibradas. Realmente he tenido siempre ganas de mejorar la nave.
El viaje a Hafnir es muy costoso en tiempo y dinero, dormir en la nave puede ser una trampa si tienes mucho que regar, con lo que queda necesariamente para ir al final del juego. Aun así ha sido interesante descubrir los artefactos y la historia.
ARTE
Estoy de acuerdo con muchas otras reseñas, la música acompaña genial y las animaciones son chulas y tienen un toque de humor muy bien dado. Da la impresión de ser el apartado más pulido del Early Access. Quizás la Ark necesite dar más la impresión de ser una nave futurista, pero poco más.
En cuanto a los personajes y misiones, no hay básicamente nada, así que poco que comentar. La mina parecido, funciona, pero está muy verde, sobre todo faltan enemigos.
MUSEO/CONCLUSIONES/ROADMAP
El museo funciona bien con la parte sandbox del juego apelando a la parte más complecionista del jugador. La motivación principal es poder ver de forma clara tu progreso y los robeets siempre gusta verlos porque la energía es un recurso clave.
Quizás aquí doy una opinión algo impopular, pero creo que el juego no necesita tener un roadmap tan rígido con una cantidad tan grande de actualizaciones.
Por poner un ejemplo, estoy ahora muy pendiente del desarrollo de la expansión de Factorio y el enfoque que le han dado los devs es más abierto (una única actualización grande). Eso no quita la transparencia en cuanto a la comunicación: todos los viernes van informando de los y recibiendo feedback. En el caso de Farlands, opino con el sistema de DevLogs es suficiente y no es necesario lanzar tantas actualizaciones. Personalmente, y creo que esto se extiende a la mayoría de gente, volveré al juego dentro de un año o año y medio, cuando hayan salido todo el contenido o la 1.0, independientemente de que por medio haya una actualización, dos, o diez.
Un roadmap es clave y muy bienvenido, pero las actualizaciones se podrían condensar mucho más. De esta manera tendrían mucha más flexibilidad a la hora de decidir qué se añade en cada una, o qué partes priorizar, en vez de tener que seguir forzosamente un plan ya prometido. Las actualizaciones quizás deberían estar orientadas según lo que va necesitando el juego, en vez de seguir un plan tan rígido (útil si el juego fuese un desastre, pero no es el caso).
Nada más por mi parte, me ha gustado bastante seguir el desarrollo y espero que el juego tenga éxito,
- M3k
Steam User 40
===<Gráficos>===
☐ Muy malos
☐ Malos
☐ Normales
☐ Correctos
☐ Buenos
☑ Muy buenos
☐ Excelentes
===<Precio/calidad>===
☑ Cómpralo
☐ Espera a que baje de precio
☐ Acorde a lo que ofrece
☐ Pide reembolso si puedes
☐ No lo compres
===<Requisitos>===
☑ Lo corre una prueba de embarazo
☐ Pc´s antiguos
☐ Pc´s Medio
☐ Pc´s Gaming
☐ Mucha potencia
☐ Ordenador de la NASA
===<Dificultad>===
☑ Juego de granja
☐ Fácil
☐ Fácil de aprender/difícil de dominar
☐ Difícil
☐ Muy difícil
☐ No siento los dedos
===<Horas de Juego>===
☐ Muy corto (menos de 2 horas)
☐ Corto (2 - 8 horas)
☐ Tiempo de juego medio (de 8 a 12 horas)
☐ Largo (más de 12 horas)
☐ Muy Largo (de 50 horas en adelante)
☑ Juego de Granja
===<Historia> ===
☐ No tiene
☐ Pasa desapercibida
☐ Genérica
☑ Buena
☐ Fantástica
☐ Obra de arte
===<Bugs>===
☐ Madre de cristo me salí del mapa.
☐ Los bugs empañan la experiencia
☐ Muchos bugs
☐ Algunos bugs
☑ Apenas tiene y los solucionan rápido
☐ No tiene
☐ No he experimentado ningún bug
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El juego esta en Early Access como se sabe, pero aun asi he experimentado algunos mini bugs no graves de los que tome nota.
-La animacion donde te dan la caña y la red ocurre cuando vas donde iriel (Practicamente me Tepie)
-el juego da tirones al pasar por la herreria por alguna razon de vez en cuando
-Cuando vas por el borde del mapa de Terbin parece que hubiera un terremoto
-Cuando estas en Galena la red de bichos se ve por sobre los arboles de manera algo bugueada porque el sprite se corta(arboles del entorno)
-La interfaz del cajón de venta es muy pequeña, o al menos el texto de los números lo es (Necesito un telescopio para ver los números)
En general el juego esta bueno, compralo; tiene potencial, así que si quieres dejar de masacrar personas en tu shooter genérico de confianza ven a cosechar lechuga intergalactica, es tu momento.
⠄⠄⠄⠄⢠⣿⣿⣿⣿⣿⢻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣯⢻⣿⣿⣿⣿⣆⠄⠄⠄
⠄⠄⣼⢀⣿⣿⣿⣿⣏⡏⠄⠹⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣧⢻⣿⣿⣿⣿⡆⠄⠄
⠄⠄⡟⣼⣿⣿⣿⣿⣿⠄⠄⠄⠈⠻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣇⢻⣿⣿⣿⣿⠄⠄
⠄⢰⠃⣿⣿⠿⣿⣿⣿⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠙⠿⣿⣿⣿⣿⣿⠄⢿⣿⣿⣿⡄⠄
⠄⢸⢠⣿⣿⣧⡙⣿⣿⡆⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠈⠛⢿⣿⣿⡇⠸⣿⡿⣸⡇⠄
⠄⠈⡆⣿⣿⣿⣿⣦⡙⠳⠄⠄⠄⠄⠄⠄⢀⣠⣤⣀⣈⠙⠃⠄⠿⢇⣿⡇⠄
⠄⠄⡇⢿⣿⣿⣿⣿⡇⠄⠄⠄⠄⠄⣠⣶⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣷⣆⡀⣼⣿⡇⠄
⠄⠄⢹⡘⣿⣿⣿⢿⣷⡀⠄⢀⣴⣾⣟⠉⠉⠉⠉⣽⣿⣿⣿⣿⠇⢹⣿⠃⠄
⠄⠄⠄⢷⡘⢿⣿⣎⢻⣷⠰⣿⣿⣿⣿⣦⣀⣀⣴⣿⣿⣿⠟⢫⡾⢸⡟⠄⠄
⠄⠄⠄⠄⠻⣦⡙⠿⣧⠙⢷⠙⠻⠿⢿⡿⠿⠿⠛⠋⠉⠄⠂⠘⠁⠞⠄⠄⠄
⠄⠄⠄⠄⠄⠈⠙⠑⣠⣤⣴⡖⠄⠿⣋⣉⣉⡁⠄⢾⣦⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄
Steam User 67
El juego es muy entretenido.
Un juego de granjas espacial que aporta su granito de arena a este género, otorgando personalidad y buen hacer.
Tiene puntos de humor muy divertidos y, sin duda, su fórmula funciona.
Una música agradable que acompaña sin llegar a cansar, junto a un pixel art muy personal, hacen de el apartado artístico de Farlands una experiencia entrañable a la par que divertida.
Al tratarse de un juego en el espacio, este setting da rienda suelta a la creatividad, lo que da lugar a escenarios y combinaciones de lo más divertido.
Totalmente recomendado para la gente a la que le gusten juegos como Stardew Valley.
¡¡Y ES SÓLO EL PRINCIPIO!!
Que salga en Early te puede echar atrás, pero ya está claro el roadmap y tiene pinta de que compartir este camino va a ser algo genial.
Steam User 18
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☐ Muy malos
☐ Malos
☐ Normales
☐ Correctos
☐ Buenos
☑ Muy buenos
☐ Excelentes
======
☑ Cómpralo
☐ Espera a que baje de precio
☐ Acorde a lo que ofrece
☐ Pide reembolso si puedes
☐ No lo compres
======
☑ Si no puedes jugar toca actualizar
☐ Pc´s antiguos
☐ Pc´s Medio
☐ Pc´s Gaming
☐ Mucha potencia
☐ Ordenador de la NASA
======
☑ Juego de granja
☐ Fácil
☐ Fácil de aprender/difícil de dominar
☐ Difícil
☐ Muy difícil
☐ Extreme
======
☐ Muy corto (menos de 2 horas)
☐ Corto (2 - 8 horas)
☐ Tiempo de juego medio (de 8 a 12 horas)
☐ Largo (más de 12 horas)
☐ Muy Largo (de 50 horas en adelante)
☑ Lo que le quieras dedicar
=== ===
☐ No tiene
☐ Pasa desapercibida
☐ Del montón
☑ Buena
☐ Fantástica
☐ Obra de arte
======
☐ El juego en si es un bug
☐ Los bugs empañan la experiencia
☐ Muchos bugs
☐ Algunos bugs
☐ Apenas tiene y los solucionan rápido
☐ No tiene
☑ No he experimentado ningún bug
♛ NOTA: 92/100
Es un juego en early access y se nota, falta contenido, no te lo esconde en ningún momento inclusive mediante comentarios de NPC's. Actualmente tiene todas las mecánicas básicas, pero faltan desarrollarlas incorporando más variedad de todo en general. Tiene roadmap.
El juego promete, la historia hasta el momento no sale de lo común en este tipo de juegos, pero se adapta bien al entorno espacial y lo acompaña un buen humor que ameniza la experiencia, así como te logra robar alguna risa.
El gameplay no escapa de lo establecido por Stardew Valley pero le da una vuelta al movimiento entre zonas con la mecánica de viajes espaciales donde perderás mucho tiempo al principio; lo que te lleva a tener que planificar tu tiempo y tus viajes para poder ir a la mina pero a su vez poder regresar a tiempo para regar, también brinda un aliciente muy grande a querer mejorar la nave para lograr que los viajes sean más diversos y eficientes. La segunda cama en la nave es un gran añadido también pues siendo los viajes tan costosos permitirte dormir en un planeta rompe una mecánica que sería tediosa y la logra hacer entretenida.
Faltara ver en qué dirección se desarrolla más allá de lo establecido en el género, la ambientación ciertamente no pone límites a su crecimiento y es posible que podamos ver cosas nuevas para el género.
Steam User 7
Primero que todo: es una Alpha. Si vienes buscando un Stardew Valley, vas a jugar exactamente 5 minutos antes de desinstalarlo y cagarte en los muertos de los desarrolladores. Pero si vienes a una Alpha, te parecerá un muy buen juego. Tiene desafíos que otros juegos del género no tienen, algo tan sencillo como salir de tu granja. Los planetas están incompletos, las minas están incompletas, hay solo 1 tipo de enemigos y no hay como deshacerte de ellos, no se puede elegir la herramienta que quieres usar pinchándola sino solo con el scroll del ratón, los gráficos son feos aun para un pixel art, la relación con los NPCs es muy limitada pero... viejo, es una versión 0.2!! o sea, lo que puede salir de esto es INCREÍBLE. YA le he tirado unas 24 horas y aun tengo cosas que hacer, así que le doy un 10/10, a la espera de nuevas actualizaciones. Mucho ánimo a los desarrolladores, q ya tienen una comunidad que les seguirá para siempre... o hasta que saquen un DLC xD