Farlanders: Prologue
Main Game
https://store.steampowered.com/app/1318740/Farlanders/
Об игреClick to join us on the Farlanders Discord Server!
Strategize, build, and manage your resources as you experience first-hand what it takes to create a successful settlement prior to your launch to Mars. Configure your colony around challenging terrain, construct your base, and use specialized tools to terraform Earth to your needs. Prove that you are capable of taking your mission interplanetary. After all, practice makes perfect.
Create a viable habitat for your would-be settlers by building water pumps, establishing farms on fertile ground, harnessing the power of the sun, and mining for precious minerals. Don’t forget to conserve your resources to create power cables and pipes that will connect the whole of your settlement!
Use a turn and select a terraforming kit to shape the landscape to your colony’s advantage. Need a water source? Place a water drop tile into a canyon and watch the surrounding flat land become fertile. Need suitable terrain to build wind turbines? Use a terraforming kit to raise mountains that will help increase your energy production.
Terraforming tiles have preset shapes, so be careful when configuring where to place them! You may end up with ice if you place a water drop tile on flat ground instead of a canyon. Be wise in your choices and always plan two steps ahead!
No two maps are ever the same when you select a new game. With procedural map generation, you will be challenged with every landscape as you navigate the canyons, mountains, and rough terrain.
Steam User 4
RUS Пошаговая экономическая стратегия про колонизацию Марса. Строим базу, добываем ресурсы, привлекаем колонистов и стараемся, чтобы они были счастливы. Всё это в минималистичной пиксельной графике, которая напоминает Dune 2. Поначалу кажется весьма простой, но постепенно добавляются новые переменные и задачи усложняются. Например, рядом с источником воды можно поставить агропромышленные фермы для выращивания еды или вместо этого использовать его насосной станцией для добычи воды. Работающий завод добывает минералы, но ухудшает настроение жителей в определённом радиусе. Все здания работают более эффективно, если стоят рядом друг с другом. При этом карта для застройки генерируется случайным образом и вам также дают случайные наборы терраформации для её изменения. В целом, многообещающий проект для любителей жанра.
ENG Turn-based economic strategy about the colonization of Mars. We build a base, extract resources, attract colonists and try to make them happy. All this in minimalist pixel art that reminds of Dune 2. At first it seems very simple, but gradually new variables are added and the tasks become more complicated. For example, next to a water source, you can put agro-farms to grow food, or instead use it all as a pumping station to extract water. A working factory extracts minerals, but worsens the mood of residents in a certain radius. All buildings work more efficiently if they are next to each other. In this case, the map for development is randomly generated and you are also given random sets of terraformation to change it. In general, a promising project for fans of the genre.
Steam User 11
Потрясающая игрушка!
Давно не видел настолько годных инди-проектов
Даже не верится, что один разработчик сам может такое сделать!
Крайне приятная пиксельная ламповая графика, красивый саундтрек и понятный геймплей. Настоящим ценителям инди рекомендуется
Жду выхода фулл-версии
Steam User 0
Неплохая демка, но начинает сильно изматывать, когда основные магистрали уже проложены и всё сводится к зацикленной ротации по достройке нужных зданий- ещё одного генератора, домика, теплицы, etc и так 20+ ходов. На релизе хочется увидеть в разы больше зданий, видов ландшафта и способов взаимодействия с ним.
Steam User 0
Демка понравилась - интересно развивать базу, пошаговость определяет неторопливость игры и позволяет разобраться в ситуации. Музыка очень расслабляет. Сюжет в игре мне не интересен, так как игровой процесс здесь закрывает всё остальное и это прекрасно.
В игре надо строить город-базу на инопланетном ландшафте, балансируя между потреблением пищи, воды, электричества и алмазов. В третьей миссии добавляется ещё и влияние зданий на настроение жителей, но честно говоря мне это уже лишним показалось - и без того сложностей хватало.
Есть некоторые недостатки - терраформирование недостаточно активно, учитывая что земля из горы превращается в "пустошь" на которой можно строить только провода и туннели, а затем в "пустыню", на которой можно строить только некоторые инфраструктурные здания, но нельзя строить большинство необходимых, и только после этого в "твердую землю" где уже можно строить дома и разбивать фермы.
Визуально некоторые спрайты твердой земли очень похожи на пустыню.
Третью миссию приходится часто рестартовать, так как ландшафт слишком изрезан для начального строительства базы, где надо как минимум получить обеспечение водой, пищей и минералами на старте, но из-за неторопливости терраформинга множество партий кончилось ничем, что огорчает.
Желаю найти идеальный баланс развития между трудностями и возможностями разработчику!
Игру очень жду.
Steam User 0
Игра, в которой вы полетели на Марс и начали его колонизировать. Стройте базы, жилые комплексы, электро станции и другие сооружения, а также меняйте окружение для возведения новых построек. И самое важное, все ваши действия имеют последствия и только от вас зависит будет ли ваша колония процветать, или вы будите иметь потери среди колонизаторов, или из-за вас умрут все.
Steam User 6
Полный обзор тут.
Кратко: испытываем технологии терраформинга перед колонизацием Марса на протяжении трёх миссий (~2 часа).
У игры несколько основных фишек.
1. Грамотно планируем застройку. Многие здания дают бонусы, если рядом такие же постройки (например, панели дают больше энергии, а склады вмещают больше ресурсов). Некоторые здания дают минусы территориям вокруг (заводы обезвоживают почвы и портят настроение людям, живущим поблизости).
2. Ключевой момент — куча видов плиток поверхности, которые можно преобразовывать терраформингом. Мешает гора? — снести. Яму — завалить, мусор — очистить, почву — вспахать, ледяное озеро — растопить. Правда, в обратную сторону это тоже работает, так что нужно думать.
3. Пошаговость. За ход мы можем строить столько, сколько есть ресурсов. За это время нужно обустроить жильё для новых поселенцев и попреобразовывать местность. Людям нужны электричество, вода и еда, так что придётся балансировать между производством, потреблением и терраформингом, ведь время в миссиях поджимает.
Кроме того, почему-то никто не летит в колонию, где ужасно жить, так что людям надо предоставить базовые развлечения, типа парков и ресторанов.
Очень интересная задумка, пошаговое долгосрочное планирование позволяет играть как в головоломку. Из недостатков — уж очень высокая роль одного из видов терраформирования — сглаживания.
Steam User 0
Интересный рогалик.
Возможны сложности только с 3м этапом.
Все первичные "дома" временные, позже их целесообразно отключать, вводя им на замену дома вокруг "ресторанов" и "парков".
Так как уровень счастью будет падать, более удобно запускать их на половину мощности.
Так как "бонусы" от расположения однотипных ресурсов, старайтесь генерировать тероформом воду сразу в ямах, в области 2*2. Это даст прирост каждой соседней помпе. Аналогична ситуация с заводами.
В целом демка легко проходится за несколько часов.