FAR: Lone Sails
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Traverse a dried-out seabed littered with the remains of a decaying civilization. Keep your unique vessel going, overcome numerous obstacles and withstand the hazardous weather conditions. How far can you make it? What will you find?
Steam User 44
我捡了凳子,捡了电灯,捡了公文包,捡了图书,捡了帆船模型,捡了收音机,我想把小车装扮的像家一样温馨,我们有足够的燃料我们可以跑很远,我们还有风帆,我们可以跑到风的尽头。
但我的小车碎了…
Steam User 40
路上有很多燃料,我不想错过任何一个。但是一直玩到最后我才知道,原来这游戏有刹车,原来我可以不用着急赶路的,原来我可以稍微停下来的。在这之前都是独自一人,一直下车,一个一个捡箱子,不愿错过它们任何一个,就这样抱着箱子一直追着我的小车跑,边跑边抱怨,这游戏要是有自动收集就好了。到后来我的小车迎来了一次又一次的改装,第一次扬起帆的时候我就想着,是不是以后不用消耗燃料了,最后一次改装的时候我想着是不是以后我的小车就无敌了,是不是坚不可摧了。到火山底下,我的小车上装满了燃料,我看着它断成两半,上面还装着我省下来的很多很多燃料,我原本以为这段旅程还要走好久好久...最后只能扬帆开着半截小车头,跌跌撞撞到了海边。海边不只我一辆小车,还有许许多多其他的小车也在安静的停那里。在旅途的终点我点起了篝火,游戏尾声响起,我的小车留在了我旅途的终点。
Steam User 33
小时候我总是喜欢一种感觉:一个封闭的,狭小的,温馨的空间,里面挤满了我的毛绒玩具。我拿枕头搭城堡,蜷缩在里面,感到前所未有的安全。后来玩起了MC,我不喜欢那些精致宏伟的大房子,而是喜欢自己挖一个三四格宽的地洞,把各种工作方块都嵌进墙里,还要摆上一盆花,养一只狗,种几棵庄稼。后来上大学有了单人宿舍,买了靠垫和平板支架 搭出一个刚好能蜷缩进去的小窝。我们似乎总是对这种狭小,但每一寸空间都在自己掌握之中的环境充满好感,因为熟悉与封闭能为我们带来安全感。孤帆远航正是体现了这一点。前半段游戏我一直无感,直到冰雹那一段,外面大风呼啸,冰雹砸在车上发出叮叮当当的声音,一种被保护的感觉油然而生。仿佛回到了从前夜间坐车走山路,外面一片漆黑,只有车灯照亮一小块地方,车内暖色的光亮着,父母就在身边,还放着音乐。
然而,并非一切都是美好的。这样的安全只是一层薄薄的保护壳。我收集了好多燃料,整整齐齐地堆放起来。我捡到了有意思的小玩具,把他们挂在车里做装饰。我站在车顶来过好多次合照。我做好了打算要带着我温馨的小车走遍天涯海角,可是这旅程戛然而止,结束在一片海边。我没了那层外壳,我真真切切地暴露在残酷的世界里,隔着窗户看见的风景,亲身体会时并不那么美好。可是我总要学会怎么前进,不管是坐在车里,还是走在路上。
满分,绝对的佳作,音乐很棒,美术无敌,每张截图都可以当壁纸。必玩。
Steam User 33
最后的结尾我不想留在岸上,我想回车里待着
Steam User 28
我现在不知道自己是什么感受,这个游戏不是单纯让人开怀大笑的喜剧,不是喜忧参半的喜/悲剧,不是故意让人痛苦的悲剧,不是恶俗猎奇作品,它让我处于一种难以言喻的复杂感情之中,像是一个只有我的世界,我大声呼喊,耳边尽是回音。
Steam User 23
不放过任何一点燃料,有风就用帆,没风才烧油。最终剧情杀之后还囤了八个大燃料桶,这就是极致的省油。
Steam User 15
不知道该怎么形容这款游戏,简洁的画风搭配应景的配乐,让我在游玩时候时刻保持汗毛矗立。可能我本身就是一个胆小害怕的人,每当船出现故障的时刻,我总是慌了神,一时分不清该救火还是该维修。作为本身难度不算特别高的游戏来说,硬生生让我体验了5小时的游戏时长,好在最后一关,我努力克服恐高,扬起船帆,冲过火山,虽然船身变得破败不堪,我仍能看到希望,我驾驶这残缺的船,步履蹒跚一般来到海边,点起袅袅炊烟,随着火焰燃起,之前的未知与恐惧在此刻烟消云散!