FAR: Lone Sails
X
Забыли пароль? Ссылка на сброс
Впервые на сайте? Создать Аккаунт
Уже есть аккаунт? Вход
Вернуться к Вход
0
5.00
Правки
Автор не предоставил описание на вашем языке.
Traverse a dried-out seabed littered with the remains of a decaying civilization. Keep your unique vessel going, overcome numerous obstacles and withstand the hazardous weather conditions. How far can you make it? What will you find?
Steam User 111
Маленькая игра с интересной историей и затягивающей атмосферой.
Steam User 46
Забавная история, как я решила купить эту игру. Когда-то давно, в Web 2.0, на форуме Навигатора Игрового Мира я предложила идею игры, где действие происходит в пустыне и нельзя просто тыкнуть на карту и послать туда своих юнитов. В пустыне просто так не сориентируешься. Нужно сначала выставить маяки и только уже к маякам можно слать юнитов. Короче, форумчане сказали, что это будет самая скучная RTS в мире, и стратегии в ней будет 0. Я смутилась и не стала ничего доказывать.
FAR: Lone Sails - это *не* RTS, и тут не надо выставлять маяки, но выглядит она примерно так, как я представляла себе мою идею. За это игра получила место в моей библиотеке не глядя %) а со временем и лапы дошли посмотреть, что это.
А это головоломка со стильной идеей: мы управляем пустынным кораблём. Точнее, мы управляем персонажем в виде сбоку, который управляет кораблём - нажимает "вперёд" и "тормоз" (это пластины в рубке, на которые надо прыгать), находит и заливает воду, которая нужна для охлаждения двигателя, открывает и убирает парус... Просто так конца игры не достичь: постоянно что-то случается, что нельзя просто так проехать дальше. Здесь и начинается логическая головоломка, особенно учитывая, что персонаж может изучаить локацию и без корабля.
В игре есть раздражающие элементы, но в 3-4 часовой истории это не важно. Например, многие сцены для меня были темноваты или мелковаты. Но это потому что я играла на экране телефона чепез SteamLink. Управление кораблём не очень удобно устроено, и если промахиваешься мимо кнопки "вперёд" по кнопке "тормоз" - чувствуешь, что виновата игра, а не сам.
В общем, любителям логических головоломок - рекомендую! Но ради всего святого, почитайте список ачивок заранее, чтобы потом не кусать локти.
Steam User 26
Я обожаю крошечные бриллианты игровой индустрии, что чудесным образом будят во мне самые сокровенные чувства. Любимые детища своего Создателя, что переполнены личными переживаниями, глубокими размышлениями и увенчанны нестареющей моралью. Про эту игру я ничего не знаю, но единодушный восторг ознакомившихся интригует. При беглом знакомстве вспоминается нашумевший «INSIDE» – «незатейливый» в исполнении и непостижимый в смыслах. Данный проект вряд ли затмит признанного «чемпиона» жанра, однако, имеет все шансы встать с ним в один ряд.
Обзор написан при поддержке моей драгоценной сестрицы Katniss Everdeen . Спасибо огромное!
Техническое исполнение: без нареканий.
Графика: выразительная. За, на первый взгляд, бедноватой картинкой сокрыт гигантский талант исполнителя. Художник точно знает, что такое художественные средства живописи и использует их по максимуму. Рукотворное полотно мастерски передает настроение с помощью немногочисленных цветов, нежных оттенков, контрастного освещения, отчетливых линий, реалистичных текстур и выверенной до мелочей композиции. Горизонт беспрерывно создает завораживающие пейзажи, периодическая смена времени суток невероятно преображает окрестности, а своенравная стихия не раз покажет свой переменчивый характер. Но ключевыми «инструментами» в руках Творца, по моему мнению, являются масштаб и перспектива, что привносят в изображение впечатляющие глубину и размах.
Звук: неуловимый. Классическое оркестровое звучание старательно «очищено» от синтетических примесей и филигранно переплетено с натуральными звуками окружения. Завывания ветра, стук капель дождя, потрескивание пламени, хлопки паруса, скрип кормы, спешный ход колёс, свист гудка и пыхтение пара неразделимо слились со струнными, ударными и духовыми, превратившись в фантастическую мелодию. Композитор до секунды вымерял треки: музыка «знает», когда напряженно ускориться, неспешно аккомпанировать и неожиданно умолкнуть, уступив место насыщенной тишине. Текст присутствует только в меню и переведен добротно.
Сюжет: созерцательный. Вы всегда находитесь в непрерывном круговороте событий, тем не менее, Писатель не спешит раскрывать все карты. Более того, Он выбрал сложнейший способ изложения – повествование через антураж. Вы сами выстраиваете сюжетные связи, внимательно всматриваясь в панораму, наблюдая за капризной природой и участвуя в непредсказуемых происшествиях. Курс вашего следования проложен сквозь гнетущее одиночество путешественника, монструозные останки былого величия, пыльные осколки чужих воспоминаний и печальный конец амбициозных стремлений прямиком к многообещающему завершению. Отмечу, что выбор Парохода в качестве единственного транспорта не случаен. Он является яркой параллелью с органическим телом – движется, пока «дышит», «дышит», пока горит «огонь» и замирает, лишь «пламя» иссякнет.
Геймплей: увлекательный. Незамысловатый в своей основе процесс затягивает не на шутку. Хлопоты на палубах напоминают заботу о любимце, который моментально реагирует как на проявление теплой «доброты», так и на прохладу «забывчивости». Мгновения спокойного быта искусно чередуются с напряжённой борьбой за выживание и решением простеньких головоломок. Маховик событийности резво набирает обороты, кораблик летит вперёд, а ваше непосредственное участие требуется всюду - любоваться обворожительными закатами и далёкими звёздами просто некогда!
Онлайн: нет.
Достижения: легкие. Все трофеи на совершение нетривиальных действий. Игру придется пройти примерно 4 раза за 8 часов, один из которых на скорость, но я гарантирую, что вы справитесь без труда. За подробными советами можете заглянуть в хорошее руководство.
Модификации и доп. контент: представлен саундтреком «FAR: Lone Sails – Soundtrack» и набором иллюстраций-набросков «FAR: Lone Sails - Digital Artbook». Контент для поддержки разработчика.
Вывод: «FAR Lone Sails» - это по-настоящему атмосферное «морское» приключение и тонкое красочное напутствие. Авторы ювелирно сбалансировали визуальную, игровую и смысловую части произведения, сделав его интересным и доступным для абсолютно любого игрока. Я уверенно определяю творение «Okomotive» в раздел «Искусство», подраздел «Истинная одиссея».
Чтобы попасть в «Будущее», надо оставить «Прошлое» позади. Иногда целиком. Но знайте, как бы ни было тяжело в пути, Вы сможете достичь Цели. Я в вас верю!
Steam User 20
лучшая игра без обучения и обьяснения, музыка кайф, рисовка кайф, механики кайф
Steam User 20
Отличная игра, а с учётом скидки, вообще улёт.
Очень понравился геймплей, видимо попал под настроение. Спокойная, медитативная, без особого напряга. При этом стоит отметить отличную стилистику игры, которая смотрится комплексно и целостно. Несмотря на серые тона и общую гнетущую атмосферу, мне понравилось это путешествие.
Сюжета тут нет, просто катишься на своём «танке» и решаешь несложные головоломки. Беготни не много, и это хорошо. Единственно что огорчило – завершение игры настигло как-то очень быстро и неожиданно, зачем я собирал весь этот хлам по пути?...
Steam User 14
Игра представляет собой симулятор управления сухопутным кораблем, который должен пересечь под парусами дно высохшего моря, представляющее собой пустынную местность. Визуальный ряд, звуковое и музыкальное сопровождение способствуют полному погружению в мир, разрушенный катастрофой, неизвестной игроку. Игра выполнена в серых и неприветливых тонах, однако в некоторых сценах обладает эстетической привлекательностью.
Продолжительность игрового процесса составляет приблизительно три часа. В игре отсутствуют враждебные элементы, однако существует риск гибели персонажа, в результате чего происходит автоматический возврат к последней контрольной точке.
Steam User 14
Игра на 6 часов. Но КАКИХ 6 часов!
Удивительно, как игра, по сути. без какого либо сюжета может так затянуть. А ведь смогла.
Вы просто едите, управляете кораблём, сжигаете в топке всё что найдёте и периодически поднимаете паруса. Ну и периодически решаете элементарные головоломки. В игре, по сути, нет сюжета. Она начинается ничем, ничем и кончается. Всё это, в чистом виде, привлечь бы не смогло. Но игра просто восхитительно нарисована, а музыка заслуживает всяких похвал (и не мудрено, ибо вся инструментальная, а не электронная, как могло бы быть). Игра медитативна, и её почему-то хочется пройти. Что я и сделал. :)
В общем, очень и очень рекомендую!