Far Cry 5
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Welcome to Hope County, Montana, home to a fanatical doomsday cult known as Eden’s Gate. Stand up to cult leader Joseph Seed & his siblings, the Heralds, to spark the fires of resistance & liberate the besieged community.
Steam User 27
小时候看陈子豪玩,长大后买一个,圆儿时的梦。
Steam User 12
时隔多年进入游戏听到经典的中音提琴调子,恍惚间好像回到了2019的那个盛夏,美好依旧。
Steam User 10
哪怕来到25年这个游戏的画面似乎也一点也不过时呢,游戏除了有亿点罐头外其实都挺好的(
Steam User 9
集ubi所有缺点于一身的史味罐头
食之无味弃之可惜,这就是这游戏最好的概括。在全程和好友联机的情况下通关了,推的还是比较快的。打了126个支线,哨站资产全清,打猎钓鱼挑战也全做了,真的受不了了,基本全程都在骂育碧,但我仍然给了好评,只是单纯觉得和朋友一起打游戏比较开心和育碧没啥关系。真的深刻感受到了大家骂的,育碧明明可以交90分答卷,但偏偏只考60分就交的绝望了,很多地方育碧是可以打磨的更好的,他有这个水平,但偏偏摆烂。
玩法太公式化毫无新意,支线太繁琐,剧情太平淡,人物塑造太烂,结局很无力。
三个小boss,轮流被他们抓走洗脑,同样的关卡同样的敌人,反反复复得打五六遍不知道意义在哪。也没有连贯的主线,到一个地方了就开始清怪,打到一定数量了就去打boss,打完三个小boss就是大boss,流水账一样的玩法,无聊透顶。
支线更是ai生成的一样,大部分就是清怪,找办法进房子,钓鱼收集啥的,好多支线在山上,爬山更是痛苦,一直跑图,还有一些诡异的,要用车撞死动物那个我也服了根本追不上鹿,追上也撞不到。有个钓鱼任务钓了十来分钟不上,各种硬耗。但还是有些比较有意思的,有个鬼屋的体验还不错。
npc塑造也史,打到结局除了认识几个反派,反派稍微塑造了一点,好人这边脸谱化,对谁印象都不深,死了就死了没啥感觉也不认识,我都做了一百来个支线了,很多人都分不清就离谱。结局不剧透了,但是be挺无语的,主角和反派命都大。
育碧做不好吗?我看不见得,十几年前的ac2,开头仅花了半小时就塑造出了艾吉奥一家,玩到艾吉奥被灭门真的很震撼很痛心。同样十几年前的远哭3,开头就塑造出了范斯这个经典反派。远哭5除了风景这一块真是啥都不行,给人一种任何一家大厂来做这个游戏都可以完美复刻的感觉,没技术含量。如果育碧再不回头看依旧生产这种罐头,倒闭的未来可见一隅了。
Steam User 8
挺好玩的拿枪打邪教,但是感觉打到后面玩法太单一,玩的我有点视觉疲劳了
Steam User 11
一款优缺点明显的系列之作
游戏总评:8.5/10
全成就且写了全成就指南贴测评下面,《孤岛惊魂5》这款游戏给我的体验,可以说是惊喜中夹杂着些许无奈。作为一款育碧标准的开放世界作品,它既带来了纯粹的沙盒乐趣,也继承了系列一些老毛病,整体像画质更细腻系统更丰富的孤岛惊魂,但玩法却加太多料导致吃不出原本的味道。游戏开局相当带感:作为郡警去希望镇逮捕邪教头子约瑟夫·席德,结果直升机坠毁,任务迅速崩坏。你从此孤身一人在蒙大拿的广阔天地里,从执法者化身为反抗邪教的燎原火种。
核心的解放据点、打猎钓鱼、开车开飞机这套玩法依然爽快。取消了爬塔开图,改为通过与NPC交谈或探索获取地图信息,让探索更自主,但也可能让不喜探索的玩家一时迷失。战斗手感依旧出色,武器多样,从工兵铲到火箭筒应有尽有。双人联机合作是最大亮点,和朋友一起在希望郡制造混乱,严肃的革命也能变成欢乐的冒险。
伙伴系统很有意思,能招募九位特色队友,比如会开飞机提供空中支援的尼克,或是背着火箭筒的搞笑角色赫克。带着一头熊或美洲狮作为动物伙伴去踢馆,看它们横扫敌人,非常解压。游戏内各种意外遭遇和“神经病”般的细节也贡献了不少乐趣。
游戏最受争议的莫过于其强制推进主线的“反抗值”系统。在区域里做任务、搞破坏积累够点数,就算你正在钓鱼或潜行,也会被邪教小头目强行抓走听他们布道。这种设计严重打断了玩家的节奏和沉浸感,仿佛有人按着你的头说:“别玩了,该看剧情了!”
剧情结局也堪称“喂屎”。你辛辛苦苦解放了希望郡,结果核爆来临,世界毁灭,最终你和邪教头子约瑟夫困在避难所,听他宣布“Now you are my family”。这种无力感和憋屈,让很多期待英雄主义的玩家难以接受。
总的来说,《孤岛惊魂5》就像一份标准化的育碧开放世界套餐:量大管饱,味道不差,但别指望有什么惊喜菜式。它提供了几十个小时充实的内容、美丽的风景和爽快的战斗,双人联机乐趣翻倍。但如果你对公式化任务、强制剧情推进和致郁结局比较敏感,可能会在游戏后期感到疲惫和烦躁。推荐给喜欢育碧沙盒、追求无脑爽快或者有朋友联机的玩家。放空大脑,开着直升机带着狗,在蒙大拿的山水间射爆邪教徒,它依然能带来最直接的快乐。
我在STEAM社区写了全成就指南,感兴趣可以看看,帮忙点个赞,收藏一下
Steam User 7
18年买的,25年回来评论。第一款育碧游戏,好玩是真的好玩,不耐玩也是真的不耐玩,有时候好久没玩了回来重温一下。当你看到这条评论,我又把他下回来了。6也玩过,总感觉没有第一次玩5惊艳。祝朋友们天天开心