Far Cry 4
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Hidden in the towering Himalayas lies Kyrat, a country steeped in tradition and violence. You are Ajay Ghale. Traveling to Kyrat to fulfill your mother’s dying wish, you find yourself caught up in a civil war to overthrow the oppressive regime of dictator Pagan Min. Explore and navigate this vast open world, where danger and unpredictability lurk around every corner. Here, every decision counts, and every second is a story. Welcome to Kyrat. Discover the most diverse Far Cry world ever created. With terrain spanning from lush forests to the snowcapped Himalayas, the entire world is alive…and deadly. - From leopards, rhinos, black eagles, and vicious honey badgers, Kyrat is home to abundant wildlife. As you embark on your hunt for resources, know that something may be hunting you… - Scout enemy territory from above in the all-new gyrocopter and then plummet back to earth in your wing suit. Climb aboard the back of a six-ton elephant and unleash its raw power on your enemies. - Choose the right weapon for the job, no matter how insane or unpredictable that job might be. With a diverse arsenal, you’ll be prepared for anything.
Steam User 343
UB的游戏就应该当线性游戏玩,直奔主线走,你要是被各种问号所折磨,那你就是着了相,不够阿弥陀佛,要学会放手。
Steam User 133
主角真是突出了一个蠢,像明叔说的一样,像个扔大便的猴子一样蠢,为了安葬自己的母亲然后大开杀戒?主角给黄金之路卖命的动机总让人摸不着头脑,那么好忽悠吗?被别人PUA两句就可以豁出命去干皇家军?全程被人利用,明明自己可以当王,非要给人打下手,整个黄金之路就主角一个人在干脏活,完事功劳还是别人的,明叔还不让部下杀主角,不然黄金之路这群猴子全他妈死八百回了!就主角这个智商还是安心的吃炸蟹脚吧。
Steam User 47
有机会当地主的儿子, 而且不是亲爹胜似亲爹, 整这些个幺儿子干嘛
Steam User 35
这次夏促新史低,终于让我想起了库存里这个吃灰万年的游戏。一口气玩了二十个小时直推主线通关后,感触还是挺深的。
首先我觉得有一点不得不提。很多人都说Far Cry 4的剧情有多么优秀,我认为他们其实混淆了故事的背景concept和真正体验到的剧情叙事storytelling。当然本作的世界观确实很有吸引力:一个融合了喜马拉雅地区文化的小国、一位魅力十足的独裁者、两派互相争斗的革命军……这些设定在游戏圈并不多见。但再好的背景设定,也掩盖不了剧情本身相当平淡的事实。
而最致命的是本作主角刻画太缺乏深度,虽说本作绍了主角的背景,但是们在游玩过程中玩家并没有发现主角真正拥有什么性格,而是像一个被黄金之路的两个首领来回玩弄于股掌之间的一个工具人。当然大家都讨厌工具人,但是你要说能像bioshock一样自圆其说地解释为什么主角是一个听话的工具人,那我觉得还情有可原。但是本作的主角没有借口,Ajay Ghale根本没有体现出一个合格的主角应有的人格魅力和特殊气质。
至于育碧的美工还是一如既往的强,Kyrat很成功地融合了不丹、西藏、尼泊尔和印度等地区的文化与宗教元素,无论是雪山、森林还是寺庙,都让探索过程始终保持着新鲜感。再加上滑翔翼、抓钩以及哨站之间的快速移动,整个开放世界的机动性也相当出色。
然后是地图探索、解放哨站、狩猎、技能树、等等,这些内容放到今天已经成了育碧开放世界的标准套餐,但放在2014年依然有着不错的吸引力。经历了Far Cry 3的转型之后,Far Cry 4可以说是系列玩法上的集大成者,同时也是后来育碧开放世界逐渐公式化的起点。但与此同时,这也是Far Cry开始暴露疲态的一作。本作没有跳出前作的框架,更像是一部完成度更高、内容更多的换皮,而不是一次真正的突破。
事实也确实如此,育碧在用Far Cry 4证明自己已经彻底掌握开放世界游戏的制作方法后,育碧就开始不厌其烦地用Far Cry 4模板量产狗屎罐头了。
7/10
Steam User 18
好评是给游戏内容的,但是一开始我是奔着联机的,但是死妈育碧我草泥马,你这服务器真垃圾啊,开局还非得打到第一个哨塔才能联机,他妈的玩到哪里我都不能退款了,最后发现联机连不了,我真是草泥马的,我真想把尼玛草死了
Steam User 24
明叔真的 太印象深刻了 说是反派但真觉得算不上 对主角的好毫不掩饰 彩蛋也是很有意思 速通这一块 如果可以我也想要一个这样的干爹
Steam User 16
锐评«孤岛惊魂4»--主角在凯拉特这辆列车应该向左转还是向右转的抉择中选择了枪毙司机,然后一屁股坐到驾驶位上自己开。
6.26号steam夏促打骨折入手的,黄金版居然只要29.8。6.29号开始玩,7.8号凌晨4:30打完了最高难度的战役模式和雪人谷DLC,没打逃出德加许,一看给的任务就知道又是跑图,没一点意思。这9天时间里总共玩了35.7h,收集了全部的信件、莫汗的日志;解锁了全部的瞭望塔、据点、要塞;收集了50多个面具和100多份海报,但由于总体数量实在太多,就没再收集。通篇感受下来,这个罐头量,搞得我突然感觉古墓丽影系列的全收集好像还挺简单的.........
评分如下:
1、画面:9分。作为一款14年11月发布的游戏,画面放在现在也完全不算过时,放在当时可以说是遥遥领先,这比靠后一点的《消光》画面还要强上一个档次,无敌了育碧大人。之所以给9分是因为站在当下来看,尤其是和日后育碧推出的《孤岛惊魂5》、《孤岛惊魂:新曙光》和《孤岛惊魂6》比起来,画面细节确实有差距。但是还是那句话,站在14、15年的角度,这个画面就是当之无愧的T0梯队。漂亮的雪山、稠密的森林、明丽的画面,草丛、树木甚至会随着直升机螺旋桨刮起的风摇摆等等细节,无不是育碧当时在向全世界秀肌肉。
2、玩法:8.5分。玩法确实不是很突出。本质上就是FPS+罐头味道的跑图,属实玩一会就很无聊了,这一点我只能给8分。之所以多给0.5分,主要是给直升机、跑酷和雪人的。第一章末尾解锁齐纳拉市集后就有直升飞机可以玩了,这个直升机是相对而言最方便的交通工具,不然跑图得累死;跑酷是因为占领高塔解锁视野和武器这个理念挺先进的,我倒是觉得《消光2》多多少少借鉴了这个思路。反正《刺客信条》系列里不少这种爬高点解锁视野的操作,同时大量的需要绳索攀登的场景算让我玩了玩跑酷。遗憾的是17座哨塔多少有点多了,中期开始我就是直升机直接停到最高层来占领高塔的,理念再先进的玩法也不能让人一直重复玩啊。最后就是雪人谷DLC里的打雪人环节,这个DLC里雪人血厚的离谱,普通武器几乎打不死,不过当你有了圆锯(MG42机枪)后,那话又说回来了,我不明白,为什么大家都在谈论着雪人难打,仿佛血肉之躯能抵挡7.92×57mm毛瑟子弹。雪人的血有多厚呢?这么说吧,我在开启修改器里的无需装弹的情况下,副武器里的M-79手持榴弹要打5发左右才能让雪人抱头,再打五发左右才能干掉雪人;主武器里圆锯得15发左右才能让雪人抱头,再打15发左右才能干掉雪人,不过圆锯射速高,这30来发钢铁般的左键也就4s左右就能全打出去——这就是干掉雪人的最短ttk武器的含金量,”元首的电锯“全场最佳好吧;LK-1018如果如果是锁定目标后打出的集束火箭弹,那一发就能入魂;但如果是腰射打出的非集束火箭弹,那离谱的来了,三发火箭弹才能让雪人抱头,再给三发火箭弹才能抬走雪人;需要弹药最少的是连狙SA-50,三发打身子就能让雪人抱头,再补三发身子就能干掉雪人。考虑到M-79手持榴弹打重甲兵也得两发带走,我们可以理解为雪人就是一个超级重甲兵PLUS版,所有打重甲兵伤害低的武器,打雪人都跟挠痒痒一样;反而圆锯、连狙这种穿甲高的武器打雪人跟爸爸打儿子一样。但是我就是不理解为什么RPG和LK-1018的普通火箭弹也造不成什么有效伤害。最离谱的应该是门徒的大卡车,这辆大卡车又重、跑的又慢,最高时速20迈,最高速度和雪人的奔跑速度几乎一样,所以如果你坐在车里不小心遇到雪人了,即使一脚油门踩到底,也就是和雪人相对静止罢了,如果油门没踩死,那雪人甚至可以追上来把大卡车给掀翻。但离谱的是,满20迈的的大卡车撞上雪人,是可以一击毙命的!我试了两次都直接把雪人当减速带了,卡车甚至不会因为撞上雪人而减速、变道的,属实离谱。所以DLC里,我最喜欢开着卡车满世界找雪人,怼飞雪人给我带来快乐;但要是没满速撞上雪人,那雪人甚至不会抱头,那接下来就是我跑他追的追击问题了,md,雪人还在追我......
3、剧情与人设:9分。
①人格都有缺陷的三人(明叔、沙巴尔、阿密塔):这个剧情其实很简单,但就是让人难以忘怀。为什么,因为他只给了主角阿杰向左和向右两条路。黄金之路的现任两位领导人,一个就是女版明叔——讨厌宗教、贩毒、倒卖文物,如果选她当领导人,结局她还会抓小孩当童子军,甚至可能还干掉了女孩巴爪;一个就是世俗神棍——推崇宗教、禁毒、保护文物,如果选他当领导人,结局他还会清算阿密塔的支持者,说是供奉巴爪为塔伦玛塔拉,实际上自己才是幕后一把手。总之就是一个真小人,一个伪君子,选哪个都不好。相比之下明叔没比他俩罪恶多少,由于仨人是一个档次的,所以才有那么多人喜欢不利用主角反而真心为主角好的明叔。考虑到选择阿密塔当领导人实际上和明叔当领导人没啥区别,所以我走的沙巴尔线,而沙巴尔线的剧情很像阿富汗的历史,美军推翻塔利班(世俗神权但禁毒)建立了伊斯兰共和国(压制宗教但贩毒),结果后来塔利班又推翻了共和国重建伊斯兰酋长国(世俗神权但禁毒)。这个剧情和7年后21年美军撤离阿富汗后发生的一切几乎完全吻合,简直无敌了。本来到这里只能给8.5分,进一步推向神作的是育碧的“真”结局,就是开局挂机15分钟,然后和明叔去干黄金之路,我chovy,这个结局tm直接治好了玩家的选择困难症,我只能说,凯拉特不需要黄金之路。也正因为选哪个人当领导人都不对,我在主线完成后专程干掉了这对狗男女。这也是我标题说的,男“左”女“右”,这俩的路线还都有问题,所以我选择干掉他俩,相当于枪毙了“司机”。既然选择阿密塔和选择明叔没区别,选择沙巴尔明显的在开“历史的倒车”,我选择明叔没毛病吧,钱多事少还能当国王,重点是阿杰还是美国国籍,天生自带亲美属性,这个结局真是完美到无敌。
②主角被利用的难受。人阿杰2岁时就去美国了,来凯拉特就来撒个骨灰,你黄金之路的狗男女还对人家吆五喝六,最后人一个人拿下来全部的哨塔、据点、要塞,你黄金之路的医院、学校、矿产、武器,哪样不是你阿杰叔叔玩命换来的,你俩倒好,还争上权了,恁俩配吗。怪不得明叔管黄金之路叫猴子,管叛变叫砸答辩,还在无线电里说这俩人其实都怕阿杰你,简直精辟完了。
③搞笑的悠玛。二五仔悠玛背地里的小动作虽然被明叔发现了,但明叔居然将计就计,让阿杰去铲除悠玛。结果悠玛对付阿杰的办法居然是用凯拉特的秘术,给阿杰吹了一堆不知道什么的粉末。结果最后吸入粉末的阿杰磕嗨了,在幻觉中和把悠玛和她的手下错认成了卡里纳格和追随者,然后一脚踢死了这帮卡拉米们。笑死我了,悠玛不知道来找她之前,雷吉和尤吉已经给你杰哥抽了多少自制“大烟”了吗;不知道你杰哥抽完后还能追着皇家军队打吗。保不齐你杰哥吸入悠玛的粉末时还觉得味不正、粉末不够纯呢,笑死我了。更别提阿杰吸入粉末后,悠玛居然还想色诱,xswl,长得跟东南亚猴子一样不说,人阿杰刚被关进北方监狱时也把你悠玛幻想成了猴子,你悠玛真没照过镜子看看自己吗?还有悠玛还痴迷于凯拉特秘术,弄到最后且不说自己搞来的秘术粉末到底有没有雷吉尤吉的叶子劲儿大,这粉末明显不如雪人谷里的温泉水啊,那雪人谷里带孢子的温泉水喝了还有几率变成又肉又有输出的雪人呢。崇拜博大精深的“印医”的下场就是被杰哥一脚踢死,这悠玛本质上也就是基本盘思维了。
④明叔复杂的人设和离谱的伊什瓦莉经历。蒲甘明的人设很复杂。根据莫罕的日志,明叔是带着凯拉特的皇室远亲和雇佣兵来支援保皇派的,结果前脚打败国家主义者,后脚就干掉了皇室远亲自立为王,1987年来的,2014年倒台的,干了27年独裁者,还卖鸦片、卖文物、打击宗教。是个有现代国家观念的自私者。但是明叔又是真的爱伊什瓦莉,正如他所说,他一生只有伊什瓦莉一个女人。莫罕日志可以得知,伊什瓦莉1981年以塔伦玛塔拉身份嫁给莫罕的,而骨灰盒上显示她1968年才出生,也就是撑死13岁就嫁人了。莫罕本意是让未经战事却想掺和战争的伊什瓦莉去见识一下明叔的政权有多残暴,所以才送她进宫,好让她在监视明叔的过程中明白女人应该远离前线,还能顺手传递情报。本来是个一石二鸟的好想法,结果莫名其妙伊什瓦莉就和明叔好上了。比较矛盾的剧情是明叔说莫罕把伊什瓦莉当妓女对待,而莫罕日志里说伊什瓦莉和皇家军队的指挥官、和明叔都上过床,是个“只会打开大腿的女人”,也不知道谁说的是真的。总而言之,伊什瓦莉肯定做了当地人心中“圣女”不该做的事,也一定不是“好女孩”和私家车。如果结尾明叔坐直升飞机逃跑时,我们把直升飞机打下来,后面再去搜明叔的尸体,可以搜到明叔沾血的金笔,笔上的题词为“致吾爱,伊什瓦莉”(For you my love, Ishwari)。也就是说20多年过去了,即使未曾谋面,明叔还在爱这个烂裤裆的女人.....或许悠玛是对的,明叔就是见了这个烂裤裆的女人才变得不那么“完美”。这个雷人剧情让我想起了《剃须。然后捡到女高中生。》,果然,人啊就不能想着给共享单车上锁。
⑤夏南竞技场的美女姐姐。我爱死夏南竞技场了,因为是真的有果体美女守卫,她还会说:“你也想进竞技场?你才刚到可以看我胸部的年纪”(阿杰88年出生,14年撑死26岁)。在我打满竞技场15级解锁竞技场大师头衔后,她还会说“我们的竞技场大师回来了,即使这样我还是不想让你盯着我的胸部看”。诺尔剧情线里还有两个果体美女执行诺尔的命令拖着一个斗士去喂野兽吃的CG动画,那个画面真的有冲击力,也真的好看。无论怎么讲,守卫小姐姐真是太可爱了,而且敢这么调戏你杰哥的在凯拉特你也是第一个,外加还是唯一活着的正常人(诺尔已经无了),这么想你杰哥当了领导人肯定不会亏待你(俩)啊。
⑥内战外战双杀神、凯拉特真正的领导者——杰哥。我说你杰哥一个人干趴90%的皇家军队这句话没毛病吧,外战幻神这个名头是肯定的。再看看阿杰在竞技场每赢一场对观众挥手致意的样子;结合后面无论谁当领导者阿杰都要去刺杀争权失败的人,刺杀之前都要先杀好几个追随失败者的黄金之路的士兵才能见到这个败犬,于是阿杰内战幻神属性也爆发,干净利落给几个小卡拉米哄睡着的样子,才能明白明叔那句“你只是借着撒骨灰的由头在大肆杀戮而已”。所以我有理由相信,主线里明叔最后对站在祠堂前的阿杰说的“我当年明智的进去之后是·····这样(疯癫且为所欲为),而你进去后走出这道门,就会成为王”这句话也是会发生的。且“真”结局里阿杰继承了国王,契合了莫罕日志最后一篇的那句“凯拉特的未来在你手里”;主线结局里阿杰可以干掉黄金之路的狗男女,不仅契合了“凯拉特的未来在你手里”,还契合这句话的上一句“如果这场战争在我死后也持续着,你(2岁的阿杰)必须准备好接下我的位置(叛军领袖)”。无论怎么讲,凯拉特人文化程度不高、武力值也不高、正常人也不多,你杰哥怎么看都是最佳领导人人选,没有之一。
⑦一个精神病人带着两个二五仔。明叔是精神病人,保罗和悠玛是俩二五仔。明叔喜欢拿钢笔捅人,捅完也不清洗;小拇指伸进骨灰盒舔的却是无名指;以为阿杰逃跑是不喜欢吃蟹角,于是跟阿杰说已经干掉厨师了并且再也不会因为相信电视名厨而绑架他们了;诺尔喜欢写人权报告,就把诺尔发配到最没人权的夏南竞技场当管理员,弄得诺尔临死前自己都说“自己变不回去了”;明叔找替身外出露面就算了,连货币上面的头像和皇家宫殿的纯金雕像也是替身当的模特,我有理由怀疑明叔的海报和画像也是替身当的模特。保罗是被裁掉的失业社畜,结果意外的擅长审讯,在审讯潘达时毫无保留地显露出自己对这个国家的厌恶和对凯拉特人民的鄙视,本质上就是来挣钱的。但又意外的是个女儿控,借用游民星空的人物介绍贴的总结:冷酷军阀的背后是一个家庭的支柱与好父亲(同样适用于明叔)。悠玛更是二五仔,看着明叔自甘堕落,于是想另起炉灶。以为对阿杰使用了秘术结果被磕嗨的阿杰顺手干掉了,不信枪而相信“印医”,长成那样还想色诱,小丑完了。怪不得明叔想把国家交给阿杰自己跑路,这猪队友,早晚得害死自己。
4、售价:9分。6.26号29.8r购入黄金版,游玩35.7h,平均0.83r/h。虽然售价/游玩时长很小,但我还是只能给9分,因为本质罐头游戏,主线流程满打满算也就9个小时左右,多出来的时间是各种支线、收集物品、解锁武器、占据点以及为了消除地图上的迷雾不得不去跑图占领17座哨塔所花的额外的时间。雪人谷DLC其实主线也就3h左右,大部分时间还是在跑图去解锁武器。罐头游戏么,游戏时长水分很大的,大多数人能玩完主线就已经很厉害了。
5、优化:8分。老游戏优化多少有点问题,比如本作当时直接不对双核CPU作优化,只对4、6、8核CPU进行优化,这就导致对于现在的多核CPU也没有任何优化,GPU的占用率根本上不去。需要玩家手动限制CPU核心数才能提高GPU占用率。本作的优化水平处于很尴尬的地步,属于是10年前的硬件实力不足所以难以畅玩、十年后的硬件发挥不了实力依旧难以畅玩。
6、地图设计:9.5分。无需多言,漂亮的喜马拉雅高海拔风景,罐头游戏标配的超大的地图设计,尤其是这种油画般的画面风格,特别适合眺看明丽天气下凯拉特的远方,即使远方的雪山风景并非实景都是贴图,风景也是巨优美的。同时本作充分利用了多样的地形,有玩机器同款登山玩法、有荡绳索人猿泰山玩法、有骑三蹦子环游凯拉特玩法、有飞鼠装配合降落伞的«正当防卫»玩法、有直升机配合手持榴弹枪的高打低打sb打法、有在不同地段打猎玩法、有骑大象“凯拉特style”玩法、还有闲的没事可以观赏棕熊发情交配的玩法..........漂亮的风景、多样的地形设计,本作的地图设计是相当完善的。不过可惜的是,地形设计并没有完全开发出来,以上的玩法看着很多,实际上15分钟内就能全部体验完,并且都不是本作的核心玩法,所以纵使有如此完美的地图设计,依旧无法给到10分满分。
7、配乐:8.5分。本作的配乐挺有特色的:车载音乐是印度传统风格的;战斗是电子乐;雷吉尤吉任务部分阿杰磕嗨了更是电子乐为主的同时时而掺杂印度传统乐器,两个八竿子打不着的音乐风格融合起来本应“呕哑嘲哳难为听”,但实际听起来意外感觉很不错。明叔的部分更是有特色,谈到家人时乐调缓和;谈到黄金之路时乐调急促;谈到阿杰时几乎没有配乐,只有两个人的对话。但本作配乐的局限性也很大,比如印度风格的曲子占比很大,这种强地域性乐曲很难满足普罗大众;乐曲总数很少,尤其是车载音乐,永远就那几句印度语/梵语(我是听不出来什么语),很容易就让人听腻,而一旦听腻了再反复听就是一种折磨;流行乐很少,唯一一首英文歌居然还是配给片尾制作名单的,这就导致明明很好听,但是对配乐分的权重很低。我只能说制作组在音乐方面确实下功夫了,但是特色>>流行,歌曲数量也很少,也没有特别突出到能让人想收藏进歌单的,就很......嘉豪你懂吧。所以配乐分比正常的8分要高,却也因为明显的不足而给不了9分,只能给8.5分了。
总分:7项平均分8.786分。IGN官评8.5分,玩家评分7.7分;Metacritic PC版官评8分,用户评分7.7分;给分最低的是Gamespot的7分。我的评分鲜有的高于大部分网站评分,所以我看了看各个网站编辑和玩家的评论,以最低分Gamespot为例,其编辑给出的不足是“本作剧情糟糕,且言语唠叨”。这个我是完全赞同的,站在14、15年的时间节点下,本作剧情就是不够深刻,甚至不够正常,因为除了主角阿杰外唯二的正常人居然是诺尔和她手下的美女守卫......但我个人认为,随着时间的推移,尤其是阿富汗、叙利亚、委内瑞拉、伊朗先后发生的政权更迭或者政权动荡,又显得本作的剧情挺神的,因为现实真的就是这么抽象,第三世界独裁/集权国家真的就是无论“左转”还是“右转”,都是在开历史的倒车——死活不进步,因为“左”和“右”各有各的问题,都无法代表先进与文明——给旁观的人一种俩瘸子里面都挑不出来一个将军的无语感和无力感。至于言语唠叨,确实,过场动画多,还没法快进和跳过,确实很折磨人,尤其是在当时大部分人觉得这个剧情还很垃圾的情况下。但放到现在,由于现实过于抽象,或许会有更多的人能接受这个剧情和人设,那可能对于无法跳转的过场动画,容忍度会高一点吧。
省流:十分建议购入亲自游玩,十分建议只做主线,十分建议修改器解锁一切限制,十分建议强迫症患者不要去跑图清“?”号做全收集。这个游戏的体量,一般人压根做不到全收集,甚至做不到跑完全图。我只能说这是育碧,罐头游戏就算好吃,也决不能多吃。