Far Cry 3
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Far Cry 3 is an open world first-person shooter set on an island unlike any other. A place where heavily armed warlords traffic in slaves. Where outsiders are hunted for ransom. And as you embark on a desperate quest to rescue your friends, you realize that the only way to escape this darkness… is to embrace it Create your own FPS adventure. Customize your weapons, your skills and your approach to each mission, whether you favor intense run-and-gun action, stealthy close-up takedowns or long-range sniping.
Steam User 17
游戏在win11系统下运行不停地崩溃,几乎每十几分钟就会闪退一次,如果你切换到了窗口而非全屏情况可能会有所改善,但是还是不能解决游戏的兼容性问题,依旧会在你完成一两个主线任务的过程中或是每玩上一个小时就会发生闪退现象,而且最让人难受的是,在完成任务或是清理据点的过程中发生了闪退,游戏并不能即时的保存下来,这意味着你需要重新完成这个任务或是回到你上次触发自动保存的位置。这种情况伴随着我整个游戏过程逐渐让人难以忍受。
更:游戏玩完了,游戏算是孤岛惊魂系列最经典的一作了,本作相较与二代那个像实验性质的demo,所有的系统都已经完善清楚,育碧式开放世界也从这一作开始算正式形成。但是,远哭3放在当年绝对算是一款极其优秀的大型游戏,或者用现在的话来说是一款出色的3A大作。游戏有着出色的光影效果和不俗的演出给游戏体验带来了较高的沉浸感,剧情上是比较典型的商业化风格的好莱坞剧情,但是总体上的演绎十分精彩,尤其是范斯这个疯狂的反派人物给人很深的印象。游戏玩法集射击、潜行、赛车于一体,玩家在一个充满各种海盗、野兽与神秘学的海岛中试图拯救自己的伙伴或是成为一名疯狂的战士,与二代相比,游戏中加入了大量可以狩猎的动物,像是伺机而动的豹子,凶猛有力的黑熊,以及在河里突然袭击的鳄鱼与鲨鱼,都大大丰富了游戏的初期的体验。游戏的潜行体验也有一种让人误以为在玩第一人称刺客信条的感受,你既可以选择悄声无息的解决敌人,也可以用轻机枪和火焰喷射器暴力射击。在游戏前中期除了那令人厌恶的闪退问题所有的一切都让我十分满意,但是在游戏后期的一些重复体验不免会使人产生疲惫感,即使与敌人刚强或潜行很好玩,但是当你来到一个个大同小异的据点,把同一种战斗重复个数十次而得不到根本性改变却会让人感到厌倦。而游戏的支线任务相比主线也比较让人失望,无论是演出还是玩法都差一点意思。不过,说到底这些缺陷从十年前到现在的育碧的新游戏中似乎并没有得到明显改善。有人说你觉得最好玩的刺客信条就是你玩的第一款刺客信条,而孤岛惊魂也是如此。但归根结底还是游戏的开放世界公式化导致的,我虽然玩过孤岛惊魂一代二代,但是由于它们还是过于古老,许多东西并不完善,所以FAR CRY3对于我而言是超越了前面两作的作品,游戏许多地方也让人眼前一亮,在我还没有接触后面的作品前,我想这或许是我玩过最好的孤岛惊魂,然而也许这也会是我之后接触过的最好的FARCRY作品,但是我希望这不会发生。(原来是差评改好评吧,三代的进步明显,希望育碧以后的游戏也能像当年那样做出突破,而不是把单机搞得像网游一样的重复体验)
Steam User 12
感谢育碧让我知道了时间的宝贵,三个月不玩存档直接就没了,狗二也是 每一次都得重新玩,sm育碧,彼阳得晚意
Steam User 7
算是孤岛惊魂的开山之作吧,画质其实还不错,反而技能或者说ui界面略显粗糙有些年代感了,剧情是可以说是老套的英雄主义套路了,众人在孤岛跳伞结果被绑架了,当兵的大哥结果寄得最早,弱鸡主角反而经过战斗死亡的洗礼变成孤岛土著一样实力的战士,最后当然是救出伙伴打败反派了。说几个比较有意思的彩蛋,你以为是科技文明世界,结果是土著的祝福让你变成战士,也有可能是主角真的经过战斗洗礼才成长的;在主线里少不了孤岛惊魂的经典桥段,中情局的卧底,好家伙,每部都有间谍是吧;然后是结局的选择,选择土著女王,你以为她是真爱你把你培养成战士结果咔嚓就给你一刀,你以为弱鸡女友,天天唠叨结果回归文明世界才是活下来的关键。
Steam User 61
win11,原本10分钟左右闪退一次,在网上找各种解决方法后,发现无边框窗口化游玩可以解决,实测连续玩7小时没有闪退,希望能帮到大家
Steam User 4
丰富的细节,清晰的画面,流畅的动作,舒服的枪声,真实的生态,便利的快旅,刺激的翼装飞行,疯狂的杀戮,一切尽在FARCRY3。
有件很重要的事,垃圾游戏老是闪退,把植被开到低挡位游戏会运行的更稳定。
游戏总流程在30小时,剧情挺有意思,男主开趴乱玩一通,结果跳伞被人坑了跳到海盗的领岛上被逮住,然后男主独自求生救下队友干翻海盗和军阀然后......双结局
游戏借助Vaas这一极具表现力的人物生动的揭示了男主和Vaas同病相怜的悲惨命运。
Vaas想要表达的是一种无秩序的原始疯狂,Vaas和男主都被神秘的杀戮欲望驱使变得嗜血成性,之所以说神秘是因为剧情中其实也没说清楚,问就是妹妹逼的,说明本岛原始居民也不是好人,蜜汁宗教用血与性来发扬光大,总而言之还是太原始造成的,所以我说原始疯狂。以上是剧情最出彩的一段,后面的斗军阀和二代差不多,就是单挑军队那一套,但是很新颖的出现了偷制服这一剧情,不会被敌人追着打减轻了玩家逛岛的压力。主线任务流程实际上算不上特别长,所以玩的还是很舒心的。
除了主线任务,还有收集遗物、收集手信、完成委托、暗杀指定任务、完成狩猎、宗教挑战、运送急救物资这七种支线玩法,玩家除了跑任务以外,主要做的事情就是开信号塔,解锁据点,小提示是,每解锁一个信号塔就会送一件武器,只要把便宜的武器提前买了,就会送贵的武器。另外即使据点全部解锁完,岛上仍然全是海盗军阀闲逛,游戏其实做了合理的设计,就是在据点之外有一些固定地点是敌人的聚集点(老家)那里不能被占领,但是只要你去了就会发现那里全是敌人。都说到这里再说两个我玩完后最大的疑虑,生存手册谁写给男主的?爱丝崔德事件是什么?生存手册是中期出现任务CIA金发男威利斯给的,可以从任务介绍里推测出来,当然维基百科也说是他做的。爱丝崔德事件是多人合作模式的剧情设定,轮船上4个人被坑到这个岛上,然后一路杀杀杀的故事。手册是一个不错的东西,很多条目看过去会发现不少有意思的描述,比如岛上的其实没有老虎,那都是幻觉什么的,有点像规则类怪谈了LOL
说到动物,可以说二代的动物设计在这作发扬光大了,不仅物种丰富,还能剥取素材强化子弹袋等,虽然不停的看捡垃圾动作很烦,但是没办法,该看还得看,除了陆地上,海洋里的生态也很生动,尤其是蝠鲼,我还是第一次在游戏里见到,可以说挺写实的了。
游戏追求的是较为写实的风格,除了动物和枪械,还有不可忽视的一点是后期的飞行翼和降落伞,原来育碧早就会做极限运动了,从高处一跃而下飞跃地图是这个游戏最爽也是最快最方便的移动方式,因为车子虽然能开但是大马路上全是敌人,根本没法好好开。
游戏的音乐有一处令人印象深刻,就是烧大麻种植地那段剧情,突然嗨起来了,很带感,感觉是男主吸嗨了。
我对这个游戏的评价很高,总结下来就是内容不仅丰富,而且面面俱到,每一方面都做的很好。游戏自然也有一些缺点,但是瑕不掩瑜,比如1.对宽屏的UI优化一点没做。2.本身UI也做得有些繁杂挡视野与写实风格相悖。3.手部持枪过近看的不舒服。4.枪械配件多插槽少,给看不给吃,比如喷子瞄准镜扩容弹夹二选一,这有什么好选??AK也是瞄准镜扩容弹夹消音器三选二,我全都要!5.游戏后期装备升满级,多余的升级素材不能自动卖掉占空间。6.狂摸素材和钱,动画看到吐(后来这个交互动画在6里被完全删掉了又被吐槽不细节lol)。
不过这些都是小问题了大部分可以装mod解决。
说真的,我觉得这作是五边形战士,啥都做得好,太能打了。
Steam User 5
我入坑的第一部孤岛惊魂,虽然我到现在都觉得武器栏位解锁等需要狩猎动物皮有点烦。但一点都不妨碍我认为它是最好的孤岛惊魂作品以及它拥有最棒的dlc
Steam User 3
这是我第一款玩的孤岛危机系列的游戏,买孤岛危机5送的,先玩了3。整体剧情就算是放在2023年来看依旧很棒,唯一可惜的是最后并不是一个皆大欢喜的happy ending。值得一玩。