Far Cry 3
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Far Cry 3 is an open world first-person shooter set on an island unlike any other. A place where heavily armed warlords traffic in slaves. Where outsiders are hunted for ransom. And as you embark on a desperate quest to rescue your friends, you realize that the only way to escape this darkness… is to embrace it Create your own FPS adventure. Customize your weapons, your skills and your approach to each mission, whether you favor intense run-and-gun action, stealthy close-up takedowns or long-range sniping.
Steam User 12
感谢育碧让我知道了时间的宝贵,三个月不玩存档直接就没了,狗二也是 每一次都得重新玩,sm育碧,彼阳得晚意
Steam User 7
算是孤岛惊魂的开山之作吧,画质其实还不错,反而技能或者说ui界面略显粗糙有些年代感了,剧情是可以说是老套的英雄主义套路了,众人在孤岛跳伞结果被绑架了,当兵的大哥结果寄得最早,弱鸡主角反而经过战斗死亡的洗礼变成孤岛土著一样实力的战士,最后当然是救出伙伴打败反派了。说几个比较有意思的彩蛋,你以为是科技文明世界,结果是土著的祝福让你变成战士,也有可能是主角真的经过战斗洗礼才成长的;在主线里少不了孤岛惊魂的经典桥段,中情局的卧底,好家伙,每部都有间谍是吧;然后是结局的选择,选择土著女王,你以为她是真爱你把你培养成战士结果咔嚓就给你一刀,你以为弱鸡女友,天天唠叨结果回归文明世界才是活下来的关键。
Steam User 61
win11,原本10分钟左右闪退一次,在网上找各种解决方法后,发现无边框窗口化游玩可以解决,实测连续玩7小时没有闪退,希望能帮到大家
Steam User 5
我入坑的第一部孤岛惊魂,虽然我到现在都觉得武器栏位解锁等需要狩猎动物皮有点烦。但一点都不妨碍我认为它是最好的孤岛惊魂作品以及它拥有最棒的dlc
Steam User 5
当之无愧的里程碑作品。
我第一次接触它的时候可能还在上小学,时隔多年,这部游戏无论是从剧情,音乐还是射击感受给我的震撼未曾减退。
玩法上潜行和强袭都很有特色,我非常享受慢慢思考如何在不惊动敌人的情况下对他们逐个击破(虽然太菜了据点大部分是用狙击枪狙完的),而剧情中的强袭任务也非常劲爆。
美术方面,风格化的UI,疯狂的绿色地狱,多样的野兽和一众亡命徒,作为一款老游戏它的代入感仍然比我玩过的很多晚于它的游戏还要好。随着结局来临,死去的恋人,远去的朋友,没有首领的孤岛,只剩下了孤独而疯狂的主角。杰森变成了怪物,一切都对应上了范斯之前疯狂的话语,命运如同当初撕裂范斯般撕裂了杰森。
那首far cry 3响起,是那样的愤怒,那样的孤独,而又无人诉说,无处发泄。
Steam User 5
最好玩的一代,资源丰富,开放世界设计新颖,给我的童年极大的震撼
Steam User 3
这代终于算是有成熟开放世界游戏的样子了。首先是游戏机制优化,移除了武器耐久以及卡壳炸膛的硬核设定,打个架也不会在关键时刻汗流浃背了;哨站清空自动占领,不会再刷敌人,这下不用赶个路都要跑GTA式环岛拉力赛;收集品标注位置,只要商店购买地图就可以显示收集品位置,不用拿着个破探测仪上窜下跳了;大范围的空气墙移除,角色爬坡跳跃能力提升,能去更多地方,就是变脆了,二楼跳下去都掉不少血。
剧情演出全方面升级,该有的大场面都有,有了完整的线性剧情故事,人物塑造也完善了不少,虽然前期主角杀人这个剧情转折很生硬,而且他这人塑造得也很抽象。
玩法方面,因为不会随时在路上刷泥头车的原因,现在允许玩家慢慢标点侦察,然后潜行暗杀了,前期消音手枪微冲,中期维克多狙击,后期步枪狙击,技能树里主动近身暗杀技能一大堆,真正有用的也就个背刺重甲,经验给得非常多,能用远程为啥要冒着暴露重来的风险贪那点蚊子腿经验。暗杀合约要求必须用刀击杀掉目标,致敬刺客信条确认击杀了属于是,杀掉目标前惊动敌人会很麻烦。狩猎合约要求用指定类型的武器杀掉猎物,感觉指定武器没必要,不如改成要求射击弱点一击毙命,有的任务要求真的很抽象,比如用小刀击杀两头熊。时间挑战分两种,下注比赛以及运送补给,本作载具驾驶手感不错,很抓手,就是飞跃跳板的时候容易被奇怪的东西卡住。扑克与现实玩法一致,就是出现得太早,直接把经济体系搞乱了。飞刀比赛有一定的练习成本,蓄力完美发力区给得太小,几乎一条线,而且歪一点就乱飞。打靶分三种,狙击,手枪,霰弹,攻击刷新出来的各种飞鸟,狙击还是值得一练的,练了俩小时我都能直升机驾驶员和车载机枪手随手一枪头。剧情小任务感觉差很多意思,尤其找东西这个模板就用了好多次,没有什么给人留下印象的东西,像是不得不赶做出来的。试炼挑战有些还比较有难度,类似于GTA的疯狂杀戮,打满要求分数需要一定技术,而且打得爽。
最后再说下缺点,闪退问题,有时候玩一两个小时就闪退一次,有时候整天都不闪退,原理未知。火焰喷射器的火焰效果非常廉价。尸体高光提示不明显,打死头豹子躺草丛里半天搜寻不到。金钱额度设置上限,根本没必要,中后期溢出严重,而且花钱的地方过少。武器种类变少,迫击炮没了,制导火箭筒也没了,出门不带这俩浑身不得劲。队友也没了,被打倒地了就重开罢,没人扶了(悲)。主角塑造一言难尽,刚从火海枪林弹雨出来欢呼着让人看烟花,人质在对方手里还拼命激怒,卧底状态下发现要救的人就在面前,不假装到底,为了比比那几句害得队友暴露被杀。
优点不少,小瑕疵有,也有罐头游戏的老毛病,不过我个人还是玩得比较尽兴的。5代黄金版同捆包会送,不要单独买。