Far Cry 3
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Far Cry 3 is an open world first-person shooter set on an island unlike any other. A place where heavily armed warlords traffic in slaves. Where outsiders are hunted for ransom. And as you embark on a desperate quest to rescue your friends, you realize that the only way to escape this darkness… is to embrace it Create your own FPS adventure. Customize your weapons, your skills and your approach to each mission, whether you favor intense run-and-gun action, stealthy close-up takedowns or long-range sniping.
Steam User 10
好游戏,但可惜遇到的太晚了。在游戏过程中,我不止一次的后悔没有早点遇到它。如果是十年前遇到远哭3,我会兴奋的打通关。但现在远哭3的优化早已不能适应如今的设备了。
尽管我只玩了5个小时,但我仍旧深深感受到这款游戏的魅力。我不止一次地想,如果十年前我遇到它,我会有多沉迷。风景秀丽的开放世界、多种多样的载具、狩猎系统、技能系统、还有满地图的任务和收集(虽然现在这一条已经成为育碧最被诟病的一点),它的体量绝对是充足的。
如果它不掉帧,我大概率也会一点一点的慢慢玩下去,但很可惜,我试了各种办法,没用。它老了,或许跟不上时代了,我也是。
朋友,如果你玩了之后感觉到快乐,那就请玩下去吧。
欲买桂花同载酒,终不似,少年游。
Steam User 7
孤岛系列最经典的罐头标品,奠定了每部续作的基调,就算没有突破,躺平吃老本都是绝佳的游戏,直到6的翻车了~
Steam User 14
闪退的朋友们,可以去讨论区找LAA补丁,大概率是因为显存的关系导致的,安装之后99%的时间都没有闪退过了,但是想打全成就的最好是收集一个就保存一次 不要嫌麻烦,闪退了重新找才是真的麻烦(受害者自述)
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小时候很喜欢玩远哭3,但是一直在突突突没有打完剧情,趁着假期终于是通关了。按目前的眼光来看剧情有一点神神叨叨的,动作系统也很僵硬 经常能感觉到一丝钝感没有办法丝滑操作,但是这些倒也不是大问题。
地图的问题是最大的,首先小地图比例尺太大了,导致开车寻路经常要看大地图,这作也还没有路线导航,但是大地图更是逆天,本作的海岛地图基本全是山区但是山里基本不标路,也没有地形图的区别,导致上山要围着山绕着跑一圈才能找到路,在全收集的时候尤其麻烦,根本看不出物品是在水下、山洞还是地表上非常浪费时间。
bug的问题也是育碧传统了,远哭3的逆天bug也不少,有什么打着打着武器突然变成别的了,狙拉栓的时候关不了瞄具,全图载具离奇消失等等......好在是基本没有什么恶性bug不影响游戏进程。
情怀加持下依旧是不错的作品,而且画面依旧还算可以的,在山头看着旭日下的大海也格外的惬意(然后突然被老虎扑倒....
Steam User 8
元老级别的平庸剧情,画质打补丁也是一坨,以及极差的操作手感,这一切只有放在十几年前还算可以。亲友团好臃肿哭哭啼啼让人烦躁,主角的转变挺有意思,但是好结局实在太仓促,坏结局又简直喂人吃大便。
Steam User 5
当之无愧的里程碑作品。
我第一次接触它的时候可能还在上小学,时隔多年,这部游戏无论是从剧情,音乐还是射击感受给我的震撼未曾减退。
玩法上潜行和强袭都很有特色,我非常享受慢慢思考如何在不惊动敌人的情况下对他们逐个击破(虽然太菜了据点大部分是用狙击枪狙完的),而剧情中的强袭任务也非常劲爆。
美术方面,风格化的UI,疯狂的绿色地狱,多样的野兽和一众亡命徒,作为一款老游戏它的代入感仍然比我玩过的很多晚于它的游戏还要好。随着结局来临,死去的恋人,远去的朋友,没有首领的孤岛,只剩下了孤独而疯狂的主角。杰森变成了怪物,一切都对应上了范斯之前疯狂的话语,命运如同当初撕裂范斯般撕裂了杰森。
那首far cry 3响起,是那样的愤怒,那样的孤独,而又无人诉说,无处发泄。
Steam User 5
历时十年拿到了全成就,从2014年在大学宿舍用笔记本电脑玩,就对这个游戏惊为天人,大开眼界。现在十年后终于在steam开放了成就,于是重新开始玩一遍。就是这个结局有点操蛋,有个结局是用匕首把女友歌喉,然后被女部落头目强奸,在蛇精高潮后被杀了。说我们以后的孩子带领部落???沃日!!!
Steam User 3
这代终于算是有成熟开放世界游戏的样子了。首先是游戏机制优化,移除了武器耐久以及卡壳炸膛的硬核设定,打个架也不会在关键时刻汗流浃背了;哨站清空自动占领,不会再刷敌人,这下不用赶个路都要跑GTA式环岛拉力赛;收集品标注位置,只要商店购买地图就可以显示收集品位置,不用拿着个破探测仪上窜下跳了;大范围的空气墙移除,角色爬坡跳跃能力提升,能去更多地方,就是变脆了,二楼跳下去都掉不少血。
剧情演出全方面升级,该有的大场面都有,有了完整的线性剧情故事,人物塑造也完善了不少,虽然前期主角杀人这个剧情转折很生硬,而且他这人塑造得也很抽象。
玩法方面,因为不会随时在路上刷泥头车的原因,现在允许玩家慢慢标点侦察,然后潜行暗杀了,前期消音手枪微冲,中期维克多狙击,后期步枪狙击,技能树里主动近身暗杀技能一大堆,真正有用的也就个背刺重甲,经验给得非常多,能用远程为啥要冒着暴露重来的风险贪那点蚊子腿经验。暗杀合约要求必须用刀击杀掉目标,致敬刺客信条确认击杀了属于是,杀掉目标前惊动敌人会很麻烦。狩猎合约要求用指定类型的武器杀掉猎物,感觉指定武器没必要,不如改成要求射击弱点一击毙命,有的任务要求真的很抽象,比如用小刀击杀两头熊。时间挑战分两种,下注比赛以及运送补给,本作载具驾驶手感不错,很抓手,就是飞跃跳板的时候容易被奇怪的东西卡住。扑克与现实玩法一致,就是出现得太早,直接把经济体系搞乱了。飞刀比赛有一定的练习成本,蓄力完美发力区给得太小,几乎一条线,而且歪一点就乱飞。打靶分三种,狙击,手枪,霰弹,攻击刷新出来的各种飞鸟,狙击还是值得一练的,练了俩小时我都能直升机驾驶员和车载机枪手随手一枪头。剧情小任务感觉差很多意思,尤其找东西这个模板就用了好多次,没有什么给人留下印象的东西,像是不得不赶做出来的。试炼挑战有些还比较有难度,类似于GTA的疯狂杀戮,打满要求分数需要一定技术,而且打得爽。
最后再说下缺点,闪退问题,有时候玩一两个小时就闪退一次,有时候整天都不闪退,原理未知。火焰喷射器的火焰效果非常廉价。尸体高光提示不明显,打死头豹子躺草丛里半天搜寻不到。金钱额度设置上限,根本没必要,中后期溢出严重,而且花钱的地方过少。武器种类变少,迫击炮没了,制导火箭筒也没了,出门不带这俩浑身不得劲。队友也没了,被打倒地了就重开罢,没人扶了(悲)。主角塑造一言难尽,刚从火海枪林弹雨出来欢呼着让人看烟花,人质在对方手里还拼命激怒,卧底状态下发现要救的人就在面前,不假装到底,为了比比那几句害得队友暴露被杀。
优点不少,小瑕疵有,也有罐头游戏的老毛病,不过我个人还是玩得比较尽兴的。5代黄金版同捆包会送,不要单独买。