Far Cry 3: Blood Dragon
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Blood Dragon is a stand-alone expansion of Far Cry 3, meaning players do not need the original game to play it. Gameplay, though akin to Far Cry 3, using the same engine and general mechanics, is streamlined to provide a more linear experience. The skill tree, instead of a chosen path down three "ways of the animal", is replaced with a simpler leveling system that automatically unlocks benefits. The crafting is removed completely. The gameplay is open world, first-person shooter, with the same vehicles from Far Cry 3. Players will find themselves using high powered explosives, heavily modified firearms, and a large knife in order to kill their way through the main missions. Side missions involve liberating garrisons, killing rare animals, and saving hostages. Stealth is rewarded with extra Cyber Points, the equivalent of Experience Points. The game also includes lots of hidden collectibles which, when found, unlock helpful rewards to assist with play.
Steam User 7
作为一款孤岛惊魂3衍生作,育碧展示了他们的游戏,可以做到适可而止。
正常的主线任务,适量的支线任务,恰好的据点,足够的收集品,完成所有游戏内容后没有产生厌倦,也不会觉得不过瘾。
血龙的主角,狂野的奔跑,无伤的信仰之跃,无视后坐力的枪械技巧,爽到极致的枪战体验。
上世纪美漫的画风,美国式的结尾,暴力的画面,剧情一气呵成。
只是光污染严重,红得让人精神失常,暗得让人双目失明。
以下是我自创的评分体系(10分满分)
艺术性4
游戏性7
创意性5
深度性4
社交性1
操作性10
剧情性7
总体评分7
短评:不玩脑子后悔,玩了眼睛后悔。
Steam User 3
不够玩!完全不够玩!
血龙可以说是远哭系列最爽的一部独立DLC,更加old school的体验,系列最强的机动,充斥着80年代游戏动画以及科幻B级片的元素与幽默,配上复古味十足的BGM,对上电波的玩家简直爽到飞起!
PS: 实际是有中文的,不需要找什么补丁
强烈推荐!可惜往后育碧都没有这样的作品了
Steam User 1
截至目前为止玩得最爽的一部Far Cry,彻底抛弃了所有的善恶评判和价值导向,让玩家体验一把化身为杀戮机器的纯粹快感。
在游玩过程中,主角还会时不时打破第四面墙,对各种陈旧迂腐且一点也不酷的游戏设计发出各种犀利的吐槽,算是一个锦上添花的亮点(然而令人遗憾的是,其中大部分勾史设计依旧被延续到了后续的Far Cry系列作品中,突出一个明知故犯)。
总而言之,一口气通关本作的最大感受就是:杀星一戴,谁都不爱!血龙一骑,所向披靡!战斗!爽!
Steam User 2
太喜欢血龙了。满屏的复古未来主义风格,同时致敬终结者与机械战警
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我爱眼镜蛇突击炮!!请问ED209哪里领?!
Steam User 0
鲜艳而怀旧的美术风格,搞怪而俗套的玩梗剧情,配上强大的主角光环,初看令人眼前一亮,直到剧情推进到打开全图的时候……得,还是那个味儿。
另外杀死25条血龙这个成就真是硬生生拉长玩家的游玩时间,要不是这一作全成就难度低,我根本不想搭理这种无聊的挑战。
Steam User 0
几个小时就能通关的爽游,也没有3正传的闪退问题,唯一的缺点感觉就是每次打开都要等一下服务器连接失败
结局一如既往的符合孤岛惊魂特色,还以为会有续作,看了一下时间,感觉是没戏了
Steam User 0
血龙是不是最好的远哭我不知道,但肯定是最好的DLC(虽然我也就玩过孤岛惊魂1和2还没打通)
游戏流程直奔主线大概4小时,全收集算他10小时把
(你不能跟我比,我可是老跑腿魔神抓根宝和哥谭谜语人克星了,无情的跑图机器加奖杯清理者jpg)
地图不大,收集物看起来多,但实际上沿路线冲过去拿完还是挺快的,而且收集不再是育碧的纯垃圾时间了
而是绑定了游戏的成长系统,这个成长系统是真的爽,一旦你体验到了他的成长幅度,你的渴望会让你
象打了肾上腺素一样去全收集,I NEED POWER!,而一旦你全收集后就会有种我象T800一样站撸众生的爽感
(我试过拿手榴弹炸飞机,达成抗日神剧的行为真的想大叫一声,芜湖)
虽然游戏武器不多算上C4,手榴弹,燃烧瓶,地雷也就12样武器,但狩猎动物和据点的任务解锁的配件
也带来了翻天覆地的效果,比如让看起来垃圾的一批的步枪变成类似终结者的激光枪
让狙击变成一发一架直升机的火箭筒,让散弹枪打出去的弹丸象喷火器一样点燃四周(也就手枪弱点,确实没啥用)
不过没有配件的武器也不逞多让,潜行必备激光弓,除了重甲单位命中哪里都必死,毁灭者4000(加特林)
700发的移动炮台,足以摧毁沿途一切活物,换别的游戏你很难想象能把据点内的机枪随便带着走的感觉
游戏的一切设计,可以说都是为了让这10小时的体验爽的让你升天
不过因为霓虹管朋克的风格,游戏没有白天~,敌人种类也比较少,而且没有BOSS战(对甚至最终BOSS也没有)
所以玩法就只有收集和清据点有点单调,所以流程短可能反而是个优点
虽然对我来说光四处收集配件的兴奋感,只让我觉得据点不够多
(顺便一提游戏有3个麻烦成就,给所有敌人爆头1次不含动物,和猎杀25条血龙,不想以后麻烦就多杀血龙把
他的弱点在腹部,记得用弓箭杀1只)
(育碧你真有诚意就把你那B服务器检测去了,服务器都没有了每次打开主菜单都用2分钟检测,检测你马呢)