Far Cry 3: Blood Dragon
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Blood Dragon is a stand-alone expansion of Far Cry 3, meaning players do not need the original game to play it. Gameplay, though akin to Far Cry 3, using the same engine and general mechanics, is streamlined to provide a more linear experience. The skill tree, instead of a chosen path down three "ways of the animal", is replaced with a simpler leveling system that automatically unlocks benefits. The crafting is removed completely. The gameplay is open world, first-person shooter, with the same vehicles from Far Cry 3. Players will find themselves using high powered explosives, heavily modified firearms, and a large knife in order to kill their way through the main missions. Side missions involve liberating garrisons, killing rare animals, and saving hostages. Stealth is rewarded with extra Cyber Points, the equivalent of Experience Points. The game also includes lots of hidden collectibles which, when found, unlock helpful rewards to assist with play.
Steam User 31
系列之光
我曾在不止一个孤岛惊魂系列排名榜单上见到过《孤岛惊魂:血龙》排在第一位。这个系列的初代稍显粗粝;二代奠定基础,真实感非常强;三代回归海岛,故事讲述的极佳;四代充满异域风情与抉择;五代的结局让人愤怒与困惑;六代我没玩就不说啥了。三大资料片——血龙,原始杀戮和新曙光当中血龙排第一是毋庸置疑的,也确实能凭借独特的艺术风格在正传系列排名中杀入前列。十年前本作刚出的时候我就玩过,不过当时并没中文,官方则在2019年更新加入了完美中文包(育碧常为老游戏更新中文这一点尤其值得表扬),因此就多了一个重温的理由。
独特的艺术风格
游戏最引人注目的就是开场中红色网格线与蓝色多边形山峰,属于标准的复古未来主义霓虹美学。过场动画里低分辨率静态图像做成的动画,游戏中永远的黑夜与几乎无所不在的霓虹灯,老式动作片般的剧情故事,电子风格配乐等都是这种风格的写照。严格说来这属于Synthwave,即合成器浪潮风格,是现代对上世纪八十年代文化风格的怀念。除了本作,电影界有《功之怒》、《怪奇物语》和《神奇女侠1984》,游戏界有《迈阿密热线》、《生化危机7》,音乐界更是不计其数。本作不光在孤岛惊魂系列中有着独一无二的风格,在所有A级制作的游戏中也算少见的,连现象级的《功之怒》都是2年后的作品。后者里面的额头绑带和骑龙,我怀疑都是学的《血龙》。
小体量,超爽快
本作的体量其实很小,正常通关要不了几个小时,即使做了全任务、全收集,所花的时间也不超过10小时。这与本作的玩法设计有关,主角一开始就是个半超人状态,没有跌落伤害、没有水下呼吸时间限制、可连续击杀、速度和力量也超过常人,几乎就是三代主角结尾时满级的状态。随着等级的提高,血量会逐渐上升到惊人的二十格,速度、力量、防御、伤害进一步提高,能够秒杀重装敌人,特别是武器极为逆天。霰弹枪能一次发射4发子弹,还能将敌人点燃,基本能秒杀大部分敌人。狙击枪能发射爆炸子弹,别说敌人了,载具都是一发打爆。此外还有能发射激光的冲锋枪、转轮机枪、火焰喷射器等,跟别提后期才拿到的杀星,只消几秒就能将眼前所有的敌人除尽,所损耗的生命在多达二十格的血量前微不足道。后期这种全超人状态使得一切敌人在我们面前都是渣渣,连血龙和BOSS都不足为惧。这种感觉很类似于《虐杀原形》里面的Alex和《黑道圣徒4》里的主角,对付普通敌人绰绰有余,只是本作里几乎没有与能力匹配的劲敌,但打起来是真的爽。
憨憨剧情、诙谐台词
本作的角色总共就4个,开场不久后蜘蛛就死了,也就是说就只剩主角、大反派和反水博士仨角色。整个剧情极其上世纪老式美式动作片,一定要有队友牺牲,主角落入低谷;一定要有个无脑邪恶反派,有个毁灭世界的计划;一定要有个美女,一定要和其来一场床上大战,也一定要被绑架和拯救。主角虽然嘴臭,但是性格极其高大全,最令我捧腹的一段台词大概就是:不要迷恋我,我已经对其他女人心有所属了,啊,她就是自由女神!
虽然剧情俗不可耐(除了结尾处博士邪恶的回眸一笑),但是游戏里面的台词和文本足够搞笑。比如据说史隆上校出生时,是嘴里叼着刀,自己从子宫里爬出来的,现在他像小胖子吸巧克力粉一样吸食龙血,自制力比刚进入青春期的童星还差;达令博士的故乡是加拿大,美国和俄罗斯曾在那里玩核武器曲棍球;奥米伽部队曾经的最爱就是小猫咪和编织,科学家们会借助物理定律用各种各样的方法搞砸别人的人生,但没有他们的话,说2+2=4会被当成女巫烧死;达令博士会大谈自己喜欢游戏,游戏不会催生暴力,任何说游戏不好的人都是傻瓜;主角会在收集时说幸亏不用收集羽毛和旗帜(梗《刺客信条》),还想把设计收集系统人的脑袋砍下来;此外还有忍者神龟、C4变成C400,动物描述和录像带等就太多不说了。
不足之处
本作简化了等级、武器、载具等一系列内容,去除了瞭望塔、合作模式、睡眠、制作等,但是保存了收集、据点解放和支线。这些继承自《孤岛惊魂3》的内容,主要承担拖长游戏时间的作用,相当无聊。据点这部分我就不太喜欢,因为经常用潜行失败,然后就干脆大杀四方,因为实力远超敌人,轻松解决后就会疑问我为啥要潜行?据点解放后会开启一个支线任务,不是猎杀动物就是营救人质(强制潜行),重复度极高。收集品包括32个电视,10个卡莱尔字条,12个录像带,12种动物猎杀,主要用处就是解锁武器配件。电视没有任何描述,动物带点介绍,VHS录像带有一些虚拟电影的简介,唯一有趣的就是卡莱尔字条,里面介绍了达令博士的自恋同事卡莱尔为了想吸引她,给自己注射了龙血,但是博士严词拒绝,他则逐渐丧失腿部功能,然后无法勃起,最后那玩意直接掉了下来……
制作开发
育碧蒙特利尔工作室开发本作只花了6个月,并卖出了百万份以上,绝对属于商业上的成功了。开发组深受八九十年代B级片影响,想利用这个机会“复活了他认为已经被时代遗失的VHS时代美学”。其中影响最深的就是2011年的《持枪流浪汉》,请来其导演杰森·艾斯纳担任游戏的非正式顾问,请来迈克尔·比恩(终结者,异形2)担任配音,还考虑过B级动作片常客杜夫·龙格尔,还用Power Glove来制作配乐。制作组在采访中称他们对这个“糟糕”的剧本感到自豪,称游戏拥有“一维的角色”、“可怕的故事”和“最少的情感”,“不必合乎逻辑”,游戏的关键词是“愚蠢”、“有趣”和“诚实”。
总结
本作故事胡逼而夸张,其中呈现的合成波风格不曾出现在我们的童年回忆中,但仍是极其有趣的一番体验。游戏对《孤岛惊魂3》中的内容大幅简化,流程只有短短几个小时(就目前游戏氛围看并不是坏事),虽然仍有不小的重复性,但核心趣味被保留,并大幅强化爽快感。再加上本作有官方中文,绝对值得随时拿出来爽玩一番。
Steam User 6
恶搞赛博风小爽游,育碧迷你小罐头,正常情况5-7小时通关,捡完整个岛的垃圾应该10小时左右。最后还致敬了一波星球大战。
主要是音乐太™赞了。很有终结者1的感觉。
Steam User 6
充满对八十年代美帝科幻的恶搞,各种烂俗梗集合而成的佳作。玩起来最畅爽的育碧游戏。小成本dlc,直接复用了大量FC3的素材,到因此可以不必像3A那样对市场妥协,制作人彻底放飞自我的个性游戏。自新手教程开始就开始自带吐槽,充满恶趣味的B级片风格,在VHS滤镜下重温经典的烂片套路倒是极有趣味。半人半机械的特种兵,手持激光武器在扫面线世界里大战霓虹生物,像极了对上世纪80年代娱乐产品的情书。汉化补丁:s/1IxaL5ENTBg9YDaD5Mt2rEw 提取码:6tz0
Steam User 5
一款流程很短但是很爽的孤岛惊魂外传
买孤岛惊魂6送的赠品,本作自带官中。整个流程下来七个小时,其中还包括了一小会的挂机,所以本作的流程真的很短,甚至可能不及一些游戏的大型DLC流程长,但是也有些地方可圈可点,例如没有坠落伤害,人物移动速度超快,加上升级过后的武器,玩起来超爽,有种当不会飞的铁驭的感觉。
当然,本作还是出现了育碧特色式的收集品,要塞据点、电视档案录像带等,不过其实依靠主角的移动速度很快也就可以做完,占领据点买张地图分分钟就收集完了,而且个人认为本作的载具没有太大的存在意义,主角的移动速度几乎要和载具一样快了,而且跑着比驾驶载具灵活多了。
本作全程处于夜晚中,过场动画则是几张几张的漫画,看着比较穷,估计外传没有投入多少预算所以能省就省了。另外本作很讨厌的一个点在于进入游戏和打开ESC时会尝试连接,都无法取消或者中断,挂加速器也没有用,只能干等它连接然后失败才行。
个人推荐武器和武器升级首选是大狙和步枪,升级后的大狙一枪连人带车都可以打炸,瞄着血龙的肚皮打分分钟就把血龙打死了,而升级后的步枪稳得一批,瞄着头点一枪一个小朋友,大朋友也就是多来几枪的事情,况且对付大朋友不是还有大狙嘛。霓虹蛇一般在草地或者废墟中,会发光,但是要运气好才能碰到,属于是本作最难狩猎的野兽了。
如果以远哭6的赠品来看,本作还算不错,可圈可点,但是如果是单买的话,个人推荐史低价购入,十块钱左右还算合适,不然就有点不值了。
Steam User 6
在我玩完血龙后,我真的由衷想说一句,这才是一个游戏该有的样子。我甚至怀疑血龙才是孤岛惊魂3的正作,而孤岛惊魂3的正作只是血龙的边角料弄出来的DLC。
首先,血龙几乎修复了你能在孤岛惊魂3中见到的所有的错误和BUG,尤其是各种秒退、各种闪退、强行拖剧情、烂到爆的枪械手感、令人高血压的AI。而换来的则是一个射击游戏最纯粹的爽感与快感。
别说这是什么2012年的游戏,这个游戏哪怕是拿到2023年来,都完全不会过时,甚至可以卖上50-100块钱都是绝对划算的,而它带给我们的,则是一个80年代的怀旧游乐场。
这是一个制作组放飞自我的DLC,用极高的画质和极佳的手感,讲述了一个80年代的老套英雄故事,承载了80年代的各种梗,你可以在其中看到终结者、机械战警、机械恐龙、星球大战、忍者、赛博朋克、生化士兵、核战争等各种让人会心一笑的要素。它几乎修复了孤岛惊魂3的所有缺点,让所有玩家见识到了一个游戏应该有的模样:“有趣和爽”。而光是这个游戏所包含的各种80年代经典梗和经典潮流,甚至让这个游戏有了一定的历史参考价值。
只可惜制作组貌似已经离开了育碧,血龙估计不会有续作了,不然真的买爆。
Steam User 3
这是一部很有自己风格的游戏,满屏幕霓虹子弹,赛博朋克的画风,在整个游戏界也算得上比较特殊的作品
缺点是画面有点伤眼,容易审美疲劳,不过还好流程不长,几个小时就可以打完,再长一些的话这个缺点就要变的难以忍受了
优点是武器很帅,打击感不错,有一种玩2077强尼部分任务的感觉
7/10,可以看情况入手游玩
Steam User 4
赛博朋克科技爽游
一路突突突就完事