Far Cry 3: Blood Dragon
作者尚未以您的语言提供描述。
Blood Dragon is a stand-alone expansion of Far Cry 3, meaning players do not need the original game to play it. Gameplay, though akin to Far Cry 3, using the same engine and general mechanics, is streamlined to provide a more linear experience. The skill tree, instead of a chosen path down three "ways of the animal", is replaced with a simpler leveling system that automatically unlocks benefits. The crafting is removed completely. The gameplay is open world, first-person shooter, with the same vehicles from Far Cry 3. Players will find themselves using high powered explosives, heavily modified firearms, and a large knife in order to kill their way through the main missions. Side missions involve liberating garrisons, killing rare animals, and saving hostages. Stealth is rewarded with extra Cyber Points, the equivalent of Experience Points. The game also includes lots of hidden collectibles which, when found, unlock helpful rewards to assist with play.
Steam User 32
游戏支持简体中文
之所以开坑《血龙》也是想着补完3代的成就顺手把这个外传资料片也给做一下,超乎想象的简单!花了两天晚上的时间成功完结撒花
《血龙》在整体上将3代的很多系统都予以简化,玩起来节奏很快,将武器配件装备上手后更是直接成为爽游,升到30级血条更是长到敌人的攻击像是在挠痒痒
视觉风格有点像五代的外传《新曙光》,《血龙》是整体的暗红色调,《新曙光》则是整体的粉红色,视觉疲劳感严重,幸亏流程短。而世界设定则有点像《荒野大嫖客》的亡灵DLC,在整体内容基本照搬本作的同时,本体的动物也进行了亡灵化,还是挺有趣的
《血龙》的节奏快还有一个很重要的原因是主角REX的性能强的可怕,不论是奔跑还是游泳速度简直不比驾驶载具慢多少,这使得我在整个流程都没有开过几次车和船,做任务全凭腿。而且REX没有掉落伤害,在探索特别是收集收藏品时非常方便
《血龙》的风格应该算是历代最诙谐的一个,REX从教程开始就明显的很暴躁,直接巴拉巴拉的开始骂起教程别说了快让他去杀人,玩家操控去收集也是吐槽个不停说怎么让他干这种事,唯一开心的时候就是去杀人了,不过嘴巴也是很难安静
总体来说《血龙》算是相当有特色的资料片,特别是“远哭”在3代之后基本游戏体验换汤不换药,像《血龙》这样的异类在这个系列中显得更加难得,细细想来,自3代后也只有《血龙》和《原始杀戮》有些新意了
成就难度很低,只不过为了打的快点免得通关后还要到处找的折磨,建议在流程中就可以注意着遇到血龙就打,尽快完成杀死25只的成就。人类敌人则多多爆头,特别是在“杀星试炼”中的三种敌人一定要爆头,通关后找不到。同样的,打5个血龙的口罩最好在用火焰喷射器烧血龙蛋任务时完成,这个任务正好有5个戴口罩的血龙,这个时候不做在大地图很难找得到。钱要多存,平时多摸尸、多开箱子,尽量不在商店买除了地图、配件以外的东西,全武器配件需要用到的钱还是蛮紧张的
Steam User 10
八十年代硬汉动作电影风格,突突突就完事了。
作为孤岛惊魂系列的首部衍生作品,做的还不错
就是光影色调真的有点阴间了
Steam User 7
霓虹闪烁的复古暴力美学
游戏总评:7.5/10
全成就通关且写了全成就指南贴在测评下面,如果要把《孤岛惊魂3》那套成熟的开放世界框架丢进八十年代的录像带审美里,大概就是《血龙》这副模样。这游戏简直是一封写给那个时代B级科幻片的狂热情书。刚进游戏时,那满屏的霓虹色调、粗糙的复古字体,还有雷克斯·科尔特那种冷得掉渣的硬汉配音,真的让人一秒回到那个VHS录像带横行的年代。虽然它本质上还是一个缩水版的《孤岛惊魂3》,但这种独一无二的气质,确实让它在同类作品中显得格格不入又充满魅力。
游戏最大的优点在于那种完全放飞自我的荒诞感。你面对的不只是士兵,还有那些巨大的、甚至会喷激光的血龙。这种荒唐的设定配合上极其爽快的战斗节奏,让游戏的割草体验达到了顶峰。武器系统虽然简单,但那把激光霰弹枪的打击感非常扎实,清空一个要塞的速度比本传快得多。最让我印象深刻的是它那种无处不在的自我解嘲,从新手引导就开始调侃各类烂俗的游戏桥段,这种不把玩家当外人的幽默感,让游戏体验过程变得非常轻松愉快。
不过,这游戏的短板也和它的优点一样突出。首先是流程实在太短了,如果不刻意去清地图上的那些收集要素,几乎几小时就能通关。对于那些习惯了本传那种超长探索流程的玩家来说,这种意犹未尽的感觉确实有点失落。其次,地图设计虽然精简,但对于《孤岛惊魂3》的老玩家来说,这里的玩法几乎没有实质性的创新,基本上就是换了张皮的清据点。此外,血龙这个生物初见时非常有压迫感,但一旦你掌握了它们的行动模式,就会发现它们更多时候是干扰项而非威胁,那种所谓的生存博弈感很快就会消失殆尽。
总而言之,《孤岛惊魂3:血龙》是一部非常有性格的独立衍生作。它不需要你有多么高深的策略技巧,它只需要你像个八十年代的动作巨星一样,戴上墨镜,端起激光枪,把眼前所有东西都炸成碎片。
我在STEAM社区写了全成就指南,感兴趣可以看看,点个赞,收藏一下
Steam User 5
界面文本有简体中文,剧情短地图不大突突突的一部爽游,音乐有节奏感弓箭喷子狙击枪手枪加特林手感还好,个人觉得步枪手感一坨。全成就收集大约9个小时,烧恐龙蛋和骑恐龙的时候截图闪退了两次,切记别按F12。
Steam User 2
80年代铺天盖地的好莱坞科幻动作片堪比如今烂大街的异世界龙傲天日轻,而育碧那帮中坚员工自然没少看这些玩意儿,整部《血龙》完全就是他们对童年的戏谑之作。从硬汉味儿爆棚的改造人主角到冷艳聪慧却积极“献身”的美女博士再到贝雷帽一戴六亲不认的极端战鹰反派,全是老片子用烂的人设。游戏美术设计也诚意满满:放射尘笼罩下的后核战世界、遍布霓虹灯的未来建筑、土味儿十足的套壳激光枪、一眼皮套的巨型生物(血龙)……把那种依赖摄影棚布景与道具实拍的老片特效还原得相当到位。
作为外传,制作规格肯定不能跟正传相比,新搓的场景素材少得可怜,甚至敌我双方的露脸角色都没有建模,杂兵建模也就几种,怪物干脆把3代动物贴了几块发光石头就了事(符合拍摄年代)。除了不能打猎制药外,核心系统基本是1:1复刻3代。与3代那庞大的技能树不同,血龙的升级是线性的,经验也是框框给,清完据点支线再打完大结局刚好满级。地图面积不大,再加上主角那健步如飞且根本摔不死的改造人体质,探图压力约等于零。武器是每个种类各一把,随着剧情自动解锁,而且升满级后的数值极其夸张,堪比5代火星DLC里的外星黑科技,估计也就4代圆锯能压一头,割草就是了。而作为远哭特色的潜行玩法聊胜于无,虽然保留了击倒与衍生击杀,但远程消音武器方面只有手枪和弓箭,然而手枪哪怕爆头击杀依然会引来敌人(疑似是点射机制导致系统判定打了两发空枪),最稳妥的弓箭也无法升级;更要命的是据点不仅大而且巡逻的敌人也多,很明显制作组更鼓励作为超级士兵的玩家人挡杀人龙挡屠龙,跟开场就领盒饭的基友那样COS忍者是行不通的。
游戏另一个比较有趣的机制是可以用诱饵勾引血龙来清理敌人。比起扑倒一两个杂兵就被打成筛子的渣渣虎豹熊罴,血龙不仅血条奇厚而且还能口吐激光横扫千军(哥!斯!拉!),只要进了据点很快就能把敌人清空,这时候再往大门口扔个诱饵就可以把它引走。但主线强制打血龙时就很恶心,不打胸前的弱点纯刮痧,而弱点又只有血龙站立发波与四足散步时才会露出来,一小段一小段磨血条的体验十分憋屈。
这作如果只通主线的话三小时左右就大功告成,想全成就也就七八个小时的事儿,玩腻了堆料日益夸张的系列新作,用这部不正经的小体量外传调剂一下也是极好的。
另外由于本质是3代的独立DLC,所以连闪退卡死BUG都复刻了,逼得我靠PS二档才成功重温童年,育碧对老游戏的支持真就是神鬼二象性……
Steam User 1
这其实是一部直接套上 80 年代复古科幻片外壳的爽游。半人半机械的主角硬汉、霓虹岛屿、像素风过场、磁带质感的电子配乐,台词全是老动作片那种装逼又搞笑的梗,全程玩梗恶搞。
玩法上它其实是个精简版的《孤岛惊魂3》,但爽得毫无负担。 没有复杂的技能树,升级自动解锁,血量能堆到16格,跑得快跳得高,敌人打你半天不掉血,你打敌人一枪爆头还带慢动作特效。
武器也全是梗:突击步枪是《终结者2》里的等离子步枪,霰弹枪是州长同款温彻斯特,升级到最后直接变四管火焰喷射器。最搞的是按F键近战,主角会先竖个中指再动手,这种细节你就能看出制作组的态度了。
地图比《孤岛惊魂3》要小很多,体量不大,主线不长,优点就是绝不拖沓,不会强行灌水堆支线,刚好在玩腻之前通关,一次完整体验刚刚好,不会像很多开放世界那样后期重复枯燥。
当然缺点也很明显。整体难度偏低,熟悉机制之后基本就是碾压杂兵;支线任务类型比较单一,本质还是清据点、收集;没有联机,纯单人。
总的来说,放在今天依旧是独一无二的佳作,属于必玩的孤岛惊魂衍生作品,一次酣畅又复古的短爽局。
由于育碧没有移除游戏内连接服务器的功能,这导致每次进入游戏和每次打开菜单都会连接一段时间,之后连接失败,非常影响游戏体验。
可以右键游戏库中的孤岛惊魂3血龙(Far Cry® 3 Blood Dragon),点击“属性”并打开。
打开“通用”一栏,在启动选项中输入“-offline”即可跳过进入游戏连接服务器环节。
Steam User 3
游戏的环境令人感到十分压抑,好在流程十分短,很快就结束了。游戏前期有点难度,后期直接就是爽游