Far Cry 2
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You are a gun for hire, trapped in a war-torn African state, stricken with malaria and forced to make deals with corrupt warlords on both sides of the conflict in order to make this country your home. You must identify and exploit your enemies' weaknesses, neutralizing their superior numbers and firepower with surprise, subversion, cunning and of course brute force. Fire Feel the heat of the most realistic fire ever seen in a video game! Use wind and propagation to surround and trap your enemies. Grab your Molotov cocktails or flamethrowers to take out your enemies. Destructible environment No more obstacles: Everything is breakable and alterable, even in Multiplayer mode. The DUNIA engine's RealTree technology also delivers the most realistic nature deterioration system ever. Open world Experience real freedom while roaming in more than 50km2 without any loading. Choose your own path in this vast environment and explore a living African world. A huge adventure Fight for two rival factions, and make your way up to your primary target by any means necessary. Take on over 70 side missions to earn valuable information, new weapons and vehicles.
Steam User 12
当初上过QQ游戏大厅,就一个宣传片给我幼小的心灵来了沉重的一击,开放世界,有车,有枪,满足了我心目中神作的一切幻想,还只要12块钱,我便抱了我爹一个下午,求着他给我买,当然最后也没有买。现在买了,为自己小时候补个票。
还真挺好玩的,我小时候眼光真好(叉腰)
Steam User 6
游戏毫无疑问优秀的,作为孤岛惊魂经典玩法上的开山之作,整个游戏更像是精简版,没有繁琐的素材收集,没有多样的枪械配件,没有额外的挑战任务,有的就是这个系列的精髓——接任务,跑路,杀人。
前排提示,玩这个游戏一定要随时按F5存档。你也不想跑了5分钟的路,然后读档重跑吧。
游戏只有2GB却能玩30+小时,可见游戏的剧情是很充实的。游戏一共有4种任务(带DLCmod后),一种是帮派之争的主线任务,一种是信件任务收集jackal录音带,一种是卫星任务暗杀重要人物,最后是枪械任务炸货车。因为游戏地图本身不算大,这么多的任务造成的弊端就是许多任务其实都是去同一个地点杀人,一圈任务跑下来,都快在地图上跑出个12芒星阵法了。游戏的血钻收集呢,其实不是那么难,正常游戏中,总共能找到100+/221,算下来差不多三百多个钻能买商店全部道具了, 毕竟也不是所有武器都能用得上,比如AR16在后期两枪点头才能带走人,子弹少加高开火率,很容易卡壳。
说到卡壳就不得不提到这一部的经典设计了,卡壳、炸膛、疟疾和遭遇战,在你接任务跑路杀人中不断遇到的小麻烦,游戏本身有些难度但不算高,这些小麻烦让游戏过程更加紧张刺激,也像是在提醒玩家,做任务前记得去军火库换新枪哦~
既然游戏的内容就是不停杀人,那敌人设计的如何呢?还是挺强的,枪比较准,视野范围虽然不大,但是要听到枪声或者有人被暗杀,就会开始往玩家包抄,后期敌人用步枪两枪爆头才能解决。
总的来说有些难度,这一作没有加入近战处决动作,即使刀人也会被其他敌人发现,现在熟知的潜行暗杀玩法几乎是不成立的,静音枪械有喷子、毒镖狙、手枪和MP5,其中最有用的是毒镖狙,最然只能用来打人和野兽,但是距离远伤害高,是真正的远程暗杀神器,剩下三个嘛,喷子只能近距离仍会被周围敌人听到枪声,手枪和mp5伤害太低,不仅会被听到枪声,万一遇到不得不正面刚的情况,会因为伤害太低而让自己处于下风。而游戏中的IEDs是真的逆天,手雷范围很大声音很真实,IED更是大爆炸,缺点是不能投掷,只能放脚下(不过有bug,低头看地面放会弹飞出去lol)
之所以IED会飞出去,是因为游戏的物理引擎和帧数是挂钩的,60帧下表现相对正经,超过60帧,NPC就会莫名其妙升空然后摔下来,开局npc对玩家弹跳相迎等等,但我还是选择更高帧率。
作为古早游戏,难免的有一些问题,例如地图上玩家定位偏移,这就不得不提地图的设计确实精妙,拿在玩家手中低头看很有沉浸感。还有游戏画面色彩又泛黄又褪色。相对的不少mod可以优化游戏,比我用的能改善游戏饱和度,修补bug,随时存档,高清贴图,增加视野距离,还有优化之前近战不能暗杀的设计等等。还有的工具可以修改游戏FOV为90(90的视野比较正常,不容易恶心,游戏自带宽屏视野勉强也能玩)。游戏玩的晚的好处就是,有mod各种优化,让游戏体验再上一层楼。
还有一个设计的问题是携带枪械,手枪和微冲选一为主武器,冲锋枪喷子步枪狙击枪选一为副武器,副武器备选数量和主武器是差不多的,但是种类太多功能也不一样很难只选一把。最后是特殊武器毒镖狙迫击炮机枪选一。
游戏剧情也比较值得看,虽然现在可能有点老套,但结局还是很棒的。
Jackal帅!
Steam User 7
孤岛惊魂2在系列中地位类似于刺客信条1,奠定了以后系列的大框架,游戏哨点无限刷敌人确实很烦,后面第二张地图开始有拿大狙的人 运气不好直接秒杀。 好处是细节不错 敌人的都是垃圾枪,好枪都是要去商店买。不过买了就是永久了,可以无限拿,一两个任务后建议就要去换一套枪。
前期我建议武器拿送的消音霰弹++.45手枪++一把轻机枪。之后如果提前做了枪店任务,那么主武器可以换一把连喷+单发榴弹+轻机枪。
进度到第二地图,主武器可以换大狙(类似巴雷特,一枪一个)也可以带连喷(20发弹夹的那个) 副武器带沙鹰(我还是喜欢带榴弹)特殊武器换第二把轻机枪。即可用到通关。当然弹药包,医疗包扩充还是要买的,游戏过程多F5存档,这游戏很硬核(高难度随时秒躺的我玩的第三个难度,最后难度不敢想)。
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注意由于游戏帧数过高会有bug ,需要steam库右键该游戏 添加一行启动参数
-RenderProfile_MaxFps 45 -GameProfile_SkipIntroMovies 1
第一个参数是限制FPS最大为45帧,第二个参数是设置跳过开头动画。
==Steam修改方式==
1.Steam库右键 Far Cry 2,属性
2.点击 设置启动选项,将上面内容复制进去,保存,问题解决。
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以上只针对原版, 如果想更好体验该游戏,推荐到moddb网下一个名叫Far Cry 2 Realism+ Redux的mod,该MOD增加了视距,哨点改为 现实事件30分钟刷新一次,敌人两派会互相冲突,貌似更改了枪械伤害,修复NPC人物一跳一跳的bug,能初始解锁全武器,高清贴图等等,详细你们到MOD网慢慢看吧。
Steam User 3
傻逼敌对npc,经过你家哨站你麻痹追老子三条街,对枪从没死过,经过哨站从没活过
非常建议开着无限血量玩,草拟吗两个傻逼组织
Steam User 3
作为一部发行在2008年的游戏,其优秀程度放到2023年的今天都令我感叹。
*及其优秀的枪械细节:包括卡壳、耐久等设定
*没有之后育碧那令人厌烦的满世界问号,钻石收集任务也是自由探索,并拥有武器升级的足够驱动力
*主线任务可以在NPC朋友的帮助下用更加轻松的方式,在更有优势的地形下完成,当然,也可以硬着头皮接受挑战
*应该是孤岛惊魂系列剧情走向主要塑造反派的第一作,但是这一作不仅仅在塑造反派,主角的人物弧光也很完整
*放在那个年代非常具有深度的剧情和体验,虽然现在目光看起来很扯
*丰富的非洲开放世界
但对中国玩家来说,缺点依然明显。
*汉化补丁难找
*汉化了会有BUG
对于所有玩家来说
*现代计算机跑在高帧率上时会出现严重的BUG,需要一定的操作去修改(参照社区相关的文档)
*画质确实是落后了
*从各种细节可以看出育碧的很多公式化设定都是从这一作开始的
但这依然不影响我推荐这款非常优秀的游戏
Steam User 3
补票
Steam User 2
育碧罐头味道初显的一代Far Cry,直接从一代线性关卡蜕变成了开放世界,游戏内容显而易见地成为了到处接任务做任务,我开始觉得有点繁复无趣,后来却愈来愈沉浸其中。
剧情:★★★☆☆,立意很好,但是叙事比较糟糕。你,一位雇佣兵,独身来到一个被APR和UFLL两大武装势力分裂的非洲国家,为的是猎杀一名叫做杰克的军火商,他似乎是两大势力冲突的导火索……你的行动将改变这个国家及其人民的命运……在辗转工作于两大势力以获取杰克的线索时感觉剧情非常平淡,这也导致结局的升华稍显突兀,实际上,真正重要的、深刻的隐藏剧情却藏在各处收集的杰克录音带里,这令人非常难绷。
图像:★★★★☆。08年的画面算很不错了,可惜暗黄的滤镜让美丽的非洲大地蒙上了阴影,也可能是为了渲染战争氛围,这让本就枯黄的原野更加缺乏生机。但无论是沙漠还是绿洲,还原度都相当不错。
世界:★★★☆☆。有育碧罐头味儿,但地图不会满屏任务。支线任务重复度有点高,枪店支线都是摧毁车队,无线电塔支线都是刺杀。没有传送点,每张图就五个公交站点,想快速移动只能到站点坐车。跑图费时间,有车但是经常接敌,打完枪还得修车。
细节:★★★★☆。这一代fc对游戏真实度比较执着。纸质地图只能手持,只有载具才有小地图。武器种类远超一代,而且都会生锈、卡壳和炸膛(每类武器都有独立动画),载具受损要修复,角色濒死要急救(这也有丰富的动画)。火焰会蔓延(但不会被雨浇灭,差评)。经过灌木时灌木会被拨开,除了别的物理破坏效果,树叶的枝叶可以被枪弹炮火打断,等等。但某些机制因为太真实反而失去了一些便捷性和爽感。
战斗:★★★★☆。如上文说,本作武器种类丰富,且手感均优于一代,压枪也很轻松。ai敌人比较聪明,被惊动后会四散寻找你,还会试探性开火,找到你后也不是一个劲向你跑动射击,而是散开边寻找掩体边射击并靠近你,还会包抄。不科学的是,即使你不被察觉地刀杀敌人其他敌人通常也会警觉,这几乎杜绝了潜行近战刺杀的玩法;还有就是敌人狙击手、炮手似乎是师承一代的千里眼,隔老远都能看见你并向你发起攻击,byd迫击炮隔着山丘打我,育碧wcnmlgb。
运行:★★★☆☆。RTX3060,2k屏,图形选项全开,几乎全程170fps满帧运行。bug可以总结为几种:1.待机的武装分子缓慢飞天并坠亡。2。npc疯狂摇头。3。npc反复移形换影,这可能导致你无法和npc正常互动,影响任务流程。4.停火区你并未违反停火协议却吸引了区内所有武装分子的仇恨。5.偶发性闪退,我33h的流程大概闪退了不到五次,有几次没及时存档导致未保存的进度直接消失。
音乐:★★★★☆。满是淳朴的非洲风情,各种场景气氛渲染得很到位,民族音乐和乐器用的很多。唱词的时候想起游戏剧情立意会很感慨。
养成:★★★★☆。没毛病的养成。通过收集钻石购买及升级武器装备,获取的钻石中,任务奖励占大头,世界收集占小头而且有钻石探测器,某些钻石箱的位置相当阴间,但钻石收集不完、枪店货架扫不完也不会明显影响你的战斗。
游戏前的准备:
1.推荐在游戏前把按键中/英文模式切换改成Ctrl+空格键,这样就不会在游戏中按出拼音并把游戏切成窗口。
2.如果你的Far Cry2无法全屏,尝试按Alt+Enter,要切回窗口同理。
游戏内的注意事项:
1.枪店周围没有敌人
2.已解锁的安全屋周围没有敌人
3.已解锁的地下组织周围没有敌人
4.你离开哨卡几分钟后哨卡会刷新敌人,无论是否被你侦查
5.游戏不提供自动存档,所以不要吝啬你的存档键(F5快速存档),你也不想死了以后进度都没了吧?
6.如果你在悬崖上死档了,尝试沿着崖壁滑下去,也就是靠着崖壁下落时多次按后退键。
7.在停火区内用刀杀人同样会吸引停火区内所有武装分子的仇恨。
8.在停火区内吸引所有武装分子仇恨后,若你成功逃离停火区,停火区内的武装分子会立刻忘记仇恨。
9.敌人被击倒后也会掉落武器装备,但如果你离得近会他还使用手枪反击。
10.敌人被击倒后会呼救,附近未被击倒的敌人可能会赶来救走他。
11.注意一切载具的声音,你在与敌人激战的时候也不要忘记小心任何方向飞驰而来的汽车,它们可以瞬间将你碾死。
12.驾驶时载具翻倒后你会被游戏强制下车,此时可以在一旁按e扶正载具,同样小心不要被压死了。