Far Cry 2
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You are a gun for hire, trapped in a war-torn African state, stricken with malaria and forced to make deals with corrupt warlords on both sides of the conflict in order to make this country your home. You must identify and exploit your enemies' weaknesses, neutralizing their superior numbers and firepower with surprise, subversion, cunning and of course brute force. Fire Feel the heat of the most realistic fire ever seen in a video game! Use wind and propagation to surround and trap your enemies. Grab your Molotov cocktails or flamethrowers to take out your enemies. Destructible environment No more obstacles: Everything is breakable and alterable, even in Multiplayer mode. The DUNIA engine's RealTree technology also delivers the most realistic nature deterioration system ever. Open world Experience real freedom while roaming in more than 50km2 without any loading. Choose your own path in this vast environment and explore a living African world. A huge adventure Fight for two rival factions, and make your way up to your primary target by any means necessary. Take on over 70 side missions to earn valuable information, new weapons and vehicles.
Steam User 11
超越时代的作品!时至今日你仍然能在很多视频网站上看到譬如“孤岛惊魂2里让你惊奇的10个细节”,“孤岛惊魂2中所有治疗动作合集”,“孤岛惊魂2中所有枪械卡壳与炸膛合集”等等视频,甚至每出一作新的孤岛惊魂,你都会看到新作与孤岛惊魂2的对比视频,流传最广的应该是5代和2代的细节对比,估计今年孤岛惊魂6发售后,仍然有人会制作对比视频,来说明十几年前的2代多么的伟大!
孤岛惊魂2的整体评价是两极化的,喜欢的人非常喜欢,不喜欢的嗤之以鼻,我自然是属于前者。游戏刚出后不久我在大学里就玩过盗版,当时很惊异于游戏的表现,工作后不缺钱,自然要补票重温。40小时的游戏体验还是挺令我愉快地,既然写测评不限字数,我就好好聊一聊。
多数人接触孤岛惊魂是从3代开始,3代到如今,包括即将发售的6代都没有什么大的改变(可能外传血龙与原始杀戮有些不同),游玩体验都差不太多,玩起来都热热闹闹的类似于游乐场。而系列之前的1和2代都非常不同,1代是线性关卡制游戏,同时每一关卡的地图挺大,配合多种多样自由驾驶的载具,给与了玩家一定的自由度。剧情是上世纪末最普通的猛男杀穿一切,赢得美人归的样式。开发商Crytek把版权丢给育碧后又去开发了号称显卡杀手的孤岛危机,得益于其优秀的技术手段,孤岛惊魂1几乎是当时画面最好的游戏,广袤的自然景观令人非常舒服。初代的很多内容都被沿用到了续作中,育碧自己也做出了逼真的自然环境,涵盖了滑翔伞在内的几乎左右载具,但是2代的风格极为独特,不光与初代不同,后来的作品中也几乎没有再现。
孤岛惊魂2最大的特点就是“写实”,不光自然环境,环境互动,枪械载具,配音配乐,甚至剧情都是现实主义。环境中的山川、河流、森林、草原、沙漠、聚居区一一呈现,每一处的风光各有特色,昼夜自然交替,日出和日落时尤为美丽。森林中穿行时遍地树影斑驳,河流上开船时看到阳光透过树木一缕一缕的射下,草原中开车时身边略过成群的斑马野牛……相信你也一定在其中经历过无数类似的经历,真的给人置身非洲的感觉(唯一把舞台设置到非洲的第一人称射击3A大作)。不光整体世界的构建,连细微之处构建的拟真程度都非常领先。灌木在接触时会倒伏,被撞击会断裂,被射击时会一根一根的断掉。树木的枝条也都能被打断,而且燃烧时的一点点烧光的过程也非常逼真,周围爆炸的冲击波也如同真实世界一样可以损伤树木。这在当年真的给我不小的震撼,有时不做任务光玩植被也能玩很久。游戏后半段才发现居然还有另一张地图,两倍的环境与场景,后来被沿用到3代。
枪械就更不得了了,这里有别处见不到的枪械损坏系统,枪械用多了会生锈,射击时卡壳,甚至炸膛报废。虽然被不少人诟病,但实际上多去商店仓库拿新武器,卡壳几率并不大,平时遇见也挺有意思,恰好危急时刻被耽误打死的情况我遇到的不多。什么也不干的时候,主角也会自己端起枪来欣赏一下,擦一下。前期武器伤害比较低,逐渐解锁武器后,我习惯单管榴弹+狙击+轻机枪,用远程狙击+硬刚收场战术,遇到什么状况也基本能应对。还可以尝试消音手枪+消音MP5/霰弹+射镖枪玩潜行流,甚至用遥控炸弹+6管榴弹发射器+RPG大杀四方,折腾武器系统也是一大乐趣。爆炸燃烧类武器是最好玩的,孤岛惊魂2里面的爆炸效果几乎是我在所有游戏里见过的最好看的。你想必也试过用遥控炸弹伏击车队,炸死停火区的暗杀目标,用榴弹轻松炸掉紧跟在屁股后面的突击卡车,用RPG彻底炸烂拦路的据点,往正上方打出一发RPG等它落在脚前爆炸,甚至在山头上对着远处的敌方基地疯狂砸迫击炮……最爽的可能还是开着榴弹炮突击卡车,一直射到枪管发红,方圆百米无一幸存。燃烧瓶和火焰喷射器玩起来也很带感,远远看着敌方据点烧的焦黑一片,颇有成就感,用信号枪远程放火更是。
不光整体环境,枪械系统等,游戏里的配音配乐,界面设计都极具非洲特色,原始粗粝,人声吟唱非常豪迈,天地苍茫间,人生的孤独与注定的悲剧命运都烘托出来了。(感觉像在写作文)我最最喜欢孤岛惊魂2的一点就是游戏对沉浸性的一贯保持。除了按下Esc、场景载入、睡觉或者换弹打针时出现的底部UI外,几乎没有任何破坏玩家沉浸感的游戏设计。从你开启游戏的那一刻直到结局,所有游戏过程都发生在你眼前,没有过场动画,没有一直存在的小地图和状态栏,没有跳出的电子地图,没有那些方便但是却在一直提醒玩家这只是个游戏的设计,另一部我极其喜爱的佳作“镜之边缘”也类似。我玩游戏就喜欢把自己完全代入,孤岛惊魂2提供了绝佳的舞台,流畅的上下车切换驾驶射击,对话接任务,连购物也是在破电脑前操作,会见两派军阀首领居然要先搜身,出门要敲门,被当成尸体扔掉,风沙中迷路差点渴死,越狱……一切的一切都是流畅的第一人称视角,我可以尽情的带入其中,体会剧情带给我的孤独、悲观、绝望、愤怒等等情感。
例行还是要说一下剧情,非洲某国两派军阀混战,民不聊生,外界以为一切混乱的根源在于军火商杰克,于是我们以佣兵身份进入刺杀军火商。不过,一切并非那么简单,军火商杰克其实也想结束这一切,他看透了两派互相争斗的政府的贪婪腐败与狠毒,其实只想用军火加速两方瓦解。我们卷入到两派军阀(分南北,共四方),地下组织与国际佣兵以及杰克这么多方势力中来回周旋,先后分别帮南北两派干掉对方的领导人,彼此依靠的重要设施也被毁的差不多了,遂决定休战组成联合政府继续压榨国家捞钱,最后在我们干预下绝大多数平民安全撤出。据说跟真实历史中的索马里内战有些关联,整体风格类似于电影《血钻》和《现代启示录》的合体,整体基调是悲观和孤独的。
游戏里还有很多独特的设计,比如疟疾系统,用于开启地下组织据点,该系统也类似枪械损坏被一些人诟病,容易在激战正酣时犯病被杀,实际上增加玩家的紧张感和不确定性。疗伤系统,史上看起来最疼的系统,古墓丽影里劳拉被刺穿小腹比起来都不算啥了,很多视频都做了所有动作的合集,这个系统一边契合了真实度,一边也让人吐槽主角是金刚狼自愈体质,续作中再没做到那么丰富的动作。声望系统,只有在停火区小罗罗们态度的区别,非常鸡肋。动物系统,家养的野生的总的类别还不少,但只能用来烘托氛围,续作中才开发出剥皮系统。遇敌系统,敌人在道路上设有据点,但清理掉后会刷新,赶路的时候也常会遇到,敌人巡逻。公交系统,两张大地图里都各自设有5个公交站,方便我们赶路,即使如此,游戏开车的时间仍然很长,我总共好像开了300公里左右。同伴系统,被击倒后同伴会营救,非常专业带感而且带感;同伴会给我们另一种完成任务的方式,会死去,估计不少玩家给同伴打完三针吗啡后都会伤心的读档重来直到把人救下来。收集系统,221个钻石箱子,杰克磁带,原始磁带等等,也全都用的是沉浸式方式体现,有些箱子是真的难拿,特别是要靠滑翔伞拿到的那些,你想靠邪道办法拿得累死,滑翔伞又特别不好找,实在不行就看攻略吧,出于对游戏的喜爱,我把箱子磁带全收集了。储存系统,游戏中有很多蓝盒子用于保存,但实际上随时都可以存档,这是因为游戏原本是只能在蓝盒子储存的,无法想象在没有自动存档点的情况下难度会多高,很可能几个小时的游玩体验一死就全部丢失。即使现在可以随时可以存档也得勤存,我养成了每半小时和战斗前必存档的习惯,大家最好也这样,不然心态容易爆炸。
虽然游戏已经是13年以前的了,但是大家玩起来不太会感受到年代感,我觉得这游戏可以和镜之边缘等游戏一样被选为永不会过时的游戏。游戏可能有不少令新玩家不太习惯的方式和内容,我在上面基本全都聊过了。也许大家现在都喜欢热热闹闹的游乐场式游戏,但是本作绝对值得一试。最后还要提醒一下各位,Steam版本没有汉化,但国内发行过汉化版,大家可以轻松找到补丁,打上后除了开头的防沉迷页面和少数错误,整体还是挺好的,也不会丢失血腥内容。本作不关联Uplay,DLC里的内容好像得手动找激活码去游戏里激活。
Steam User 4
-----孤岛惊魂2非洲之旅,系列开放世界的开端,谁家好人第一部线性第二部直接开放世界啊,当然是我们薛定谔的育碧啦!游戏有着明显的缺陷,也有着有趣的一面。
-----非洲的风景优美,特别是途中的一些场景,如夕阳,如圆月,美轮美奂,旅游模拟器初显端倪。游戏内枪械有着真实感,枪使用次数多了会卡壳,如果一直不换,甚至会炸膛,加上疟疾头昏吃药,给这趟旅途增加无限风险。稀奇古怪的疗伤方式,扎针、刀扣子弹、手指戳穿、掰膀子、拔棍子等等超人行为,添加不少乐趣。驾驶不同载具穿梭雨林沙漠,载具攻击也是比一代强上不少。
-----在玩这个游戏前,我查看了不少资料和视频,总结一些我认为劝退的地方,本作做任务基本上是跑图加打据点,没有随意传送功能,只有几个公交站点可以传送,非常不方便,经常做完任务必须跑到最近的公交站传送。敌人很强,一些消音枪其实用处不大,敌人基本上很远就能看到你,无论是否有遮挡物,选择一把好狙是个不错的选择。途中的据点会不停刷新,你去打一次,回来还得打一次,加上路上袭击你的车辆,极大的削弱了你赶路的时间。剧情算不上跌宕起伏,中规中矩,平平淡淡。有时候手机接电话,对面没有声音,好在任务信息足够。
-----总结一下,如果你可以克服一些因素,孤岛惊魂2还是值得一玩的,只要玩上手了便开始享受了。新手玩家建议前期开车做完五个枪械任务解锁枪械,选择自己适合的枪,不需要全买,至于买枪的钻石可以对照网上的图收集一些就行,做任务也会给不少钻石,全收集钻石不值得,升级所需要的东西就行,个人建议一定要带一把狙击枪。还有一定要经常保存,因为特定的位置会闪退,没保存血亏,特别是公交站传送前一定要存档,我基本上在这里闪退。红蓝主线任务,做蓝色好,虽然会烦一点,但是奖励不错,散布在地图上的玩家小屋会新增子弹血包等资源。希望能够帮到想玩这款游戏的玩家,游戏愉快!
Steam User 2
因为是08年的游戏,评测就和初代来比较。二代这部算是完全由育碧接手的一部作品,相比于初代阳光沙滩下的科幻冒险,二代彻底撕碎幻想,将玩家抛入一个道德崩坏的非洲内战的战场。主角的身份也变成了为生存不择手段的雇佣兵,在疟疾缠身、武器卡壳的绝境中挣扎。
从玩法上来说,从初代线性的丛林潜行狙击到二代进化为动态的开放世界。这里敌人的枪械会生锈炸膛(敌人用永远不炸,我捡起来库库炸),敌据点会动态重生。任务虽显重复,但枪火系统带来的环境互动与战术自由至今都很惊艳。
本作的游戏画面采用昼夜循环、频繁的沙尘暴、疟疾发作的模糊视野,而且画面非常的黄,反正看多了就很压抑,不过代入感与氛围感也是拉满了;与此同时武器会磨损、治疗有限、敌人也会驾车一直围剿,彰显育碧特色。
Far Cry 2摒弃了初代的科幻潜行,用粗糙而深刻的生存模拟,在开放世界烙下真实残酷的印记,而战争异化人性的黑暗、开放性的环境交互,也让其成为系列中最具实验性与思想性的一部作品,值得剖析。
Steam User 2
这部游戏真的好棒特殊,有真实的环境模拟如火焰与昼夜,还有符合逻辑的AI迅敌机制,最有意思的是枪居然还会卡壳和炸膛!而且这部的无HUD设计真的让沉浸感拉满了!总之是很有特色的一部孤岛惊魂,放在整个FPS类别中都是独一无二的,放在如今依旧值得推荐!
PS:吐槽一下这敌人也太强了吧那个霰弹枪看见人就狂喷,我这FPS菜鸟实在是抵不住啊!
Steam User 1
第一次接触孤岛惊魂2的时候是在初中,那时刚换了电脑,接触到了很多游戏,包括这款。
对这款游戏的记忆停留在黄色非洲滤镜,枪械会卡壳,野火真的会烧不尽,因为忘了保存又打不过无限刷新的敌人导致几十分钟甚至一小时的进度丢了,还有不知如何推进剧情上,所以我从未真正通关过本作。
直到现在重新拾起,过去的记忆也逐渐清晰起来,这是一款缺点大于优点的游戏,优点包括前面提到的卡壳,野火动态效果,天气系统,可以补给的弹药箱同样也能打爆,打爆还会造成烟火效果,沉浸式的地图,简洁又会自动隐藏的UI,总之是一切能代入这个世界的内容。
然而游戏有着致命的问题:
最大的问题在于敌人和任务设计上,首先敌人会在据点无限刷新,而且敌人的仇恨相当的高,只要看见你就会射,甚至和开着民用车的人擦肩而过他也会掉头来打你,游戏仅能在地图几个角落处传送,游戏的流程就是从a点开车到b点做任务途径几个据点,如果任务离传送点很远,那就意味着只能开车过去,也就是说势必会路上遇到敌人和据点,有时会顺手清理一下,有时不想清理直接冲过去。如果选择清理那么大概率在做完任务回程的路途上据点敌人刷新,如果忘记保存又被这波敌人打死,那么不好意思刚刚任务也白做了。如果选择直接冲,那么据点里的敌人就会开着两三辆车来追,敌人在追逐的过程中枪法也很准,如果不处理将会被追逐至死,如果下车和他对枪,那么敌人将开车轰的一声加速撞死,而且是一击必杀。
另一个问题在于本作的剧情(其中有部分是汉化的问题),首先npc的语速都十分快,可能是玩过语速最快的游戏,还有这些npc出场从不会交代自己的名字,如果只关注了接任务时的对话而没有在接到任务后从暂停界面再看一遍刚刚是谁说了什么话的话只会知道你又要去某个地方杀某个人了,不巧的是快结尾的时候才发现这点,所以完全没搞懂游戏讲了什么,汉化补丁一会英文一会中文的人名更加雪上加霜,直到结尾才想起来中间有段也碰到了这个叫杰克的人。
剩下的还有为了非洲大草原量身定制的疟疾药,这药必须要做反抗军任务才能拿,虽然顺手做了几个任务以至于全程没断过药,但确实有点烦。还有打着打着枪就卡壳了,所有枪都会卡壳,包括枪械店里的只是店里的初始耐久度比较高一点罢了,也许在很多细节视频里会把它当优点,但如果以一对几十的场面枪还卡壳了就知道有多痛苦了。还有中间有一开船关,一人要面对无数RPG,机枪小船,还要防着船上的弹药箱把自己炸死,还只给了一个医疗包,应该是本游戏最恶心的一个任务
不得不说本作的缺点大大掩盖了其优点,在十多个小时的过程中,优点会随着体验过一两次之后逐渐淡去,缺点则会随着时间逐渐放大变成一种折磨。不过话又说回来了,谁会在2025年的时候玩这么一款17年前的游戏呢?可能只是一些对老游戏保有耐心的人吧,基于这点在steam这个评价体系下,我会给出好评。
Steam User 1
给童年补票,重新游玩也有老游戏在新配置上的BUG,闪退、NPC瞬移什么的,还有这一部是最不适合潜行的一部,敌人老远就能锁到玩家了,只适合爽快突突
Steam User 0
很明显不如第一部,看出来制作组想加东西,但是破坏了游戏质感,以后也许会玩完