Far Cry 2
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You are a gun for hire, trapped in a war-torn African state, stricken with malaria and forced to make deals with corrupt warlords on both sides of the conflict in order to make this country your home. You must identify and exploit your enemies' weaknesses, neutralizing their superior numbers and firepower with surprise, subversion, cunning and of course brute force. Fire Feel the heat of the most realistic fire ever seen in a video game! Use wind and propagation to surround and trap your enemies. Grab your Molotov cocktails or flamethrowers to take out your enemies. Destructible environment No more obstacles: Everything is breakable and alterable, even in Multiplayer mode. The DUNIA engine's RealTree technology also delivers the most realistic nature deterioration system ever. Open world Experience real freedom while roaming in more than 50km2 without any loading. Choose your own path in this vast environment and explore a living African world. A huge adventure Fight for two rival factions, and make your way up to your primary target by any means necessary. Take on over 70 side missions to earn valuable information, new weapons and vehicles.
Steam User 6
游戏毫无疑问优秀的,作为孤岛惊魂经典玩法上的开山之作,整个游戏更像是精简版,没有繁琐的素材收集,没有多样的枪械配件,没有额外的挑战任务,有的就是这个系列的精髓——接任务,跑路,杀人。
前排提示,玩这个游戏一定要随时按F5存档。你也不想跑了5分钟的路,然后读档重跑吧。
游戏只有2GB却能玩30+小时,可见游戏的剧情是很充实的。游戏一共有4种任务(带DLCmod后),一种是帮派之争的主线任务,一种是信件任务收集jackal录音带,一种是卫星任务暗杀重要人物,最后是枪械任务炸货车。因为游戏地图本身不算大,这么多的任务造成的弊端就是许多任务其实都是去同一个地点杀人,一圈任务跑下来,都快在地图上跑出个12芒星阵法了。游戏的血钻收集呢,其实不是那么难,正常游戏中,总共能找到100+/221,算下来差不多三百多个钻能买商店全部道具了, 毕竟也不是所有武器都能用得上,比如AR16在后期两枪点头才能带走人,子弹少加高开火率,很容易卡壳。
说到卡壳就不得不提到这一部的经典设计了,卡壳、炸膛、疟疾和遭遇战,在你接任务跑路杀人中不断遇到的小麻烦,游戏本身有些难度但不算高,这些小麻烦让游戏过程更加紧张刺激,也像是在提醒玩家,做任务前记得去军火库换新枪哦~
既然游戏的内容就是不停杀人,那敌人设计的如何呢?还是挺强的,枪比较准,视野范围虽然不大,但是要听到枪声或者有人被暗杀,就会开始往玩家包抄,后期敌人用步枪两枪爆头才能解决。
总的来说有些难度,这一作没有加入近战处决动作,即使刀人也会被其他敌人发现,现在熟知的潜行暗杀玩法几乎是不成立的,静音枪械有喷子、毒镖狙、手枪和MP5,其中最有用的是毒镖狙,最然只能用来打人和野兽,但是距离远伤害高,是真正的远程暗杀神器,剩下三个嘛,喷子只能近距离仍会被周围敌人听到枪声,手枪和mp5伤害太低,不仅会被听到枪声,万一遇到不得不正面刚的情况,会因为伤害太低而让自己处于下风。而游戏中的IEDs是真的逆天,手雷范围很大声音很真实,IED更是大爆炸,缺点是不能投掷,只能放脚下(不过有bug,低头看地面放会弹飞出去lol)
之所以IED会飞出去,是因为游戏的物理引擎和帧数是挂钩的,60帧下表现相对正经,超过60帧,NPC就会莫名其妙升空然后摔下来,开局npc对玩家弹跳相迎等等,但我还是选择更高帧率。
作为古早游戏,难免的有一些问题,例如地图上玩家定位偏移,这就不得不提地图的设计确实精妙,拿在玩家手中低头看很有沉浸感。还有游戏画面色彩又泛黄又褪色。相对的不少mod可以优化游戏,比我用的能改善游戏饱和度,修补bug,随时存档,高清贴图,增加视野距离,还有优化之前近战不能暗杀的设计等等。还有的工具可以修改游戏FOV为90(90的视野比较正常,不容易恶心,游戏自带宽屏视野勉强也能玩)。游戏玩的晚的好处就是,有mod各种优化,让游戏体验再上一层楼。
还有一个设计的问题是携带枪械,手枪和微冲选一为主武器,冲锋枪喷子步枪狙击枪选一为副武器,副武器备选数量和主武器是差不多的,但是种类太多功能也不一样很难只选一把。最后是特殊武器毒镖狙迫击炮机枪选一。
游戏剧情也比较值得看,虽然现在可能有点老套,但结局还是很棒的。
Jackal帅!
Steam User 3
童年回忆,真正的经典,我觉得是孤岛惊魂最好的一代,射击手感一流,阳光穿过树木给这个残酷的世界为数不多的温暖。枪支卡壳设定,钻石货币,街头交战,开放世界,还有非常实在的自动存档。任务设计也很自然,场景引导很到位,找钻石也是很有乐趣的,虽然有些小bug,但是无伤大雅。非常推荐喜欢射击游戏和开车的同学们打折购买体验。
Steam User 3
作为一部发行在2008年的游戏,其优秀程度放到2023年的今天都令我感叹。
*及其优秀的枪械细节:包括卡壳、耐久等设定
*没有之后育碧那令人厌烦的满世界问号,钻石收集任务也是自由探索,并拥有武器升级的足够驱动力
*主线任务可以在NPC朋友的帮助下用更加轻松的方式,在更有优势的地形下完成,当然,也可以硬着头皮接受挑战
*应该是孤岛惊魂系列剧情走向主要塑造反派的第一作,但是这一作不仅仅在塑造反派,主角的人物弧光也很完整
*放在那个年代非常具有深度的剧情和体验,虽然现在目光看起来很扯
*丰富的非洲开放世界
但对中国玩家来说,缺点依然明显。
*汉化补丁难找
*汉化了会有BUG
对于所有玩家来说
*现代计算机跑在高帧率上时会出现严重的BUG,需要一定的操作去修改(参照社区相关的文档)
*画质确实是落后了
*从各种细节可以看出育碧的很多公式化设定都是从这一作开始的
但这依然不影响我推荐这款非常优秀的游戏
Steam User 1
让人眼前一亮。
孤岛惊魂2是一款发售于2008年的老游戏,然而却依然能够惊艳今日今时的人们。首先是精美的画质,让人不禁诧异这居然是16年前发售的游戏;然后是广袤荒凉的大地图——非洲草原,而且具有相当高的自由度;这款游戏对细节的刻画细致入微,对环境的塑造出神入化,对沉浸感的重视超乎寻常,是一款绝对具有超强前瞻性的游戏。那么接下来我就以我一个半周目的游戏体验,来略略阐述一下这款游戏的优缺点。
首先是优点。
这款游戏花了极多的笔墨,致力于体现“写实”两字。比如广受玩家称赞的枪械耐久度系统。每一把枪械都有耐久度系统,用久了以后就会出现各种问题,例如卡壳——一旦在枪战的时候枪械卡壳了,那么这把枪将无法开火,你需要动动你的小手指花点时间把弹壳排出才能继续开火。然后是最严重的炸膛,一把枪的耐久用到了极限,那么这把枪就可能会在开火的时候炸掉。一旦炸膛了这把枪便彻底报废,而且还会扣你一些血。这两者一旦在快节奏且难度稍高的一对多枪战中出现,会是相当危险的一件事,可能决定了你的生死。所以有些人不太喜欢这个系统,但是我认为这个系统是非常好的体现“真实”的一个方式,当今非常多的游戏都没有做出这个系统,所以在我看来耐久度系统是非常加分的。
然后是主角的疟疾。游戏开头过场就提到了主角患上了严重的疟疾,“剧烈的发抖,打哆嗦,感觉快要死了”。事实上主角的疟疾在游戏中也是随时都可能发病,你需要赶紧吃下疟疾药来遏制,否则就会昏死过去。所以一旦你在战斗中病发了,也是一件很危险的事情。而且一旦在你准备吃药的时候才发现,疟疾药已经吃完了,那么你就死定了。疟疾和枪械突发问题,这些在战斗中随时都可能出现的突发事件让本就紧张刺激的战斗更加惊心动魄,使得原本普通的枪战变得变幻莫测,你永远不知道下一秒,身体和枪,哪个会先背叛你。
不过主角也不是一直都是孤身一人,主角慢慢的在旅途中也会遇到不少同伴挚友,这些同伴们会在你做任务时为你提供第二个方案,与你并肩作战,并且在你倒下濒死的时候前来救援,祝你摆脱困境。但是我们的同伴也是有血有肉的人,也会受伤,也会倒地。当他们受重伤倒地时,你可以前去救援,给倒地的同伴们打上一针肾上腺素,让他们爬起来,脱离危险。然而有时候伤势实在过重,打上一针不够,你就可以打上第二针。但是第二针肾上腺素打下去可能会导致肾上腺素过量,让同伴心脏骤停致死。这时,主角就会颤抖着伸出左手,慢慢合上同伴的眼睛。如果你身上没有肾上腺素,你可以选择用枪帮ta解脱。主角颤抖着掏出枪,如果你犹豫着要不要下手,那么同伴就会痛苦的抓住你的枪口往自己的下巴放,喊着:“你在等什么?开枪吧...”主角最后把头转开,扣下了扳机,亲手解脱了同伴,然后抽噎着将同伴的眼睛合上。这一段演出十分闹心,当初我第一次遇到这个情况,打死都不肯对同伴开枪,并且决定无论打多少针都要救活他。然而等打上第二针的时候,同伴噤声硬直,头一扭死了。我傻眼了,站在那呆了几分钟。
还有就是众望所归的治疗系统,主角在残血的时候就需要使用应急治疗,然后才能用肾上腺素回血。育碧为这个应急治疗做了不下30个动画,包括但不限于——火柴烧伤口,拆线钳拔子弹,掰正脱臼肢体(正骨)等等等等。不同的伤势有不同的动画,例如摔伤就是正骨,烧伤就是拍火,炸伤就是拔钉子,拔弹片,甚至拔身体里的钢筋。这些治疗动画绝对个个都绝对震撼猎奇,让人隔着屏幕都能感到幻痛。而主角却一声不吭,动作干净利落只要几秒钟,我敢保证,任何看到的人都会瞠目结舌,难以置信。——这主角绝对是超人啊。绝对!
然后是缺点。
敌人黑哥的血实在太厚了(虽然主角的血更加厚)。你端着AK,狂打3,4枪那是活蹦乱跳,毛事没有,除了娇喘两声再无其他。而敌人移动速度又快,打的又准,有时候就比较难缠。
武器耐久实在是有些耗得太快了。例如迫击炮,打个几炮就炸膛了。而且敌人的枪械绝对是捡起来打几下就卡壳,炸膛,而他们自己用起来的时候却跟我全新买的没有两样。怎么,这枪还认主呢是吧。
游戏赶路的路程太长。很多时候玩家常常是在一个人看着地图沉默的开车赶路,虽然有公交车这种快速旅行的点位,但是赶路的路程还是占相当多。
不知为何,2008年前后的游戏普遍画质都有一种滤镜——屎黄色滤镜。这款游戏也不例外。本来画质是非常好的,但是这屎黄色滤镜反而掩盖了这么好的画质的表现力。要是能够把这破滤镜去掉,画面看起来绝对舒服很多。不过现在网上也有去除屎黄色滤镜的MOD,这边建议打上,画面感觉瞬间就换了个游戏似的。
孤岛惊魂2虽然缺点比较多,但它表达“真实”的这个点是绝对惊艳的,游戏体验是绝对不差的。置身于这荒凉的非洲草原,聆听着耳畔的风声,看着满山草丛与树的随风飘动荡漾,仿佛你就是主角,你也在非洲草原成为了一匹孤狼。
慎重的决定每个决策,认真对待每一场战斗,用心体验每一处景色,你会找到内心沉睡已久的平静与耐心。
Steam User 4
傻逼敌对npc,经过你家哨站你麻痹追老子三条街,对枪从没死过,经过哨站从没活过
非常建议开着无限血量玩,草拟吗两个傻逼组织
Steam User 0
与孤岛惊魂1有很大的不同,或许是育碧自己接手了这个IP,并不是由Crytek制作的,完完全全的变成了一个罐头雏形,传送点很少,基本就是开个车到处跑图并且做任务,感到非常的无聊,让我只想做主线并快速结束游戏。有的钻石宝箱也比较难找,帧率变高后bug也是非常的多。整个游戏并没有原来一代线性开放世界的那种感觉了。相反,Crytek制作组之后去做的孤岛危机反而让我有种孤岛惊魂1代续作的感觉。
当然,本作在那个时代也是十分值得游玩一个开放世界佳作。
Steam User 0
写实硬核的玩法,任何喜欢挑战的人都可以试试,尽管武器不能像潜行者那样自行定制和维护使得武器搭配非常单调,但值得一试