Far Cry 2
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You are a gun for hire, trapped in a war-torn African state, stricken with malaria and forced to make deals with corrupt warlords on both sides of the conflict in order to make this country your home. You must identify and exploit your enemies' weaknesses, neutralizing their superior numbers and firepower with surprise, subversion, cunning and of course brute force. Fire Feel the heat of the most realistic fire ever seen in a video game! Use wind and propagation to surround and trap your enemies. Grab your Molotov cocktails or flamethrowers to take out your enemies. Destructible environment No more obstacles: Everything is breakable and alterable, even in Multiplayer mode. The DUNIA engine's RealTree technology also delivers the most realistic nature deterioration system ever. Open world Experience real freedom while roaming in more than 50km2 without any loading. Choose your own path in this vast environment and explore a living African world. A huge adventure Fight for two rival factions, and make your way up to your primary target by any means necessary. Take on over 70 side missions to earn valuable information, new weapons and vehicles.
Steam User 12
童年回忆,真正的经典,我觉得是孤岛惊魂最好的一代,射击手感一流,阳光穿过树木给这个残酷的世界为数不多的温暖。枪支卡壳设定,钻石货币,街头交战,开放世界,还有非常实在的自动存档。任务设计也很自然,场景引导很到位,找钻石也是很有乐趣的,虽然有些小bug,但是无伤大雅。非常推荐喜欢射击游戏和开车的同学们打折购买体验。
Steam User 5
汉化搞半天搞完了结果bug多到连序章都过不了 根本没法玩只能用来补票
Steam User 4
最后一张照片出来时,感觉到玩这个游戏的意义了
Steam User 2
让人眼前一亮。
孤岛惊魂2是一款发售于2008年的老游戏,然而却依然能够惊艳今日今时的人们。首先是精美的画质,让人不禁诧异这居然是16年前发售的游戏;然后是广袤荒凉的大地图——非洲草原,而且具有相当高的自由度;这款游戏对细节的刻画细致入微,对环境的塑造出神入化,对沉浸感的重视超乎寻常,是一款绝对具有超强前瞻性的游戏。那么接下来我就以我一个半周目的游戏体验,来略略阐述一下这款游戏的优缺点。
首先是优点。
这款游戏花了极多的笔墨,致力于体现“写实”两字。比如广受玩家称赞的枪械耐久度系统。每一把枪械都有耐久度系统,用久了以后就会出现各种问题,例如卡壳——一旦在枪战的时候枪械卡壳了,那么这把枪将无法开火,你需要动动你的小手指花点时间把弹壳排出才能继续开火。然后是最严重的炸膛,一把枪的耐久用到了极限,那么这把枪就可能会在开火的时候炸掉。一旦炸膛了这把枪便彻底报废,而且还会扣你一些血。这两者一旦在快节奏且难度稍高的一对多枪战中出现,会是相当危险的一件事,可能决定了你的生死。所以有些人不太喜欢这个系统,但是我认为这个系统是非常好的体现“真实”的一个方式,当今非常多的游戏都没有做出这个系统,所以在我看来耐久度系统是非常加分的。
然后是主角的疟疾。游戏开头过场就提到了主角患上了严重的疟疾,“剧烈的发抖,打哆嗦,感觉快要死了”。事实上主角的疟疾在游戏中也是随时都可能发病,你需要赶紧吃下疟疾药来遏制,否则就会昏死过去。所以一旦你在战斗中病发了,也是一件很危险的事情。而且一旦在你准备吃药的时候才发现,疟疾药已经吃完了,那么你就死定了。疟疾和枪械突发问题,这些在战斗中随时都可能出现的突发事件让本就紧张刺激的战斗更加惊心动魄,使得原本普通的枪战变得变幻莫测,你永远不知道下一秒,身体和枪,哪个会先背叛你。
不过主角也不是一直都是孤身一人,主角慢慢的在旅途中也会遇到不少同伴挚友,这些同伴们会在你做任务时为你提供第二个方案,与你并肩作战,并且在你倒下濒死的时候前来救援,祝你摆脱困境。但是我们的同伴也是有血有肉的人,也会受伤,也会倒地。当他们受重伤倒地时,你可以前去救援,给倒地的同伴们打上一针肾上腺素,让他们爬起来,脱离危险。然而有时候伤势实在过重,打上一针不够,你就可以打上第二针。但是第二针肾上腺素打下去可能会导致肾上腺素过量,让同伴心脏骤停致死。这时,主角就会颤抖着伸出左手,慢慢合上同伴的眼睛。如果你身上没有肾上腺素,你可以选择用枪帮ta解脱。主角颤抖着掏出枪,如果你犹豫着要不要下手,那么同伴就会痛苦的抓住你的枪口往自己的下巴放,喊着:“你在等什么?开枪吧...”主角最后把头转开,扣下了扳机,亲手解脱了同伴,然后抽噎着将同伴的眼睛合上。这一段演出十分闹心,当初我第一次遇到这个情况,打死都不肯对同伴开枪,并且决定无论打多少针都要救活他。然而等打上第二针的时候,同伴噤声硬直,头一扭死了。我傻眼了,站在那呆了几分钟。
还有就是众望所归的治疗系统,主角在残血的时候就需要使用应急治疗,然后才能用肾上腺素回血。育碧为这个应急治疗做了不下30个动画,包括但不限于——火柴烧伤口,拆线钳拔子弹,掰正脱臼肢体(正骨)等等等等。不同的伤势有不同的动画,例如摔伤就是正骨,烧伤就是拍火,炸伤就是拔钉子,拔弹片,甚至拔身体里的钢筋。这些治疗动画绝对个个都绝对震撼猎奇,让人隔着屏幕都能感到幻痛。而主角却一声不吭,动作干净利落只要几秒钟,我敢保证,任何看到的人都会瞠目结舌,难以置信。——这主角绝对是超人啊。绝对!
然后是缺点。
敌人黑哥的血实在太厚了(虽然主角的血更加厚)。你端着AK,狂打3,4枪那是活蹦乱跳,毛事没有,除了娇喘两声再无其他。而敌人移动速度又快,打的又准,有时候就比较难缠。
武器耐久实在是有些耗得太快了。例如迫击炮,打个几炮就炸膛了。而且敌人的枪械绝对是捡起来打几下就卡壳,炸膛,而他们自己用起来的时候却跟我全新买的没有两样。怎么,这枪还认主呢是吧。
游戏赶路的路程太长。很多时候玩家常常是在一个人看着地图沉默的开车赶路,虽然有公交车这种快速旅行的点位,但是赶路的路程还是占相当多。
不知为何,2008年前后的游戏普遍画质都有一种滤镜——屎黄色滤镜。这款游戏也不例外。本来画质是非常好的,但是这屎黄色滤镜反而掩盖了这么好的画质的表现力。要是能够把这破滤镜去掉,画面看起来绝对舒服很多。不过现在网上也有去除屎黄色滤镜的MOD,这边建议打上,画面感觉瞬间就换了个游戏似的。
孤岛惊魂2虽然缺点比较多,但它表达“真实”的这个点是绝对惊艳的,游戏体验是绝对不差的。置身于这荒凉的非洲草原,聆听着耳畔的风声,看着满山草丛与树的随风飘动荡漾,仿佛你就是主角,你也在非洲草原成为了一匹孤狼。
慎重的决定每个决策,认真对待每一场战斗,用心体验每一处景色,你会找到内心沉睡已久的平静与耐心。
Steam User 1
给童年补票,重新游玩也有老游戏在新配置上的BUG,闪退、NPC瞬移什么的,还有这一部是最不适合潜行的一部,敌人老远就能锁到玩家了,只适合爽快突突
Steam User 0
最高难度AI太厉害,简直是神射手
Steam User 0
666