Far Cry 2
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You are a gun for hire, trapped in a war-torn African state, stricken with malaria and forced to make deals with corrupt warlords on both sides of the conflict in order to make this country your home. You must identify and exploit your enemies' weaknesses, neutralizing their superior numbers and firepower with surprise, subversion, cunning and of course brute force. Fire Feel the heat of the most realistic fire ever seen in a video game! Use wind and propagation to surround and trap your enemies. Grab your Molotov cocktails or flamethrowers to take out your enemies. Destructible environment No more obstacles: Everything is breakable and alterable, even in Multiplayer mode. The DUNIA engine's RealTree technology also delivers the most realistic nature deterioration system ever. Open world Experience real freedom while roaming in more than 50km2 without any loading. Choose your own path in this vast environment and explore a living African world. A huge adventure Fight for two rival factions, and make your way up to your primary target by any means necessary. Take on over 70 side missions to earn valuable information, new weapons and vehicles.
Steam User 8
第一次接触孤岛惊魂2的时候是在初中,那时刚换了电脑,接触到了很多游戏,包括这款。
对这款游戏的记忆停留在黄色非洲滤镜,枪械会卡壳,野火真的会烧不尽,因为忘了保存又打不过无限刷新的敌人导致几十分钟甚至一小时的进度丢了,还有不知如何推进剧情上,所以我从未真正通关过本作。
直到现在重新拾起,过去的记忆也逐渐清晰起来,这是一款缺点大于优点的游戏,优点包括前面提到的卡壳,野火动态效果,天气系统,可以补给的弹药箱同样也能打爆,打爆还会造成烟火效果,沉浸式的地图,简洁又会自动隐藏的UI,总之是一切能代入这个世界的内容。
然而游戏有着致命的问题:
最大的问题在于敌人和任务设计上,首先敌人会在据点无限刷新,而且敌人的仇恨相当的高,只要看见你就会射,甚至和开着民用车的人擦肩而过他也会掉头来打你,游戏仅能在地图几个角落处传送,游戏的流程就是从a点开车到b点做任务途径几个据点,如果任务离传送点很远,那就意味着只能开车过去,也就是说势必会路上遇到敌人和据点,有时会顺手清理一下,有时不想清理直接冲过去。如果选择清理那么大概率在做完任务回程的路途上据点敌人刷新,如果忘记保存又被这波敌人打死,那么不好意思刚刚任务也白做了。如果选择直接冲,那么据点里的敌人就会开着两三辆车来追,敌人在追逐的过程中枪法也很准,如果不处理将会被追逐至死,如果下车和他对枪,那么敌人将开车轰的一声加速撞死,而且是一击必杀。
另一个问题在于本作的剧情(其中有部分是汉化的问题),首先npc的语速都十分快,可能是玩过语速最快的游戏,还有这些npc出场从不会交代自己的名字,如果只关注了接任务时的对话而没有在接到任务后从暂停界面再看一遍刚刚是谁说了什么话的话只会知道你又要去某个地方杀某个人了,不巧的是快结尾的时候才发现这点,所以完全没搞懂游戏讲了什么,汉化补丁一会英文一会中文的人名更加雪上加霜,直到结尾才想起来中间有段也碰到了这个叫杰克的人。
剩下的还有为了非洲大草原量身定制的疟疾药,这药必须要做反抗军任务才能拿,虽然顺手做了几个任务以至于全程没断过药,但确实有点烦。还有打着打着枪就卡壳了,所有枪都会卡壳,包括枪械店里的只是店里的初始耐久度比较高一点罢了,也许在很多细节视频里会把它当优点,但如果以一对几十的场面枪还卡壳了就知道有多痛苦了。还有中间有一开船关,一人要面对无数RPG,机枪小船,还要防着船上的弹药箱把自己炸死,还只给了一个医疗包,应该是本游戏最恶心的一个任务
不得不说本作的缺点大大掩盖了其优点,在十多个小时的过程中,优点会随着体验过一两次之后逐渐淡去,缺点则会随着时间逐渐放大变成一种折磨。不过话又说回来了,谁会在2025年的时候玩这么一款17年前的游戏呢?可能只是一些对老游戏保有耐心的人吧,基于这点在steam这个评价体系下,我会给出好评。
Steam User 6
这2008年的游戏质量太顶了,但玩前要设置好,要打好补丁,锁60帧,要兼容模式xp运行,毕竟是老游戏,我win11也能玩。
游戏在音乐方面表现的十分出色,几乎完美展现了非洲草原上的环境音效。游戏的画面方面也与该作的背景设定十分的搭配,让玩家有种身临非洲的感觉。可惜过于庞大的流程让部分喜欢快餐游戏的玩家无法静下心来游玩。
Steam User 3
因为是08年的游戏,评测就和初代来比较。二代这部算是完全由育碧接手的一部作品,相比于初代阳光沙滩下的科幻冒险,二代彻底撕碎幻想,将玩家抛入一个道德崩坏的非洲内战的战场。主角的身份也变成了为生存不择手段的雇佣兵,在疟疾缠身、武器卡壳的绝境中挣扎。
从玩法上来说,从初代线性的丛林潜行狙击到二代进化为动态的开放世界。这里敌人的枪械会生锈炸膛(敌人用永远不炸,我捡起来库库炸),敌据点会动态重生。任务虽显重复,但枪火系统带来的环境互动与战术自由至今都很惊艳。
本作的游戏画面采用昼夜循环、频繁的沙尘暴、疟疾发作的模糊视野,而且画面非常的黄,反正看多了就很压抑,不过代入感与氛围感也是拉满了;与此同时武器会磨损、治疗有限、敌人也会驾车一直围剿,彰显育碧特色。
Far Cry 2摒弃了初代的科幻潜行,用粗糙而深刻的生存模拟,在开放世界烙下真实残酷的印记,而战争异化人性的黑暗、开放性的环境交互,也让其成为系列中最具实验性与思想性的一部作品,值得剖析。
Steam User 7
去b站找中文mod,去n网找Tom's Mod(原版加强版),这些都搞好,你就可以愉快的游戏了。游戏性氛围感比3要更强,个人感觉比3要更好玩
Steam User 2
如果你能忍受打了兼容性补丁还卡的不行、各种坏档bug的话,这一部其实还不错。优点:极度还原非洲风光,手感不错的射击,我还非常喜欢这一代的持枪、换弹动画。缺点:没想到从第二代开始,从育碧接手的第一代远哭开始就是大罐头了哈,任务重复性很高,无非就是打死一堆人然后暗杀和偷东西。但是谁叫我只是单纯喜欢fps打打杀杀呢,我还是把40个支线全做完了。。。这一代机制很不错啊,枪用久了会卡壳,战斗中时不时会被疟疾发病困扰,没有金钱而是找血钻交易。总之这代最恶心的还是兼容性导致的频繁卡顿和一些bug,不介意打补丁修复麻烦的远哭系列死忠粉可以玩一玩。我这33小时的前5小时都是和卡退作斗争,都没咋玩。如果是第一部远哭还是玩4吧。
Steam User 2
如果你没玩过特别多的老游戏的话就会很折磨;
因为他是08年的游戏,他有很多现今看来不成熟的地方
但是如果你是一个十足的老游戏爱好者;相信我,他很好玩
Steam User 1
大学时候玩的游戏,回来补的正版,该系列2代是顶流,完美还原非洲荒野,昼夜会交替,风景瑰丽,光影逼真,氛围感特别好,火焰会蔓延,非常逼真的体验,AI战力很强很智能,潜狙很过瘾,武器长期使用会损坏,很真实,剧情代入感很强,结局耐人深思,bgm完美烘托,战斗节奏紧凑,在我看来,3代和4代无论环境和AI都没有超越2代,反而都做得很假,之后的续作有买过,但没有再玩这个系列了,因为育碧没有维持好2代这种感觉,丢了西瓜捡了芝麻的感觉,很可惜,当然也能看到很多人并不喜欢这一作,那只能说你逼格不够,不适合这种硬核游戏,不要带上大家,至少你和我是不同的,或许卡通风或者手游更适合你吧