Far Cry 2
X
Забыли пароль? Ссылка на сброс
Впервые на сайте? Создать Аккаунт
Уже есть аккаунт? Вход
Вернуться к Вход
0
5.00
Правки
Вы — наемник, волею судьбы попавший в эпицентр гражданской войны в небольшой африканской провинции. Страдая от малярии, вы вынуждены сотрудничать с безжалостными военачальниками обеих сторон конфликта чтобы сделать это место своим домом. Вы должны научиться выявлять слабости противника и использовать их в свою пользу. Сводить на нет их численное превосходство, используя фактор внезапности, саботаж, хитрость, и, конечно, грубую силу. Огонь Почувствуйте жар самого правдоподобного огня, который вы когда-либо видели в видео-игре! Используйте ветер и правильно выбирайте места поджога, чтобы окружить своего противника, отрезать ему путь к отступлению. Берите с собой коктейли Молотова и огнеметы, чтобы не оставить противнику ни шанса.
Steam User 17
Добро пожаловать в Африку господа, в первый же день вы подхватите малярию и вам придется усердно работать чтобы не сгинуть. Вы как наемник, придется вступить на дорогу гражданской войны между ОФОТ и СНС, но есть маленькая проблема. Чью бы вы сторону не выбрали, всегда найдется предатель и попытается вас убрать, но мы из необычного теста, верно?: Ваша задача предотвратить новый всплеск войны и ликвидировать торговца оружием, прозвавший себя Шакалом.
Кровавый Алмаз, вот что ассоциирует эта игра, и именно с этой части я познакомился с серией, которая останется навсегда в моей памяти. Вообще сама тема про Африку сразу начинает завораживать, потому это реально интересно и хочется побывать там побольше.
Фаст тревел сделан идеально, ты не можешь просто взять и пукнуть с одного конца в другой, тебе надо прийти на автобусную остановку и потом переместится в другое место. В последующих частях это упростили и уже теряло интерес к самой игре. Могу сказать, что эта часть сильно превосходит остальные в несколько раз. С первого момента может показаться что это Джек Карвер меняет профессию, но тут не как не связанна первая часть, скорее всего из-за этого её так невзлюбили. История прописана с большим смыслом в отличии 3й части. Да, катсцен мало и эта игра не для развлечений которая будет радовать экшеном. Главный его шарм, это приближенный реализм. Игра неоцененная по достоинству как и Timeshift, потому как более успешные проекты затмили и другие хорошие игры. Если вы не графодрочер, советую познакомится с игрой, картинка не плохая но для своих лет годится, особенно шикарны ночные и дневные пейзажи. Карта чуть меньше чем в первой части, но это не как не ощущается во время погружения.
Именно здесь впервые встречается поломка оружия, вот что случается когда ты не чистишь оружие как надо, тебя этому в армии не учили? - Это как твоя девушка с длинным стволом, за которой надо ухаживать чательно, иначе она тебя отправит к праотцам. Может дать отсечку или застрять патрон, что уже усложняет задачу, имеется свобода выбора и необязательно бежать вперёд паровоза. Так-же встречалось несколько багов, например у Африканца выпученная рожа или как он превратился в Stretch. А вот на нейтральной территории не советую палить, иначе вам подогреют сладкую попку со всех сторон, что крайне вам не понравится, вы не успели приехать а уже возомнили себя Серьезным Сэмом.
В качестве валюты используются алмазы, ну это и так известно всем заядлым копателям, вам предстоит их искать по всей карте, улучшение оружие тоже не особа дешёвое удовольствие. В крайне смертоносных баталиях к вам будут приходить товарищи и спасать от неминуемой смерти. Присутствует стелс который на взгляд примитивен, но имеем хоть это. Присутствует большое количество визуала противников, к вам не будут бегать болванчики с одинаковыми рожами и говорить - Я твой папа, А я твоя Мама или твой Внучок.
Тут конечно есть ощущения, что вы попали в фильм Рэмбо, и с пулемёта начинаете шмалять, однако вы не супергерой, вы простой смертный как и эти шоколадные мальчики в труселях... Это уже классика, сядь в кусты и сними штаны - 100% тебя не спалят проезжающие патрули. Присутствует прокачка умений через магазин, все жалуются что игра очень сложная в плане пострелушек, что-то подобное я не замечал во время прохождения. ИИ в этом плане пытается удивить, враги не просто бегут к вам как стада Гамадрил, они используют тактику чтобы насалить вам под самые некуда, используя укрытия и обходные пути.
Итог: Far Cry 2 необычная игра, добивая своей атмосферой и неадекватным поведением со стороны багов, как-будто вылакал шампусик и тебе уже черти привидятся. А мы вообще об этой игре говорим?: Или это лишь фантазия и на самом деле мы играем в тетрис с открытым миром. Аванпосты, это ключ серии как бы вам они не надоели, просто смиритесь...
8,5 блестящих гильз из 10. Хорошей вам игры!!
Steam User 20
Лучшая часть в серии.
Графика-графон очень приятный для глаз, смотреть приятно особенно вечером.
Самый философский сюжет и лор не только в серии, но и в игровой индустрии впринципе.
Шакал, Рубен и главный герой это шедевры, а не персонажи.
Геймплей строится по типу "развлекай себя сам" и это просто прекрасно! Игра практически никогда тебя не заставляет делать так как хочет она. Хочешь пройти по стелсу? Пожалуйста! Хочешь все взорвать? Да без проблем! Хочешь пройти всю игру с мачете? Да я только за!
Также игра довольно нелинейна.
Самые умные враги в серии. Они будут разговаривать между собой, друг друга спасать, лечить и прочее. У вас также есть друзья которые могут вытащить вашу задницу из проблем (как и вы ихнюю).
Арсенал в игре достаточно разнообразный и всегда найдется с чего пострелять.
Стелс в игре это шедевр, посравнению с тем мусором который появился в последующих частях.
А реализм.... А детали.... А физика...Боже да это можно часами перечеслять!
Анимации лечения это шедевр, жаль что в будущих частях это всрали. Жаль что фанатики тройки незаслуженно обосрали эту часть, она такого отношения не заслуживает.
Рекомендую на 10/10
Steam User 22
Я прошёл эту игру и мне так "сильно понравилось" , что отъезжая от аванпоста на 10 метров, враги заново спавнятся и за всю игру я убил чёрных. Больше, чем населения Китая
Steam User 14
Только недавно открыл для себя этот шедевр! Истинный алмаз сокрытий в песке и грязи.
Обзоры писать не особо умею, но эта игра оставила неизгладимое впечатление. Сразу отмечу, что игру не нужно проходить запоем пытаясь максимально быстро пройти сюжет. Она медитативная, аки euro truck simulator или death stranding. Процесс нужно растягивать как сериал, вечерком пробежали пару миссий и выключаем. Связано это с повествованием игры и отсутствием казуальности, ибо каждая задача будет находиться в 5-7 минутах езды на авто не говоря о возможных стычках с врагами и save/load.
Дополнительно отмечу, что играть стоит с модом Toms Realism или Redux+Realism. Ибо они вносят разнообразие путем интересного ребаланса и случайных стычек среди фракций.
Немного отвлекусь, чтобы внести ясность. В свое время некий Кодзима распылялся о том, что делает серьезную и максимально взрослую игру о войне, где будут показаны темные стороны вооруженного конфликта и становление героя демоном, но мы получили кривой и до абсурда нелогичный сценарий с катсценами + трешовыми элементами геймплея и всё это в совокупности показало нам картинку треша и комедии, но никак не взрослой игры с мрачной атмосферой конфликтов. Так вот, если фар край 2 осваивать не спеша, обращать внимание на то, что происходит в игре, на все диалоги, на мысли героя (описание задания в режиме паузы), мы получаем именно тот самый экспириенс! Мир в этой игре ужасен в хорошем смысле слова. Война мерзкая и игра затрагивает такие темы, как дети на войне, мясо в виде живых людей в руках больших шишек и командиров, война ради выгоды, а не ради народа и жизни, как это пытаются выставить те самые шишки, предательства ради денег, кто на самом деле враг и враг ли( кем пытаются выставить главного злодея для нашего героя наши наниматели), какой мы человек и человек ли в шкуре наемника (нашего героя) и ряд других вопросов. Это действительно ТА САМАЯ взрослая и серьезная игра в плане лора. Пример ситуации- наниматель хочет взорвать трубопровод и лишить своих же жителей ВОДЫ, а ведь единственная для этого причина, то что противоборствующая фракция захватившая этот трубопровод ПРОДАЕТ нашим жителям воду и чтобы насолить им, нужно УБИТЬ свой же народ ради которого эта фракция собственно и воюет... при этом они не могут сделать этого сами, чтобы не пасть в глазах народа и иных политических деятелей, по этому внегласно поручают эту задачу НАМ- Наемнику.
Также мы видим, что жители прячутся где только можно и многим не дают покинуть страну держа в плену...
В общем присматривайтесь и вслушивайтесь во всё, что происходит вокруг героя.
ИЗ интересных механик также работающих на погружение - Репутация.Обращайте внимание на отношение к вашему герою Врагов и Наемников на мирной территории, так как их поведение и реплики меняются в зависимости от вашей репутации, а репутация прокачивается путем успешного выполнения миссии какой-либо из фракции + успешное выполнение задачи нашего напарника/друга. У репутации есть 5 рангов известности и с каждым рангом, увеличивается сложность игры путем усиления экипировки враждебных бойцов даже на тех же самых аванпостах. Например машины меняют пулемет на ракетницу или тяжелый пулемет, автоматчики снаряжаются снайперками и базуками. Но и поведение меняется, например будучи ядреным наемником враги будут стараться обходить вас, не штурмовать, а то и вовсе немного отступить.
Плавно переходим к напарникам. Они выделяются 2 типами- персонаж слева, это наш приоритетный партнер/друг, а персонаж справа второстепенный. От первого мы получаем доп.задания и узнаем его небольшую историю. При получении задания от фракции, он звонит на мобильный и предлагает альтернативные пути решения, если мы им не последуем, то как пример потеряем репутацию, но те самым потеряем более расширенную альтернативную миссию. Второй напарник будет заниматься нашим спасением в случае потери здоровья, при этом у него также есть своя история/миссии, которые раскрываются после того, как он вас спас. Если вас спасли успешно и напарник выжил, будьте добры посетить ваще убежище и поспать часок другой, тогда напарник навестит одно из убежищ, при этом с некоторой вероятностью оставив вам отличный ствол, правда чуть ржавый. Во время спасения или во время миссии с напарником, их могут ранить и в этом случае вы можете оставить их на произвол судьбы, добить или вылечить с помощью иньекции. (иньекция у вас должна быть, если не истратили для восстановления здоровья). Даже подняв напарника на ноги, его все равно может задеть шальная пуля если враги не перебиты. При этом одного укола может нехватить для спасения, на моем опыте однажды пришлось вколоть 1 укол, но партнер попросил еще, сделано, но он не оклимался, сделал 3 укол и... он помер. Цените своих партнеров, они такие же наемники, которые пытаются не только выжить и заработать, но и что то изменить в зависимости от их взглядов. У каждого из них своя история/мотивация. Например есть парниша из Бразилии, отслуживший в армии США, на плече у него набит символ Лабарум (священный символ), что говорит о том, что этот парниша не смотря на свой боевой опыт с навыками еще и христианин, а на руке у него набито слово Смерть на латыни, что немного играет с его характером.
При успешном выполнении миссии напарника, у нас улучшается убежище. Убежищ полно на карте, но по началу смысла от них никакого, но с каждым улучшением, убежища обрастают аптечками, боеприпасами, автомобилем, да и при повреждении оружия всегда можно заменить на раннее выбранное вами (сложенное в 1 из 3 ящиков, эти пушки будут лежать в каждом убежище и в идеальном состоянии).
Почему нужно пополнять боеприпасы и менять оружие в убежище? Все просто. Точек на карте где можно заменить оружие на новое, восстановить здоровье и пополнить боезапас не так много, да и находятся на приличном расстоянии друг от друга. Пользованное оружие, или ствол без прокачки начинает вскоре клинить-нужна замена, гранаты/молотов также можно далеко не везде пополнить, а убежище как всегда кстати на каждом углу.
По остальным механикам думаю быстро освоитесь. Но на всякий случай упомяну про систему фаст трэвела. Это остановки в виде автобуса на карте, их всего 5 штук и позволяют перемещаться лишь между этими пятью остановками. Если любите стелс, обязательно купите Камуфляж, ибо когда вы на кортах/неподвижны, враги замечают вас с наименьшей вероятностью, а если дело еще и ночью происходит... Кстати ночью патрулей меньше ;)
Обзаведитесь пистолетом с глушителем - упростит жизнь для стелса. Локации с патрулями почти всегда можно объехать или обойти пешком, да и отвлечь поджогом травы можно. А если играете с модом, то после очистки аванпоста он отреспаунится через час.
Теперь самое красивое, что может затянуть в игре надолго. Это конечно эффекты, красочные локации и ПЕРЕСТРЕЛКИ!
У врагов есть несколько особенностей влияющих на восприятие этих перестрелок. Они могут корчиться от боли после ранения после чего попытаться встать/продолжить огонь, отстреливаться на последнем издыхании, могут отступить, а некоторых раненных их же напарники пытаются отнести в безопасное место, попытаться подлечить себя. От гранат разлетаются деревянные постройки, ветки/листва деревьев, мелкие деревья, от молотова горит трава вместе с людьми, а горит она или нет, да и на сколько хорошо, влияет тип травы и наличие ветра. при ранении герой вынужден лечить себя одной из множеств анимацией в зависимости от типа ранения, при этом любое попадание прерывает эту анимацию, в связи с чем нужно или менять локацию во время перестрелки, или отстреливаться за каким либо объектом/машиной, но будьте аккуратны, так как стены из тонкого металла/дерева отлично простреливаются, да и другие фишки присутствуют.
В общем пробуйте эти восхитительные перестрелки (сложность хард оптимальна), следите за лором и не спешите ПРОБЕЖАТЬ ИГРУ, смакуйте миссии словно сериал с красивыми перестрелками.
Ах да, наблюдайте внимательно кем становится ваш герой, с каких миссий начинает и какими заканчивает. Финал игры-бомба.
Steam User 4
Отличная игра физика интересно лучшее качества оценка 9/10
Excellent physics game interesting best quality score 9/10
Steam User 6
В чем Ubisoft никак нельзя отказать, так это в умении завлекать, пиарить и всячески отбивать охоту заняться чем-то иным. В самом начале Far Cry 2 нашего героя прокатят на автомобиле по живописным и мертвым саваннам, дадут поглазеть на здешние, грубо говоря, города и даже - затаили дыхание - на горящую растительность. Ну, красиво, да. Но, в конце-то концов, разве цель игры - сжигать африканскую флору и наслаждаться анимированными спрайтами? По мере прохождения в этом уверяешься все больше и больше.
Завязка сюжета - да простят меня маститые сценаристы - истинно голливудская: вы являетесь в Африку, дабы устранить некоего злодея, держащего под загоревшей до черноты пятой все окрестности. Однако вот незадача! У нашего Рэмбо случается резкий приступ малярии, и, потеряв сознание, герой попадает в не менее загоревшие лапы того самого главного врага. Конец? Я же сказал, завязка голливудская. Злодей оставляет вам оружие, уверяя, что вы свою миссию провалили. И исчезает. Ну а мы, терзаемые жаждой мести, бросаемся в погоню, ввязываемся в бой и снова теряем сознание из-за проклятой малярии.
Героя все равно спасут. Некие доброжелатели. И, как вы догадались, миссию свою мы все равно будем выполнять. Сам же геймплей обставлен в стиле Grand Theft Auto - даже покатушки на автомобилях есть. Стоит заметить, что за рулем находиться вы будете большую часть времени (в затянутых перерывах между моментами монотонного истребления армии главгада), потому что обещанные 50 квадратных километров пространства на удивление безжизненны и представляют собой коридоры, огражденные скалами, холмами да жидкими лесами. Вот такая "свобода действий".
Опять же, равно как и в GTA, вы получаете по телефону миссии и отправляетесь на их выполнение, а потом - не поверите - все повторяется по новой. И так до тех пор, пока ваша основная цель не совпадет с целью работодателей. Не хочется кривить душой, поэтому стоит сразу признать: Far Cry 2 надоедает уже через час или около того. Конечно, сложно обвинять африканские просторы в жутком однообразии (это по аналогии с популярными судебными процессами, где ответчиком выступает Господь), однако всему остальному можно было постараться придать хоть какой-то налет интересности. Отсутствует даже пресловутая A-Life - жалкие обрезки технологии не в силах заменить разбившиеся надежды.
Нет, не думайте, что игра совсем лишена различных плюшек и забавных мелочей. Скажем, в качестве местной валюты выступают неограненные алмазы. Только вот поиск их настолько аркаден и вульгарен, что начинаешь попросту недоумевать: что это вообще за издевка над геймерами? У вас есть некий детектор алмазов, который мигает и указывает на местонахождение вожделенных драгоценных камней. Ну, чемоданов с камнями. И все равно, физической науке такие способы обнаружения пока неизвестны. Может быть, каждый кейс оснащен специальным "маячком, чтобы герою было легче" от фирмы Sony? Вопрос к разработчикам.
В целях убиения скуки можно заняться поиском оружия и его же апгрейдами - надо же как-то тратить найденные с таким трудом алмазы. Хотя образцы, добытые у продавцов, окажутся все-таки ценнее. Они, в отличие от "пушек", поднятых с бездыханных тел противников, не изнашиваются. Никогда. Помашем ручкой реализму, господа!
Между прочим, довольно неплохо обставлен момент создания персонажа: в самом начале вы из компании наемников выбираете своего Альтер-эго, а всех остальных можно потом встретить в игре и добавить к списку друзей. Приятели потом частенько будут названивать, и предлагать свою посильную помощь в выполнении той или иной миссии.
Единственная действительно светлая полоса на нашей до безобразия черной африканской зебре - графика. Объемные взрывы, мягкие реалистичные тени, красивая природа и, к сожалению, ужасная вода, которая напоминает по виду какао, перемешанное с зеленой плесенью. Причем, находясь в водоеме, вы отчетливо видите свои руки, сияющие перед носом будто подсвеченные. Возможно, некий неизвестный побочный эффект малярии.
Вспоминая урезанную свободу игры, хочется отметить и тот факт, что нас не пустят сразу на все доступные 50 километров площади. Карта поделена на зоны, которые открываются по мере прохождения сюжета. Ну и с помощью выработки иммунитета к местной болезни. Да-да, причина виртуальных барьеров - все та же малярия. Если сунете нос в запрещенную зону, то сразу свалитесь с очередным приступом и очнетесь в ближайшем убежище. Кстати, до ужаса раздражает необходимость закупаться лекарством от тропической болезни - если вовремя не окажется вожделенной таблетки, то можно и копыта отбросить (нет, метафора не связана с фауной Африки).
Неужели такой результат - удел всех современных высокотехнологичных игр? Ведь, как и свой прямой конкурент - Crysis, Far Cry 2 является просто скучным намеком на зубодробительный экшен с кучкой интересных возможностей. Зато с потрясающе красивой графикой. Господа разработчики, если нам вдруг станет недоставать деревьев на городских улицах, мы поедем с друзьями на пикник за город. А вот от детищ игровой индустрии хотелось бы ожидать того, ради чего они и были созданы: драйва, фана, реиграбельности и других модных терминов. В довесок неплохо бы прикрутить и радующие глаз панорамы, но это все же не должно становиться основной целью.
Можно, конечно, самонадеянно увериться в том, что не все способны рассмотреть и оценить скрытый потенциал Far Cry 2. Однако история создания компьютерных развлечений не врет: для того, чтобы узреть в игре шедевр, микроскоп обычно не нужен. Так и с детищем Ubisoft: сколько ни вглядывайся, сколько ни ищи откровения - а отдачи никакой. Игра пустая, унылая, желто-зеленая и надоедающая. С другой стороны, Африка и в реальности ненамного лучше. С тематикой не повезло.
Плюсы: замечательная графика; огромные пространства для освоения; разнообразие оружия и апгрейдов.
Минусы: совершенная нереиграбельность; затянутый и надоедающий игровой процесс; дубовая лицевая анимация персонажей.
Steam User 20
Хорошее могло получиться продолжение, где Шакал это главгерой первой части, к сожалению от этой идеи отказались, но тем не менее внешне Шакал похож на Джека Карвера. Сюжет слабоват хотя потенциал был велик, гражданская война в африканской стране - просто идеальный и просторный сеттинг для крутого боевика, могли бы получить Кровавый Алмаз с Леонардо Ди Каприо
Вся игра сводится к нудятине, берешь в демилитаризованной зоне задание от двух группировок и едешь в точку Б и потом обратно, фаст тревелы в виде автобусов вообще неудобные и расположены так что порой проще самому поехать на машине и самое бесячее где бы ты ни находился и ни ездил тебя всегда настигнет этот чертов джип с пулеметом, который обязательно заставит выйти и починить машину
Самая крутая фишка игры которую я почему то нигде не припоминаю - симуляция огня, стоит только поджечь огнеметом или кинуть молотов на сухую траву как огонь стремительно начнет распространяться, к сожалению такая фича не практична, хотя можно было бы применять тактически, например поджечь некоторую область чтобы враги не могли пройти и т.п.
Ждем Far Cry в Афганистане