Far Cry 2
X
Забыли пароль? Ссылка на сброс
Впервые на сайте? Создать Аккаунт
Уже есть аккаунт? Вход
Вернуться к Вход
0
5.00
Правки
Вы — наемник, волею судьбы попавший в эпицентр гражданской войны в небольшой африканской провинции. Страдая от малярии, вы вынуждены сотрудничать с безжалостными военачальниками обеих сторон конфликта чтобы сделать это место своим домом. Вы должны научиться выявлять слабости противника и использовать их в свою пользу. Сводить на нет их численное превосходство, используя фактор внезапности, саботаж, хитрость, и, конечно, грубую силу. Огонь Почувствуйте жар самого правдоподобного огня, который вы когда-либо видели в видео-игре! Используйте ветер и правильно выбирайте места поджога, чтобы окружить своего противника, отрезать ему путь к отступлению. Берите с собой коктейли Молотова и огнеметы, чтобы не оставить противнику ни шанса.
Steam User 27
рекомендую пройти эту игру летом,желательно вечером или ночью,чтобы вас кусали комары и в реальной жизни,и в игре
Steam User 31
Добро пожаловать в Африку господа, в первый же день вы подхватите малярию и вам придется усердно работать чтобы не сгинуть. Вы как наемник, придется вступить на дорогу гражданской войны между ОФОТ и СНС, но есть маленькая проблема. Чью бы вы сторону не выбрали, всегда найдется предатель и попытается вас убрать, но мы из необычного теста, верно?: Ваша задача предотвратить новый всплеск войны и ликвидировать торговца оружием, прозвавший себя Шакалом.
Кровавый Алмаз, вот что ассоциирует эта игра, и именно с этой части я познакомился с серией, которая останется навсегда в моей памяти. Вообще сама тема про Африку сразу начинает завораживать, потому это реально интересно и хочется побывать там побольше.
Фаст тревел сделан идеально, ты не можешь просто взять и пукнуть с одного конца в другой, тебе надо прийти на автобусную остановку и потом переместится в другое место. В последующих частях это упростили и уже теряло интерес к самой игре. Могу сказать, что эта часть сильно превосходит остальные в несколько раз. С первого момента может показаться что это Джек Карвер меняет профессию, но тут не как не связанна первая часть, скорее всего из-за этого её так невзлюбили. История прописана с большим смыслом в отличии 3й части. Да, катсцен мало и эта игра не для развлечений которая будет радовать экшеном. Главный его шарм, это приближенный реализм. Игра неоцененная по достоинству как и Timeshift, потому как более успешные проекты затмили и другие хорошие игры. Если вы не графодрочер, советую познакомится с игрой, картинка не плохая но для своих лет годится, особенно шикарны ночные и дневные пейзажи. Карта чуть меньше чем в первой части, но это не как не ощущается во время погружения.
Именно здесь впервые встречается поломка оружия, вот что случается когда ты не чистишь оружие как надо, тебя этому в армии не учили? - Это как твоя девушка с длинным стволом, за которой надо ухаживать чательно, иначе она тебя отправит к праотцам. Может дать отсечку или застрять патрон, что уже усложняет задачу, имеется свобода выбора и необязательно бежать вперёд паровоза. Так-же встречалось несколько багов, например у Африканца выпученная рожа или как он превратился в Stretch. А вот на нейтральной территории не советую палить, иначе вам подогреют сладкую попку со всех сторон, что крайне вам не понравится, вы не успели приехать а уже возомнили себя Серьезным Сэмом.
В качестве валюты используются алмазы, ну это и так известно всем заядлым копателям, вам предстоит их искать по всей карте, улучшение оружие тоже не особа дешёвое удовольствие. В крайне смертоносных баталиях к вам будут приходить товарищи и спасать от неминуемой смерти. Присутствует стелс который на взгляд примитивен, но имеем хоть это. Присутствует большое количество визуала противников, к вам не будут бегать болванчики с одинаковыми рожами и говорить - Я твой папа, А я твоя Мама или твой Внучок.
Тут конечно есть ощущения, что вы попали в фильм Рэмбо, и с пулемёта начинаете шмалять, однако вы не супергерой, вы простой смертный как и эти шоколадные мальчики в труселях... Это уже классика, сядь в кусты и сними штаны - 100% тебя не спалят проезжающие патрули. Присутствует прокачка умений через магазин, все жалуются что игра очень сложная в плане пострелушек, что-то подобное я не замечал во время прохождения. ИИ в этом плане пытается удивить, враги не просто бегут к вам как стада Гамадрил, они используют тактику чтобы насалить вам под самые некуда, используя укрытия и обходные пути.
Итог: Far Cry 2 необычная игра, добивая своей атмосферой и неадекватным поведением со стороны багов, как-будто вылакал шампусик и тебе уже черти привидятся. А мы вообще об этой игре говорим?: Или это лишь фантазия и на самом деле мы играем в тетрис с открытым миром. Аванпосты, это ключ серии как бы вам они не надоели, просто смиритесь...
8,5 блестящих гильз из 10. Хорошей вам игры!!
Steam User 24
Геноцид Африки в трех томах
Пожалуй, самая неоднозначная и выделяющаяся часть из серии Far Cry, которая впоследствии стала одной из знаменитых конвейерных линий. Конкретно же эта часть стала своего рода экспериментом, попыткой нащупать свою нишу. Что по итогу получилось – постараюсь вам расписать.
Доподлинно известно, что Far Cry является… шутером от первого лица со всеми присущими ему прелестями. Беря на себя роль одного из девяти наемников (спойлер – это ни на что не влияет, разве что на худ рук ГГ), мы отправимся в раздираемую гражданской войной неупомянутую страну в Африке, ощутив на своей шкуре полную анархию и беспредел, чтобы уничтожить главного оружейного барыгу, который заправляет оружием местных боевиков – Шакала. Но мало нам одного лишь хаосам в округе - до кучи наш ГГ, по пути, подцепит ещё и малярию.
Сюжет в игре есть, но присутствует он формально, для галочки. Попытка разработчиков сделать шутанчик с серьезным посылом в итоге вылилась в обычный симулятор маньячелы, в котором все сводится к одному действию – убивать всех и каждого. Посудите сами:
♦ По мере прохождения мы, так или иначе, выполняем задания местных группировок, коих тут две штуки – ОФОН и СНС, которые махаются за господство над НЕУПОМЯНУТОЙ страной. Предпочтение можно отдать любой (теорема Эскобара тут во всей красе), но все равно придется выполнять задания от обеих группировок, просто чуть меньше от какой-либо из них. И-и-и.. один х*р все сводится к тому, что нас отправляют на определенный кусок суши с целью аннигилировать его, иногда что-то попутно там залутать.
♦ В вышеупомянутом деле нам могут помочь другие наемники, с которыми можно улучшать отношения (спойлер – что довольно бесполезно. Почему? Узнаете ближе к концу игры). То есть, нам дают… выбор – выполнить задание так, как сказал наш «работодатель», либо же по плану друга-наемника. Последний выбор зачастую сильно продляет задание, в связи с чем местных аборигенов мы положим ещё больше.
♦ Да, тут есть и дополнительные задания. Что они из себя представляют:
- Заказы от местных оружейных барыг. Чтобы открыть новый ассортимент всевозможных шпалеров и улучшений к ним, нам поручают устранение конкурента барыги, такого же… барыги, который циклично катается на грузовике с пачкой боевиков по определенному маршруту.
- Заказы от неизвестного работодателя. Возле сотовой вышки лутаем мобилку и получаем задание… УБИТЬ очередного страдальца, но уже за местную валюту – негранёные алмазы. У всех заданий этого типа смысл одинаков, меняется лишь местоположение цели.
- Задания от братишек-наемников. При выборе одного из девяти наемников – остальные могут и обязательно появятся в игре в виде наших помощников. Каждый из них имеет три (вроде) уникальных задания, присущих только ему.
Как видите, расклад всего геймплея налицо. Участь «окочуривания» не обойдет никого, даже… работодателей и самого ГГ.
Мир игры хоть и достаточно огромный, и разнообразный – от засушливых пустынь, жарких саванн с вездесущими оазисами до густых джунглей и многочисленных деревень. Но… он не блещет какими-либо активностями. Чем ещё мы можем заняться, кроме тотальной дезинтеграции местных аборигенов:
♦ Искать негранёные алмазы, коих тут раскидано более двухсот чУмоданов. В этом нам поможет GPS-трекер, отслеживающий чУмодановые маяки. Если хотите купить все пушки и улучшения к ним – без этой сомнительной активности не обойтись.
♦ Искать пленки Шакала, которые растерял местный журналюга Рубен, бравший интервью у главного антагониста. Положа руку на сердце – повествование в них звучит куда лучше, чем в основном сюжете – советую найти их все.
♦ Выселять жильцов из многочисленных хибар, чтобы благополучно там заночевать или пополнить запас амуниции, а так же сохранить игру (что проще сделать, банально нажав F5).
♦ Время от времени становится… курьером, отвозя документы для беженцев в обмен на лекарство от малярии.
♦ Так же в некоторых местах можно найти… цыганский золотой калаш.
Карта же поделена на две части, по мере прохождения нас запустят во вторую часть. Обе, как я говорил, достаточно большие, но из-за сомнительных активностей и чертовой системы аванпостов (которые, в дальнейшем, стали визитной карточкой этой серии игры) – жопа полыхать начинает уже к середине игры.
Вся проблема аванпостов – их мгновенных респавн. Стоит лишь отойти на сто метров – как он «восстанавливается». А теперь представьте, что нас гоняют по карте, как ссаный веник, и мы постоянно курсируем через аванпосты. Половина игрового времени просто уходит на их постоянную зачистку, а когда это уже конкретно надоедает – попытку их объехать.
Графика на данный момент выглядит очень даже неплохо, а в том далеком 2008 году это было нечто. Оно и понятно – базой стал специально сделанный для игры движок Dunia (дуня, kek), который в свою очередь вырос из легендарного движка CryEngine (известного по серии игр Crysis). Знаю, многим не нравятся слишком уж тусклые окружающие пейзажи, но будем честны – Африка такой же рассадник 50 оттенков коричневого, как и Россия почти круглый год – серого.
Пару слов о технической стороне – на современном железе играется нормально. Баги присутствуют, но в основном мелочные, а-ля застрявшие трупы неписей в текстурах.
Но все же есть пара нюансов:
1.Стимоская версия игры поставляется без официальной русской локализации от Буки. Приходится доустанавливать самим.
2. Есть проблемы с «натягиванием» широкоформатных разрешений, а именно – багаются строки в меню.
3. Баг с зацикливанием одной пленки при нахождении других.
Часть проблем можно пофиксить, а так же накатить немного полезных модов – следуя этому руководству.
Звуковое сопровождение, на мой взгляд, выполнено на высшем уровне. Хоть я далеко не шоколадного вида африканец, но звучащие здесь мотивы и эмбиент достаточно близки к тому, что можно нагуглить по африканской культуре.
Отдельно я бы хотел отметить систему износа оружия, которая лично мне очень понравилась на момент релиза, поскольку выглядело это свежо и необычно. Да, быстро изнашивается – не совсем реалистично. Да, калаш – КЛИНИТ, ведь такого быть не может. Но все это игровые условности. Если бы ещё смогли прикрутить банальное обслуживание или ремонт – был бы отвал мозгу.
Тем не менее здоровье неписей сильно перекрутили – эти впитывающие губки спокойно впитывают пол обоймы с калаша. По этой причине импакт от оружия ощущается отвратно.
Подводя итог – вторая часть получилась мрачной и… даже немного серьезной. Здесь нет харизматичного супер-злодея, как это будет в последующий частях, здесь нет и мутантов, как это было в первой части. Зато есть страна, раздираемая гражданской войной, толпы беженцев и Шакал, пытающийся решить проблему своеобразным способом. Но, на мой взгляд, – повествование, и геймплей подкачали, сводя все к тотальному геноциду всего живого, абсолютно не раскачивая игрока на какие-либо эмоции, присущих выбранной тематике. Если же вы игру ещё не проходили или хотите просто от души пострелять - ознакомиться рекомендую, пока в неё ещё можно адекватно поиграть (время все же берет свое). Но если же вы решили вкатиться на фоне ностальгии – скорее всего, как и я, будете разочарованы – объективно игра выглядит куда хуже, чем взглядом, замыленным ностальгией.
6 заклинивших калашей из 10
Steam User 20
Лучшая часть в серии.
Графика-графон очень приятный для глаз, смотреть приятно особенно вечером.
Самый философский сюжет и лор не только в серии, но и в игровой индустрии впринципе.
Шакал, Рубен и главный герой это шедевры, а не персонажи.
Геймплей строится по типу "развлекай себя сам" и это просто прекрасно! Игра практически никогда тебя не заставляет делать так как хочет она. Хочешь пройти по стелсу? Пожалуйста! Хочешь все взорвать? Да без проблем! Хочешь пройти всю игру с мачете? Да я только за!
Также игра довольно нелинейна.
Самые умные враги в серии. Они будут разговаривать между собой, друг друга спасать, лечить и прочее. У вас также есть друзья которые могут вытащить вашу задницу из проблем (как и вы ихнюю).
Арсенал в игре достаточно разнообразный и всегда найдется с чего пострелять.
Стелс в игре это шедевр, посравнению с тем мусором который появился в последующих частях.
А реализм.... А детали.... А физика...Боже да это можно часами перечеслять!
Анимации лечения это шедевр, жаль что в будущих частях это всрали. Жаль что фанатики тройки незаслуженно обосрали эту часть, она такого отношения не заслуживает.
Рекомендую на 10/10
Steam User 14
Только недавно открыл для себя этот шедевр! Истинный алмаз сокрытий в песке и грязи.
Обзоры писать не особо умею, но эта игра оставила неизгладимое впечатление. Сразу отмечу, что игру не нужно проходить запоем пытаясь максимально быстро пройти сюжет. Она медитативная, аки euro truck simulator или death stranding. Процесс нужно растягивать как сериал, вечерком пробежали пару миссий и выключаем. Связано это с повествованием игры и отсутствием казуальности, ибо каждая задача будет находиться в 5-7 минутах езды на авто не говоря о возможных стычках с врагами и save/load.
Дополнительно отмечу, что играть стоит с модом Toms Realism или Redux+Realism. Ибо они вносят разнообразие путем интересного ребаланса и случайных стычек среди фракций.
Немного отвлекусь, чтобы внести ясность. В свое время некий Кодзима распылялся о том, что делает серьезную и максимально взрослую игру о войне, где будут показаны темные стороны вооруженного конфликта и становление героя демоном, но мы получили кривой и до абсурда нелогичный сценарий с катсценами + трешовыми элементами геймплея и всё это в совокупности показало нам картинку треша и комедии, но никак не взрослой игры с мрачной атмосферой конфликтов. Так вот, если фар край 2 осваивать не спеша, обращать внимание на то, что происходит в игре, на все диалоги, на мысли героя (описание задания в режиме паузы), мы получаем именно тот самый экспириенс! Мир в этой игре ужасен в хорошем смысле слова. Война мерзкая и игра затрагивает такие темы, как дети на войне, мясо в виде живых людей в руках больших шишек и командиров, война ради выгоды, а не ради народа и жизни, как это пытаются выставить те самые шишки, предательства ради денег, кто на самом деле враг и враг ли( кем пытаются выставить главного злодея для нашего героя наши наниматели), какой мы человек и человек ли в шкуре наемника (нашего героя) и ряд других вопросов. Это действительно ТА САМАЯ взрослая и серьезная игра в плане лора. Пример ситуации- наниматель хочет взорвать трубопровод и лишить своих же жителей ВОДЫ, а ведь единственная для этого причина, то что противоборствующая фракция захватившая этот трубопровод ПРОДАЕТ нашим жителям воду и чтобы насолить им, нужно УБИТЬ свой же народ ради которого эта фракция собственно и воюет... при этом они не могут сделать этого сами, чтобы не пасть в глазах народа и иных политических деятелей, по этому внегласно поручают эту задачу НАМ- Наемнику.
Также мы видим, что жители прячутся где только можно и многим не дают покинуть страну держа в плену...
В общем присматривайтесь и вслушивайтесь во всё, что происходит вокруг героя.
ИЗ интересных механик также работающих на погружение - Репутация.Обращайте внимание на отношение к вашему герою Врагов и Наемников на мирной территории, так как их поведение и реплики меняются в зависимости от вашей репутации, а репутация прокачивается путем успешного выполнения миссии какой-либо из фракции + успешное выполнение задачи нашего напарника/друга. У репутации есть 5 рангов известности и с каждым рангом, увеличивается сложность игры путем усиления экипировки враждебных бойцов даже на тех же самых аванпостах. Например машины меняют пулемет на ракетницу или тяжелый пулемет, автоматчики снаряжаются снайперками и базуками. Но и поведение меняется, например будучи ядреным наемником враги будут стараться обходить вас, не штурмовать, а то и вовсе немного отступить.
Плавно переходим к напарникам. Они выделяются 2 типами- персонаж слева, это наш приоритетный партнер/друг, а персонаж справа второстепенный. От первого мы получаем доп.задания и узнаем его небольшую историю. При получении задания от фракции, он звонит на мобильный и предлагает альтернативные пути решения, если мы им не последуем, то как пример потеряем репутацию, но те самым потеряем более расширенную альтернативную миссию. Второй напарник будет заниматься нашим спасением в случае потери здоровья, при этом у него также есть своя история/миссии, которые раскрываются после того, как он вас спас. Если вас спасли успешно и напарник выжил, будьте добры посетить ваще убежище и поспать часок другой, тогда напарник навестит одно из убежищ, при этом с некоторой вероятностью оставив вам отличный ствол, правда чуть ржавый. Во время спасения или во время миссии с напарником, их могут ранить и в этом случае вы можете оставить их на произвол судьбы, добить или вылечить с помощью иньекции. (иньекция у вас должна быть, если не истратили для восстановления здоровья). Даже подняв напарника на ноги, его все равно может задеть шальная пуля если враги не перебиты. При этом одного укола может нехватить для спасения, на моем опыте однажды пришлось вколоть 1 укол, но партнер попросил еще, сделано, но он не оклимался, сделал 3 укол и... он помер. Цените своих партнеров, они такие же наемники, которые пытаются не только выжить и заработать, но и что то изменить в зависимости от их взглядов. У каждого из них своя история/мотивация. Например есть парниша из Бразилии, отслуживший в армии США, на плече у него набит символ Лабарум (священный символ), что говорит о том, что этот парниша не смотря на свой боевой опыт с навыками еще и христианин, а на руке у него набито слово Смерть на латыни, что немного играет с его характером.
При успешном выполнении миссии напарника, у нас улучшается убежище. Убежищ полно на карте, но по началу смысла от них никакого, но с каждым улучшением, убежища обрастают аптечками, боеприпасами, автомобилем, да и при повреждении оружия всегда можно заменить на раннее выбранное вами (сложенное в 1 из 3 ящиков, эти пушки будут лежать в каждом убежище и в идеальном состоянии).
Почему нужно пополнять боеприпасы и менять оружие в убежище? Все просто. Точек на карте где можно заменить оружие на новое, восстановить здоровье и пополнить боезапас не так много, да и находятся на приличном расстоянии друг от друга. Пользованное оружие, или ствол без прокачки начинает вскоре клинить-нужна замена, гранаты/молотов также можно далеко не везде пополнить, а убежище как всегда кстати на каждом углу.
По остальным механикам думаю быстро освоитесь. Но на всякий случай упомяну про систему фаст трэвела. Это остановки в виде автобуса на карте, их всего 5 штук и позволяют перемещаться лишь между этими пятью остановками. Если любите стелс, обязательно купите Камуфляж, ибо когда вы на кортах/неподвижны, враги замечают вас с наименьшей вероятностью, а если дело еще и ночью происходит... Кстати ночью патрулей меньше ;)
Обзаведитесь пистолетом с глушителем - упростит жизнь для стелса. Локации с патрулями почти всегда можно объехать или обойти пешком, да и отвлечь поджогом травы можно. А если играете с модом, то после очистки аванпоста он отреспаунится через час.
Теперь самое красивое, что может затянуть в игре надолго. Это конечно эффекты, красочные локации и ПЕРЕСТРЕЛКИ!
У врагов есть несколько особенностей влияющих на восприятие этих перестрелок. Они могут корчиться от боли после ранения после чего попытаться встать/продолжить огонь, отстреливаться на последнем издыхании, могут отступить, а некоторых раненных их же напарники пытаются отнести в безопасное место, попытаться подлечить себя. От гранат разлетаются деревянные постройки, ветки/листва деревьев, мелкие деревья, от молотова горит трава вместе с людьми, а горит она или нет, да и на сколько хорошо, влияет тип травы и наличие ветра. при ранении герой вынужден лечить себя одной из множеств анимацией в зависимости от типа ранения, при этом любое попадание прерывает эту анимацию, в связи с чем нужно или менять локацию во время перестрелки, или отстреливаться за каким либо объектом/машиной, но будьте аккуратны, так как стены из тонкого металла/дерева отлично простреливаются, да и другие фишки присутствуют.
В общем пробуйте эти восхитительные перестрелки (сложность хард оптимальна), следите за лором и не спешите ПРОБЕЖАТЬ ИГРУ, смакуйте миссии словно сериал с красивыми перестрелками.
Ах да, наблюдайте внимательно кем становится ваш герой, с каких миссий начинает и какими заканчивает. Финал игры-бомба.
Steam User 9
меня похитил лидер африканской революции и под дулом ржавого пистолета заставил поставить этой игре лайк. а еще у меня малярия, нокия 3310, полные карманы алмазов и волшебный гайковерт. 10 заклинивших пушек из 10!
p.s. фиксы и моды вводить внутривенно
Steam User 11
Одна из самых любимых игр детства, ещё из той эпохи, когда Юбисофт умели делать игры. Всем советую пройти.