Far Cry 2
X
Забыли пароль? Ссылка на сброс
Впервые на сайте? Создать Аккаунт
Уже есть аккаунт? Вход
Вернуться к Вход
0
5.00
Правки
Вы — наемник, волею судьбы попавший в эпицентр гражданской войны в небольшой африканской провинции. Страдая от малярии, вы вынуждены сотрудничать с безжалостными военачальниками обеих сторон конфликта чтобы сделать это место своим домом. Вы должны научиться выявлять слабости противника и использовать их в свою пользу. Сводить на нет их численное превосходство, используя фактор внезапности, саботаж, хитрость, и, конечно, грубую силу. Огонь Почувствуйте жар самого правдоподобного огня, который вы когда-либо видели в видео-игре! Используйте ветер и правильно выбирайте места поджога, чтобы окружить своего противника, отрезать ему путь к отступлению. Берите с собой коктейли Молотова и огнеметы, чтобы не оставить противнику ни шанса.
Steam User 23
Зумеркам тут не место
Вспоминая свое знакомство с Far Cry 2 в уже далёком 2008 году, в памяти всплывала ровно пара вещей: скучные монотонные миссии в рамках слабоощутимого сюжета и ужасно красивая Африка (а ещё душные аванпосты, но об этом позже). И вот спустя более 15 лет, насмотревшись видео в духе "как играется ... в ... году", таки вернулся в Far Cry 2 и убедился, что все эти вещи остались неизменными. Но как оказалось - это отличная игра, которую в свое время не понял ни я, ни судя по всему многие другие игроки.
И первое, что хочется сказать: в игре на самом деле есть сюжет, и даже больше, чем в любой последующей части, а его неспешность и монотонность миссий - не просчеты ленивых сценаристов, а видимо осознанное решение.
История в Far Cry 2 - это не привычный набор катсцен или умозаключений героев, а прежде всего окружающий игрока мир. То самое повествование через окружение, но здорового человека - через множество деталей, случайно услышанных разговоров, наших собственных действий наконец. Что если я скажу, что в простом потертом автомате Калашникова в FC2 истории больше, чем во всем FC3?
Стоит понять, что и каким образом пытались донести разработчики, как все сразу встаёт на свои места. И однообразные основные и дополнительные миссии, и бесконечные незачищаемые блокпосты и даже сидящие в нескольких метрах друг от друга лидеры враждующих фракций, раздающие нам задания, что по началу кажется нелепым и смешным - у всего этого есть одна конкретная цель: показать всю абсурдность происходящей войны. Войны, в которой твои поступки не изменят ничего, а стремление изменить ситуацию к лучшему - не более, чем завуалированная тяга к очередной порции "кровавых" алмазов.
И отсылка к известному фильму в заголовке тут совсем не для того, чтобы позлить молодое поколение, ведь игра отсылается к картине братьев Коэнов как идейно, так и буквально (в игре есть тот самый дробовик с глушителем Антона Чигура). А основным источником вдохновения выступила книга Джозефа Конрада Heart of Darkness, которая и легла в основу произведений, таких как "Апокалипсис сегодня", Blood Diamond (2006) и многих других.
Кстати о деталях. Чаще всего игру хвалили за проработку каких то мелочей, вроде эффектных анимаций лечения, или крутую физику поведения огня (аналогов которой в играх нет и по сей день), но это лишь верхушка айсберга. И я мог бы привести множество примеров того, насколько сильно разработчики заморочились в тех или иных аспектах, которые не всегда или не сразу бросаются в глаза, но у меня все равно не получится сделать это лучше, чем у автора канала Face Full of Eyes с его Aesthetic of Far Cry 2. Дико рекомендую к просмотру, ибо человек проделал действительно большую работу, и если тема интересна, то гарантирую, вы откроете для себя многое.
А ещё FC2 - очередное подтверждение, что умение работать с картинкой гораздо важнее самих технологий, ведь несмотря на возраст и то, что объективно движок в последующих частях более продвинут, с точки зрения визуала игра до сих пор выглядит изумительно. Освещение, игра свето-тени, звук и общий антураж - все это вкупе с минималистичным диегетическим интерфейсом погружает в Африку с головой, и нередко прямо требует сделать скриншот.
Единственная ложка дегтя, о которой говорят многие и с которой все таки сложно не согласиться - местные блокпосты и адский AI в частности. И дело тут не в том, что он плох - напротив, противники если не отдают ботами в Fear, то явно к ним стремятся: вполне себе адекватно реагируют на действия игрока, окружают, пытаются спасать раненных товарищей, даже стелс возможен в той или иной степени, но их агрессивность выкручена на какой то максимум. И если это также было вполне осознанное геймдизайнерское решение, чтобы показать всю жёсткость войны, то, во-первых, авторам это точно удалось, во-вторых, они явно перегнули палку. Боты настолько неистово хотят вас уничтожать, что стоит им едва завидеть протагониста, то знайте, уйти без боя уже не выйдет. Они будут преследовать вас на машинах, попытаются сбить на дороге и будут пушить со всех щелей, пока в живых не останетесь либо вы, либо они. А ещё они весьма меткие и не всегда заметные на фоне местных широт.
И порой это сильно утомляет, ибо блокпостов на карте достаточно много, и придется не раз отвлекаться от поездки, чтобы дать отпор очередной пачке злобных бойцов. Благо с патчами ситуация смягчается, и блокпосты по крайней мере перестают респавниться слишком быстро. Лично я проходил с модом Far Cry 2 Patched Enhanced (Realistic Combat), который как фиксит известные малочисленные баги, так и меняет некоторые вещи в лучшую сторону, так что однозначно рекомендую играть именно в пропатченные версии.
Что же хочется сказать в итоге: Far Cry 2 - это серьезная взрослая игра, которая не особо стремится развлекать игрока. Вместо этого она предлагает нечто гораздо большее: молчаливое повествование о происходящем безумии на фоне потрясающей и безжалостной природы Африки. Это не просто "шутер в декорациях", какими, к сожалению, стали игры серии в дальнейшем, а размышление на тему человеческой природы. Это история наемника в очередной кровопролитной войне со вполне предсказуемым финалом.
И, наверное, лучшая часть серии и одна из последних великих игр Ubisoft в принципе.
Steam User 6
Помню этот славный 2008-й год ... Вы - наёмник, которого закинули в розрывающуюся от войны и малярии африканскую страну. Савана, дикие животные, смена дня и ночи, уникальные погодные и атмосферные явления и более чем 50 км2 карты! Ваше задание: найти и уничтожить вооружённого барона Шакала , для которого эта война - неплохой источник прибыли. Вам предстоит сражаться с целой армий вооружённых до зубов профессионалов! В первый раз когда начал играть в Far Cry 2, не понял её истинный "вкус", потом через некоторые время решил снова попробовать и меня безумно затянуло, на то время это был как ещё один "Сrysis", который мог похвастаться передовыми достижениями в компьютерной графике. Полностью Фар Край 2 я прошёл 3 раза "на одном дыхании", там много чего не было, что появилось в последующих частях, но всё равно это тёплая ностальгия :)
В моё рейтинге Far Cry - Far Cry 2 занимает 4 место
Steam User 4
Far Cry 2 - игра, которая произвела на меня двоякое впечатление. С самого начала я ощутил давление и угнетение от темного и серого мира, который представлен в игре. Бесконечные просторы африканской саванны, постоянные стычки с врагами, сложные условия выживания - все это создавало атмосферу безжалостности и настороженности.
Я начал играть с некоторым скепсисом и даже разочарованием из-за того, что игра погружает вас в столь мрачную обстановку. Мне казалось, что это будет неприятным и мрачным прохождением, которое не принесет удовольствия.
Сложность игровой механики и постоянные испытания от окружающей среды перестали быть препятствиями, а стали для меня вызовом. Динамичные перестрелки, стратегические решения, неожиданные повороты сюжета - все это сделало игру по-настоящему захватывающей.
И вот теперь, взглянув на Far Cry 2 в целом, я понимаю, что это игра, которая способна погрузить вас в свой уникальный мир и подарить незабываемые впечатления, даже если изначально кажется, что она не для вас.
Steam User 3
Итак, давайте выделим сильные стороны игры, из-за которых стоит начинать играть в этот шедевр! Первое, что бросается в глаза, это отсутствие как такового сюжета, продуманных диалогов и харизматичных героев. Я человек простой, не заморачиваюсь над этой фигней, вы мне просто дайте манкиджоб, и я буду сидеть часами выполнять однотипные задания. Ну там какие-то группировки наемников неожиданно стали воевать не за благо всех людей, а за алмазы и золото, подумаешь, с каждым могло случиться.
Кстати, я давно искал игру, где 80% игрового времени у тебя будет занимать не геймплей/сюжет или прочая никому ненужная чушь, а именно перемещение из точки А в точку Б, попутно зачищая в десятый раз блокпосты с постоянно воскрешающимися людьми, которые хотят с тобой посоревноваться в стрельбе! А наемники действительно хороши, они никогда не заставят тебя заскучать и сразу выскочат на тебя из-под кустов или сзади на тачанке с пулеметом, и неважно, что перед этим была открытая местность, и ты смотрел вокруг, что в радиусе километра никого не было. Эффект неожиданности, понимать надо! И это действительно радует. Вдобавок архиудобная карта максимально скрашивает процесс игры и держит тебя всегда в напряжении, что тоже довольно таки неплохо. Изюминкой также является то, что каждое первое оружие у тебя может заклинить на первом же патроне, из-за чего перестрелки с наемниками становятся более динамичными, а разноцветная коричневая палитра всего мира дает тебе бонус к стрельбе по этим самым наемникам. Спасибо также за неординарный ремонт техники, который заключается в затягивании гаек на радиаторе. А доработанная система основных и побочных заданий принесет тебе абсолютно ничего, вместе с откровенно неживым пустым серым миром, поэтому можно будет сосредоточится на самом любимом действии в игре – поездки от точки А до точки Б.
А теперь к минусам. К сожалению, графика для 2008 года слишком отвлекает от интересного игрового процесса путешествий от точки А до точки Б. Разнообразия оружия и транспорта настолько большое, что по неволе понимаешь, как же было круто когда можно было бегать только с одним пистолетом и ходить на своих двух ногах.
Я скромно умолчал про баги игры, вечно крутящие головы у нпс, взлетающие в воздух и разбивающиеся на смерть, после чего в нейтральном городе все желающие почему-то тебя хотят убить, ну и так далее. Возможно это проблема была именно в моих настройках.
Спасибо за внимание. Игру рекомендую всем. Желательно проходить на нереальной сложности без сохранений.
Steam User 20
Хорошее могло получиться продолжение, где Шакал это главгерой первой части, к сожалению от этой идеи отказались, но тем не менее внешне Шакал похож на Джека Карвера. Сюжет слабоват хотя потенциал был велик, гражданская война в африканской стране - просто идеальный и просторный сеттинг для крутого боевика, могли бы получить Кровавый Алмаз с Леонардо Ди Каприо
Вся игра сводится к нудятине, берешь в демилитаризованной зоне задание от двух группировок и едешь в точку Б и потом обратно, фаст тревелы в виде автобусов вообще неудобные и расположены так что порой проще самому поехать на машине и самое бесячее где бы ты ни находился и ни ездил тебя всегда настигнет этот чертов джип с пулеметом, который обязательно заставит выйти и починить машину
Самая крутая фишка игры которую я почему то нигде не припоминаю - симуляция огня, стоит только поджечь огнеметом или кинуть молотов на сухую траву как огонь стремительно начнет распространяться, к сожалению такая фича не практична, хотя можно было бы применять тактически, например поджечь некоторую область чтобы враги не могли пройти и т.п.
Ждем Far Cry в Афганистане
Steam User 9
Игра о том, как трудно остаться человеком и легко превратиться в монстра. Ведь главный монстр всей игры - это сам игрок и его протагонист.
Steam User 3
Самая неоднозначная часть серии, но тем не менее это не делает её плохой игрой.
Сюда было добавлено множество механик, но большинство из них практически не имеют смысла. Например очень крутая физика поведения огня. Ни в одной другой игре я с таким удовольствием не занимался поджиганием травы, это лучше прочувствовать самому. Но я считаю, что это фишка ради фишки. Вокруг этого не завязан какой-нибудь важный геймплейный момент. Ракета выпущенная из гранатомёта может отрикошетить от поверхности у улететь в другое место. Машина ломается её можно отремонтировать. В дробовике может застрять патрон. В игре есть напарники, которых могут ранить и умирая их можно добить, чтобы не мучались. Когда перебил весь аванпост и остался последний раненый враг, он хромая убегает, прячется за укрытие и размахивает там пистолетом в надежде убить нас. И т.д.
Если подобрать оружие выпавшее у врага, то будьте готовы к тому, что оно быстро заклинит или сломается. Да, во время боя может произойти такое что оружие просто разваливается в руках и ГГ его выкидывает. Вроде бы и прикольно, но дико бесит, когда ты находишься в центре огневых действий.
У главного героя есть аптечки и когда они заканчиваются появляются новые анимации лечения. Типа "вкрутил" себе палец, палкой вытащил пулю из ноги, а также (внимание!) вытащил больной зуб. Круто! До этого не видел такого в других играх. Да что там говорить до сих пор такой механики нигде не припомню.
Главная головная боль игры аванпосты. Уже миллион раз говорили об этом и я скажу. Их нельзя захватывать. Ну... формально можно, но отъехав на 100 метров враги появляются там заново. Скажу честно я приспособился к этому факту, и в какой-то момент стал просто объезжать вражеские форты, когда ехал по заданию. Может быть в этом и был смысл разарабов.
Сюжет. Ну пфффф. Что тут сказать он есть. Есть две противоборствующие стороны конфликта ОФОТ и СНС. Так как мы играем за наёмника, мы выполняем задания для одних и для других. Есть главный злодей Шакал и первичная наша задача убрать именно его. Шакала кстати за всю игру мы видим в общей сложности от силы минут 5 всего игрового времени, в начале и в конце. Так что нет смысла сравнивать этого злодея например с Ваасом из тройки или Иосифом Сидом из пятёрки. Там злодеи, конечно, раскрываются на все 100. Ещё ГГ болен малярией и нужно время от времени принимать таблетки. Бывает что они заканчиваются и нужно выполнять специальные задание, чтобы заполучить их.
Открытый мир. Он тут есть. Достаточно большой, но практически пустой. Нет каких-то запоминающихся мест, какие были в следующих частях. Также по всей игре разбросаны чемоданы с алмазами, их можно поискать, после чего в специальном убежище закупить себе оружия. Они не будут ломаться, так как новые и были куплены в магазине. Встречаются тут и звери, но от их присутствия ничего особо не меняется. Охоты тут как таковой нет, шкуру содрать с них нельзя, поэтому они выступают тут больше как наполнение пространства или просто декорация.
Геймплей тут весьма стандартный для игр данного жанра. Берём задание, едем на машине выполнять. Приехали убили всех, миссия выполнена. В шутерной составляющей стрелять из оружия приятно, правда не всегда видно коричневого врага на фоне коричневой палитре игры, который держит в руках коричневый автомат. Было правда пара уникальных заданий, которое мне запомнились, но этого мало для такой большой игры.
Стелс. Он тут вроде бы есть... Но я не понял где. Всегда любил проходить игры по стелсу, если он предусмотрен. Но тут всё как то не понятно. Даже в магазине я купил маскировку. Ну, думаю щас буду как ассасин вырезать всех по тихому. Но не тут то было, враги также как и всегда замечают труп и моментально все видят твое местоположение и начинают по тебе палить. Супер странная механика. В итоге как бы я ни старался, ни одного задания по тихому так и не удалось пройти. Странно.
Впервые познакомился с игрой у друга. На тот момент графика мне понравилась, удивило то что стреляя по кустам ветки разлетались в разные стороны именно там, куда попала пуля. Это меня действительно впечатлило, также как и вышедшая до этого игра Crysis.
Полностью прошёл игру я сравнительно недавно, именно стим версию. Я не могу сказать что-то откровенно плохое про неё, всё таки игра по своему хороша. На данный момент есть желание перепройти. Никакой ностальгии по ней я не испытываю и очень жаль что в стиме нет нейтральных отзывов. Именно такой я бы и поставил. По баллам это наверное твёрдая 6 из 10. Не более.
В 3 части разрабы, конечно проделали монументальную работу над ошибками и выпустили просто изумительную игру на тот момент времени. Но это будет потом и это совсем другая история.