Far Cry 2
X
Забыли пароль? Ссылка на сброс
Впервые на сайте? Создать Аккаунт
Уже есть аккаунт? Вход
Вернуться к Вход
0
5.00
Правки
Вы — наемник, волею судьбы попавший в эпицентр гражданской войны в небольшой африканской провинции. Страдая от малярии, вы вынуждены сотрудничать с безжалостными военачальниками обеих сторон конфликта чтобы сделать это место своим домом. Вы должны научиться выявлять слабости противника и использовать их в свою пользу. Сводить на нет их численное превосходство, используя фактор внезапности, саботаж, хитрость, и, конечно, грубую силу. Огонь Почувствуйте жар самого правдоподобного огня, который вы когда-либо видели в видео-игре! Используйте ветер и правильно выбирайте места поджога, чтобы окружить своего противника, отрезать ему путь к отступлению. Берите с собой коктейли Молотова и огнеметы, чтобы не оставить противнику ни шанса.
Steam User 20
Лучшая часть в серии.
Графика-графон очень приятный для глаз, смотреть приятно особенно вечером.
Самый философский сюжет и лор не только в серии, но и в игровой индустрии впринципе.
Шакал, Рубен и главный герой это шедевры, а не персонажи.
Геймплей строится по типу "развлекай себя сам" и это просто прекрасно! Игра практически никогда тебя не заставляет делать так как хочет она. Хочешь пройти по стелсу? Пожалуйста! Хочешь все взорвать? Да без проблем! Хочешь пройти всю игру с мачете? Да я только за!
Также игра довольно нелинейна.
Самые умные враги в серии. Они будут разговаривать между собой, друг друга спасать, лечить и прочее. У вас также есть друзья которые могут вытащить вашу задницу из проблем (как и вы ихнюю).
Арсенал в игре достаточно разнообразный и всегда найдется с чего пострелять.
Стелс в игре это шедевр, посравнению с тем мусором который появился в последующих частях.
А реализм.... А детали.... А физика...Боже да это можно часами перечеслять!
Анимации лечения это шедевр, жаль что в будущих частях это всрали. Жаль что фанатики тройки незаслуженно обосрали эту часть, она такого отношения не заслуживает.
Рекомендую на 10/10
Steam User 13
Нельзя сломать человека так, как ломают лошадь или собаку. Чем сильнее человека бьёшь, тем больше он ожесточается. Чтобы сломать его волю, сломать дух — нужно сломать его разум. Люди думают, что можно сражаться с честью… что есть какой-то правильный способ убивать врагов. Это ерунда… Наркоз для совести. Нужно пережить настоящий ужас убийства, разрушить эту иллюзию, показать им, как страшно убивать человека, потом показать, что ты наслаждаешься этим… Ранить, затем добить раненого, сжечь, перерезать горло. Если разрушить их представления о том, что есть человек — станешь их личным чудовищем. Они будут бояться тебя и ты станешь сильнее, станешь лучше. Но нужно помнить, что это демонстрация… Лев рычит с той же целью, горилла бьёт себя в грудь. И если слишком увлечёшься этим, погрязнешь в ужасе — станешь чудовищем, лишишься части себя, станешь меньше, чем человеком, и это может быть фатально…
Steam User 22
Я прошёл эту игру и мне так "сильно понравилось" , что отъезжая от аванпоста на 10 метров, враги заново спавнятся и за всю игру я убил чёрных. Больше, чем населения Китая
Steam User 24
Зумеркам тут не место
Вспоминая свое знакомство с Far Cry 2 в уже далёком 2008 году, в памяти всплывала ровно пара вещей: скучные монотонные миссии в рамках слабоощутимого сюжета и ужасно красивая Африка (а ещё душные аванпосты, но об этом позже). И вот спустя более 15 лет, насмотревшись видео в духе "как играется ... в ... году", таки вернулся в Far Cry 2 и убедился, что все эти вещи остались неизменными. Но как оказалось - это отличная игра, которую в свое время не понял ни я, ни судя по всему многие другие игроки.
И первое, что хочется сказать: в игре на самом деле есть сюжет, и даже больше, чем в любой последующей части, а его неспешность и монотонность миссий - не просчеты ленивых сценаристов, а видимо осознанное решение.
История в Far Cry 2 - это не привычный набор катсцен или умозаключений героев, а прежде всего окружающий игрока мир. То самое повествование через окружение, но здорового человека - через множество деталей, случайно услышанных разговоров, наших собственных действий наконец. Что если я скажу, что в простом потертом автомате Калашникова в FC2 истории больше, чем во всем FC3?
Стоит понять, что и каким образом пытались донести разработчики, как все сразу встаёт на свои места. И однообразные основные и дополнительные миссии, и бесконечные незачищаемые блокпосты и даже сидящие в нескольких метрах друг от друга лидеры враждующих фракций, раздающие нам задания, что по началу кажется нелепым и смешным - у всего этого есть одна конкретная цель: показать всю абсурдность происходящей войны. Войны, в которой твои поступки не изменят ничего, а стремление изменить ситуацию к лучшему - не более, чем завуалированная тяга к очередной порции "кровавых" алмазов.
И отсылка к известному фильму в заголовке тут совсем не для того, чтобы позлить молодое поколение, ведь игра отсылается к картине братьев Коэнов как идейно, так и буквально (в игре есть тот самый дробовик с глушителем Антона Чигура). А основным источником вдохновения выступила книга Джозефа Конрада Heart of Darkness, которая и легла в основу произведений, таких как "Апокалипсис сегодня", Blood Diamond (2006) и многих других.
Кстати о деталях. Чаще всего игру хвалили за проработку каких то мелочей, вроде эффектных анимаций лечения, или крутую физику поведения огня (аналогов которой в играх нет и по сей день), но это лишь верхушка айсберга. И я мог бы привести множество примеров того, насколько сильно разработчики заморочились в тех или иных аспектах, которые не всегда или не сразу бросаются в глаза, но у меня все равно не получится сделать это лучше, чем у автора канала Face Full of Eyes с его Aesthetic of Far Cry 2. Дико рекомендую к просмотру, ибо человек проделал действительно большую работу, и если тема интересна, то гарантирую, вы откроете для себя многое.
А ещё FC2 - очередное подтверждение, что умение работать с картинкой гораздо важнее самих технологий, ведь несмотря на возраст и то, что объективно движок в последующих частях более продвинут, с точки зрения визуала игра до сих пор выглядит изумительно. Освещение, игра свето-тени, звук и общий антураж - все это вкупе с минималистичным диегетическим интерфейсом погружает в Африку с головой, и нередко прямо требует сделать скриншот.
Единственная ложка дегтя, о которой говорят многие и с которой все таки сложно не согласиться - местные блокпосты и адский AI в частности. И дело тут не в том, что он плох - напротив, противники если не отдают ботами в Fear, то явно к ним стремятся: вполне себе адекватно реагируют на действия игрока, окружают, пытаются спасать раненных товарищей, даже стелс возможен в той или иной степени, но их агрессивность выкручена на какой то максимум. И если это также было вполне осознанное геймдизайнерское решение, чтобы показать всю жёсткость войны, то, во-первых, авторам это точно удалось, во-вторых, они явно перегнули палку. Боты настолько неистово хотят вас уничтожать, что стоит им едва завидеть протагониста, то знайте, уйти без боя уже не выйдет. Они будут преследовать вас на машинах, попытаются сбить на дороге и будут пушить со всех щелей, пока в живых не останетесь либо вы, либо они. А ещё они весьма меткие и не всегда заметные на фоне местных широт.
И порой это сильно утомляет, ибо блокпостов на карте достаточно много, и придется не раз отвлекаться от поездки, чтобы дать отпор очередной пачке злобных бойцов. Благо с патчами ситуация смягчается, и блокпосты по крайней мере перестают респавниться слишком быстро. Лично я проходил с модом Far Cry 2 Patched Enhanced (Realistic Combat), который как фиксит известные малочисленные баги, так и меняет некоторые вещи в лучшую сторону, так что однозначно рекомендую играть именно в пропатченные версии.
Что же хочется сказать в итоге: Far Cry 2 - это серьезная взрослая игра, которая не особо стремится развлекать игрока. Вместо этого она предлагает нечто гораздо большее: молчаливое повествование о происходящем безумии на фоне потрясающей и безжалостной природы Африки. Это не просто "шутер в декорациях", какими, к сожалению, стали игры серии в дальнейшем, а размышление на тему человеческой природы. Это история наемника в очередной кровопролитной войне со вполне предсказуемым финалом.
И, наверное, лучшая часть серии и одна из последних великих игр Ubisoft в принципе.
Steam User 5
Far Cry 2 - игра, которая произвела на меня двоякое впечатление. С самого начала я ощутил давление и угнетение от темного и серого мира, который представлен в игре. Бесконечные просторы африканской саванны, постоянные стычки с врагами, сложные условия выживания - все это создавало атмосферу безжалостности и настороженности.
Я начал играть с некоторым скепсисом и даже разочарованием из-за того, что игра погружает вас в столь мрачную обстановку. Мне казалось, что это будет неприятным и мрачным прохождением, которое не принесет удовольствия.
Сложность игровой механики и постоянные испытания от окружающей среды перестали быть препятствиями, а стали для меня вызовом. Динамичные перестрелки, стратегические решения, неожиданные повороты сюжета - все это сделало игру по-настоящему захватывающей.
И вот теперь, взглянув на Far Cry 2 в целом, я понимаю, что это игра, которая способна погрузить вас в свой уникальный мир и подарить незабываемые впечатления, даже если изначально кажется, что она не для вас.
Steam User 6
Только недавно открыл для себя этот шедевр! Истинный алмаз сокрытий в песке и грязи.
Обзоры писать не особо умею, но эта игра оставила неизгладимое впечатление. Сразу отмечу, что игру не нужно проходить запоем пытаясь максимально быстро пройти сюжет. Она медитативная, аки euro truck simulator или death stranding. Процесс нужно растягивать как сериал, вечерком пробежали пару миссий и выключаем. Связано это с повествованием игры и отсутствием казуальности, ибо каждая задача будет находиться в 5-7 минутах езды на авто не говоря о возможных стычках с врагами и save/load.
Дополнительно отмечу, что играть стоит с модом Toms Realism или Redux+Realism. Ибо они вносят разнообразие путем интересного ребаланса и случайных стычек среди фракций.
Немного отвлекусь, чтобы внести ясность. В свое время некий Кодзима распылялся о том, что делает серьезную и максимально взрослую игру о войне, где будут показаны темные стороны вооруженного конфликта и становление героя демоном, но мы получили кривой и до абсурда нелогичный сценарий с катсценами + трешовыми элементами геймплея и всё это в совокупности показало нам картинку треша и комедии, но никак не взрослой игры с мрачной атмосферой конфликтов. Так вот, если фар край 2 осваивать не спеша, обращать внимание на то, что происходит в игре, на все диалоги, на мысли героя (описание задания в режиме паузы), мы получаем именно тот самый экспириенс! Мир в этой игре ужасен в хорошем смысле слова. Война мерзкая и игра затрагивает такие темы, как дети на войне, мясо в виде живых людей в руках больших шишек и командиров, война ради выгоды, а не ради народа и жизни, как это пытаются выставить те самые шишки, предательства ради денег, кто на самом деле враг и враг ли( кем пытаются выставить главного злодея для нашего героя наши наниматели), какой мы человек и человек ли в шкуре наемника (нашего героя) и ряд других вопросов. Это действительно ТА САМАЯ взрослая и серьезная игра в плане лора. Пример ситуации- наниматель хочет взорвать трубопровод и лишить своих же жителей ВОДЫ, а ведь единственная для этого причина, то что противоборствующая фракция захватившая этот трубопровод ПРОДАЕТ нашим жителям воду и чтобы насолить им, нужно УБИТЬ свой же народ ради которого эта фракция собственно и воюет... при этом они не могут сделать этого сами, чтобы не пасть в глазах народа и иных политических деятелей, по этому внегласно поручают эту задачу НАМ- Наемнику.
Также мы видим, что жители прячутся где только можно и многим не дают покинуть страну держа в плену...
В общем присматривайтесь и вслушивайтесь во всё, что происходит вокруг героя.
ИЗ интересных механик также работающих на погружение - Репутация.Обращайте внимание на отношение к вашему герою Врагов и Наемников на мирной территории, так как их поведение и реплики меняются в зависимости от вашей репутации, а репутация прокачивается путем успешного выполнения миссии какой-либо из фракции + успешное выполнение задачи нашего напарника/друга. У репутации есть 5 рангов известности и с каждым рангом, увеличивается сложность игры путем усиления экипировки враждебных бойцов даже на тех же самых аванпостах. Например машины меняют пулемет на ракетницу или тяжелый пулемет, автоматчики снаряжаются снайперками и базуками. Но и поведение меняется, например будучи ядреным наемником враги будут стараться обходить вас, не штурмовать, а то и вовсе немного отступить.
Плавно переходим к напарникам. Они выделяются 2 типами- персонаж слева, это наш приоритетный партнер/друг, а персонаж справа второстепенный. От первого мы получаем доп.задания и узнаем его небольшую историю. При получении задания от фракции, он звонит на мобильный и предлагает альтернативные пути решения, если мы им не последуем, то как пример потеряем репутацию, но те самым потеряем более расширенную альтернативную миссию. Второй напарник будет заниматься нашим спасением в случае потери здоровья, при этом у него также есть своя история/миссии, которые раскрываются после того, как он вас спас. Если вас спасли успешно и напарник выжил, будьте добры посетить ваще убежище и поспать часок другой, тогда напарник навестит одно из убежищ, при этом с некоторой вероятностью оставив вам отличный ствол, правда чуть ржавый. Во время спасения или во время миссии с напарником, их могут ранить и в этом случае вы можете оставить их на произвол судьбы, добить или вылечить с помощью иньекции. (иньекция у вас должна быть, если не истратили для восстановления здоровья). Даже подняв напарника на ноги, его все равно может задеть шальная пуля если враги не перебиты. При этом одного укола может нехватить для спасения, на моем опыте однажды пришлось вколоть 1 укол, но партнер попросил еще, сделано, но он не оклимался, сделал 3 укол и... он помер. Цените своих партнеров, они такие же наемники, которые пытаются не только выжить и заработать, но и что то изменить в зависимости от их взглядов. У каждого из них своя история/мотивация. Например есть парниша из Бразилии, отслуживший в армии США, на плече у него набит символ Лабарум (священный символ), что говорит о том, что этот парниша не смотря на свой боевой опыт с навыками еще и христианин, а на руке у него набито слово Смерть на латыни, что немного играет с его характером.
При успешном выполнении миссии напарника, у нас улучшается убежище. Убежищ полно на карте, но по началу смысла от них никакого, но с каждым улучшением, убежища обрастают аптечками, боеприпасами, автомобилем, да и при повреждении оружия всегда можно заменить на раннее выбранное вами (сложенное в 1 из 3 ящиков, эти пушки будут лежать в каждом убежище и в идеальном состоянии).
Почему нужно пополнять боеприпасы и менять оружие в убежище? Все просто. Точек на карте где можно заменить оружие на новое, восстановить здоровье и пополнить боезапас не так много, да и находятся на приличном расстоянии друг от друга. Пользованное оружие, или ствол без прокачки начинает вскоре клинить-нужна замена, гранаты/молотов также можно далеко не везде пополнить, а убежище как всегда кстати на каждом углу.
По остальным механикам думаю быстро освоитесь. Но на всякий случай упомяну про систему фаст трэвела. Это остановки в виде автобуса на карте, их всего 5 штук и позволяют перемещаться лишь между этими пятью остановками. Если любите стелс, обязательно купите Камуфляж, ибо когда вы на кортах/неподвижны, враги замечают вас с наименьшей вероятностью, а если дело еще и ночью происходит... Кстати ночью патрулей меньше ;)
Обзаведитесь пистолетом с глушителем - упростит жизнь для стелса. Локации с патрулями почти всегда можно объехать или обойти пешком, да и отвлечь поджогом травы можно. А если играете с модом, то после очистки аванпоста он отреспаунится через час.
Теперь самое красивое, что может затянуть в игре надолго. Это конечно эффекты, красочные локации и ПЕРЕСТРЕЛКИ!
У врагов есть несколько особенностей влияющих на восприятие этих перестрелок. Они могут корчиться от боли после ранения после чего попытаться встать/продолжить огонь, отстреливаться на последнем издыхании, могут отступить, а некоторых раненных их же напарники пытаются отнести в безопасное место, попытаться подлечить себя. От гранат разлетаются деревянные постройки, ветки/листва деревьев, мелкие деревья, от молотова горит трава вместе с людьми, а горит она или нет, да и на сколько хорошо, влияет тип травы и наличие ветра. при ранении герой вынужден лечить себя одной из множеств анимацией в зависимости от типа ранения, при этом любое попадание прерывает эту анимацию, в связи с чем нужно или менять локацию во время перестрелки, или отстреливаться за каким либо объектом/машиной, но будьте аккуратны, так как стены из тонкого металла/дерева отлично простреливаются, да и другие фишки присутствуют.
В общем пробуйте эти восхитительные перестрелки (сложность хард оптимальна), следите за лором и не спешите ПРОБЕЖАТЬ ИГРУ, смакуйте миссии словно сериал с красивыми перестрелками.
Ах да, наблюдайте внимательно кем становится ваш герой, с каких миссий начинает и какими заканчивает. Финал игры-бомба.
Steam User 4
Отличная игра физика интересно лучшее качества оценка 9/10
Excellent physics game interesting best quality score 9/10