Fantasy General 2: Invasion
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Fantasy General II: Invasion is the return of a strategy classic from the 90s! Fight exciting turn-based 3D tactical battles leading a variety of fantasy units, heroes and creatures, level them up and carry them over from one scenario to the next. Vanquish your enemies through a combination of military might, guile and magical prowess. Play through a 33 scenarios campaign, or take it to skirmish, either against the AI or in multiplayer. Or take advantage of the built-In scenario editor to make your own battles. Three hundred years have passed since the Shadow Wars have ravaged Keldonia and the world of Aer, and the struggles of the past have long since faded into legends. In the Highlands of Fareach, Clans of Barbarian warriors have eked out a living in the harsh northern climate, constantly feuding with each other and raiding the wealthier Borderland towns. Fed up with these constant attacks, the Borderland Clans called on the Empire for help – a powerful realm controlling the land from the Scarlett Mountains to Cynehelm Valley and the Hoarwood. The Western Imperial Legion was sent to face the highland raiders, and with the help of the Borderland clans Iseal and Machnar, killed High King Brendan in the battle of Wyrm’s Pass.
Steam User 109
8/10 非常惊艳的游戏,但深挖下去依旧有不足。
背景就是奇幻世界的北欧维京人对抗东罗马帝国。东罗的军队里还伴随大量的不死士兵,世界观很酷。
核心游玩方式就是奇幻战棋,但是带有一点点写实战棋的色彩,另外还有丰富的养成系统。这三个方面融合的非常棒,就这三个方面我分开来说。
1、写实方面,不同的地形都有各自的影响,地形的取舍有时候可以起到关键的作用。军队移动有zoc,这个是严肃战棋必备了。军队人数减少会影响作战能力。另外还有比较不错的士气系统,士气会互相传染,有时对面一队崩了,带着会全面崩,非常有真实感。打崩对面士气往往是以弱胜强的关键。
2、奇幻方面,英雄有各种技能和魔法,还可以搭配各种装备。种族也很丰富,有巨人,半身女妖,僵尸和骷髅士兵等等。高级单位还有各种魔法武器。
3、养成方面非常重要,士兵升级有《骑砍》里的那种升级树,培养自己的阵容特别关键。养成不同的兵种,英雄升级点的不同技能,英雄、士兵通用的装备搭配,完全可以探索出每个玩家偏爱和独有的打法,可玩性非常高!
另外游戏里的选择非常多,包括地图里的路线选择,对话选项,有一些选择还对未来有影响。
再来聊一下缺点,游戏较难,这些缺点就显得格外突出了。
首先就是平衡性。远程兵明显强过近战兵。
举个例子,同等级的投矛手(轻装散兵)明显强过长矛兵(抗线肉盾)。投矛手不吃反击我认了,有强无敌的回避我能理解,有埋伏技能我也能理解,有无视地形的超强机动我也能理解,关键是盾为啥也给了投矛手呢?肉盾没盾,比散兵脆,价格还是散兵的两倍。北欧白给王啊!近战兵全线垃圾,这真的是北欧主题的战棋吗??
虚假的维京人:站在冰原里举着大斧疯狂挥舞,发出愤怒战嚎!
真实的维京人:躲在树林里扔石子,露出猥琐淫笑。
因为游戏较难,平衡性的问题就格外突出。为了过关,兵种选择就被限缩的很窄。换句话说,严重影响了游戏性。
另外就是高难度下玩家需要背板。因为越早过关,奖励就越多,精确到回合。因此提前了解不同选择的利弊,不同点的奖励,规划游玩的方方面面就非常重要了,可以极大提高通关奖励。再加上游戏较难,玩家的资源也极其匮乏,所以反复通关是一件无聊但又不得不做的事。虽然游戏设计偏难没啥问题,但因此多出来的冗余操作其实很累,会快速消磨玩家对游戏的热情。
不得不提的是我打的是困难模式,以上两个缺点——平衡性和背板就格外突出了。可以想象,玩普通和简单模式可以极大的缓和游戏现有的问题。所以其实这两个问题并不会导致游戏完全“不可玩”。
总之瑕不掩瑜,游戏的玩法,机制都有极大的潜力。用写实的战棋来模拟奇幻的战场,做出各种选择引导自己的维京之路,想想就很酷!我已经迫不及待的想玩到未来的新DLC和新派系了!
Steam User 63
我已经在钢铁女武神模式下完成了传奇难度的入侵战役,为何没有获得“钢铁女武神”模式的成就,大家能否帮助我,如何联系游戏公司,或者游戏公司能否看到我的这个问题?
Steam User 15
复古的战棋游戏,很不错~
不过才1G多的游戏容量,所以整体画面表现偏简陋~推荐打折入手
游戏难度颇高,敌人比较密集,想有良好的游戏体验建议选择简单或者普通
DLC帝国战役,杀女妖的任务有BUG,解决方法关闭GP选项,重开任务就行了~~
Steam User 12
如果你喜欢战棋类、喜欢组建自己的军队(而不是只有几个有名有姓的主人公)然后出征的单人战役的话,务必尝试一下这个游戏。顺便安利一个算是非常类似的陈年老物,叫《八年抗战》。都属于专注单人战役类型的军队规模战棋类游戏。
当然军队规模的战棋到后期就会有兵太多的问题,这个见仁见智了,个人感觉制作组对于部队数量的控制还是比较到位的。
画面和音乐都可以说非常优秀,win7虽然不在配置列表里但是我这台16年的老游戏本用中等配置跑得也很顺畅,应该说优化也做得不错。
制作组很活跃,Discord上或者论坛里反映问题基本上一两天之内都会出来解释,修bug出补丁也算是比较勤快的,售后问题不必担心。
AI很聪明,知道欺软怕硬,知道补刀残血,知道扛伤害,知道后方休整,所以即便是低难度也不要太小看敌人。
不过非死守型AI的话还是很容易被勾引出来逐个击破的,毕竟只是AI。这种斗智斗勇也算是一种乐趣吧。
基本上兵法里讲到的战术你都可以用,兵分多路、打击士气、利用地形、切点偷家等等等等。优先歼灭敌人的有生力量,有必要的时候合兵一处。每一个特殊部队都是有自己独特的用处的,要注意开发。
单位数据可以点指南,我都整理过了……嘛只写了英文版。
在你的战役过程中会出现大大小小的决策,这些决策基本上都是没有最优解的,你的选择会影响之后的进展和路线,某些关于阵营关系的选择还会影响你是否能招募到新角色、新兵种。从这个意义上来讲,这个游戏还挺RPG的。
两个DLC里,狂攻添加了一个新的战役模式以及一整套新空军单位,燃烧的帝国添加了帝国主手的战役(入侵是野蛮人主手),都很推荐感觉游戏对胃口的入一下。狂攻DLC还附加了一个给入侵用的新关卡可以解锁新空军部队用。这游戏的新东西基本都会回头覆盖原有的战役,所以不用太担心只买本体享受不到新机制的问题。
2021.2.26编辑:进化DLC发布补充,新DLC把视角从凯尔多尼亚大陆移动到了一代的另一个地点,龙鳞群岛,时间线也拉回了入侵本体之前,讲述的是某只你们在燃烧的帝国里已经见过的大蜥蜴和他的好兄弟们相亲相爱(指互相吃)的故事,并大规模引入海军和海洋生物,进一步平衡和完善了蜥蜴人这个种族作为遭遇战可选势力的性能。
另一个小更新是入侵现在开局可以选主角了,比之前多了猎人版,有新的驯兽机制可以玩,入了的话记得回头体验一下。
Steam User 11
我只玩了一关就知道这游戏太牛逼了
Steam User 10
GetThreadContext failed是什么意思,我不知道,我也不想知道,但是第一场战斗结束后,在剧情战斗选择界面打开部队升级科技树必然会出现这个bug,游戏直接跳出——这种严重影响游戏的恶性bug还是赶快快修了比较好。
Steam User 5
BUG是真的恶心,而且战役平衡不太好,部分兵种压根不会去用,不过战旗游戏是越来越少,还是能玩一玩的。