Fantasy General 2: Invasion
X
Забыли пароль? Ссылка на сброс
Впервые на сайте? Создать Аккаунт
Уже есть аккаунт? Вход
Вернуться к Вход
0
5.00
Правки
В сказочном мире Кельдонии минуло три сотни лет со времён битв, гремевших в первой Fantasy General. На западе огромного континента, среди диких гор Фарича, проживают несколько разрозненных кланов варваров, промышляющих грабежом друг друга и приграничных земель могучей Империи, которая раскинулась на добрую половину материка. Нам предлагают возглавить весьма уважаемый и амбициозный клан, в котором на смену вождю, Одноглазому Фалиру, растёт его сын Фалирсон (варвары, как видим, не особо заморачиваются с именами). Близится зима, к которой варвары готовятся вполне стандартным для них способом — с помощью набегов на соседей, у которых урожай оказался чуть получше.
Steam User 9
Забавно видеть, как люди, поиграв по 100–140 часов, пишут отрицательные отзывы. Всегда восхищался силой воли таких персонажей. Они как мыши и кактус из известной присказки.
Вот я, к сожалению, так не умею. Бывает, что даже игры, которые мне нравятся, не могу пройти до конца. Но с Fantasy General II все сложилось иначе. Я его полностью прошел как минимум за варваров. И хочу сказать, что это достойный продолжатель первой части и Кодекса Войны. Хотя бы потому, что альтернатив особо и нет, а на безбабье, как известно, и рыбу раком.
Впрочем, даже если опустить факт острого дефицита нормальных проектов, FGII все равно прекрасен. При условии, что вы любитель жанра, конечно...
СЮЖЕТ
Он есть, и его вполне хватает. Частенько попадаются даже развилки, так или иначе влияющие на игровой процесс или концовку. Одни герои уходят, не одобряя выбор игрока, другие приходят, подкупленные льстивыми посулами. Становятся доступны (или наоборот враждебны) различные расы. К примеру, можно подчинить гарпий, заключить союз с кентаврами или объединиться в орлами (DLC на них, кстати, обязательно к покупке). Некоторые битвы взаимоисключаемы — вам приходится решать, каким именно путем вы пойдете. Ярким примером может послужить выбор, перед которым ставят игрока в середине кампании за Империю — он кардинально меняет все повествование.
РАЗВИТИЕ
Линейка прокачки кажется недостаточной. Но это у меня так в любой понравившейся игре: хочу еще и побольше! На самом деле все довольно неплохо. Ну разве что гарпии совсем уж куцые.
ВНЕШНИЙ ВИД
Графон идеален. Нет, он не вызывает вау-эффекта. Он просто неплох. Но посмотрев на следующую игру разработчика (последний SpellForce, который пошаговый), я понял, насколько он хорош. Словно симпатичная милая девушка рядом со своей сестрой, вышедшей из кабинет криворукого пластического хирурга.
ТРУДНОСТИ
Их нет. Некоторая сложность присутствует. Не слишком легко, но и не сказать, чтобы чрезмерно тяжело. Загружаться периодически придется... Наемниками не пользовался принципиально (там внизу кто-то ругался, что с ними слишком просто), потому на сию тему комментариев не имею. При должном усердии в пылесосении карты (или пылесосании? а может пылесошении? А... пофиг!..) вы прокачаете свои отряды до максимальных в линейке развития задолго до финала. Вообще, в целом, советую играть на максимальной сложности (а вот хардкор режим — только для безумцев или при повторном прохождении ради ачивки).
ВЫВОД
Короче, FGII великолепен, и очень жаль, что Owned by Gravity бросили свои силы на абсолютно проходную SpellForce: Conquest of Eo. Лучше бы пилили новые DLC (или вовсе третью часть).
Steam User 2
Крайне годная гексоганальная стратегия
Steam User 0
good
Steam User 1
приятная игра.