Fantasy General 2: Invasion
X
Забыли пароль? Ссылка на сброс
Впервые на сайте? Создать Аккаунт
Уже есть аккаунт? Вход
Вернуться к Вход
0
5.00
Правки
В сказочном мире Кельдонии минуло три сотни лет со времён битв, гремевших в первой Fantasy General. На западе огромного континента, среди диких гор Фарича, проживают несколько разрозненных кланов варваров, промышляющих грабежом друг друга и приграничных земель могучей Империи, которая раскинулась на добрую половину материка. Нам предлагают возглавить весьма уважаемый и амбициозный клан, в котором на смену вождю, Одноглазому Фалиру, растёт его сын Фалирсон (варвары, как видим, не особо заморачиваются с именами). Близится зима, к которой варвары готовятся вполне стандартным для них способом — с помощью набегов на соседей, у которых урожай оказался чуть получше.
Steam User 57
«Даже замки из песка падают в море, в конечном счёте»
Я, Грандмастер Календор, обращаюсь к вам из сердец фэнтезийных земель, где каждое сражение превратилось в эпическую симфонию стратегии и тактики. Fantasy General II — это не просто игра; это увлекательное путешествие, погружение в мир, наполненный магией и мифами, где каждый выбор имеет свои последствия, а каждый шаг может изменить ход всей войны. Взобравшись на своего верного боевого дракона, я ощущаю, как охватывает страсть к битвам. Мое королевство находится на грани разрушения, и для спасения родных земель мне предстоит собрать свой отряд: заклинателей, храбрецов, стрелков и могучих существ из легенд. Каждый юнит становится не просто элементом стратегии, а личностью, готовой сражаться за идеалы, слишком высокие, чтобы их спутать с повседневной реальностью. «Давайте же, братья и сестры», — говорю я своим спутникам, чувство лидерства наполняет мою душу азартом. Поля постоянно меняются, открывая новые возможности и рисуя передо мной непредсказуемые сценарии. И именно здесь, дева-воительница берет на себя командование, в то время как заклинатели раздают магические дары, словно конфеты на ярмарке, обрушивая на врагов шторма небесной ярости. Но не думайте, что все будет гладко — предательство, засады и жажда власти тьмы уже поджидают нас на каждом шагу. Сражения в Fantasy General II уникальны: разнообразие юнитов и их взаимодействия создают множество вариантов действий. Я собираю свою армию в глубине леса, возлагая надежды на свои хитроумные планы. Укрываясь от врагов, я принимаю смелые решения и использую магию, чтобы вызвать шторма, которые отразят их атаки и устремят моих товарищей вперед к победе. Мена жаждет триумфа, и каждый ход принимается с уверенностью. Я наблюдаю за тем, как враги терпят поражение и как каждое сражение оживляет карту, наполняя мир динамикой и историей. Графика игры напоминает яркий холст, на который художник выводит фэнтезийный мир с его величественными эльфийскими лесами, зловещими болотами и зловещими горами, покрытыми мраком. Каждый юнит, каждый замок проговаривает свою собственную историю, и я, как главный герой, наделен властью выбрать любую из них. Звуки боя, крики битвы, шипение магии превращают каждый момент в огромное событие, и я погружаюсь в энтропию, которую лишь могу назвать приключением. Стратегическое принятие решений циркулирует в моей крови, когда я сталкиваюсь с врагами — не просто стальной машиной, а закованным в магию чудовищем с мрачным прошлым. Каждый бой, каждое сражение дает мне возможность расти и развивать свои армию, наделяя их новыми возможностями и способностями. Fantasy General II — это не просто набор битв; это катарсис и системная эволюция, где каждый выбор возвращает меня на круги своя, заставляя осознать, что именно я контролирую судьбу этих героев, и от меня зависит их судьба. Повествуя о военных деяниях, я постепенно понимаю, что в этом мире силу не всегда можно измерить мечом — порой мудрость заклинателя или неумолимость стрелка могут решить исход войны. Таким образом, у меня вновь возникает чувство обладания этим безумным и чудесным миром, где магия и сталь сплетаются в неразрывную цепь. Итак, поднимаясь над полем сражения, я готов к новым вызовам и взлетам, осознавая, что это не только борьба за выживание, но и за величие моего имени в летописях фэнтезийного мира. Словно волшебное заклинание, Fantasy General II превращает меня из простого игрока в истинного короля стратега, и каждое сражение — это возможность оставить свой след в истории.
10 убегающих волков из 10
Steam User 8
Первая реально годная игра на моей памяти, которую бесплатно раздавали в стим, при условии, что у меня её не было до раздачи. Прям неожиданно хорошо и интересно.
Steam User 6
Участвовал в бетатесте, потом сразу после выхода поставил, немного поиграл и снес - как то не пошло.
А сейчас, спустя несколько лет, поставил, докупил допов, запустил и - не пошло, а прям полетело. Получаю огромное удовольствие от игры)
Так что рекомендую.
Steam User 3
Уникальная игра, где сложные геополитические конфликты решаются не нудными переговорами, а стаей боевых медведей.
Наконец-то политика, которая работает. Рекомендую.
Steam User 2
По началу скучно. А затем внезапно затягивает.
Получил базу бесплатно на раздаче, ничего не зная об игре (халяве в зубы не смотрят), а в итоге докупил все контентные DLC. На то и был расчёт, похоже. Что же, он сработал.
Итак. Перед нами пошаговая стратегия. В дженерик-фентези мире. Настолько дженерик, что иногда аж комично. Хотя комично ненамеренно. Потому что сама игра подаётся на серьёзных щах без сарказма.
Пошаговая стратегия - не условная Цива. У нас тут нет никакого строительства. Но есть менеджмент кровью добываемых ресурсов. А ещё относительное множество тактических возможностей за счёт разнообразия отрядов (когда получается в одну армию набрать новобранцев нескольких фракций) и построения карт. В общем и целом отряды работают по принципу "камень-ножницы-бумага", но не так навязчиво, как в некоторых других проектах. Тут всё же есть вариации. Особенно - за счёт того, что отрядам можно также как и героям давать снаряжение (в том числе - легендарное), а также обучать их отдельным пассивным перкам, изначально им не свойственным (типа накинуть предметами и перками броню отряду берсерков, которые бьются номинально голышом, имеют большой урон но мало как раз базовой брони). В итоге мы имеем возможности нивелировать слабые стороны наших отрядов, и/или ещё больше усиливать сильные. А то и вовсе придавать им уникальные черты, почти полностью менющие их изначальную роль. Но вот ресурсы на все эти метаморфозы у нас крайне ограничены, и добываются тяжело. А ежели наш отряд погибнет - то в историю уйдут и все вложенные в него ресурсы. А новых задохликов нам придётся прокачивать, вкладывая уже новую порцию ресурсов. Так что - менеджмент ресурсов. Чем он эффективнее, тем эффективнее сами отряды. А чем выше тактический и стратегические навыки игрока - тем больше шансов сохранить отряды и получить больше ресурсов. Разнообразие отрядов достаточно большое. У меня под конец игры было овердофига (я не считал) этих самых отрядов - сборная солянка разных фракций (иногда рандомно, а иногда по сюжету к вам могут присоединиться рекруты других фракций), и мне ни разу не хотелось форсить один или два типа отрядов на всю армию. У меня были почти все варианты в одном-двух экземплярах, и каждому находилась своё применение. А это - признак хорошего баланса. Есть, конечно, парочка вариантов, которые явно проигрывают остальным, но это - исключение, только подтверждающее правило. Сами отряды, кстати, прокачиваются не только от вложенных в них ресурсов, но и просто получая опыт за убийства отрядов противника (или находясь рядом, когда убийство совершает другой союзный отряд). От уровня отряда зависит его урон и количество жизней, что по началу не кажется особо значимым, а под конец начинает прям весомо ощущаться. Совет: старайтесь всегда беречь свои постоянные отряды, вовремя восстанавливайте потери и не боосайте их как пушечное мясо. Для этого есть другие механики. Отрядам надо выживать и расти. Ещё есть герои. Они тоже прокачиваются. Но просто так их нанять, в отличие от обычных отрядов, уже не получится. Все герои - сюжетные. Приходят они, соответственно, по сюжету
А сдохнуть могут безвозвратно как любой отряд. Их тоже надо беречь. А сами герои, прокачиваясь, имеют ещё и древо навыков, уникальное для каждого героя. В общем, это рил Стратегия с большой буквы.
Что касается сюжета. Базовая кампания - только за одну фракцию. Но она прям длинная. Что-то около 30 миссий. И если первые несколько проходятся минут за 5-15 каждая, то под конец на одну миссию может уйти часа полтора-два, а то и больше, если аукнется какая-то несвоевременная потеря отряда, на которую вы раньше махнули рукой, а вот тут сейчас ой как бы он пригодился. И в итоге кампания будет прям долгой по реально затрачиваемому времени, что делает базу вполне самодостаточной и саму по себе, без подрубания DLC.
Сюжетно же тут прям дженерик фентези-история, ничего выдающегося, но и не фэйспалмовый зашквар. Просто сойдёт. Можно читать, не скипая, но и без восторгов.
А вот что любопытно - наличие сюжетных выборов. Обычно это свойственно РПГ-играм, а тут нате вам в стратегии. Время от времени по сюжету нам будет предлагаться некий выбор, как отреагировать на ту или иную ситуацию. Порядок миссий от выбора не зависит, а вот их сетап - иногда может. Каждый выбор, как правило, ведёт к плюшке или дебафу. Причём крайне редко когда - в рамках одного выбора. Поясню. Например, у вас может быть ситуация, что все варианты выбора ведут к плюшке. Вопрос только - к какой именно. Один вариант выбора подкинет вам ресурс, а другой - баф на всю армию или её часть. А другой эпизод с выбором будет содержать всё то же самое, но наоборот - в нём не будет ни одной плюшки, а только дебафы или потеря ресурсов, и выбирать придётся меньшее зло. Причём выбирать стратегически тут не получится, потому что на момент выбора вам не пишут, к чему он приведёт. И узнать разницу между вариантами можно только методом сейвскама. Но иногда даже сейвскам будет неудобным, ибо далеко не у всех выборов эффект срабатывает моментально. Очень часто вы будете сталкиваться с итогом своего выбора лишь через несколько миссий. И откатываться на более ранний сейв, соответственно, придётся далеко.
Но это тоже не минус. Просто РПГ-момент, интересно вписанный в стратегию.
Из неявных минусов я бы выписал тягомотное начало. Дженерик-сюжет не цепляет, механики раскрываются медленно и уж очень постепенно, и как-то всё уныло выглядит. Несколько раз хотел дропнуть игру на отрезке в первые 5-7 миссий, но потом сам не заметил, как втянулся и прям попёрло.
А вот явный минус - саунд. Если в целом звуки - ну ладно, сойдёт, хотя и далеко до высоких планок, то музыка - прям надоедает однообразием.
Но в целом игра зашла. Сейчас набрал DLC и уже играю следующую кампанию.
Рекомендую любителям жанра. Мимокрокодилам же наверное всё же не зайдёт.
Steam User 2
Достойное продолжение классики, которое порадует как поклонников жанра, так и новых игроков, ищущих захватывающий вайб в мире фэнтези – 10/10.
Steam User 1
Не играл в первую часть, но являясь любителем жанра, скажу вам что это очень хорошо.
В первую очередь приятно радует разнообразие юнитов и вариативность их прокачки, помимо собратьев из варварских племен, в вашем путешествии к вам присоединятся представители других видов, которые так-же поддаются развитию.
Сама кампания тоже хороша, между сражениями, вместе с подачей сюжета нам частенько предлагают выбор тех или иных действий, которые также влияют на развитие сценария.
Картинка на хорошем уровне, придраться не к чему.
Средний уровень сложности оптимален, даже на нем вам периодически придется загружаться, чтобы не потерять важный отряд.
Ко всему прочему разработчики раздали это добро на ХАЛЯВУ!
Очень доволен, 9\10.