Fantasy General 2: Invasion
著者はまだあなたの言語で説明を提供していません。
Fantasy General II: Invasion is the return of a strategy classic from the 90s! Fight exciting turn-based 3D tactical battles leading a variety of fantasy units, heroes and creatures, level them up and carry them over from one scenario to the next. Vanquish your enemies through a combination of military might, guile and magical prowess. Play through a 33 scenarios campaign, or take it to skirmish, either against the AI or in multiplayer. Or take advantage of the built-In scenario editor to make your own battles. Three hundred years have passed since the Shadow Wars have ravaged Keldonia and the world of Aer, and the struggles of the past have long since faded into legends. In the Highlands of Fareach, Clans of Barbarian warriors have eked out a living in the harsh northern climate, constantly feuding with each other and raiding the wealthier Borderland towns. Fed up with these constant attacks, the Borderland Clans called on the Empire for help – a powerful realm controlling the land from the Scarlett Mountains to Cynehelm Valley and the Hoarwood. The Western Imperial Legion was sent to face the highland raiders, and with the help of the Borderland clans Iseal and Machnar, killed High King Brendan in the battle of Wyrm’s Pass.
Steam User 2
新しいけど懐かしいシンプルさ
『Fantasy General II』と銘打っているが、前作は96年にSSIが出したゲーム。
名前から分かる通り『Panzer General』に連なるターン制へクスマップのストラテジーなので、元をたどると『大戦略』の系譜、つまり『マスターオブモンスターズ』の遠縁にあたることになる。
システムは『Panzer General』そのまんまであり、銃弾が剣と魔法に代わっただけ、という説明が分かりやすいかもしれない。
機動力のある騎兵はまさしく戦車だし、先制能力を持つ槍騎兵は駆逐戦車。巨岩をぶん投げるジャイアントは砲兵だ。
単体火力は低い代わりに、特殊なアビリティを備えたヒーローユニットが出てくるあたりが特徴だろうか。
キャンペーンでは一連のシナリオを連続してプレイしていくことになるが、鍛えたユニットの持ち越しが可能。
マップクリア報酬として獲得できるリソースを消費すれば、ユニットの進化も行える。
進化の選択肢はそれなりに多彩で楽しい。
標準難易度でプレイしてみたが、AIの実力はまずまずといったところ。
マップクリアに制限時間がないため、回復しながらジワジワ前進すれば、だいたいはなんとかなる程度の難しさだ。
それでいて、面白く仕上がっているのはさすがストラテジー専門の老舗パブリッシャーといえる。
標準のキャンペーンは1本のみだが、ボリュームもなかなかであった。
言語依存度
★★★☆☆
難易度
★★★☆☆
レトロ度
★★★☆☆