Fantasy General 2: Invasion
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Fantasy General II: Invasion is the return of a strategy classic from the 90s! Fight exciting turn-based 3D tactical battles leading a variety of fantasy units, heroes and creatures, level them up and carry them over from one scenario to the next. Vanquish your enemies through a combination of military might, guile and magical prowess. Play through a 33 scenarios campaign, or take it to skirmish, either against the AI or in multiplayer. Or take advantage of the built-In scenario editor to make your own battles. Three hundred years have passed since the Shadow Wars have ravaged Keldonia and the world of Aer, and the struggles of the past have long since faded into legends. In the Highlands of Fareach, Clans of Barbarian warriors have eked out a living in the harsh northern climate, constantly feuding with each other and raiding the wealthier Borderland towns. Fed up with these constant attacks, the Borderland Clans called on the Empire for help – a powerful realm controlling the land from the Scarlett Mountains to Cynehelm Valley and the Hoarwood. The Western Imperial Legion was sent to face the highland raiders, and with the help of the Borderland clans Iseal and Machnar, killed High King Brendan in the battle of Wyrm’s Pass.
Steam User 43
Super jeu, avec tellement de possibilités tactiques, une scénarisation bienvenue qui rend le jeu encore plus immersif, des graphismes réussis, le terrain qui est pris en compte dans les combats.
Certaines unités furtives permettant de faire des embuscades et d'infliger de gros dégâts dans ce cas là. La cavalerie qui elle, peut faire des charges meurtrières, mais qu'il faut réserver si possible à poursuivre et achever des unités ennemies en débandade, sinon gare à la riposte contre ces unités de cavalerie qui ne résisteront pas longtemps au contact dans des combats de mêlée!
Et encore ces unités escarmoucheuses qui ne vous font pas des dégâts énormes, mais qui vous harcèlent en permanence et qui lorsque vous essayez de riposter ont un certain pourcentage de chances de faire retraite sans que vous les touchiez, ce qui est rageant et frustrant!! Voilà un inventaire non exhaustif des spécificités des unités et il y en a encore bien d'autres.
Toutes les unités sont bien spécifiques, avec chacune un arbre d'évolution très complet mais avec des choix possibles différents. Aussi on apprécie pas vraiment de perdre nos unités, que l'on a amené jusque là, avec une expérience et des skills bien sympathiques, pourtant parfois l'heure de la séparation a sonné et c'est le déchirement de voir cette belle et puissante unité partir en fumée parce que débordée par les assauts de l'ennemi et qu'on lui en a trop demandé!!
Et pour ne rien gâcher, pour les non anglophones, le jeu est en français. En conclusion si vous êtes intéressés et que vous hésitez, vous pouvez plonger, je suis certain que vous ne serez pas déçu.
Steam User 6
Un jeu pour les joueurs nostalgiques de Battle for Wesnoth.
Une campagne très longue à choix multiples, une armée à personnaliser complètement.
Le jeu se bonifiera avec les DLC payants comme c'est tendance sur Steam malheureusement.
Steam User 8
Voilà un digne successeur à Fantasy General.
J'ai beaucoup joué à un autre jeu qui se voulait le successeur spirituel de FG (il s'agit de Fantasy Wars) et Fantasy General 2 met – pour moi – la barre encore plus haut.
Il s'agit donc d'un jeu en tour par tout, avec une seule unité terrestre par hexagone et une seule unité volante.
On y retrouve les classique des wargame comme les zones de contrôle, le fait qu'attaquer fasse perdre le mouvement, le moral, le terrain joue un grand rôle dans les combats, le feu défensif.
A tout cela on peut y ajouter de la magie mais sans que cela ne dénature le type de jeu : les magies sont puissantes, mais coûtent du mana qui est plutôt rare. L'univers de type viking est plutôt réussi. Bien que l'histoire ne soit pas la plus inventive jamais imaginée, elle reste plaisante à suivre et l'on s'attache assez vite à nos héros.
D'autant plus que...
D'autant plus que la campagne est semi-linéaire, et il y a parfois des choix à faire qui viendront modifier l'ordre de bataille.
Le jeu est très rejouable dans sa version de base, et la première extension (Onslaught) ajoute une campagne dont les cartes sont créées de manière procédurale. De plus le choix initial du général qui mènera la campagne Onslaught change drastiquement la manière d'aborder les combats.
Les développeurs sont très actifs sur le forum et très à l'écoute.
Bref,
si vous aimez les jeux tactiques avec une pincée de stratégie,
si vous aimez le mélange de wargame et de magie
si vous aimez un jeu où le hasard existe mais est très contrôlable et qui permet des retournements de situation
Foncez !
Steam User 7
Superbe reboot de la série !
A la Sltiherine, un jeu exigeant, qui nécessite de se triturer les méninges si on veut garder toutes ses troupes et les voir devenir puissante.
On aimera le fait de les voir monter en niveau et acquérir pleins de bonus, mais nécessitant tout une GROSSE dose de réflexion tactique et stratégique.
J'adore cet opus, l'ambiance, la musique.
Je suis pas forcément fan du clan 'Viking" dans les jeux de fantasy mais la diversité des unités et des héros font qu'on oublie vite cela. Beaucoup de choix tactiques différents , de buffs, de sorts etc.
J'aimerais des arbres de compétences plus identifiés ( une magique, support dommage etc) car en l'état toutes les compétences semblent bonnes à prendre.
Au niveau gameplay, les forces de harrassement font vraiment vraiment mal :D
Un SUPER jeu pour tout fan de fantasy et de jeux de stratégie. durée de la campagne, trés longue !
Steam User 4
Un bon wargame fantasy. la musique d'origine. Assez long. on aimerait un peu plus de différentes unités comme à l'époque. et aussi un système dévolution plus complet et simple. il y a de quoi s'amuser sans nostalgie. quelques mises à jour sur le contenu serait appréciable surtout avant que je l'ai fini.
Pour ceux qui aiment les wargames pas trop complexes, allez y les yeux fermés.
Steam User 4
Fantasy General II propose tous les ingrédients qui font le succès de ce genre de jeu (tactique en tour part tour dans lequel il faut positionner au mieux ses unités pour pouvoir triompher).
Les + :
- bon système de jeu ;
- très longue campagne solo ;
- amélioration des unités originale ;
- scénario sympa.
Les - :
- assez peu d'unités et peu de peuples (où sont les elfes, les orcs, les mécas... de Fantasy I?) ;
- trop peu d'unités volantes du côté du joueur ;
- cartes parfois un peu trop grandes ;
- traduction française très utile mais perfectible (orthographe).
Steam User 2
Ce Fantasy General bénéficie d'une bonne ambiance musicale, d'un niveau de difficulté de qualité, et même assez ardu sur la durée. L'IA se montre assez efficace bien q'un peu prévisible.
L'arbre technique des unités est classique mais bien fait.
La campagne est agréable avec des interactions sympa avec les personnages secondaires qui amènent un peu de piment et de diversité.
Toutefois certains dialogues contiennent des fautes de conjugaison ou des erreurs de dialectique (c'est de plus en plus fréquent dans les jeux, c'est dommage).
Le point faible reste le manque de diversité dans le choix des camps à jouer (Barbares) avec des extensions payantes pour jouer l'Empire et/ou les Lézards. Un peu limite sur ce point...