Fantasy General 2: Invasion
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Fantasy General II: Invasion is the return of a strategy classic from the 90s! Fight exciting turn-based 3D tactical battles leading a variety of fantasy units, heroes and creatures, level them up and carry them over from one scenario to the next. Vanquish your enemies through a combination of military might, guile and magical prowess. Play through a 33 scenarios campaign, or take it to skirmish, either against the AI or in multiplayer. Or take advantage of the built-In scenario editor to make your own battles. Three hundred years have passed since the Shadow Wars have ravaged Keldonia and the world of Aer, and the struggles of the past have long since faded into legends. In the Highlands of Fareach, Clans of Barbarian warriors have eked out a living in the harsh northern climate, constantly feuding with each other and raiding the wealthier Borderland towns. Fed up with these constant attacks, the Borderland Clans called on the Empire for help – a powerful realm controlling the land from the Scarlett Mountains to Cynehelm Valley and the Hoarwood. The Western Imperial Legion was sent to face the highland raiders, and with the help of the Borderland clans Iseal and Machnar, killed High King Brendan in the battle of Wyrm’s Pass.
Steam User 1
Juegazo donde los haya. Cumple perfectamente su rol de rememorar la nostalgia. Bien es cierto que del Fantasy General original queda muy poco, pero porque le aplican un lavado de cara muy bueno.
Altamente recomendable para cualquiera que le gusten los juegos tácticos.
Las unidades pueden evolucionar en diferentes opciones. A mayores, puedes meterles mejoras a las unidades, así como objetos mágicos.
A eso súmale que hay bufos permanentes y bufos de escenario, así que las combinaciones son muy buenas.
Probablemente vuelva a acabarme la campaña pero con otra build, ya que fui haciendo un poco de todo para ver las unidades.
Unidades más destacables:
- Trolls de asedio (brutal)
- Devorador
- berserker osos
- Devastador
- Campeón
Quizás los que están más puestos por el ayuntamiento son el general todas las de amazonas, lagartos (sin ser devorador), honderos y hacheros.
Los centauros están muy bien pero ya te los dan al final y vas con todo dopado, como para incluirlos :(
Steam User 0
Imagina por un momento que el universo está gobernado por unas fuerzas cósmicas tan caóticas y arbitrarias que, en lugar de tener reglas universales que rigen la vida y la muerte, simplemente han decidido tirar todo al aire. Si esas fuerzas cósmicas decidieran crear un juego de estrategia, probablemente terminaríamos con algo como Fantasy General II.
Este es un juego donde te lanzan un ejército de elfos, orcos, enanos y demonios, cada uno de los cuales tiene una personalidad tan definida como un agujero negro, y te piden que juegues a ser el comandante de un ejército en medio de una guerra cuya lógica es tan indescifrable como intentar leer las instrucciones de un microondas intergaláctico.
La historia (¡pero qué historia!)
En Fantasy General II, lo que realmente importa no es la historia, porque en realidad es más una excusa para que tus unidades se den de golpes, se lancen hechizos y hagan cosas incomprensibles con la esperanza de que eventualmente ganes. La historia gira en torno a dioses, facciones y batallas de alguna manera vinculadas con la existencia misma, pero sin importar mucho. ¿Te sientes perdido en el espacio-tiempo de las decisiones? No te preocupes, porque la historia te ofrece un festín de confusión y clichés.
Estás aquí porque, básicamente, te han arrojado a un mundo con facciones como si se tratara de una orgía de personajes mitológicos, y se supone que debes elegir uno para enfrentar a los demás. Es como una fiesta en la que los dioses han decidido que es hora de empezar a romper cosas y tú tienes que elegir si prefieres que los orcos destruyan tu casa o que los elfos la redecoren en un tono luminiscente que te da ganas de huir a un planeta donde no existan más decisiones de pintura.
Los DLCs: Expansión de lo inexplicable
Ah, los DLCs. Si alguna vez te has preguntado cómo sería la explosión de caos de un juego de fantasía, Fantasy General II te lo ofrece en una caja, y sus DLCs son como ese pequeño complemento cósmico que te dice: "¿Por qué no meter un ejército de enanos aquí? O, si lo prefieres, ¿qué tal unos orcos con actitud?"
El DLC de Fenris Wolf: Porque si vas a invadir el universo, ¿por qué no lo haces con un ejército de lobos nórdicos? La única lógica aquí es que los lobos probablemente tienen menos problemas existenciales que los humanos. Y, seamos honestos, hay algo encantador en tener un ejército de lobos enfadados corriendo por ahí. Es como un programa de naturaleza donde todos los animales están tratando de decidir si las decisiones estratégicas realmente importan, o si lo único que importa es hacer que todos corran tras algo (preferentemente algo que huela bien).
La Rebel Alliance: Este DLC se presenta como una especie de resistencia rebelde con unidades de guerrilleros y escapistas, porque evidentemente en este mundo todos los guerrilleros tienen un sentido de la ética tan volátil como el café después de cinco días. ¿Por qué luchar contra un imperio tiránico cuando podrías simplemente organizar una fiesta y esperar que todo se solucione solo? Después de todo, ¿quién necesita un imperio opresivo cuando se puede ser un rebelde con una barba inexplicable y un mensaje claro: "No sé cómo llegué aquí, pero si no luchamos, ¿qué vamos a hacer con el resto de nuestra vida?"
Dwarven Dilemma: Los enanos: seres que generalmente prefieren trabajar en el interior de las montañas, que son tan obsesionados con la tierra que casi te preguntas si podrían tener una conversación profunda sobre las propiedades místicas de las piedras. Este DLC está lleno de unidades de enanos que probablemente estarían felices de explicar el valor cósmico de la minería, pero también se sumergen en la guerra por alguna razón. Lo que realmente destaca aquí no son las batallas, sino los interminables debates sobre cuánto oro es suficiente oro.
El DLC de Orc War: Ah, los orcos, esos seres tan sencillos que parecen vivir bajo el lema: "Si no lo entiendo, lo destruyo." Y, por supuesto, al darles el control del ejército en este DLC, solo tenemos que esperar que sus ideas sobre guerra se resuman en "romper cosas" y "gritar mucho". Su facción es como esa gente que simplemente quiere ver el mundo arder sin preguntarse demasiado por qué. Pero ¿quién necesita una razón lógica cuando se tiene un ejército de orcos con un apetito por la destrucción y un objetivo que es tan vago como el concepto de la realidad misma?
El combate y la estrategia: ¿Qué está pasando aquí?
Ah, el combate. Si alguna vez te has preguntado qué se siente al ser un general cuya principal estrategia es “seguir moviendo piezas hasta que algo explote”, entonces Fantasy General II te lo ofrece en grande. El sistema de turnos hace que todo se sienta como una gran conversación en la que todos los involucrados actúan sin saber qué está sucediendo. Las unidades tienen habilidades que son más misteriosas que la existencia misma. Los orcos tienen habilidades que te hacen preguntarte si el universo está conspirando para que todo salga mal, y los enanos tienen tácticas que, aunque suenan impresionantes, probablemente solo funcionen en un universo paralelo donde las leyes de la física no se aplican.
Al final, el verdadero combate no está en la estrategia o la táctica: está en entender que todo esto es un gran error cósmico que estás destinado a vivir, como si fueras un peón en una partida de ajedrez en el borde del universo, esperando que el universo mismo se canse de tus esfuerzos.
Conclusión:
En resumen, Fantasy General II y sus DLCs son como un gran experimento cósmico para ver cuánto caos puedes tolerar antes de que tu cerebro simplemente se apague. Hay magia, hay batallas, hay caos, y hay un sinfín de criaturas que no tienen idea de lo que están haciendo, pero están dispuestas a luchar por ello. Si te gustan los juegos donde todo parece estar a punto de irse a pique, pero al mismo tiempo te invitan a quedarte a disfrutar de la completa irracionalidad, entonces, bueno, ¡bienvenido a Fantasy General II!.
Puntuación: 7/10 – O 8/10 si logras entender alguna de las reglas, lo cual es un milagro cósmico en sí mismo.
Steam User 0
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