Fantasy General 2: Invasion
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Fantasy General II: Invasion is the return of a strategy classic from the 90s! Fight exciting turn-based 3D tactical battles leading a variety of fantasy units, heroes and creatures, level them up and carry them over from one scenario to the next. Vanquish your enemies through a combination of military might, guile and magical prowess. Play through a 33 scenarios campaign, or take it to skirmish, either against the AI or in multiplayer. Or take advantage of the built-In scenario editor to make your own battles. Three hundred years have passed since the Shadow Wars have ravaged Keldonia and the world of Aer, and the struggles of the past have long since faded into legends. In the Highlands of Fareach, Clans of Barbarian warriors have eked out a living in the harsh northern climate, constantly feuding with each other and raiding the wealthier Borderland towns. Fed up with these constant attacks, the Borderland Clans called on the Empire for help – a powerful realm controlling the land from the Scarlett Mountains to Cynehelm Valley and the Hoarwood. The Western Imperial Legion was sent to face the highland raiders, and with the help of the Borderland clans Iseal and Machnar, killed High King Brendan in the battle of Wyrm’s Pass.
Steam User 1
Juegazo donde los haya. Cumple perfectamente su rol de rememorar la nostalgia. Bien es cierto que del Fantasy General original queda muy poco, pero porque le aplican un lavado de cara muy bueno.
Altamente recomendable para cualquiera que le gusten los juegos tácticos.
Las unidades pueden evolucionar en diferentes opciones. A mayores, puedes meterles mejoras a las unidades, así como objetos mágicos.
A eso súmale que hay bufos permanentes y bufos de escenario, así que las combinaciones son muy buenas.
Probablemente vuelva a acabarme la campaña pero con otra build, ya que fui haciendo un poco de todo para ver las unidades.
Unidades más destacables:
- Trolls de asedio (brutal)
- Devorador
- berserker osos
- Devastador
- Campeón
Quizás los que están más puestos por el ayuntamiento son el general todas las de amazonas, lagartos (sin ser devorador), honderos y hacheros.
Los centauros están muy bien pero ya te los dan al final y vas con todo dopado, como para incluirlos :(
Steam User 1
En un mundo cubierto de nieve, sangre y decisiones tácticas, donde los guerreros se visten con pieles de oso y los bardos nunca callan (aunque deberían), existe Fantasy General II: una joya estratégica que mezcla el arte de la guerra con la estética de un festival vikingo donde todos van armados hasta los dientes... y tienen muy malas pulgas.
No es solo un juego de estrategia. Es una saga épica con aroma a runas, niebla y sopa de ciervo. Cada batalla parece salida de una leyenda nórdica contada por un anciano borracho que alguna vez fue héroe y ahora te grita que no subestimes a los jabalíes mágicos.
🌨️ Sobre la ambientación: el norte, como nunca antes lo viviste
Olvídate de los típicos reinos de fantasía genérica. Aquí estás en Farelag, un territorio nórdico duro, bello y absolutamente despiadado. La gente no sonríe porque hace demasiado frío para que se les descongele la cara. Montañas, tundras, bosques y ruinas antiguas pueblan el mapa como si alguien hubiese tirado dados sobre un libro de mitología escandinava.
Los clanes viven según sus propias reglas, los chamanes hablan con cosas que no deberían contestar, y los enemigos incluyen desde criaturas mitológicas hasta tribus rivales con más barba que sentido común.
Todo rezuma atmósfera: las misiones tienen nombres que podrías tatuarte, el arte parece sacado de un grabado rúnico psicodélico, y la música parece compuesta por un cuervo sabio que asistió a un conservatorio medieval.
🏆 5 cosas gloriosas como un berserker que aprendió álgebra:
Unidades que evolucionan más que el argumento de una telenovela nórdica
Tus guerreros mejoran, ganan habilidades, y te hacen llorar cuando mueren. Son familia. Una familia que grita, sangra, y a veces monta lobos gigantes.
Combates tácticos deliciosos como una sopa caliente tras una tormenta de hielo
No es solo mover fichas. Es considerar flancos, terreno, moral… Y a veces rezar a los dioses nórdicos para que ese minotauro no te parta en dos.
Campañas con decisiones difíciles, como elegir entre cerveza o venganza (o ambas)
Robar a los campesinos o salvarlos. Invocar un espíritu o dejarlo en paz. Cada opción cambia el rumbo. Y todas parecen tener consecuencias, especialmente las que tomas con entusiasmo y luego lamentas profundamente.
DLCs como festines vikingos: carne nueva, historias nuevas, todo servido con hidromiel
“Onslaught”, “Empire Aflame”, “Evolution”... no son relleno. Son expansión auténtica. Nuevas campañas, facciones, unidades. Es como añadirle salsa de drakkar a un buen estofado.
Ambientación nórdica que no es cliché, sino homenaje jugable
Desde el diseño de personajes hasta los mitos, el juego bebe directamente de la fuente escandinava sin caer en el cosplay barato. Aquí hay respeto, y mucho frío.
🧊 2 cosas mejorables (como beber aguamiel caliente con pajita de cartón):
El ritmo puede ser más lento que un mamut pensativo
Algunas misiones se arrastran más que un enano con insomnio. Mucho movimiento, poca acción. Un modo "acelera esta maldita fase" sería muy bienvenido.
La interfaz a veces parece diseñada por un druida con miedo a la tecnología
Cosas básicas como comparar unidades o deshacer acciones son más crípticas que una profecía grabada en piedra por un mapache borracho.
😱 Y una cosa lamentable, como una profecía mal traducida:
NO puedes deshacer un movimiento. JAMÁS.
Mueves sin querer tu héroe legendario al frente. Te equivocas. Te arrepientes. Imploras. El juego te mira fijamente, sin piedad. Y entonces un jabalí mutante lo devora. Porque aquí, el error es parte de la experiencia. Una muy dolorosa.
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