Fallout: A Post Nuclear Role Playing Game
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You’ve just unearthed the classic post-apocalyptic role-playing game that revitalized the entire CRPG genre. The Fallout® SPECIAL system allows drastically different types of characters, meaningful decisions and development that puts you in complete control. Explore the devastated ruins of a golden age civilization. Talk, sneak or fight your way past mutants, gangsters and robotic adversaries. Make the right decisions or you could end up as another fallen hero in the wastelands…
Steam User 6
辐射1最精妙的设计是反派,是所有游戏里我最爱的反派。
虽然任何一场角色扮演游戏都不该有“反派”。行为高尚与否只能用立场判断。
辐射1设计出了最好的终极角色扮演。
性格决定命运,角色拥有的特质与技能决定角色如何探索与生存,也将决定角色的命运。是我最爱的细节。
辐射每代主角的使命感是永恒的主题,平凡渺小但有力量的人物扮演总是令人着迷。
“Leave now.. while you still have hope”
意思是最想置你于死地的人也是最关心的你的人 (bushi
Steam User 5
9几年的游戏,24年考古成功。除了一些ui设定比较别扭之外,真的是一款伟大的作品,很难想象在那个年代能做出这种游戏。你是个英雄,但你必须离开。
Steam User 4
时间并不能抹杀这款游戏的经典,只会让人愈发感慨上世纪游戏设计的精妙。
Steam User 4
RPG历史上的一部里程碑,在诞生27年之后玩起来依然能感到乐趣和震撼。开创性的复古后启示录科幻风格带来的独特韵味和优秀的美术相互辉映。科技秩序的避难所,混乱肮脏的Junktown,肃穆神秘的大教堂到地底血腥的变种人基地各有特色;帮派,商队,教会,兄弟会各种组织交织起废土百态。在画面之下的这套SPECIAL-Perk-Skill三位一体的系统更是天才的设计,给游戏高自由度打下坚实的基础。撬锁,说服,潜行,偷窃等等技能加上多样对话选项,让完成任务有了多种方式,而随之带来的C&C也会反映到结局幻灯片,要说缺点大概是UI,数值方面不太成熟和体量略小。在经历了精彩的废土冒险之后,一曲中落幕的主线流放结局更是有了古典希腊式英雄悲剧的高度,震撼之余绕梁三日。
Steam User 2
You're a hero, and you have to leave
Steam User 12
尽管很多人认为它的续作辐射2更好,但辐射1无疑是黑岛最有灵气的作品 黑岛成立是98年,当时还是Interplay 。
考虑到年代要素Fo1注定不是款让人愉悦的游戏,至少从操作来说,不论是糟糕的背包管理,华丽但不实用的哔哔小子,以及没有标记还简略的任务描述,除此之外游戏的战斗部分存在硬伤,我没查过游戏的暴击计算公式,但游戏里双方刮痧几回合,一发暴击对面倒欠几条命的情况时有发生,队友AI糟糕,战斗里乱跑送人头,探索时卡门有时又不得不读档,而且角色还没什么塑造(辐射2完善了这点),随机遭遇设计大多枯燥无味,还有就是地牢设计水平一般加上场景过暗,一些重要任务道具容易错过。
Fo1的开创性的地方从我个人角度来说有两个,一个是没采用GURPS而自创的S.P.E.I.C.A.L系统,从对话,探索,战斗等诸多方面影响玩家的行为走向,在创造一个有缺陷的角色时尤为明显,比如白痴对话,比较可惜的是这个系统在Fo1中没有实现该有的价值,Skills大多技巧比较鸡肋,能用到的场景也不多,同时Fo1里special,skills和perk三个系统间也没有很好的结合,真正把这套系统玩出花来的要等到十余年后的辐射:新维加斯了,第二个是围绕C&C设计的任务,不少任务有多种解决方式,主角的选择将切实得影响故事的走向,主教的多种解决路线也是我认为辐射系列设计最好的BOSS战,除主线外的不少重要支线也会在结局给出交代。
评分就没什么必要了,不论是设计或是历史地位都拉满的作品。
Steam User 3
通关了 算上不在steam里面开游戏 40多个小时吧,一开始真的有被劝退操作太操蛋了,坚持下来玩逐渐上头,不看攻略很有探索性。