Fallout: A Post Nuclear Role Playing Game
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You’ve just unearthed the classic post-apocalyptic role-playing game that revitalized the entire CRPG genre. The Fallout® SPECIAL system allows drastically different types of characters, meaningful decisions and development that puts you in complete control. Explore the devastated ruins of a golden age civilization. Talk, sneak or fight your way past mutants, gangsters and robotic adversaries. Make the right decisions or you could end up as another fallen hero in the wastelands…
Steam User 76
35小时通关,简单更新一下感受,win11下字体乱码问题的解决办法请往下拉。
中后段参考了攻略的情况下,35小时通关,最后的军事基地和大教堂都是潜入和嘴炮解决,比起战斗一路杀进去,肯定是节约了不少时间。
玩辐射1这种老游戏,确实需要提前做好心理建设,对习惯现代操作方式的玩家来说,游戏很多基础的操作和交互逻辑是非常反人类的。
最典型的就是背包管理,你想把捡来的东西让队友背着,只能是钱物或物物交易,导致你要从队友那里拿回东西,必须靠偷,不然来回倒东西,没完没了。而队友又完全无视你偷他,这样为什么不干脆直接做一个队友之间仓库共享存取的功能呢?
同时因为负重的原因,又需要经常来回倒腾,导致捡垃圾肯定是没办法愉快的捡,卖东西到商店也很繁琐,而且商人的金钱还有限。当然有一个技巧是,各大城市,你可以随便找一个书架之类的“容器”,最好是商店里的置物架,把它当成中转仓库,这样可以把一些暂时用不了的东西先存放起来,这样比去偷队友方便。
然后就是使用物品的逻辑,15号避难所需要绳子才能下去,但怎么用绳子呢?切换到背包里点绳子没用,把绳子放到装备栏,点使用也不起作用。走到洞口,把绳子扔到地上,直接绳子就找不到了。摸索到最后才发现,要先点选洞口的一个框架,类似凸出的钢梁之类的东西,然后切换出背包,选择绳子,左下角信息栏提示绳子已经系上了,这才能算成功,其它类似用炸弹等,也是差不多的逻辑,只是要先记得定时。
最令人无语的,其实还是战斗时的友伤,体验非常差。很多时候打着打着,非常容易挤到一块,尤其是敌人围着你的时候,队友的一轮冲锋枪扫射,在干倒敌人的同时,也可能直接把你带走。很多次读档,都是因为站位问题的友伤导致队友或自己的死亡。当然,你也可以通过一些走位或堵门的方式,让敌人站一条线,互相伤害,这确实也算是相对公平了。
不过,有一个我还没最终确认的问题是,如果你打到队友,很可能队友以后就只跟着你,每次战斗都不再参与,直接跑路了。我的狗肉就是,突然有一天就发现,每次战斗开始,明明提前给它打了治疗针,它的血量也是满的,但一战斗就跑路。不知道这是bug还是因为之前友伤打着它了,它生气后不再帮你战斗,但它又会一直跟着你,而且走的很慢,完全没搞懂这是怎么回事,直到它在军事基地反复来回的过红色激光门,被烧死了(我的狗肉死的可太惨了),它要是能解散离队,我都会像其他队友一样,在最后让它离队的。
这其实也引出一个问题,在没点相关perk之前,你是完全看不到队友的血量的,战斗的时候,你看到队友开始跑了,就是他残血了。但你给队友治疗针,很多时候,他都不会自己用,只能每次战斗前,你自己把治疗针装备上,预估着先给队友扎几针。。。。另外,战斗人多的时候,你根本分不清敌我,有一个技巧是,你需要切换一下互动图标,放到人物身上,左下角信息栏显示你看到的是敌人后,再开枪,不然你可能打了队友,你都不知道。
至于,被广泛提起的队友堵门问题,我觉得还好。你只要站着不动,队友一般都会自己走开的。唯一有一次在钢铁兄弟会的电梯里,遇到队友进去把电梯口堵住了,等了好一会儿也不出来,解决办法是直接调出哔哔小子,休息10分钟,他自己就出来了。
不过,在闪光之地一层,遇到过一个更严重的问题,就是其中一道门打不开,试了开锁、扔炸弹都不行,永远提示门被卡住了,但神奇的是,我去翻所有视频攻略,别人都是直接就打开了,为什么我遇到了这个问题?直到通关后,我才回想起,是不是之前因为门的旁边有一个陷阱被引爆了,导致门卡住了,需要用撬棍撬开才行?当时因为没带撬棍,也没想到这个方法,也不知道我这个猜测对不对,后续或许可以读档去试试。
为什么我都在说问题?因为辐射1这种老游戏,你要是接受了我上面提到的这些时代局限下的缺点,那剩下的就全是优点了。当然哈,作为开创性的首作,在比如队友的塑造上,我觉得还差点意思,但最后boss主教的设定,又非常的高级。同一任务,因玩家经历的不同,角色塑造的不同,有完全不一样的解法。比如在大墓地,你其实很早就可以说服变种人带你进入军事基地,但因为我去的时候,实力有限,实在打不过,很遗憾没有摸索出其它路线。所以,一代也是非常有重复游玩价值的。
还有,辐射一代的美术我是觉得真好,末世阴郁的气氛营造非常的棒,剧情和人物塑造上也贴合这个标准,少了辐射后续作品的黑色幽默,更多的是严肃和刻板。尤其是最后大教堂的场景,宗教建筑的肃穆感、末世邪教的荒诞感与闪烁的电子屏,共同组成一幅非常有冲击力的画面,虽然是很老很老的游戏了,但视觉观感一点都不弱,反而能让玩家体会到美术设计的高级,气氛营造的高级。
一句话,只要你能接受和适应我前面说到的这些问题,又非常的喜欢辐射的题材和世界观,那一代也绝对不会让你失望的。而且玩了一代再去玩二代,代入感还是不一样的。我的建议是,一代适当的配合攻略是有助于通关的。可以分享一下我的方法,就是每到一个地方,先自己探索一遍,多存档,然后对照攻略,看你自己错过了什么,之后能补的补,不能补的,决定是不是读档,这样玩下来,是兼顾体验和不错过重要内容最好的办法了。
嗯,希望大家多一点耐心,然后玩得开心,有所收获!
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辐射1代win11系统打汉化补丁后乱码的解决办法!!!
最近因为《辐射》剧集大火,很多朋友都在重温辐射系列游戏,但相比后面几代,辐射1这种初代老游戏在win11系统环境下打汉化补丁,不少朋友都遇到了乱码的问题,典型就是一部分显示中文,更多时候都是方框、三角形的乱码。但无论是steam启动项选第二个,还是用根目录下自带的高清补丁,这种汉化原帖下给出的方法,都没有实际解决win11汉化后乱码的问题。
经过两天的折腾,终于找到了解决办法!!具体方法如下:
下载汉化补丁覆盖源文件,并在根目录下打开高清分辨补丁调整好分辨率后,打开win11设置,进入管理语言设置,更改系统区域设置,把beta版前面的勾取消,然后保存,再进游戏,你会发现乱码消失了,汉化正常了!!!
希望这能帮助到大家在win11环境下愉快的玩老游戏!!
Steam User 18
玩之前
辐射1只需要打个汉化补丁,分辨率改高之后会无法兼容UI,建议把分辨率改到720p,没有想象中的糊,整体游玩下来只有一两次闪退,比滚4辐射3NV还稳,b站可以搜辐射1steam汉化和高分辨率解决办法
关于操作的体验
游戏里按F1有个操作指南会显示所有操作绑定的按键和快捷键,游戏内是无指引的,需要自己看着按键表来摸索游戏内的一些交互。游戏整体是2.5D的俯视角,用鼠标右键切换走路和观察交互,左下角有个信息框会显示交互的结果,打开物品栏也一样,左键是移动放置物品到使用栏,右键切换一下才能看到物品的信息,再长按使用物品,枪子弹也要在背包内手动换弹,刚玩确实感觉非常繁琐不太习惯,甚至长按使用物品我都是快通关才发现。还有跟环境的交互,比如搜尸体,使用背包栏内的物品等等,潜行,开锁,科技这些技能不像后几部是perk,相当于一个主动技能,需要手动使用,开锁之前就得先按一下开锁技能才能开。
一定要注意左下角的交互信息,因为任务也是没有指引的,信息框就会给你提示,比如刚开始搜15号避难所的时候左下角会显示这里没什么了,可以走了,我硬是没看到,然后卡这不知道怎么办了,或者捡到了任务物品自己都没发现,总之玩这游戏各种交互的信息都要注意。
关于战斗的体验
战斗是回合制打枪,类似于战棋,相比一些剑与魔法的crpg没有太多过于复杂的机制,移动,打枪,换弹,开背包都会消耗行动点,每把枪需要的行动点也不同,有些枪可以切换单发或者扫射模式,还可以开V,战斗的击中情况也要看左下角信息框,因为没有血量的显示,需要右键切交互模式点敌人的就会小时他的受伤情况,轻伤/重伤/奄奄一息来判断他的血量情况。战斗比较有随机性,可能我一枪把对面秒了,或者对面一枪把我秒了,或者我俩互相刮痧几百回合,战斗中可以随时存档方便sl。
战斗中可以开背包换枪补血,补血可以一直在背包界面使用治疗针补满就行。战斗的位置也要注意,因为有友伤设定最好跟队友不要挤在一坨或者站一条线,敌人的话可以卡敌人位置让他们站一起,后面的敌人就很容易打死堵在前面的敌人,像我打火箭筒都是直接贴脸,他一发火箭筒能把自己炸死。没点显示队友perk之前所有人都是红色可攻击状态,大家都是马赛克糊糊一坨,多方混战的时候完全分不清谁是谁,很多时候战斗重开都不是自己死了,是不小心打到队友,所有人都开始我…这个时候切交互查看敌人信息就比较重要了。
不过辐射1流程到加入兄弟会拿到动力装甲还有晒骨场一个支线升级高速电浆枪之后基本战斗没什么压力了,后期很多重武器变种人,我比较爱用重机枪,运气好可以一梭子带走(军事基地boss我就是一梭子扫了他200多血再补了一枪就带走了)
关于任务的体验
初代是完全没有任务指引的,一开始的主线就只是给你150天找净水芯片,在搜索过程中陆续发现新地区和新信息。我是一开始浪费了太多时间,在伽克城就已经没多少天了,就先去大墓地找了净水芯片交回去解除了时间限制才去全图慢慢的逛,比较自由,没什么固定的路线。
地图上还会有各种随机事件,不过大多都是打怪的,可以直接跑到地图边溜走。
接的支线只有在bb小子里能看到你在这个地区接过什么任务,做完了就给你划掉,其他没有任何指引,任务信息都在npc的对话或者跟环境的交互里。要记住跟npc对话的信息,去哪里找什么人都要记得,还要注意地图上重要的任务物品,任务物品的翻译居然是贵重垃圾,我第一次捡到还真以为是什么值钱的垃圾。还可以做废土神偷,前期sl偷npc和搜屋搜一堆装备和钱还是很有意思。
辐射初代就有着高自由度,丰富的对话和多任务路线了。一路上会遇到在不同城镇生活的形形色色的人,体验在荒凉末世下的人性百态,还有不同帮派阵营为了生存而产生的各种矛盾,你会真切感受你的选择在影响这个世界,会有很强的沉浸感和参与感。结局的设计让我有一丝震惊和悲凉,因为军事基地前忘记解散队友了,结果队友和狗肉都死在了军事基地,炸完那一瞬间就只剩我一人了,最后也只剩我一人了,你是一个英雄,但你必须离开。
最后
虽然是个上世纪的游戏,有很多古早繁琐不适应的设计和操作,还会有意想不到的卡关方式,比如被npc和队友左♂右♂为难,但还是值得去尝试一翻的,辐射2,启动!
Steam User 6
辐射1最精妙的设计是反派,是所有游戏里我最爱的反派。
虽然任何一场角色扮演游戏都不该有“反派”。行为高尚与否只能用立场判断。
辐射1设计出了最好的终极角色扮演。
性格决定命运,角色拥有的特质与技能决定角色如何探索与生存,也将决定角色的命运。是我最爱的细节。
辐射每代主角的使命感是永恒的主题,平凡渺小但有力量的人物扮演总是令人着迷。
“Leave now.. while you still have hope”
意思是最想置你于死地的人也是最关心的你的人 (bushi
Steam User 6
玩了快四个小时吧,这游戏年纪比我还大(
给点建议,最好还是不要用高分辨率哈,用低分辨率玩这种远古游戏反而会有一种美感呢
高分辨率下UI显示也很奇怪,整个游戏操作起来也很别扭。
最后,汉化可以自行去其乐论坛找,这是我用的
要选第二个选项启动嗷,win11亲测可以玩,没有花屏什么的。
等有空了再完整体会下吧www
最后,好游戏,Fxxk Bethesda!
优点什么的暂时就不说了,毕竟还没玩完,后面再跟进(
Steam User 5
9几年的游戏,24年考古成功。除了一些ui设定比较别扭之外,真的是一款伟大的作品,很难想象在那个年代能做出这种游戏。你是个英雄,但你必须离开。
Steam User 4
时间并不能抹杀这款游戏的经典,只会让人愈发感慨上世纪游戏设计的精妙。
Steam User 5
借着美剧的播出把初代通关了。之前玩过一次但是觉得太古老于是刚出13号避难所便放弃了,这次坚持玩下去,发现其实操作系统并没有过时,除开画面之外,我个人认为有以下几点算是老游戏的过时体现:
任务指引几乎可以说没有,大部分时间需要自己去用光标查看哪些NPC是有名字的或者与普通NPC不太一样,即使在开启了一个任务后通过对话有指引了,也只是一个大概的方向,并且很多可以互动的物体也没有明显的提示,还需要自己寻找。比如我在大墓地接下修理水泵的任务后,在下水道系统找了很久没有找到,后来发现是在地面上的一个房子里;
在交易过程中如果选择用瓶盖支付,需要一个一个调整到所需的数值,自动调整只有一个最大数值999的选项,幸好我在游戏过程中交易次数很少,不然在非以物易物的情况下,交易可能需要花费大量的时间;
队友的模型和其他NPC没有任何区别,交谈也没有和重要NPC一样有面部动画和配音,这导致可能会在战斗中分不清敌我,虽然升级后可以选择一个红绿边框技能辨别敌我,但我并没有升级这项技能,并且我觉得这样会稍微影响到一些代入感;
部分枪械的游戏内模型与动画与实际种类并不能相匹配,以大型枪械为例,即使使用狙击步枪,呈现出来的也是泵动式霰弹枪的动作;
与梯子的交互判定太小了,只能对准梯子的细细的铁棍按,多次按不到未免会让人心生烦躁;
至于负重问题,我觉得这开创了历代辐射传统,到中期就开始花费大量时间调整物品,走两步就要把一部分物品送到队友身上,然后拿回来还要靠偷窃的方式。
接下来浅谈一下剧情方面,其自由程度已经很高了,据说可以嘴炮通关,除开最开始找到净水芯片的任务有时间限制,并且这个时间可以通过跟净水商队买水延长,整个游戏过程中找谁做什么任务没有强制要求,虽然把变种人基地和主教都消灭了哈勃城还是没能逃过被抹平的命运,而主角最后成为西海岸英雄人物却要被监管者赶出去令人唏嘘。另外说几句跟设定相关的,这代T51-b设定的核融合电池可以供电一百年,再想想B社接手后身上不带着几个电池不敢穿动力甲。总而言之如果能坚持不被画质劝退的话,这代被称为经典是绝对实至名归的。