Fallout: A Post Nuclear Role Playing Game
X
Забыли пароль? Ссылка на сброс
Впервые на сайте? Создать Аккаунт
Уже есть аккаунт? Вход
Вернуться к Вход
0
5.00
Правки
Вы только что открыли для себя классическую пост-апокалиптическую ролевую игру, которая возродила целый жанр CRPG. Система SPECIAL игры Fallout® позволяет создать коренным образом отличающихся друг от друга персонажей, развивать их и принимать важные решения. Исследуйте опустошенные руины цивилизации, достигшей золотого века. Разговаривайте, крадитесь или пробивайте свой путь через мутантов, гангстеров и враждебных роботов. Принимайте правильные решения, иначе ваша жизнь может закончится в пустошах как жизнь очередного павшего героя…
Steam User 25
10/10
Лучшее что видел в этом году.
Думал что буду равнодушен, но это настоящее любовное письмо классическим RPG и просто великое произведение.
Steam User 9
Прадед изометрических РПГ
Первый Fallout - дедушка, а то и вовсе прадедушка большинства изометрических RPG. Пожилой, трухлявый и пиксельный старичок которой по уровню вариативности обыгрывает большинство своих наследников и по сей день. Обычно фанаты серии забывают про батю, все воздают хвалу наследнику - Fallout 2. И действительно, если посмотреть не вдаваясь в детали может показаться что Fallout 2 это тоже самое, только больше, шире, разнообразнее и вариативнее, но моё сердечко всё-же принадлежит первому Fallout'у, по одной довольно простой причине - сеттинг.
На данный момент если ознакомиться с современными итерациями серии (ака Fallout 4 и 76) можно быстренько понять что это какой-то Borderlands с RPG элементами, клоунада и весёлые пострелушки под ретро хиты довоенного времени, но так было не всегда. Многие конечно винят Беседку в этой клоунаде коей стала серия, но на деле как-бы я не любил Fallout 2 - я обязан всё-таки признать что отдельно игра может и хорошая, может и вовсе шедевр, но серии она нанесла непоправимый урон. Это признавал даже её сценарист. Fallout 2 привнёс на пустоши частицу безумия, бреда и весёлого абсурда, щепотку комедии (пускай местами и действительно смешной), всё это как лично мне кажется - не пошло серии на пользу, а Великий и Ужасный Тодд Говард по какой-то причине решил что главная причина народной любви к Fallout'у это именно фирменная бредятина в стиле будущей Borderlands, это была ошибка, особенно учитывая то что диалоги в Fallout 2 писали вполне себе не обделённые талантом ребята, которые умудрялись сделать этот глупый водевиль хотя бы забавным, в то-же время как сценаристы из Беседки просто обнюхивались ККН-ом и писали всё что в голову придёт (город детей, механист и немирмика, весь, сука, Fallout 76). Но об этом подробнее уже в рецензиях на будущие части серии. А причём здесь первый Fallout вообще? Притом что там, в далёком 1997 году клоунаде не было места, чёрный юмор лишь изредка посещал пустоши, а в мире игры царили тлен, разруха и мрачность. Оплетённые песчаной паутиной руины Лос-Анджелеса вызывали страх перед ядерным апокалипсисом, мрачный эмбиент создавал первобытную атмосферу какого-то доцивилизационного времени, а хвалёный ретро-футуризм был лишь вишенкой на торте, и никак не главной фишкой игры. Именно этим для меня выделяется первый Fallout, и именно этим он цепляет. В остальном, не буду спорить, вторая часть лучше. Но об этом как-нибудь в следующий раз.
Антирад, Халки, Два ствола.
Про геймплей первого Fallout рассказывать особо нечего, люди что его не видели вероятно даже не интересуются подобными играми, разве что хочется привлечь парочку новых игроков, которые хотят попробовать, но сомневаются по какой-то причине. Я впервые прошёл первый Fallout несколько лет назад, уже после всех новых и не очень новых частей, после кучи АААААА игр, и на первых порах немного боялся даже играть, и думал о том чтобы отложить как-нибудь на потом, но со временем втянулся. Оказалось что изометрических Fallout'ы совсем не душные! И даже не затянутые. Неожиданно я понял что если игра является старой, классической ролевухой - она не обязана быть перегруженной. На самом деле разобраться в классических Фолычах на порядок проще чем в каком-нибудь Divinity Original Sin или в Baldur's Gate III. Большая часть механик либо припрятана и необязательна, либо интуитивно понятна и проста в изучении. Даже боевая система здесь внятная, вот пушка, вот враг, у тебя очки действий, хватит очков - стреляй, хочешь чтоб в тебя не попали - отходи, критические выстрелы и VATS на месте, напарники есть (но лучше бы их не было). Всё это абсолютно легко поддаëтся изучению, и пускай игра хранит ряд сюрпризов - эти сюрпризы не вызывают желания удалить её к чертям собачьим. Враги разнообразные, по крайней мере для игры 97 года, пушек много, пушки разные, пушки стильные, с кровавой баней - любая перестрелка вообще превращается в жестокую песню, пускай и анимаций расчленения не так много как хотелось бы. Да, возможно люди привыкли к тому что перестрелки должны выглядеть как пиу-пиу от первого или третьего лица, и чтобы попадание по противнику зависело непосредственно от меткости игрока - но повторяю, для изометрической РПГ геймплей классических Fallout - невероятно прост и интуитивен, разве что в распределении очков нужно немного внимательно почитать, тогда дальнейшее приключения по пустошам - пройдёт без каких-либо эксцессов.
Картина пикселями
Визуала касается то-же самое. Не стану лукавить и говорить что игра на самом деле совсем не устарела и это настоящий Next Gen, но пускай глаза поболят первые полчаса - далее они привыкнут. Блевать от графики не тянет, для того времени и на том спасибо. Пиксельные игры вообще не устаревают в визуальном плане, мне кажется можно и сейчас выпустить игру которая будет выглядеть как Fallout 2 и многие скажут что это просто такой стиль. Обязательно Full HD патч надо ставить, если монитор конечно не пузатик тех времён.
Итог
Я ничего не сказал про главный плюс игры - вариативность, но это ведь и так все знают, отдельные ситуации спойлерить не буду, оставлю более подробный разбор RPG составляющей для второй части, всё-таки как я уже упомянул - всё кроме общей атмосферы и сеттинга во второй части сделано на порядок талантливее и глубже. Но для меня первый Fallout занимает особое место в сердечке, как и в случае с первым Ведьмаком, это не ностальгия, я действительно считаю что даже современному игроку стоит хотя-бы попробовать ознакомиться и я уверен что многие втянуться и будут ещё много лет пердеть в интернетах о том что серия скатилась в бред и клоунаду. Всем кто хочет погрузиться в мрачный пост-апокалиптичный мир, побродить по пустошам и услышать истории которые эти пустоши готовы поведать - добро пожаловать в Fallout.
8 игуан (людишек) на палочке из 10.
Steam User 6
Да ептa, первый FALLOUT это искусство
О, этот старый добрый фолыч 98го) Игра, которая научила меня, что:
1. Говорящие тараканы – это нормально.
2. Диалоги с супермутантами могут быть трогательнее, чем разговоры с твоей бывшей.
3.Если воды нет, а ты не гидротехник – ёбaный, герой.
Графика? Да это просто пиксельная ностальгия (Однозначно не для графодрочeров), но когда твой Восставший из Песков впервые надевает Пауэр Армор, хочется кричать: Я АЙРОН МЭН, МАТЬ ВАШУ!
Геймплей? Тут можно **прокачать харизму так, что даже смерть скажет: Окей, брух, ты крут, проходи. А можно зафейлить так, что твоего героя крыса сожрёт в первом же подвале.
О музоне: нагнетающая симфония апокалипсиса – идеально, когда ты пятый час копаешься в инвентаре, пытаясь понять, зачем тащил с собой 17 сломанных фонариков.
Итог: Fallout 1 – как дед, который в свои 90 лет может дать тебе по eбyчкe. Старый, жёсткий, но легендарный. 10 Убитых кротокрысов из 10, идите играть, кретины! Беседочный шедевр для любителей древнего графония вас ждет.
Steam User 5
Увлекательно. Впервые играть тяжело. В последующем - легко. Есть огрехи в геймплее. Они нивелируются, если погрузиться в мир игры. Атмосфера убитости и уныния. Опасности везде.
Steam User 15
Fallout (1997): Путешествие в истоки постапокалиптической легенды.
Предисловие:
Fallout всегда был для меня одной из самых значимых игровых серий. Я погружался в пустоши Fallout 3, сражался с легионерами в New Vegas, исследовал руины Бостона в Fallout 4 и даже пытался понять, что творится в Fallout 76. Но, как и у многих, знакомство с первыми двумя частями оставалось незакрытым гештальтом.
И вот недавно я задался вопросом: а с чего всё началось? Что сделало серию Fallout культовой? Так я решился на небольшое путешествие в прошлое, впервые установил первую часть Fallout и... был по-настоящему приятно удивлён. Fallout (1997) оказался игрой, которая не просто выдержала испытание временем, но и способна впечатлить современного игрока. Сюжет, атмосфера, свобода выбора — всё здесь буквально дышит аутентичностью и глубиной. Это был не просто опыт, а настоящее погружение в мир, который когда-то изменил индустрию игр.
Сюжет и RPG составляющая:
Действие игры разворачивается в 2161 году, спустя более 80 лет после глобального ядерного конфликта. Игрок берет на себя роль Жителя Убежища 13, которому поручено найти замену сломанному водному чипу, жизненно необходимому для выживания его сообщества. Ну а как иначе? Без воды никто долго не протянет. Но это только завязка, ведь как только выходишь наружу, понимаешь: реальный мир не просто сложный — он враждебный, хаотичный и невероятно увлекательный. С первых минут игра не нянчится с игроком, не поясняет за управление, познание игры зависит лишь от вас самих.
По дороге ты сталкиваешься с бандитами, мутантами, гулевыми городами и даже с Братством Стали — группировкой, обожающей довоенные технологии. Ах да, главный злодей — это Мастер, смесь машины, человека и чего-то, что лучше не описывать в деталях. Его идея — «спасти мир» путём превращения всех в супермутантов. Очень, знаете ли, гуманно.
И, как и положено хорошей RPG, всё здесь зависит от тебя. Выборы, которые ты делаешь, влияют на концовку. Убьёшь ты Мастера или убедишь его, что его план не стоит и ломаного бутылочного крышки, — решать только тебе. Изначально сюжет может показаться довольно банальным, но с развитием событий он становится всё более захватывающим, особенно для игры 1997 года выпуска. В конце концов, задача, стоящая перед игроком, значительно масштабируется, и спасение Убежища уже не кажется столь важным.
Побочные квесты — это отдельная история. Каждый из них можно решить разными способами, а для выполнения некоторых потребуется внимательнее исследовать мир. Иногда нужно поговорить с важными персонажами, найти скрытые записи или провести целые расследования. Эта игра поощряет любопытство и желание узнать как можно больше. Даже выбор на стороне плохих ребят имеет свои плюсы — ты можешь присоединиться к армии супермутантов, если решишь стать частью их мира. Концовок здесь много, что даёт возможность пройти игру несколько раз, чтобы увидеть все её возможные результаты.
Ещё стоит отметить, как много текстового контента в игре. Описание оружия, локаций, персонажей — всё это значительно расширяет мир и компенсирует примитивность визуальных образов. Каждый элемент игры поддерживает атмосферу и погружает в её события. Юмор и диалоги просто на высшем уровне, на моей памяти это сейчас одна из самых живых по диалогам игра, каждый второстепенный персонаж имеет за собой побочную историю, которую будет интересно выслушать, ведь NPC в данной игре не пустые болванчики. Кроме того, Fallout 1 не затянута. Её можно пройти за несколько вечеров, и вряд ли ты подойдёшь к финалу с мыслью: «Когда же она закончится?». Для старой игры это серьёзный плюс.
Графика и оформление:
Про внешний вид игры не стоит скрывать: она устарела. Модели персонажей выглядят простовато, а локации однотипны. Спрайты, текстуры и эффекты не могут похвастаться деталями, а сами сцены кажутся довольно примитивными. Но это нормально для игры, выпущенной ещё в 1997 году.
Однако дизайн — это совсем другое дело. Он по-настоящему впечатляет. Стиль игры сочетает в себе элементы ретрофутуризма и мрачного постапокалипсиса, создавая атмосферу, в которой царит суровая реальность. Локации хоть и простые, но продуманы до мелочей, а такие моменты, как место падения ядерной бомбы, становятся запоминающимися и значимыми.
Персонажи, несмотря на ограниченные возможности графики, также оставляют яркие впечатления. Их "говорящие головы" — это нечто особенное, особенно если учесть, что в более поздних частях франшизы таких запоминающихся лиц почти не встретишь.
Игровой процесс:
Невзирая на устаревание ряда механик, геймплей остаётся увлекательным и способен затянуть даже современных игроков. Изначально меня геймплей отторгал, я даже дропал игру, но потом вернулся чтобы затерпеть, ну а как иначе? В этом во многом виноват размеренный ритм игры, акцент на сюжет и отсутствие большого открытого мира. Вместо этого мир делится на небольшие локации, каждая из которых тщательно проработана. Это даёт ощущение целостности, а не бесконечных путешествий, как в более поздних играх. Врагов встречается не так часто, что также является плюсом.
Как я и сказал ранее, что меня по-настоящему поразило — это гибкость прохождения. В Fallout 1 игрок может выбирать не только тип оружия, но и подходы к решению квестов. Почти каждый из них можно выполнить несколькими способами. Некоторые игроки даже проходят игру без единого убийства, полагаясь исключительно на дипломатию. Это не просто игра — это опыт, который поощряет изучение мира.
Бои достаточно увлекательны, несмотря на простоту и дикое устаревание механик. Разнообразие оружия, V.A.T.S. и напарники — всё это приносит удовольствие в уже в самом процессе. Правда, с напарниками есть проблемы: они часто мешают пройти игроку и приходится вручную отодвигать NPC в сторону, да еще и к финалу они становятся не так полезны, а некоторые навыки оказываются неэффективными. Тем не менее, игра даёт жестко просраться — даже в конце игры ты всё равно можешь столкнуться с трудностями.
Пошаговые бои, конечно, занимают много времени, но требуют продумывать каждый шаг, особенно в случайных встречах при исследовании карты. Именно здесь система V.A.T.S. раскрывается во всей красе — в отличие от последующих частей, где её смысл частично утрачен. Игрок может прицеливаться в определённые части тела врагов в пошаговом режиме: к примеру, сильного и опасного противника стоит ослепить выстрелом в глаза или выбить у него оружие. Медленных врагов, вроде супермутантов, можно замедлить, повредив их ноги. Эта механика добавляет тактической глубины в сражения, позволяя игроку адаптировать стратегию под каждую ситуацию.
Музыка Fallout — это шедевр. Марк Морган создал саундтрек, который идеально дополняет атмосферу игры. Это не просто фоновая музыка; это дыхание пустоши. Каждая мелодия — отголосок мёртвого мира, который всё ещё цепляется за жизнь. Эффекты простые, но выполняют свою задачу, создавая нужное настроение. Да, музыка ограничена фоновыми мелодиями и их мало, что на самом деле — плюс. Такой подход позволяет игроку полностью погрузиться в пустошь, не отвлекаясь на лишние звуки.
Итог:
Fallout — это игра, которая была сделана с душой. Здесь важен не только сюжет, но и то, как ты взаимодействуешь с миром. Каждый выбор имеет значение, каждая битва требует тактики. Да, графика устарела, а интерфейс немного угловат, но это мелочи. Если ты любишь настоящие RPG с атмосферой, свободой действий и глубоким сюжетом — Fallout 1 для тебя. Она научит, что даже в самых разрушенных мирах всегда найдётся место для надежды. Несмотря на некоторые недостатки, Fallout оставил значительный след в индустрии видеоигр, став основой для последующих частей серии и вдохновив множество разработчиков на создание собственных постапокалиптических миров.
Steam User 6
люблю играть в эту часть фаллоута, не то чтобы даже проходить. а просто наслаждаться тем что преподносит тебе игра. конечно она очень требовательна к тому как ты развиваешь персонажа. поэтому если хочется попробовать какой то новый билд, посмотреть те или иные возможности которые открывает тебе игра с тем или иным уровнем навыка SPECAL - то надо играть в игру, а не пытаться ее проходить. при том что игра не повышает сложность равномерно, может образоваться поддельное чувство того что билд хорошо, но нет. когда вы попадете на Марипозу - вы поймете это.
игру можно заспидранить
игру можно загриндить в бонеярде
игру можно сломать хакерскими билдами и абузами
или просто в нее играть, наслаждаться ей
очень люблю я первый и второй фолыч. тот самый фолыч. Тодд никогда не сделает нам нечто похожее
Steam User 4
Обалденная игра, несмотря на свой возраст! Fallout 1 — это не просто постапокалиптический мир, это целая эпоха в видео играх. Конечно, графика немного устарела, и интерфейс местами может раздражать, но когда погружаешься в атмосферу — забываешь обо всем. Каждый твой выбор имеет значение, будь то в диалогах или на поле боя. Мир действительно живой, и ты чувствуешь, как твои действия меняют судьбы. Также, нереально крутая система SPECIAL и прокачки персонажа — всегда есть, куда развиваться. Если ты любишь старые RPG с хорошим сюжетом, и тебе не страшна старомодная графика, обязательно бери. Однозначно рекомендую, несмотря на некоторые несовершенства, это игра, которая оставляет след!