Fall of Porcupine
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WISHLIST NOW
About the Game
Step into the town of Porcupine and take to the well-loved scrubs of Finley, the newest fledgling doctor to join the ranks of St. Ursula’s hospital. As the seasons in the small-town change and life starts to stir, you’ll soon realize that things aren’t always what they seem: Not everyone is honest with themselves and others, the healthcare industry is not as illustrious as it seemed in medical school, and the work/life balance Finley strives toward might be impossible to achieve.
Check out the “Save the World” Edition
Explore A Beautiful, Diverse World
Not only is there a lot to discover in the old hospital, but also in the small town of Porcupine itself. Take the time to meet the villagers and have a beer with them in the local pub, take a trip to the nearby forest, or spend quality time with your friends.
Hardened Professionals, Sweet Friends
The blunt head doctor, the selfless nurse, Finley’s smart friends, and many other residents populate the small town of Porcupine. Engage in funny, profound, and sometimes serious dialogues, in which you’ll be able to choose your answers and influence your relationships.
Demonstrate Your Skills and Empathy
You don’t even have time to look at the clock because your patients are waiting! Investigate what’s wrong with them through your conversations and treat them in different minigames that challenge you in logic, speed, and skill.
Expose Social Injustice And Structural Problems
At first glance, the small town is a warm, friendly place where everyone knows and greets each other. But if you live there for any length of time, you’ll suspect that not everyone is as honest as they pretend to be – especially in an unhealthy healthcare-system.
Steam User 2
Fall of Porcupine est un petit jeu chargé en émotions. Ce jeu m'a fait rire et pleurer. Il m'a fait m'offusquer, m'attendrir, m'inquiéter. L'expérience narrative est excellente, les personnages sont pratiquement tous attachants et la BO termine de compléter le tout.
Fall of Porcupine, c'est un jeu doudou qui se transforme lentement sous vos yeux, devenant de plus en plus lourd au plus vous en apprenez sur les conditions de travail dans lesquelles le personnel de l’hôpital fonctionne.
Attention, cependant, les trigger warning au lancement du jeu sont là pour une raison. Je ne peux que vous recommander de les écouter si d'aventure ils vous concernent. Le jeu est émotionnellement lourd.
Je viens tout juste de le finir pour la première fois et je compte bien le refaire quelques fois encore pour fouiller davantage le jeu et regarder après tout ce que j'ai manqué.
Steam User 4
FRANÇAIS EN DESSOUS////FRENCH BELOW
Fall of Porcupine is similar to Night in the Woods (NITW) which mainly works thanks to its characters, dialogues and atmosphere. It's a bunch of small choices that'll impact your experience in an invisible way, rather than a few big choices (even though those are present) that'll impact your experience in a visible way.
Not time limit or success requirement in order to continue, this kind of game is close to an interactive book.
Fall of Porcupine succeeds very well on the most important points: a story that adapts to our choices, a very present atmosphere thanks to the OST, as well as a story that feel like it could be real.
We follow the life of Finley, a newcomer to Porcupine for a month now working in Saint Ursula Hospital. Finley will evolve at the same time as his patients and the city, which continues to decrease in population. "There are those who are in a hurry, and those who stay". (Sorry if this citation is not correct, I didn't play this game in english)
The difference with NITW is, before all, the context; In NITW, we follow Mae, a teenager who had to leave her city to be able to continue her studies, and who has to leave her friends behind to do so, to finally return to her city years later. Here, Finley arrives in a new environment that he does not know, although he arrives at the same time as Mia, with whom he shares the task of adapting to this new environment.
Mae's story is easier to identify as than Finley's, and while it sounds like I'm more in favor of NITW, I am not. Both stories succeed very well where they want to take us: to understand that the world changes in spite of us.
The story progresses fluidly and calmly, until a certain point from which we can no longer follow, a past event that seemed minor is suddenly relevant again and the story keeps focusing on it. The explanations are quick without even having the time to think about them, and... the game stops.
Although one could, at first, find that part to be a flaw to the point that it feels rushed, the conclusion can be seen differently: Finley realizes that the world is changing in spite of him.
It indeed hurts not to see the end coming, to want to keep playing to learn more... Despite its flaws, you get attached to the characters very quickly, and that's why the game succeeds very well in what it is trying to do.
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I must nevertheless point out the existence of some bugs which will undoubtedly be corrected as time goes by (this review is written just after the release of the game). Some dialogs are not appearing, others not in the correct order (imagine you meet a character for the first time, you seem to already know each other, and a few scenes later you meet them for the first time), some issues if the game runs for too long...
Although some issues are technical, others are due to the fact that there is a huge number of dialogs and paths and that it takes a very long time to check all the possibles paths one by one... Despite these problems, you can feel the effort that the creators have put into this game.
If you think these issues may be clouding your experience, then wait a bit before playing. Nevertheless, it was a very good experience for me.
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Fall of Porcupine est similaire à Night in the Woods (NITW) qui fonctionne principalement grâce à ses personnages, ses dialogues et son ambiance. C'est un ensemble de petits choix qui impacteront votre expérience de manière invisible, plutôt que quelques gros choix (bien que présent) qui impacteront votre expérience de manière visible.
Aucune limite de temps ou d'exigence de réussite afin d'avancer, ce genre de jeu est proche d'un livre interactif.
Fall of Porcupine réussit très bien sur les points les plus importants : une histoire qui s'adapte à nos choix, une ambiance bien présente grâce à une OST ne cherchant pas à aller dans l'exagération, ainsi qu'une histoire qui a pour ressentie de pouvoir être vraie.
On suit la vie de Finley, un nouvel arrivant à Porcupine travaillant désormais dans l'hôpital de Saint Ursula depuis un mois. Finley va évoluer en même temps que ses patients et la ville, qui elle, ne cesse de diminuer en population. "Il y a ceux qui sont pressés, et ceux qui restent."
La différence avec NITW est avant tout le contexte ; dans NITW, on suit Mae, une adolescente qui a dû partir de sa ville pour pouvoir poursuivre ses études et qui a dû laisser ses amis derrière elle pour enfin revenir dans sa ville des années plus tard. Ici, Finley arrive dans un nouvel environnement qu'il ne connaît pas, bien qu'arrivé en même temps que Mia avec qui il partage la tâche de s'adapter.
On s'identifie plus facilement à l'histoire de Mae que celle de Finley, et bien qu'on dirait que je fais l'apologie de NITW, ce n'est pas le cas. Les deux histoires réussissent très bien là où elles veulent nous amener : comprendre que le monde change malgré nous.
L'histoire progresse de manière fluide et calme, jusqu'à un certain point à partir duquel on n'arrive plus à suivre, un événement passé qui semblait mineur est d'un coup à nouveau d'actualité et l'histoire ne tourne plus qu'autour de ça. Les explications sont rapides sans qu'on ait même le temps d'y réfléchir, et... le jeu s'arrête.
Bien qu'on pourrait à première vue reprocher au jeu d'avoir été rushé, la conclusion est simple à expliquer : Finley prend conscience que le monde change malgré lui.
Ça fait mal de ne pas voir la fin arriver, de vouloir continuer à y jouer pour en apprendre plus... Malgré ses défauts, on s'attache très vite aux personnages, et c'est ce qui fait que le jeu réussit très bien ce qu'il cherche à faire.
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Je dois néanmoins souligner la présence de certains problèmes qui seront sans aucun doute corrigés au fur et à mesure (je joue à la sortie du jeu). Certains dialogues n'apparaissant pas, d'autres qui ne sont pas dans le bon ordre (imaginez vous rencontrez un personnage pour la première fois, vous avez l'air de déjà vous connaître, et quelques scènes plus tard vous vous rencontrez pour la première fois), quelques problèmes si le jeu tourne trop longtemps...
Bien que quelques problèmes sont techniques, d'autres sont dû au fait qu'il y a énormément de dialogues et de chemins et qu'il est très long de vérifier un à un tous les chemins possibles... Malgré ces problèmes, on ressent les efforts que les créateurs ont mis dans ce jeu.
Si vous pensez que ces problèmes peuvent troubler votre expérience, alors attendez un peu avant d'y jouer. Ça reste néanmoins une très bonne expérience.
Steam User 1
Tout d'abord, et comme il l'est dit au début du jeu, ce dernier ne correspond pas aux gens qui ne se sentirait pas bien mentalement puisqu'il traite de sujets assez sombres de la vie quotidienne. Il y a également des mini-jeux qui bugs un peu quand on avance dans l'histoire, et ce qui les rend difficiles à accomplir avec une note convenable. De même, je regrette que les discours des PNJ ne soient pas adaptés à nos performance durant ces derniers. Le mouton qui me félicite pour la bataille de boule de neige alors que j'ai été plus nulle que nulle, ça rend les choses pas très crédibles ^^'
En dehors de ces quelques points, j'ai honnêtement bien aimé cette histoire. Elle dépeint bien la complexité du milieu médical en temps de crise, comme ce qui a pu arriver durant la pandémie du covid. Le fait que l'on incarne un pigeon n'est également pas anodin puisque sa gentillesse n'est clairement pas récompensée, bien au contraire, ce qui, la encore, nous rappelle un peu la vie actuelle.La supérieure hiérarchique qui est stricte et qu'on ne peut pas s'empêcher de détester, les habitants qui nous parlent de leurs tracas, nous apporte des pensées philosophiques pour avoir un autre regard sur la vie, où les amis qui aide à nous vider la tête, c'est finalement ça la vie en société. La fin est également très marquante, je ne m'attendais pas à ce genre de chose, mais je trouve qu'elle l'est dans le bon sens du terme. De quoi nous rappeler que la vie est précieuse et qu'il faut en profiter au maximum.
En bref, c'est un jeu qui n'aborde pas un sujet habituel et ce n'est probablement pas non plus le jeu du siècle, mais j'ai toutefois passé un bon moment à suivre cette petite aventure.
Steam User 2
Salut mes petits agneaux !
Cette fois-ci, nous allons avoir un petit aperçu du système de Santé et de ses dérives avec Fall of Porcupine, très bon exemple de jeu narratif qui nous permet d’avoir une vie simple (mais non simpliste) sur un souci bien réel et sérieux. Vous jouez Finley, interne a St Ursula, l’hôpital de la ville de Porcupine, qui tombe en ruine autant que les journées et nuits s’enchaînent dans les allées, soumis à des supérieurs qui ne sont compréhensifs que quand cela les arranges.
Le jeu est très beau, avec un effet dessin animé pour enfant, avec Finley et son humour malgré lui qui parle tout seul a sa plante. Le gameplay est relativement accessible, avec des mini jeux qui ponctuent les diagnostiques et soins des patients, et ce qu’il se passe tout autour sera en mode plateforme classique en side scroller.
La bande son est pas mal, mais le système de sauvegarde par contre est un peu ennuyeux, automatiques et pas toujours pratique, parfois il vous obligera à faire ou refaire tout un pan de l’histoire ou de vos diagnostiques.
Mêlant l’onirisme et la réalité bien éveillée, vous allez devoir jongler entre votre boulot, vos rares amis, et les catastrophes qui risquent bien de vous pourrir, mais c’est avant tout un jeu sur la bienveillance et sur le courage de ceux qui se battent pour votre santé. C’est un jeu avant tout d’ambiance et vous pourrez bien évidemment avoir des bons moments de rigolade, avec les quiproquos dans lesquels se met notre héros malgré lui.
Parfois, le framerate descend. Cela arrive surtout lors des phases de plateforme, rien de grave, mais il faut le considérer. Le jeu est lent, alors ne vous laissez pas abattre, persévérez, vous risqueriez de louper un bon jeu avec des personnages attachants et une ville finalement bien vivante. Apprenez sur les PNJ, écoutez leurs histoires, prenez votre temps, quand vous le pouvez.
Certains passages sont clairement plus intéressants que d’autres, mais ce n’est pas dommageable, car l’histoire est fluide dans son ensemble. Et puis on a forcément envie de savoir si ce pauvre Pigeon de Finley arrivera à défaire de tous ses obstacles et réussir son ambition de devenir médecin… ou tombera t il comme tant d’autres ?
C’était Ookamiette,
Dites 33
Les liens
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Steam User 1
Imperfect but charming nonetheless. Loved playing it and discovering the story and beautiful art and color of the game. The mini games are also really enjoyables and diverse. Great experience overall !
Steam User 0
Un très joli jeu sur la tranche de vie d'un nouvel interne au sein de l'hôpital de Porcupine, avec un petit mystère en toile de fond, et une critique bien sentie du système hospitalier. J'en suis ressorti avec un sentiment doux-amer, mais je ne regrette absolument pas l'aventure et recommande le jeu !
Et que dire de la DA magnifique, pile ce que j'aime.
Steam User 0
Fall of Porcupine c'est un petit jeu narratif plutôt sympa mais pas sans défauts ;
L'histoire se finit en une dizaine d'heures(11 dans mon cas en prenant mon temps et en fouillant , les heures en plus pour les autres routes et succes)
La trame principale est intéressante et se raconte bien même si je la trouve un peu courte malheureusement , des personnages attachants un monde agréable qui fait pas mal penser à Night in the Woods mais avec un aspect "moins bien fini"
Comme d'autres évaluations , je trouve aussi qu'il y a pas mal de petits bugs , textes qui freezes ou ne se déclenchent pas , mini-jeux buggés , ect qui auraient merité un patch ou un moyen de revenir sur de precedentes sauvegardes .
Mais pour un premier jeu du studio Critical Rabbit franchement c'est encourageant et j'ai hâte d'en voir plus du studio , surtout que l'univers du jeu a beaucoup a offrir