Fall of Light
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As Nyx, an old, retired warrior, evade the Shadows and find your way through the crooked corridors of gloomy dungeons, navigate the treacherous pathways of the darkened overworld and fight emissaries of darkness in long-forgotten temples. Many puzzles and deadly traps stand between you and your goal – to bring your daughter Aether to the last place on the face of Earth that still sees light. Inspired by games such as Dark Souls and ICO, Fall of Light rewards those who explore the world on their own and draw their own conclusions. Meet odd characters, search through every nook and cranny to unlock hidden secrets and learn more about the history and lore of the somber world around you. Pick your favorite combination of close-range weapons, crossbows and shields, determine your fighting stance and get ready to face hordes of crafty enemies. And above all, keep your daughter from harm, as she is the light piercing the darkness and the key to unlocking forbidden passages.
Steam User 34
超级省略删减图文版地址:
真不敢想象居然被删了那么多...我自己都快认不出自己写的东西了。原本评测还配了非常多的图...现在...已经不想再去博客发完整图文了。就这样吧。
From Software至今可能也不会想到,自己的任性一作“恶魔之魂”,居然会对开创出一个新的游戏审美类型。
Soul like,魂游戏,高难度,无引导,难上手的ARPG,随着恶魔之魂,黑暗之魂,血源,仁王等游戏引起热潮,这个游戏类型逐渐培养出了一个庞大的粉丝群体,而为了争取这群粉丝的肯定,开发者们也开始在魂游戏的开发路途上展开了各自不同的求索。
Fall of Light,光明陨落,便是芸芸Soul like游戏中的一员----简约的Low Poly画风,朴素的UI,类魂玩法,看着似乎与世面上的其他游戏毫无区别,甚至还有些简陋。但是Fall of Light的魅力就止于此了吗?
光与暗的斗争,爱与死亡的共舞
独立游戏最敢于挑战的,就是与众不同。取灵感自PS2时代经典探险游戏ICO古堡迷踪和经典受死游戏“黑暗之魂”,光之陨落有着完全与众不同的艺术风格。
光之陨落的故事发生在一个被黑暗侵蚀的世界,光明之神被崛起的黑暗击败,力量散失,世界陷入混沌----和黑暗之魂的失去火的世界略显相像。为了让光明重返世界,男主角退役老兵Nyx需要带着自己的女儿----浑身散发着奇异光芒的孩子“靛蓝之子”Aether,前往太阳遗迹唤醒光明。
游戏一开始场景和关卡的铺现就很容易上黑魂玩家上嘴角上撇----尽管是上帝视角,但是偏黑暗的场景遮挡住了跪坐着的杀手----于是在你战斗的一瞬间,你会发现突然之间就被人突袭了,这一点和黑魂是如此的相像。配合林立的墓碑,扭曲的阴影,噬魂的丧尸拿着砍刀的疯狂连砍,魂味一下子就弥漫了出来。而进入了地宫,场景风格陡然切换,Nyx需要用父亲的力量与智慧保护Aether免遭陷阱残害,各色古朴的石门,尸体遮住的机关,又不由得让人想起ICO精致的地下城探险。
光明陨落一大特色便是加入了“女儿”这个设定。玩家需要保护Aether,她也会在玩家守护在她身边时候给予玩家略微的属性加成,在玩家死亡后Aether也会被怪物杀死,化成一团蓝光,而玩家则必须要去复活她。同时Aether也会被陷阱杀死。不过在战斗中Aether会安静的坐在一旁,怪物基本不会以她为目标,但若是战斗太靠近Aether坐着的位置,她依然会被怪物“误伤”。
但是同伴设定的加入并没有为游戏增色多少,反而成为了拖慢游戏节奏的一个累赘。Aether走路速度很慢,虽然玩家可以牵着她走,但是如果碰到陷阱的话牵手是不能翻滚躲陷阱的,而切换地图时候只要Aether离玩家太远,玩家进入新区域不久就会听到她的惨叫,这声惨叫就相当于一个信号:你之前的路又白跑了,回去救女儿吧。
其实在魂游戏里加入伙伴是一个很新奇的点子,但是这个点子受赞赏的基础是AI足够智能,很可惜,光明陨落并没有办到这一点,但是对于他们用于用魂题材的游戏来挑战父女情感羁绊这个看似跟魂没有任何联系的主题的行为,我还是很赞赏的。
毁于简陋系统,蹩脚操作的光明陨落
尽管光明陨落有着异常出色的美术和关卡设计,精致的世界观和惟妙惟肖的碎片化叙事(但算不上传递式叙事),我依旧不太推荐这款游戏。
蹩脚的游戏操作,多变的面板规则,糟糕的分镜
首先问题就出在控制以及手柄键位更改上。尽管开发团队发布公告称在最终版DEMO和正式版里已经放入了最好的手柄键位,但是对于玩惯了讨鬼转,怪物猎人等A键翻滚的游戏的我来说,B键翻滚无疑是一件极其痛苦的事情。这时候,自然是尝试去更改键位了,问题就出在这里----在我选择互动操作,选择替换键位后,按下B,依旧弹到了如上图所示的面板----因为B在主菜单还代表着后退指令,所以更改键位操作被取消了... ...可想而知接下来的旅途对我来说会有多折磨。
键位更改问题还不是主要的,主要的是游戏的操作延迟,保守估计得有半毫秒的输入延迟,加上光明陨落主打近身缠斗,敌人的移动速度和主角一样,战斗很难拉开距离,因此操作起码得做到及时反应,但是本作致命的操作延迟毁了这一切,尤其是翻滚操作,在挑战第一个BOSS守门火骑士时候表现得尤其明显。
游戏还有这随时更改的面板规则,地形欺骗等,有时候怪物攻击只会敲掉你一个血,有时候却能将你五血秒杀,倒地需要长时间爬起来,按各种键不会加速爬起且倒地以后依旧会受到伤害,锁定翻滚会使翻滚方向变成不太容易控制的曲线等,这些都是强加了无谓的思考性----黑暗之魂可不会使用这种手段让你多死几次,ICO也不会说把游戏想要传达的哲学理念放在玩家不停的死亡之中。
简陋的系统
光明陨落制作组真真实实去认真参磨了黑暗之魂的系统,因为在本作我们能看到的具有魂味的操作也有很多,比如双持武器和多武器类型,元素瓶回血,篝火等。
然而游戏虽然号称有10种武器类型,20种战斗形态,但和黑暗之魂不同,你无法制定游戏开始自己玩什么。游戏的武器获取顺序是框死的,而且武器非常少,双持也没黑暗之魂那么多花头可以玩。取消了人物属性点分配更是让游戏的失去了玩法流派的多样化,不像黑魂,有专门的跑酷流,巨人爸爸流,法术流等的加点流派,让整个游戏的人物成长更具备深度。作为一款ARPG,在人物培养方面光明陨落明显处于不合格的位置。
光明陨落将篝火替换成了端着水瓶的雕像,但是也给激活雕像增添了一条不成文的规定----必须女儿在才能激活雕像。和黑暗之魂一样主角在击败守门火骑士推进一小段剧情以后可以获得吸收魂量的能力,魂只能用来升级,死后魂也会丢失,且不同于黑暗之魂系列,丢失的魂直接消失,不会再有失而复得地机会。魂槽满了以后带着Aether前往雕像处激活即可升级,与此同时场景内怪物也会跟着刷新。但是由于Aether的AI智商捉急,因此反而拖慢甚至打断了游戏的节奏。
总评评分:6.5/10 略欠打磨
光明陨落已经有了一个非常棒的游戏大体框架,它现在所需要的只是一段更好的逐光之旅,相信只要再把操作部分和面板部分打磨一下,战斗手感改良一下,本作就有资格会成为佳作。
Written By AxtonScared
2017.10.3
Steam User 5
好不容易把水之宫殿的BOSS干掉,女儿居然“心脏病”犯了!!
游戏提示要回到地面并且找到有阳光的地方
可是,可是,连传送点都没有,我根本没时间跑回去啊(一路上还刷新敌人)
谁能告诉我到底该怎么办啊?难道就这样卡关了//(ㄒoㄒ)//
PS:开新档已经过了,我只能说比较背,遇到传送点消失的bug。所幸是这个bug发生几率很低,留言区作者也对此进行了热情回复,感谢+10086
以上略过。。。
首先,我很喜欢黑暗之魂系列,所以看到类黑魂的游戏总想尝试一下。应该说Fall of Light,对此进行了很好的经验复制:无论是熟悉的开场动画还是苍凉的旁白描述,甚至世界观都会给你一种熟悉的味道。散落在游戏角落的少量的NPC,也会用他们残破的身躯告诉你这个不幸的世界。
PS:游戏中的某些音效,比如重装铠甲兵走路哐啷、哐啷的声音跟黑魂里面的声音简直一摸一样,一度让我怀疑就是原版音效。。。
女儿的加入是Fall of Light的看点,制作人也坦言是受到ICO的影响。你可以牵着女儿的手前进,女儿在场可以给你提供少量攻击加成。当然游戏中女儿很脆弱,被敌人秒杀的命,所幸遇敌后女儿会自动抱头蹲下,敌人目标也只是你而已。当然还是免不了误杀。你可以无限复活女儿,如果是你被杀掉了,重新开始后就要按互动键找到女儿并复活她。游戏中还存在一种黑暗生物,会把女儿拖走,所以别让女儿离你太远,过版面也要牵着女儿的手,否则不久你就会听到一声惨叫,超揪心。所以女儿是这个游戏的关键,一定要保护好她。否则你无法激活神像,无法升级,无法回复,灯油也不能补充,一旦耗尽,就陷入无尽黑暗之中吧(灯油可以寻找血晶石回复,很少,位置自己去找吧)
游戏的战斗系统可以试说是简化版的黑魂,虽然武器众多。最实用的就是戟+十字弩的组合(最初的场景就有一个隐藏的道路能找到十字弩)。游戏可能提示有点不清楚,武器的重攻击并不是拿来连招的,确切的说重攻击应该算是黑魂的战技。耗费精力巨大,破盾或者群杀才是正确做法。戟的轻攻击距离远,速度快,且具有击倒效果;重攻击是范围很大的旋风斩,出手比大剑、战锤也略快,最好的武器,没有之一。而某些敌人比如法师,会边打边退,加上地形限制,很麻烦,这时候十字弩就非常实用了。还有巨大剑士,巨大铁锤士兵都有奇效(游戏中的巨兽人,可以用十字弩绕地形轻松干掉,近战基本是被秒的命)注意游戏中的十字弩只有五发,并不能主动装填;五发后会自己装填,这时候是无法行动的,敌人在旁边就只能挨打,所以请随时保持满弹状态。(后期能捡到3级十字弩,有十发弹量,但是耗精较高)
游戏的难度比黑魂高,主要体现在升级只能女儿在场的情况下到石碑升级。游戏中死亡后无法捡尸,当前经验值直接清空,就算差一点点就升级了也是白搭。挫败感很强,(在迷宫中死掉,你甚至都无法用光线确定女儿的位置,路痴朋友绝对要抓狂)所以探索新地图压力很大。游戏中各种地形,城镇,荒野,沼泽,遗迹,版面非常大,我就不说别离森林我整整用了两个小时才探索完(逼死强迫症,每个地方必走到)画面很黑,油灯你最好是省着点用,女儿自带发光才是你最好的照明。所以请时刻牵好女儿的小手(长时间的牵手奔跑,女儿会跌跌撞撞,体力不支跌倒,这点细节还是蛮赞的)
游戏中还有为数不少的机关谜题,当然难度都很低。关键是机关旁边一般都有比较厉害的精英怪守卫,不打死就无法破解机关,正面战斗难免血量损失过大。之后是继续前进还是回神像恢复血量储备,这是一个艰难的选择题(包括前面提到的差一点点经验值就升级或者经验值已经满了的问题)机关破解后都不用再去了,所以回去加血是最实际的,但是新手玩家,你还能记住回去的路吗??
PS:其实说难也不是很难,跟黑魂一样,就是一个熟练度。我二次开新档,打过水之神殿boss,血已经加满20格,死亡次数不超过10次。新手玩家可以试试我推荐的十字弩+戟的组合(十字弩出生点隐藏位置就有,戟在教堂地下室,都是初期就可以入手的武器)稳扎稳打,慢慢推进。战斗中有一点要注意一下,敌人并不是有盾牌的才会防御,如果你发现打中敌人没出血,而是往后缩一下,那是敌人在防御,就别浪费精力攻击了,缓一下再出手。游戏并没那么快节奏,这点上面跟黑魂一模一样,找好出手时机是关键。
评论区有人说战斗系统很弱,这个确实,游戏并没那么精雕细琢,连升级都只能加体力(体力上限不止20,我已经堆到了24。只是后期升级需要的经验值非常多,如果没有强力武器支撑跟稳扎稳打,是很难积攒经验升级的)没属性点分配(这点设定很遗憾)游戏基本靠平A就能过去。翻滚并不重要,硬直很大,游戏中绝大部分靠走位跟卡距离(这点戟优势非常明显)就能轻松应付。游戏吸引人的地方在于探索,地图巨大,互相联通,也有捷径缩短路程。散落在各个角落的武器:武器后面带+号的就是更好的,木箱、水桶、瓦罐可能隐藏着露丝的碎片,会有紫色发光提示,不明显,打败巨兽人也有10个碎片(三个兽人分别在城堡前的笼子里,别离森林,孤寂群山,全部杀死后会解锁成就,然后跟别离森林里的NPC交谈,会获赠佩恩的匕首,非常强力的武器)100碎片关系到成就,所以别放过面前的任何可破坏物。50碎片(也许60??)可以跟垂死之地的铁匠兑换一把巨剑(被动技能致死攻击)轻攻击范围很广,无视盾牌防御;重攻击耗精少,满精力可以连发两个,伤害超高。配合沙漠隐藏地点找到的智慧神像(女儿加致死攻击率的被动技能)强到爆。三个地区的难度各异,别过早深入高难地区(地区门上有骷髅头显示难度),这游戏里面不存在跑酷一说。打败boss获得元素碎片,还能开启一些特定地点的开关,获取武器道具。(目前发现教堂地下室,沼泽地,垂死之地各有一个,其余地区等待发掘)探索感非常足。(游戏中武器是无法打造升级的,所以收集散落在各处的武器非常重要,强力武器能大大减轻过关压力。某些武器隐藏非常深,甚至有跳下悬崖这种非常规获取方式)各种陷阱机关,地形杀也是有的(断桥的梗,我才不会给你们说的),陷阱会对敌人造成伤害,敌人弓箭手,法师的魔法也会对己方造成伤害,多加利用吧。保护着随时会被黑暗吞噬的女儿,很纯粹的游戏体验,特别是失去女儿后,奔走于黑暗之中,那一点微弱的油灯光芒,非常微妙的感觉。相比之下,boss战太水了,开启暗影模式,连招式都还没来得及看清楚,几下重攻击就秒了boss,
游戏整体评价,就是一款弱化版的黑魂。不论是叙事手段,战斗系统,还是世界的探索。战斗本身也很好的模仿出那种节奏感。不过拿黑魂这样成熟的3A作品来比好像要求太高了,似有点不妥。(本身技术,资金的投入就不是一个级别的)所幸游戏已经表达出了它要带给我们的东西。十几个小时的游戏体验,Fall of Light带给我的就是那种老式FC游戏很纯粹的游戏感受,这就足够了。很喜欢这个作品,期待他们下一部更好的作品。
PS:其实留言区作者热情的回复给了我很好的印象,再次给他点个赞!!
游戏通关后能选择更高难度的噩梦模式,不过别担心,游戏保留了你的等级跟你身上的武器装备,暗影护符在一周目8个收集基础上,再次捡到还能继续叠加,所以噩梦难度完全没问题的!!
Steam User 3
尼玛,开始就挂了3次,能不能光线亮一点?能不能边缘设计成不能掉下去的?学黑暗之魂?
这女儿也太弱了,老子挂了,你也一起挂了?
最后弱弱问一句,武器在哪?
Steam User 2
《光明陨落》是由意大利团队制作的类魂ARPG,制作团队似乎只有两个人。以两人团队的制作标准来看,这部作品的完成度可以说相当不错。
《光明陨落》的开场和魂系列一样采用了一段CG讲述整个世界观,甚至讲述腔调都有点相似。大致就是世界本由露丝带来光明,然后某年术士佩恩带来黑暗,主角踏上旅途冒险这种传统RPG模式。玩家在旅途中和女儿一起冒险,解谜,收集露丝的碎片,最终战胜暗影。光陨叙事上也采用了和黑暗之魂一样的碎片化叙事,剧情的讲述需要通过玩家的冒险和收集一步一步来了解整个故事的内容。
操作设定上本作采用俯视的上帝视角,没采用3D视角确实在成本上节约很多,但在一些场景上俯视视角干扰到了玩家的操作。武器系统不太够丰富,身上只有四个武器槽位,如弩箭和大剑得要占到两个槽位。槽位满了后捡到武器只能丢掉武器,武器的获取过程比较固定,能得到的武器不算多,少了不少的惊喜。精力条和“篝火”的设定有点和魂系列相似。全程支持手柄,但是键位又略为反常。战斗时感觉延迟问题比较严重,翻滚时很明显。
美术上本作采用了Low ploy风格,和魂系列一样有着各种险恶的的地形来杀死玩家。游戏不大,但是地图内容算是相当丰富。游戏画面偏暗,可以说在世界岌岌可危的森然氛围上处理得不错。但是实际游玩中许多地方黑成一片,有些影响游戏体验。玩家需要时常打开灯光来照亮路途,灯油的用量也有着限制。比较令人操作不适的是手持灯火时无法拿武器,要战斗时必须关掉灯。
另外优化比较一般,进loading条速度比较慢,960笔记本风扇声音游玩过程中还是蛮大的。
作为魂系列玩家,光明陨落的难度在我看来甚至比魂还要难,怪物伤害数值的不确定,小型怪攻击欲望强烈。精力条消耗完的大硬直,在倒地时依旧会被怪物攻击受到伤害,即使宫崎英高也没有这么强烈的恶意。
光陨的优秀之处在于在soullike游戏中加入了伙伴的模式,魂系列的地图常透露出阴森破败之感,游玩过程中总伴随着无尽的孤独感。宏达世界观下,个人的渺小感和无力感很明显。光陨由于引入了女儿陪伴的设定,使得游戏中的孤独感要减少很多,女儿始终是父亲的光源,引导着父亲的方向。同时女儿各种遇难以及父亲的保护和拯救都加深了游玩过程的羁绊,这点和大多soulike游戏都不一样。
比较遗憾的是,本作在借鉴上田文人的《ICO》时只借到了《ICO》的皮。游戏中女儿的作用似乎仅仅是照明和附魔,女儿始终充当一个被保护的角色。Soulike游戏最大的缺点,也不能说缺点,只能说特点。NPC之间的情感联系,soullike游戏在npc与主角的言语交流上一般都是寥寥两三句,羁绊大多建立在战斗时的互助。光陨的女儿设定,基本上女儿不会提供多少战斗帮助,经常性的遇险、遇害使得玩家不得不去顾及女儿的安危,更多的时候女儿完全是游玩过程的累赘,制作者想向玩家传达的父女之情却没能以正确的方式传达。
总的来说,光明陨落离魂也好,离ICO也好,都有一段遥远的距离,但它在类魂游戏中却作了不少很有意思的尝试,它还在传火的路上......
Steam User 4
最强心得+流程攻略+评测请看以下链接:
评价:划时代RPG神作,以天下最强RPG黑暗之魂为基,以暗黑为肉,完美浑融一体;各元素增之一分则多,减之一分则少;虽无宏观巨制奢华鼎盛,但是天然去雕饰,倾国倾城!
以下撷取我的心得一小段:
风采光耀诸天天下第一美女光明女神被设计惨死!无限终极宇宙凶残降临,人类世界进入了完全黑暗!!人类几近毁灭,只有几个非凡强者残存...
英俊绝世被永远诅咒毁容的不死之身父亲带着最后的一丝意志牵光明之女为了找到世界的最后一束光在危机四伏的黑暗世界艰难求存,九死一生...
失败,世界将永存黑暗!人类将彻底毁灭!!人类历史将被抹除!!!永远不复存在也无人知晓存在过直到永远...
内容还是不错的,虽然现在大家看不起它...就像当年的神界3刚出时一样,现在神界3不是也排第一了吗..这个游戏还是不错的,流程和地图还是挺丰富挺大的,只是图像简陋版黑暗之魂但不是内容简化版的
基本上PC上能玩到的黑暗之魂类游戏我几乎全玩了,这个虽然比不上3A水平的血源 仁王 堕落之王和迸发,但是图像达到了暗黑的水平,还是很不错的,其它的同类游戏都是横版的和像素风,图像和地图面积更差;在PC版中小型黑暗之魂流派游戏中就它是能自由4向移动,有大地图的,应该算是中小型黑暗之魂流游戏中最好的了
达不到神界的水平,但是打击感是比神界好的,虽然打击方面还有很大缺点,打击感并没达到黑暗之魂的水平,招式太单调,硬直+弹反做的不好;还有切换武器设计有问题,不能一键切换
PS4的手柄键位和XBOX的手柄键位是不一样的,明显PS4的手感更舒服,PS4手柄不愧是RPG动作游戏的王道手柄
黑魂的精华基本上能学到的全学了,有不少隐藏和机关点的,女主要在身边主角的武器才能附魔和使用复活点还有些环境互动也要女主在
PS4手柄:L1盾挡 L2灯 R1轻攻 R2重攻(破盾更好用)
拉开距离攻击+盾挡,就这打法好点,这游戏设计打击感还不够好,还是半拼血打法,做不到无伤
还有长武器的招慢可以绕身打背部
重武器速度太慢,坑爹不实用;现在补充:后面打大盾怪好用,打大怪用重武拼血还有打箭手也用重武好
主角用盾剑时,打弓手就等它上箭时停射时打
打小怪用盾剑省血
然后经验快满一级就要跑去升级了,因为满了后杀怪经验也不加的,死了就清0了,很亏,所以快升级前一定要回神像前升级,然后升级是自动加的,不能自己加点,只发现升级后加血上限,没发现加其它东西
女儿找到智慧神像能加技能(好像就加强武器那几种辅助技能 )
早期最难打的是巨人;只能用戟捅,然后打半天不死,打2下它还有突然加速,一下秒你,能避就避
技能和招式这方面做的不好,这个确实是简陋了,不知道游戏制作搞啥,学就学全套啊,这么重要的地方不学,严重扣分;不过考虑到只是一个独立制作水平的小公司,已经尽力了吧
武器也只能留2套武器,严重扣分;
要在武器栏(按360手柄的Y键)才能切换武器;把想要的武器放到下面的装备栏就使用了;不要的丢地上,读档后地上的武器会不见
进下一关时一定要拖女儿手,不然容易被抓走;还有怪会突然出来抓女儿,一般是拖着手好,安全和移动快;战斗时不要在女儿身上打,会打死女儿,不过只要老爸不死,能无限复活
女儿被抓和主角死后,按手柄X键(PS4就是方格键)能寻路找女儿
提灯速度最快,不过会废油,用完灯你就真正黑暗了!!!(显示器不能调太亮,否则就没有黑暗之魂的精髓了!!)
武器越重速度越慢;拿重武像推着球滚,特别是打血超长的巨人时,很痛苦,好像一松手还会滚回头的手感(用手柄,不知道键鼠是不是也这样);
拖女儿速度也快,还能省灯油,还能保护女儿;女儿随时带身边是最好的,1.拖女儿走比你不提灯走快 2.能加攻击 3.能随时复活点满血和升级 4.不用回头找路,后面大地图你就知道了,跑半天
坐火堆是能把女儿丢一边,但有什么好处??!!拖女儿过机关给你自己跑还快!!!我就不回那个叫吊大的贴子了,问问题也不能谦虚点;还有楼下那个兽交用词也不太好意
暂时感觉最好用是盾剑的猛击 还有戟的长捅
至于拼血流的重武的重攻,用哪个都差不多,反正都是出手很慢,你打不中人前被打中就会被打断攻击,这个游戏是没有刚体无敌的,任何武器攻击招式没完成前只要被敌攻击到都会被打断
武器是不能自己升级的,只能捡+1 +2的武器来代替升级,不过,只能留2个武器,好恶心好难选,后面出了个+2的武器逼我丢了戟,有点后悔
ICO那个只能算点缀,不算最重要的,如果这游戏只有ICO我是不会玩的,有黑暗之魂才好玩我才玩,没有ICO我也会玩...真正核心还是黑暗之魂!!战斗,环境,武器,全是黑暗之魂一样的!!
还有这游戏不错,另外一个贴子说这游戏烂的是啥意思???达到暗黑图像水平+黑暗之魂核心,能4向大动图移动的PC上能玩到的PC版游戏你能找到几个???你能再找一个出来我算你牛!!! 已经是黑暗之魂类游戏中非3A大制作中小型游戏水平中最好的了!! 不要跟我说血源 仁王那种3A大制作,这两个打击感也比不上黑暗之魂,所以仁王出PC(11月出)你们也不要高兴太多,仁王的打击感比黑暗之魂差远了!!血源和仁王还是比不上黑暗之魂,只是独占显得珍贵点罢了
这游戏中机关和敌人的魔法也能攻击敌人!!这样...魔法师不愧是杀队友的第一好手,也是自杀好手,巨人都能坑死,有什么打不过的敌人留个魔法师一切帮你搞定
打死巨人爆10个碎片,暂时不知道碎片有啥用
发现要是空中有一条路就发达了是隐藏点一般有智慧神像和好东西
打巨人最好的招式还是剑猛击+翻滚,剑的猛击暂时还是NO1最好用的,攻击高还能破小盾防
按定盾防也能出招,盾防+猛击打小怪最好,不过攻击时盾是闪开的,不能防守;猛击+翻滚打大怪最好
灯油每次死或回神像都能加满,灯不用省,用来加跑速是最好的
这游戏攻击的真理和定理就是:不管你用什么武器和招式,要保证先命中敌人
你攻击过程中盾牌会闪开没有防御力的;所以箭手用轻攻连攻是最好的
这游戏很好:
1.2D上帝视角,视角NO1舒服
2.黑暗之魂规则,打击感不错
3.地图很大
4.敌人种类很多
5.机关不错,还能杀敌
6.路能摔死人,很刺激
7.机关设计恰到好处,不单调又不烦
8.战斗节奏不快,很真实,很舒服,不是那种高速移动,节奏很恶心那种;也不是花拳绣腿装B耍帅那种
9.隐藏点设计的不错,很有发现的探索爽感;获得的宝藏很有用,很有成就感,不是那种宝藏是垃圾,纯粹是用来装样用来充大作骗钱用的
10.武器种类还是挺多的
打烂东西能得到碎片,暂时用途不明,以后应该很有用
11.连跳下悬崖捡武器都学到了,Very good;跳下悬崖这个隐藏点设计非常爽
手上正在拿的武器或灯的(不是身上)的重量决定了人物的总体行动速度:包括攻击,翻滚和移动速度,越重的武器,行动速度越慢,因为这游戏是没有衣服穿的,所以武器重量决定了一切,像黑暗之魂的负重一样;这游戏是看不到重量参数的,只看靠你的人生经验和武器的外型来感知武器重量,这个老师是不会教的
这么喜欢听老师话的估计玩不了这游戏!!
速度快+攻击高+安全的盾剑;还有攻击距离和范围大的戟都是很好用的,武器用这两个暂时感觉最好
强行退出游戏是保存不了进度的的,必须要在正常退出情况下,最好是在神像点过后才能保证保存到游戏进度
右杆按下是锁定,看武器的长度和招式方位和攻击速度就能知道打不打的到敌人了;但是如果你是用绕身这种,移位的惯性和攻击招式方位和敌人的攻击招式中的移位,很有可能会打空;还有敌人也会变速和闪避的,敌人AI智能不错;小游戏能做到这点,已经非常GOOD了
还有这游戏是没有翻滚击和跳击这种的
B键还有个冲刺 冲撞功能,能增加移动速度;这样战斗就更完美了
提灯能增加总体速度,过机关啊,跑图啊,发现隐藏黑暗区都很好用
右摇切换敌人锁定目标
没有命令女人停留原地键
这样就奇怪了,少了一个切换武器键和叫女儿停留键,比如踩机关能用上
斧头流血普攻也还可以,攻击力还是比不上剑重攻好用
戟的重击范围广还是不错的,打大盾很好用,因为这游戏是没有翻滚击的,连击不行;想翻滚绕身破盾是很难实现的
因为这游戏的敌人被打硬直时间好像跟敌人的装甲有关,弓手和法师容易被硬直,使用普攻连攻比较好,重甲敌人就用重攻比较好,没想到这小游戏居然能设计也不同敌人硬直,非常好
要注意武器攻击招式的完成时间,特别是普攻连招的各段攻击时间和敌人武器和身上装甲情况的硬直回复速度,经常是武器攻击招式中敌人就回复硬直了
这游戏好像升级不升体力,没注意看,一般体力重攻只能用一次;打一次就要拉开距离等体力回复打下一次
普攻就能打出多次,对低防装敌人很好用
现在已经基本确定了,非常好玩,不比神界3差;打击做的不错,机关和隐藏点设计的很好;奖励平衡做的很好
早期给人错觉觉得打击差,是因为不了解敌人是有AI加速和闪避的,武器除了大家都知道的攻速外,还有武器重量的对整体速度的影响,特别是还有攻击惯性的和敌人的攻击招式中的惯性位置变动,在攻击中是不能收招的,这样真实感很好,特别是连招的更要注意攻击节奏了,敌人的装甲不同硬直抵挡时间也不同,不是那种无双割草能连死敌人那种
就不知道它是不是虎头蛇尾了
不玩的更好
少人玩最好,好游戏独玩别人不知道是最爽的,因为只有自己能玩到好游戏,别人不知道真是爽
还有给灯充能是按定X键,不是连接,翻译错误
还有必须点击神像后才能保存游戏进度,也就是说要有女人在场才行 ,不然你退出游戏后就会发现你捡的过的东西还要重捡
我再说明一个这个游戏的地位,我在无数游戏贴上已经说过,当今世上在PC单机游戏上还没有一个2D图像上帝视角能4向移动的游戏能做好打击感,包括R社 B社 育B 暴雪也不行;这些大公司做2D上帝视角的游戏打击全死,渣到爆,而黑暗之魂是世界上最强的RPG游戏规则;以前只有2D横版游戏采用了黑暗之魂规则打击感还行,但是在4向上就不行;只有这个游戏做到了暗黑水平的图像,4向移动,采用黑暗之魂的规则,打击感还不错,所以这游戏是PC上划时代的一个游戏!!!做到暗黑图像+黑暗之魂规则,打击感还行的游戏!!!
这游戏不错啊,整天有个小仙女全裸相伴,救她时还能听它一路滛叫声
可以在美女丢在柴火那,只要坐下后快速离开她就行
后面捡的匕首也很好用,重击快和远还能流血
后面的存档机制有点问题,好像有存不了档的感觉,难道退出游戏前面要通下一关才能存档?
提灯+冲刺是跑的最快的,拖美女手等于冲刺状态了,而且不用体力,所以不拖白不拖,萝莉小手又滑又嫩!!还会发光,省很多油钱!!因为放开美女会有惩罚的,后面只能听美女吟叫了
不同武器攻击敌人反应不一样,这AI也是神了
激活了传送圈后对应的石头圈就会有变化,进入就能传送
因为脑残非常多,我再重申一次,这游戏好玩度绝对比同档同期出同热门区的瘾荡战神回合制+尿壶头街机高几个档次,至于人气差这么多,只能说脑残太多了!!!其它的不想再多说,再多说我删贴了
匕首+戟是最好的武器
这游戏地图非常好
有小镇 黑暗森林 沼泽 山 ..满满的黑暗之魂神作1的回忆...就是一个暗黑版黑暗之魂1
抱美女黑暗中心跳狂奔这情节设计的非常赞
好像一些特定地点在美女身边按定A键一会,美女就能停留在原地了
能装备双持武器的,两个手各一个武器
能任意修改手柄键位,非常好
发现是有一些BUG,但是不影响游戏完成;比如卡住角落,女儿失踪,保存不了,都是可以通过退出游戏解决
先激活传送圈,然后对应石头圈就有浮光,然后进入就能传送,估计一般是同地区的;传送完就会关闭传送圈,要重新激活....一次只能激活一个传送圈,激活一个新的就关闭旧的
一开始能除了隐藏智慧神像外,还能拿到隐藏的远程武器十字弓;是无限使用的,5次使用完就要上箭
每升一级加一格血,不加体力
武器的+应该只加武器的几种状态的命中率,美女的智慧神像也能加命中率
要100个碎片,估计是复活女神用的,3个元素碎片,估计救女儿的,还是一些回声碎片,应该也了解游戏的幕后真相,收集不全就不知道
暗影状态攻击招式发生变化,比如重击好像攻击更快更连击对体力的消耗更低;体力不断下降,为0则变回正常状态;所以最好在满体力时使用
变身时基本上是轻击变一次,重击变2次连击
单持武器一般是轻击3次,重击一次就断开
双持轻击就能连上4次了,重击能连上2次,也就是攻击力变强了,而且还有一个很大好处是有机率加2种武器辅助状态
变身狂暴模式攻击力巨强,基本大怪重武重击一击秒杀,攻击高体力少能不断连击,打暗影时也很好用,因为暗黑有时间限制
按一次X键(牵手) ,美女就停留原地
这游戏是真实环境音效,这样设计非常好,这样代入感更强,,非常适合这游戏的末日孤独氛围,但是音量要调大点,你可以听到它的环境音效非常完美
守关的小BOSS清了是不会刷新的
还有抓美女的暗影好像也是,有些带美女过不去的暗影出现地段,清光暗影再带女儿过去就不会出现了,好像那地段的暗影不能留一个,清光才不会刷新
一般攻击+盾挡拉开或往对方的空手位移动就比较安全
中了敌人的辅助状态不能动时比如摔倒时也可以加血的,这样就安全多了
然后攻击进要注意武器的攻击方位,比如匕首的重击是直线攻击,是在右手,那右手要跟敌人的身体成一直线
对于一些不了解的路段可以顾意让女儿被杀,回头复活比去救人方便多了
一般血只能加5格血,升级是不升体力的,
中流血时吃血可以止流血,当然是上限已少血多于于5格血时才吃
能看见下面一层的上面跳下是不掉血的,只要下面一层是实地,颜色鲜艳不是灰浅的那种一般是实地
传送圈是用来传送同地区的石头圈的,一般附近一对;先激活传送圈石头圈才能发光传送,发现下面有发光石头圈的,跳下去就行了,是不会死的
跳下去的实地是没有死路的,一般能爬上来或有石头圈传送
收集的碎片是用来打造武器的
女儿的护符能激活一些隐藏点
武器的等级加攻击力,中期后的剑也很好用;一般武器重击好用的就好用
10条血就满级了
上龙对,下龙下
杀3巨人后回黑暗森林NPC那拿游戏最终BOSS的匕首,发绿光的
沼泽木笼,要符文开
丢掉的武器能保留在原地
开发者说是有打断攻击功能的,是对方在攻击瞬间,不过很难掌握
你激活了那个地图的神像,女人就被抓在哪
要100个碎片才能合成武器,估计才能完美通关
Steam User 0
此时此刻我只有一句MMP不知当讲不当讲。
(来自6年后的修改,这游戏虽然在人物互动、打击手感与判定上有些瑕疵外,也算的上一款佳作了。因为当年从未接触过类魂游戏初次上手直接让我破防,但现在再次体验后对比当今的那些打着3A旗号的粪作用心了不少)
Steam User 4
游戏的操控问题:本人是键鼠玩家,而这个俯视视角的ARPG却不能实现前方朝向跟随鼠标方向,而导致在战斗的时候还需要用键盘时刻将朝向调至前方。这就让我想起前段时间发售的《启蒙》,在这点上无疑比《光降》做的好很多,当然它是射击游戏,不过我还是认为在游戏中加入这一功能会比较好。
画面问题:游戏团队小,不影响游戏的质量。但个人认为,一个世界观大的ARPG,不是很适合使用粗糙程度很高的模型。另外,游戏的色调偏于阴暗系冷色调,但在游戏中的某些地方,画面实在太暗了。
游戏机制问题:显然这个游戏借鉴了黑魂的体力系统,但这个游戏的战斗却做的不尽人意。在游戏初期(没有通关所以不知道后期是否有改善),整个体力槽只够两下重击。另外,不知道是有所忽略还是有意为之,重击结束后,无法立即发出轻击,而是有很长一段时间的延迟(看起来不是后摇)。
交互问题:主要是与女儿的互动,在战斗时女儿会蹲下,而女儿死后会化为一团灵魂,同时留有一道路径告诉主角其方向以复活女儿。这一点还是很不错的,但个人认为主角和女儿还需要更多的交互性,而不是女儿只为主角提供少量的攻击力加成。
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Game control problem:I am a mouse-keyboard player, but overlooking view ARPG can not achieve the front direction follow the mouse, so that I have to use the keyboard to transferred to the front when fight time. This reminds me of the sale of the Enlightenment, at this point no doubt to do a lot better than the Fall of light .Of course, it is a shooting game, but I still think that join this feature in the game will be better.
Picture problem: Small team does not affect the quality of game. Personally think that a ARPG with large view of the world , is not very suitable for using a high degree of rough model . In addition, the color of the game is shady in the dark, but in some parts of the game, the picture is too dark.
Game mechanism problem: Obviously this game draws on the physical system of the Dark Soul, but the battle of the game is unsatisfactory. In the early stages of the game (there is no customs clearance so do not know whether there is improvement in late), the entire physical slot only enough to hit twice. In addition, do not know whether it is ignored or deliberately, it can not immediately hit the light and has a long period of time delay (seems not the Post-Rock)after the end of the blow.
Interactive problem::Mainly about interaction with her daughter.Daughter will squat when it comes to fight and will be turned into a group of souls when she was dead, while leaving a path of light to tell the protagonist of its direction in order to resurrect her.It's very awesome.But I think that the protagonist and daughter need more interaction rather than only provide a small amount of attack for the protagonist.
Looking forward to the improvement.Thanks!