Fairy Tail
作者尚未以您的语言提供描述。
Play as powerful mages from different guilds A total of 16 playable characters! Various characters from guilds other than "Fairy Tail" appear! Also, the game includes an original episode. Magic battles, Fairy Tail style Familiar moves from the source material such as Unison Raid and Extreme Magic can be performed! There are also Unison Raids that are original to the game. Aim to become the No. 1 guild The town of Magnolia and inside of the guild are fully depicted. Complete missions that appear on the request board, raise your guild's rank with your comrades, and aim to become the No. 1 guild! Note: "FAIRY TAIL Digital Deluxe", a set which includes the game "FAIRY TAIL", is also available for purchase. Be careful to avoid making a redundant purchase.
Steam User 2
游戏大小甚至**比不上我的微信聊天记录占的内存,建模甚至不如我弟捏的泥巴人儿,平均一个G卖我37你是真八嘎
Steam User 0
很明显的粉丝向作品,剧情上缺点意思,不停的做委托任务。游戏最大的亮点就是技能还原度高,作为回合制游戏打的还算爽感!如果是妖精迷可以在解锁各种角色后刷刷刷中体会很多快乐,不过需要提前准备一只手柄。
Steam User 0
论游戏性属于绝对的差,但论剧情还原的感动感又属于非常的好。不是妖尾粉丝就别买,是妖尾粉丝可以在打折时无脑买。任何DLC基本没购买的必要,只买游戏本体体验剧情就够了。玩游戏都玩的时不时鼻子一酸,可见妖尾的剧情本身有多棒,而不是游戏多棒。
Steam User 2
耗时70小时全成就通关,来聊聊游玩体验。本作主体内容为大魔斗演武篇、冥府之门篇,结束于公会重组。
一、画面
1、主要角色建模尚可,NPC和场景建模差是比较粗糙的。对比光荣旗下其他漫改游戏如进击的巨人、海贼无双等,妖精的尾巴画面表现明显差一个档次。
2、部分角色没有建模。在剧情中玩家只能看到角色台词,看不到人。经费有限可以理解,但这种处理方法太偷懒了。
二、音乐
1、配乐方面,稳定发挥,好评。BGM一共收录了44首,可以在露西家中鉴赏室聆听。
2、配音方面,经费有限,配音未覆盖全流程可以理解,但有的人物台词根本就没有配音,此处再次批评制作组的偷懒。
三、地图
1、一本道地图。本作的野外地图都是一本道,规模也不大,玩家不需要在跑图上花费过多时间,敌人都是明雷,不想战斗的躲过去就行。
2、收集品。地图上分布着各种素材和宝箱。素材重新进图就会刷新,无需刻意收集,做任务的时候顺路收集即可。宝箱只能开一次,不会刷新。
3、障碍物。野外地图中存在障碍物,玩家在战斗中总伤害达到指定数值就可以破坏障碍物,开辟新的道路,障碍物前方往往有好东西。
四、战斗系统
1、魔法。攻击、防御、道具、逃跑等指令自不必说。重点说一下魔法,高度还原原作中各各种招式,演出效果也很帅气。属性克制在本作中非常重要,针对敌人弱点属性选择魔法是战斗的关键。
2、觉醒。在战斗中可积攒觉醒槽进入觉醒状态,角色能力会得到强化,并可施展特殊的魔法。在被敌人攻击时,如果觉醒槽攒满,可开启觉醒反击敌人攻击,如果队伍内是特定关系的角色,还可以发动合体魔法。
3、连击。在战斗中可以积攒连击槽进入连击状态,连击状态下施展魔法会减少MP消耗,一定概率获得额外机会可以不消耗MP施展魔法,连击状态最后一击以终结技收尾(一定概率被超魔法替代)。连击系统是本作的核心系统,可以在一个回合类打出高额伤害。
五、成长系统
1、角色升级。提升角色HP、MP、攻击、防御、速度等基础属性,还能学会各种新的魔法,习得同一魔法的高阶版本后会替换低阶版本。
2、魔水晶。类似装备,能为角色提供数值加成和额外效果。魔水晶可以通过购买、合成、战斗、开宝箱、任务奖励等途径获取。每个角色最多可装备5个魔水晶。
3、角色阶级。消耗公会点数提升,一共12级。每次升级都可以获得各类增益效果。
4、角色羁绊。羁绊等级一共3级,升级可强化角色间的连携战斗能力。每次升级还会触发一个小剧场,短小但有趣,很好的刻画了角色的性格。
六、任务系统
1、角色剧情。由于妖精的尾巴是一部群像剧,登场角色众多,主线剧情对角色的塑造有限,所以选用了这种模式来讲各个角色的故事。每个角色都有三个任务,随着角色羁绊等级提升和流程解锁。质量还是不错的。完成角色剧情,还能解锁角色阶级上限。
2、特定支线。限定参与角色的任务,跟主线关联不高,主要是补充塑造各个角色。
3、讨伐任务和居民委托。讨伐任务是纯打怪任务,可以重复接取。居民委托要求交付各种素材,材料基本不会缺,顺路完成即可。
4、高难度任务和时空裂缝。季票追加的任务,相比本体的任务难度较高,但奖励也很丰厚。时空裂缝是爬塔玩法,一共50层,每完成5层,可选择继续前进或者返回据点。
七、公会系统
1、公会排名。完成各种任务会获得声望奖励,公会排名也会不断提升。
2、公会等级。达成各种条件提升公会等级,公会等级提升能接到更高级的任务,并获得魔水晶合成配方、超魔法等奖励。随着公会的成长,出战人数、连击攻击次数都会都到增加。
3、公会设施。随着流程推进,可以建造各种设施,设施可以升级和改造,为玩家提供各种增益,好处多多。
八、其他
作为一款漫改游戏,在还原原作方面做得不错,并且较好的展现了原作“友情”这一主题。玩法方面都是日式RPG常见的玩法,并加入了特色玩法公会建设,表现中规中矩。但游戏在建模和配音方面又非常偷懒,不少地方都欠缺打磨。
九、关于新作
在任天堂的发布会上光荣公布了续作的消息,预计冬季发售。在CJ展制作人见面会中,制作人表示续作转变为即时制战斗,相较前作会有较大的变化。但GUST组的游戏大多都是回合制,在即时制战斗方面经验有限,希望能稳步前进。
十、总评
粉丝玩家直接买。非粉丝玩家建议等打折,DLC只建议买季票,服装看需求购买。
Steam User 0
买个情怀