FaeVerse Alchemy
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FaeVerse Alchemy is an experimental puzzle game where you combine three or more of one kind of element to form a single piece of a higher quality element.
Steam User 2
Je joue sur Linux. Version Linux : pas à jour. Proton: ok.
Le jeu
On retrouve ici un casse-tête entre match-3 et tetris/columns. Des blocs de symboles tombent, les assembler par 3 (ou plus) les transforment en un symbole de niveau supérieur; le but étant de tenir le plus longtemps possible afin d'avoir un score maximum.
Le jeu a plusieurs modes. On retrouve un mode libre, puzzle, missions, et d'autres qui ne sont pas encore dispo dans l'accès anticipé. Dans l'ensemble, on sent bien l'accès anticipé. Il n'y a pas de bugs, mais rien n'est terminé, on sent bien que les missions sont un peu bancales dans le mode quête par exemple. Le mode puzzle devient très rapidement bien compliqué, je n'ai pas réussi à aller au bout. Il y a des objets, mais le jeu n'explique pas ce qu'ils font...
J'aime beaucoup l'ambiance relaxante qui est dégagée par le jeu. Le mode principal est agréable. La musique est très répétitive, mais je n'ai pas trouvé ça dérangeant. Une fois les mécaniques bien appréhendées, il est possible de faire des scores assez élevés.
Dans l'état actuel des choses, le jeu est très bien pour une petite partie de temps en temps. Et vu qu'il est devenu gratuit depuis plusieurs années, on peut difficilement reprocher qu'il ne soit pas terminé.
Rejouabilité, achievements
Les achievements ne sont pas bien compliqués, mais demanderont de jouer plusieurs jours, puisque l'un des modes n'est jouable qu'une seule fois par jour.
En bref
Bien que non terminé (il ne le sera probablement jamais), le jeu reste agréable.
GNU/Linux
Le jeu a une version native qui tourne sans problème, mais n'est pas à jour comparée à la version Windows, ce qui me semble raisonnable vu le passif sur le développement et les retours, ainsi que l'accès anticipé. Les achievements ne sont toutefois pas faisables avec la version native, il faudra utiliser Proton pour ça.
OS: Linux Mint 21, MATE edition.
Hardware : 5950x, AMD RX 6900XT, 64GB ram.
Screens : Dualscreen, 1x 4K & 1x 1920x1200, un seul screen X.
Steam User 0
très bon jeux !! mais il aurai pu avoir multi... de langue ex; francais et plien dautre comme ca le jeux peux venir encore plus populaire !
s.v.p si possible dire quand quil aura dautre langue possible pour ce jeux qui est tres bon je trouve !!!
Steam User 7
Tenez compte de la remarque suivante : c'est de l'Early Access, ce n'est donc pas terminé.
La critique - qui, entendons-nous bien, n'en est même pas une - la plus courante quand on regarde les reviews, c'est encore celle du prix.
Je vais vous raconter une histoire. C'est l'histoire d'un dev très con, qui crée un jeu de niche, se pète la gueule et abandonne. Pourquoi ? Parce que ce petit comique avait choisi un prix beaucoup trop bas par rapport au public potentiellement touché par son jeu.
La morale de l'histoire ? C'est que seuls les imbéciles pleurnichent sur le prix lorsqu'il s'agit d'un jeu indé.
Ce n'est pas la première fois que ça se produit hein. Ici, on ajoute pour Hastur sait quelle raison qu'en plus bouhou c'est un jeu casual.
D'une, la ferme. Un jeu casual a autant le droit d'amuser son monde que la dernière daube de Dice.
De deux, la ferme. Les devs savent très bien ce qu'ils font. Je vais te donner un autre exemple. Un Tactical RPG bien gaulé, pas mal long et sympa, ça vaut 20-30 boules pour toi ? Probablement oui. Et pourtant Craig Stern, son créateur, s'est vu harassé parce que son jeu était très cher. Caravel y passe un peu aussi, mais beaucoup moins, pour une raison qui m'échappe.
L'équation est pourtant simple : on vend bien moins de jeux casu/hardcore façon Subsoap ou de T-RPG 2D léché façon Sinister Design qu'on ne vend de jeux à zombies ou de platformers. S'il y a moins de monde et qu'on veut pas crever la gueule ouverte, y'a pas trente-six solutions, y'en a DEUX.
1. Changer de genre.
2. Monter les prix.
La première est une fausse proposition. Si mon trip à moi c'est la traduction, je vais pas soudainement me mettre à faire de la maçonnerie. Les genres ne s'improvisent pas plus que les métiers ; quand on est un spécialiste, on tente d'en profiter ; et il faut du temps pour gagner une nouvelle spécialisation.
Reste la seconde, qui va faire hurler principalement ceux qui n'auraient de toutes manières pas acheté le jeu, ou l'auraient acheté à très faible prix pour ne jamais y jouer. Et un peu ceux que ça intéresse, mais ceux-là ont généralement la bonne idée de regarder alentour la logique derrière le prix. Faut-il supporter un indé qui a envie de bouffer tout le mois ou pas ? Je te laisse répondre, ô lecteur.
Après, reste la question : le jeu VAUT-il son prix ?
Si tu n'en as rien à faire des jeux casual, ami lecteur, la question ne se pose même pas. Mais il ne vaudrait pas davantage les deux boules que tu aurais lâchées lors d'une promo ou avec un coupon.
Si par contre tu aimes tes jeux léchés, réfléchis, voulus, aimés et supportés... Je ne pense pas que tu puisses te tromper avec celui-ci - comme avec n'importe quel jeu Subsoap, d'ailleurs ; il n'y a qu'à voir Faerie Solitaire qui, pour la première incursion qu'il semble être désormais dans le Faeverse, en donne amplement pour son argent.
Alchemy, de son côté, en offre encore davantage, et mise ENFIN plus sur les familiers (sans doute la chose qui a déçu le plus dans Faerie Solitaire). À tel point d'ailleurs que lesdits familiers pourraient bien se voir transférés dans un jeu à part, mais chut je ne t'ai rien dit.
Même à cet instant précis, où deux modes seulement existent (le bien nommé Mode Chaos et l'embryon d'un Mode Puzzle qui promet), le jeu vaut le coup. Le Mode Chaos est en effet le plus difficile de tous, et fait partie de ces modes qui donneront au jeu la rejouabilité infinie qu'on trouve chez les casu, et en particulier chez Subsoap.
À ces deux modes s'ajoutent déjà le début du crafting, qui nous mènera à un endroit que seuls les devs savent actuellement, l'inventaire et la gestion de profils. Mon petit doigt me dit que les avatars sont en bonne voie aussi (j'ai honte, je ne devrais pas lire les fichiers .json pour le plaisir, mais c'est tellement bon... :')).
On trouvera également in fine un mode histoire, dont je me délecte à l'avance s'il est à moitié aussi bon que Faerie Solitaire, ainsi qu'un mode libre, et va savoir quoi d'autre.
Comme toujours le son et les graphismes ont reçu une attention toute particulière, et si l'on note ici et là une reprise de Faerie Solitaire, cela ne fait pas aussi tache que chez Arcen : c'est discret, et ça rappelle que chaque jeu fait - ou fera - partie d'un tout cohérent.
Bref, je ne vois pas en quoi il y aurait quoi que ce soit à redire dans cette production, sauf à vouloir s'acharner sur des mecs qui demandent juste qu'on leur foute la paix, qu'on les laisse faire leur truc, et qu'on leur permette de bouffer.
Pour le reste, si les screenshots et le trailer ne sont pas suffisamment parlants pour toi, ô lecteur, chope Faerie Alchemy sur ton mobile et vois de quoi il retourne : un Match-3/Columns avec des spécificités. Typiquement ce qu'on attend du studio, donc.
Toi aussi lance une obole. Elle est pas mal lourde, mais moins que pour supporter les branleurs de chez EA ou Ubisoft, qui eux en prime ne la méritent pas.
Steam User 0
Note : 5/10
★★★★★☆☆☆☆☆
Steam User 4
On of the best puzzle games i ever played, there's even crafting !!
Steam User 0
jeu tres amusant! peut etre addictif!
Steam User 1
nice game