Fae Tactics
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In Fae Tactics, follow a young magic user named Peony on her journey across a vibrant world full of mystery and danger. Summon allies, cast spells, and befriend a motley crew of characters as you dive into the growing conflicts between man and magical beings known as fae. Long ago the world of magic was separated from the natural world by Elemental Gates. One day the seal on the gates was broken, flooding the natural world with magical fae creatures once thought to be myths. The worlds merging was imperfect and much of the land was torn apart. The devastation claimed the lives of most of the population of natural and fae creatures alike. Those that survived have forged new lives in the ruins of the old worlds, but growing tension between man and fae threaten to finish what began with the opening of the gates.
Steam User 5
挺硬核的战旗,别被画风欺骗了,高难度BOSS站堪比魂游,这价格性价比拉满,就是翻译有点问题
Steam User 5
硬核的战棋游戏,三个半周目全成就。开始差点放弃,玩进去之后非常上头,没有传统战棋中的等级碾压,练级几乎没有用,要思考出场人员、宠物属性,依靠属性克制和配合才能取胜,非常考验玩家的统筹能力。每个人物都有自己的故事和背景,人物刻画立体;召唤物玩出精灵宝可梦的感觉,击败它们、拥有它们、出战它们,成为旅途上的重要战力和伙伴;技能卡也很重要,关键时可以逆转战局。隐藏剧情需要一点攻略,但是其实要注意的地方并不多,只要记住了不难达成。略有遗憾的就是汉化做的不好,翻译经常让人莫名其妙,对剧情的理解也轻微影响;国内的中文攻略也很少,受众面可能比较小。但它仍然是一款值得战棋玩家尝试的游戏。
Steam User 3
别被画风骗了,这不是皇家骑士团/FFTA那种SRPG,不是那种一堆后宫+夜会话实际没几个好用角色的SRPG,不是升级之后获得一堆废技和抓一堆用不上的怪物的JRPG。战斗系统上,参数可调性很强,战术变化多端,地图设计丰富,几乎每一关都是精心设计的,玩法很现代,属于老瓶装新酒。特别注意,这游戏非常着重于战前部署和战术执行,不是养成向!没有慢节奏练级推剧情,每一战都有强度,每一战都依赖于解法的探索
Steam User 2
强烈推荐。喜欢战棋类游戏的玩家可以无脑入。玩这游戏让我想起来小时候玩FFTA2的乐趣。
操作简单但是十分有趣,有动态等级系统也可以看出难度属于硬核。
优点:
- 极简的操作
选中单位后没有二级菜单,通过选中的位置自动执行不同的指令
选中敌人就是攻击,选中空白处就是移动,选中自己/右方角色就是加buff
是我见过的操作最简单最丝滑的战旗类游戏
- 极其优秀的战斗系统
所有角色都有三种武器,还可装备效果不同的护符,宝石,搭配几十种精灵,能产生的build实在太多
可执行战术十分繁多,可以肉盾护全队稳扎稳打,可以远程放风筝,可以狙击单点突破,后期也可以一个人无双
- 精心设计的关卡
几乎所有主线都是经过精心设计的,正面难攻的关卡意味着需要你动点小巧思了,而解法却又千差万别
看似坚不可摧的boss在弄清楚机制后也是游刃有余地解决
- 还有宝可梦玩
非头目单位/非人型单位都是可收集的。大多数还挺可爱的 (❛◡❛✿)
缺点:
- 翻译糟糕
庆幸剧情居然还算通顺吧,因为战斗方面的翻译简直一塌糊涂。
不少词条的解释根本就是把一些名词随机组合在了一起完全无法理解意思
在一个系统复杂,词条十分重要的游戏里翻译糟糕简直是毁灭级的
我不得不切换成英语把有疑问的词条都理清了才能愉快的游戏
然后发现英语的说明也烂 指看到"看不见的颜色"奇怪是什么效果然后去看英文,"unseen color",气笑了
- 教程/说明缺失
主线教程只教了你如何操作,就没了(可这游戏操作十分简单)
大量的词条看说明根本无法理解,只能实战去试
还有不会显示在界面的隐藏效果,也只能实战去试
还有隐藏的规则,在你没有原型的情况下是不会掉落亚种的怪物卡的,这种重要规则就应该提前告知(浪费我好几轮时间)
- 升级反直觉
因为动态等级,所以升级显得没那么重要。甚至会出现等级升太快导致关卡变难。
然后这游戏拿高评价会给经验值奖励,导致我想拿高评价确又不想要经验值,就很矛盾
然后养成要素其实是在收集的道具里,收集到好道具比升个几级提升要大的多
- 道具系统十分愚蠢
好了,养成大头在道具,道具在击倒敌方时掉落,然后这愚蠢的游戏没有自动拾取。。。
所有的掉落,都需要你控制角色走到那个格子上,意味着你不得不浪费一回合去拾取道具
更意味着,如果只剩下一名敌方单位,那么他的掉落无论如何你都没法拾取,因为没有下一回合了
这实在过于愚蠢,所以当你在意其道具收集时,自然而然会花费更多回合,自然而然取得低评价,取得更少的经验值。。。
嗯,等等,听上去还不错?动态等级呀!
- 自动化处理有时候会导致意外
说的就是反击时触发的各种。因为没有二级菜单所以能反击的人物都是自动反击的。。。即便前方可能是地狱
操作简化带来的负面效果
总的来说,要打磨的地方非常多,有些体验并不是很舒服,但是我还是认为这是一款优秀的作品
Steam User 2
撒花完结
横跨五年把这个游戏打通了
2021年玩的,那时候游戏智商太低了,很多隐藏都没解锁,导致我玩了四十小时最后烂档了,打不过最终boss,然后气的我卸载移除库存2星差评
这个游戏就像个坎,一直记得
五年后我已经是游戏老油条了,这次三十小时完美通关画上句号
Steam User 2
很有特色的战斗系统,但是在当下这个肉鸽横行的时代,这种过于呆板的战棋游戏只能是小众爱好了,我也玩的太多了,有点厌倦解题了。值得好评,喜欢那种见招拆招+SL攻破难关的,喜欢陷阵之志的,会很喜欢这游戏
Steam User 2
虽然难度比较大,而且没有倍速玩起来比较耗时,但游戏玩法、角色设计以及剧情都非常的优秀,中途落泪好几次。是近些年来最喜欢的战旗游戏