Fading Afternoon
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5.00
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meanwhile
In the other part of Japan:
多分支结局;
– 复杂的清版动作系统;
– 内置小游戏;
– 可供探索的城市一隅。
Steam User 12
包含以下要素:
打一次架遇上一万个人
身患重病以至无法跑步只能走路的男主
刚付完一周房租隔天就躺公园长椅睡觉
直面人生,没手动存档,失误了只能ALT+F4
吸烟有害健康——花钱吸烟可以加快血量上限减少的速度
意义不明的情节和只用一次的场景,再去也不能触发任何互动
犹如原神一般不能跳过的情节——一些特殊场景需要一直待到剧情触发的时间
探索感拉满——大部分地方没什么指引纯靠找攻略或自己摸索
买游戏送bug——当上boss第二天进入做梦剧情退不出来导致卡住怀挡
坐两三趟地铁或开几趟车一周就过去了,教育玩家对每周日程精打细算
Steam User 10
就不能做一款热血高校类的游戏吗非要整这么悲伤,热血高校,热血高校
Steam User 3
是个好游戏,就是有点短。会玩了之后,感觉主角寿命太短了
Steam User 2
相比前作《日薄西山》削减了光影细节,格斗套路也明显减少了,但主角的打斗更加稳健,更爽,还有手里干、武士刀和大枪枪,多结局设计很舒服,让人产生想玩多周目的欲望。怎么说呢,该作的刻画也延续了YEO老师的一贯风格,角色说得少,但内容却烘托得十分清楚
Steam User 1
蛮好玩的,不过确实几乎没有什么引导,自己摸索的话可能全去打架了,故事线基本要自己明白该干什么以后去一个一个试,没有即时存档功能代表着很容易玩出不是自己喜欢的结局,同时也有些时候会有事件BUG,例如事件触发以后,卡了你的时间,导致你的一些特殊剧情无法触发,不过剧情还是蛮有意思的,很符合日薄西山这个名字的主题。
Steam User 5
《日薄西山》:狱中不知多少岁月,但我回来了,那就够了
其实最开始知道的并不是这款游戏,而是另一款《石河伦吾的朋友》,但整体上来说这一次的《日薄西山》无论是细节上面还是剧情的展开,结局的设计都有了极大程度的进步,玩起来也是相当的爽。
墨镜一带谁都不爱,小手一揣谁都得拜
这场故事的开始,我们从牢狱之中出来,当我看到那个走路带风的男人时就知道我的人生巅峰要来了。事实上也正是如此,作为一个yakuza出生的我们,回到了日益衰落的东组之中仍旧想要做点什么,这个时候我们就可以去酒吧,舞厅,按摩店这些地方去碰撞其他帮派,见谁不爽上去就是两个大逼兜教育其他人。
都出来当yakuza了,而且还是帮组里进去蹲了两年的,那回归组里地位肯定也是超然的,只要是东组的人见到我们都会起来对我们鞠躬,然后这个时候过去按住Z+X就能扇他大逼兜,他还不会反抗还会低着头说“嗨!而游戏本身的战斗反馈也是十分不错,在我们最开始的时候还有着简单模式可以选择。
游戏之中我们通过ZX交错攻击,并且每一次攻击落到目标身上的时候还有概率触发扭头闪躲的帧动画,按住Z之后还能够360°立体防御抓住敌人攻击的瞬间反打过去直接秒杀,这在我们打多人帮派战的时候尤其的好用。再加上敌人出现的时候会概率刷新手上拿酒瓶,小刀,枪的敌人,我们也可以选择直接过去将其夺过来变为自己的武器,但是也可以选择在即将攻击到的瞬间躲避,细节上面的玩法其实是很多的。
哦对了,友情提示每天睡醒之后的房费一定要记得续费,不然只能够睡大街的!睡大街带来的负面效果很严重,要么去医院治疗要么去按摩店让小妹服务要么就只能去大吃特吃了,不过可以开局多去两次酒吧泡个妹妹,这样每天房间里面醒来的时候你就会发现床上多一个Surprise!不过需要注意的是部分可交互房间例如珠宝店,服装店这些都是藏在地图之中没有标明的,所以需要大家多走一下图去记忆一下大概位置,因为前面小头目都是藏在各个店铺之中的(记得去买把枪,打小头目的时候要快准狠直接掏枪一枪秒掉就完事),记得打完第一个头目之后去买辆车子会方便一些,再怎么说作为老大有辆车子很正常不是么!
并且游戏本身的结局也是很多的,被背刺,前妻被干掉然后殉情,当上老大等等,其中当老大肯定是最爽的,一路打打打过去走原田线最后当上这座城市的王每天靠着收保护费过日子(游戏引导少了)甚至一些角色还有着多种结局,例如前妻你不去救就会死触发一个Bad End,救了之后可以继续往后打也可以触发退出江湖归隐的End一样。
总结一波
作为一款横板格斗游戏来说,战斗的细节倒是挺多加上动作也是很流畅,就是ZX的键位可能很多人需要先熟悉一下,同时游戏之中的剧情展开故事也是十分不错,无论你是当老大还是殉情,无论是你流落街头还是拳打原田脚踢田中和安堂都是可以的,尤其是游戏里面帮派混战一堆人打群架的效果很棒!
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Steam User 4
这个游戏从最开始的上一代作品也就是,石河,那个时候就开始关注了,在23年9月要出来的时候非常的激动啊,终于可以使用更加充分且完整的战斗方式,进行游玩,时间过得很快,一下就是两年过去了,我并没有料到作者时间过去两年仍然在对游戏进行大大小小的更新,到底更新了什么?这不重要,态度是好的,这才重要。
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简单说一下剧情吧,以像素风格展现了丸山作为一名入狱的黑帮混混,在他有限的时间里面能走的所有路线,剧情是个好剧情,但是就是短了点,游戏必须打多周目,这样才能玩到所有内容,游戏内的极少部分战斗没讲清楚,比如说如何去挡掉飞来酒瓶,或者躲掉也行,由于游戏内的战斗场地非常狭小,几乎就只有两个格子,如果有人在最下方扔酒瓶,而你没有及时走到上方去,这下基本必中,这将导致无法规避的掉血。其他并没有什么太好讲的地方,只是看到作者今天刚刚更新了一次,进行了一部分场景季节方面的更新,专门回来写个好评
最后标注英文版本由机械翻译,因为我发现作者真的会看评论
I have been following this game since the previous generation work, that is, Ishigawa. At that time, I was already paying attention to it. When it was about to be released in September 2023, I was extremely excited. Finally, we could play using a more complete and thorough combat system. Time flies—it’s already been two years. I didn’t expect the developer to still be updating the game in various ways after two years. What exactly has been updated? That doesn’t really matter; the attitude is what counts, and that’s important. —————————————Let me briefly talk about the story. In a pixel-art style, it depicts Maruyama as a gangster imprisoned. Within his limited time, he can take all possible routes. The story is good, but a bit short. You have to play multiple times to see all the content. A very small part of the battles isn’t clearly explained, such as how to block flying bottles or dodge them. Since the battle areas in the game are extremely small, almost only two tiles, if someone throws a bottle from the bottom and you don’t move up in time, it’s almost guaranteed to hit, causing unavoidable health loss. Other than that, there isn’t much else to explain. I just noticed that the developer updated something today, making seasonal updates to certain scenes, so I came back specifically to leave a positive review.Lastly, note that the English version is machine-translated because I realized the developer actually reads the comments.