Fading Afternoon
Тем временем
В другой части Японии:
игре
Игра про Сейджи Маруяму, стареющего якудзу, который только что вышел из тюрьмы. Пойдет ли он по старым дорожкам — решать вам (хотя выбор не то чтобы велик).
Артём Белов наполнил пиксельную фантазию на тему Осаки ностальгией вне места и времени, поэтому игра может показаться близка и людям, далеким от японских реалий. Однако наша замечательная художница по персонажам Уэда М., чья квартира располагалась рядом с Осакским офисом крупнейшей в Японии группировки якудза, подтвердила правдивость выложенной плитки, так что пуристы тоже могут быть спокойны.
Что касается экшен геймплея: это битэмап. Как автор я его очень люблю, но я любил и экшен геймплей моей предыдущей игры (Arrest of a stone Buddha), игроки же от него в основном плевались. Так что зайдет ли он лично вам — большой вопрос.
Можно ли его скипнуть и просто ходить по бэкам, тратить деньги на хостесс или петь караоке (этого еще нет, но может добавлю)? Можно. Для получения своего офиса придется, правда, пройти пару “этапов”, но на easy это будет несложно.
В целом игра неплохая. Попытался (как и в предыдущих играх) добавить некоторые арт-ходы (назовем это так), насколько они сработали в этот раз, судить трудно. Может для кого-то и сработают. Меня пару раз неплохо прорубило при прохождении, но может просто настроение такое было.
Гарантии дать не могу.
Steam User 52
Fading Afternoon предлагает умную боевую систему, простую, но гармоничную, обладающую огромной вариативностью. То же можно сказать и о местном сюжете.
Каждый бой в игре - маленькая головоломка. Просто избить врага, как в других играх жанра, нельзя, его нужно именно что "вскрыть" правильной тактикой. Каждая новая волна - это непрерывная череда поступающих в мозг загадок и моментально возникающих решений к ним.
Здесь герой, как полагается расчетливому мастеру боевых искусств, укладывает человека одним плавным движением непреодолимой силы. Игра дарит полное чувство контроля.
Сюжет хорош и написан мастерски: лаконично, с множеством граней и оттенков, а его конструкция зависит от личного выбора игрока.
В игре есть много тонких, неуловимых моментов, которые можно было бы описать, но тогда весь диалог с автором разрушится. Поиграйте и ощутите идею сами. Вы не останетесь равнодушны. Все равно ни одна рецензия не заменит вам собственных чувств.
Иногда я запускаю игру, чтобы перепройти сюжет и увидеть новую вариацию понравившегося мне фильма. Это доставляет мне неимоверное удовольствие, так как боевая система этой игры вкупе с ее красочными задниками и хмурым настроением создают неповторимое сочетание эмоций.
В ней просто приятно находится, она может разделить со мной мои личные печали.
Я увидел все или почти все концовки, выбил платину, а затем на десятки часов увлекся режимом Схватка, где я просто выбиваю дурь из японских головорезов. Ради этого я возвращаюсь в игру уже целый год.
Сейчас я вхожу в двадцатку лучших игроков, если верить таблице результатов из режима Схватка. Я не знаю, перестану ли возвращаться в эту игру, моя любовь к ней непередаваема.
Можно игру немножко и покритиковать. Лично мне не хватает зимних и осенних задников в режиме Схватка. И хотелось бы побольше арен в этом режиме, ведь их в этой игре значительно больше (офис, поезд и так далее). Вот и все минусы для меня.
Steam User 12
Вышел из тюрьмы, старые связи разрушены, жизнь золотые годы прожиты зря. Получил откакт от бывших коллег, выдали пистолет, пришел в отель и застрелился в первый же день.
Ну чтож 10/10 за такую концовку.
Steam User 2
Необычный и атмосферный пиксель-арт проект рассказывает о жизни бойца якудза, который вышел из тюрьмы.
По жанру это смесь песочницы и битемапа, но как и предыдущие проекты автора игра больше нацелена на вайб от прохождения.
Главный герой смертельно болен, чем заниматься остаток дней - решать игроку. В занятиях нас почти не ограничивают, но у всего есть свои последствия.
Проект сделан в духе старой школы - объяснять как что работает никто не будет. Время идёт своим чередом, можно упустить какое-то событие в одном прохождении, и найти что-то новое в другом. Также есть много неочевидных механик, скрытых катсцен, сюжетных поворотов и даже наши неудачные действия могут привести к каким-то новым возможностям.
Из минусов:
В игре годная разнообразная боевая система, но она теряется из-за большого количества врагов, а блок на одной кнопке с атакой часто подводит.
Не объясняются некоторые базовые механики игры - продолжительность дня, течение времени итп.
Steam User 0
Игра по визуалу выглядит стильно.
Музыка крутая, но маловато.
Анимации офигенные.
Сюжет ламповый.
Действий всяких много, точек на локации много.
Но управление на клаве очень странное, ибо я не смог пройти этап с проходом в ноги противника. (я играю на 60% клаве и спишу это на клаву). Но самый большой минус, обращение к автору, это то шо нет подсказок куда идти дальше по сюжету и какие интересности происходят в данный момент. Мол все интересное, что вы добавили в игру, игрок без подсказок найдет после часов 5 тупого гуляние по локации. Игра прикольная, автору респект, но добавляйте подсказочки в игры. Респект за атмосферную игру и стиль, автору и его команде.
Steam User 3
Ну, спустя 2 недели после обзора на "Ринго" можно выкатить и новый обзор на данный, не боясь этого слова, шедевр.
Начал писать через 2 недели, но так как я человек крайне продуктивный и следящий за временем, закончил чуть позже на пару дней (спустя 3 месяца…).
Соб-стве-нно:
С этой игрой вышла отдельная история: познакомился с ней в 4 утра июньского воскресенья, нифига не понимая, шо вообще тут делать. Видосов у туберов нет, спойлеров нет, разбираться пришлось самому — и так начался мой долгий и до сих пор идущий путь Самурая-Якудзы (может Ронина, может хозяина, а может пошёл я уже).
Сразу обозначу: периодически будут ссылки на "Друзей Ринго", но это больше про сеттинг. Разница между играми вообще не маленькая.
Как и в "Друзьях", тут приходится шустрить и суетиться, но теперь герой — не 16–18-летний пацан, а солидный дядя, и не просто старпёр при делах, а легенда, про которую до сих пор помнят и уважают.
Сюжет и атмосферу оставлю на десерт, начну с геймплея и боевой системы.
Герой уже статный, приёмы учить не надо, мастеров искать тоже: "сам могу, сам умею". Автор перенёс боёвку из прошлых игр, с поправкой на управление: какие-то удары на другие кнопки или их комбинации. Думаешь, если ты дофига умел нажимать кнопки ещё со времён "Ринго", тут будет просто? Нет, нифига, наивный.
Нововведение — разные типы врагов: "да как он задолбал уже с этой бутылкой", "да блин, как он меня опять кинул, я же далеко был". Валятся они быстрее, чем в предке, но на каждого нужен свой подход. Одним любимым ударом уже никого не сложишь, как тем самым 540-киком в "Ринго". Теперь приходится думать: кого брать в захват, кого контратаковать, от кого прилетит бутылка на -40 хп, когда у тебя 32 (люблю моих мальчиков (паскуда тварь)), кого гасить комбинациями сразу.
Очень зашла система контратаки, частично перекочевавшая из "Ареста" (arigato YEO-san): если противник бьёт рукой, можно в нужный момент перехватить его атаку и отправить его в места с белыми стенами и ужином через трубочку. Плюс выбивание оружия — нож, пистолет или самурайский, мать его, меч.
Бонусом — "Режим схватки"/"Рамбл мод": и попрактиковаться, и просто позалипать вечером для эстетики. Вкусно.
Теперь про сеттинг. Он тут абсолютно другой, чем в прошлых играх Шефа. Раньше приходилось следить за часами, тут времени меньше, но оно может быть и бесконечно. День делится на 3 стадии и меняется только при переходах между локациями. Хочешь стоять и кайфовать как Чинипра, глядя на Дотонбори возле отеля — пожалуйста, стой сколько влезет, ещё и пару кабин успеешь поломать.
Всё завязано на перемещениях, а не на таймере. Локации открываются по мере прохождения сюжета или отжима точек интереса. Есть мотивация плодить папки с сейвами (у меня их 10 штук), потому что некоторые места и обстоятельства иначе не увидеть. В играх YEO это отдельный фетиш.
Ещё важный момент "времени сюжета": каждый прожитый день отнимает немного ХП, а продвижение по сюжету — дофига. Так что кота за бубенцы не тянем. Надо быть вовремя, но если опоздал — подождём. Неспеша поторапливайся, всё в твоих руках.
По длительности игра — что-то среднее между "Ринго" и "Арестом". Я, страдалец бессонницы, начал в 4 утра, закончил к 8–9 и вообще не одуплил, что это было. Проходится на одном дыхании и затягивает.
Теперь сюжет. Он тут нeлинейный. Вы — 40-летний (нифига не 50) якудза-легенда Сейджи Маруяма, он же Годзуки. Отмотал 10 лет за убийство. При выходе из тюрьмы его встречают босс клана Азума и водитель Ивао и по дороге объясняют, что семья просела, времена уже не те: раньше бы встретили лимузином и девушками, а теперь "Сейджи, спаси нас, пожалуйста".
Герой получает немного денег и ночлежку на месяц. Ночью у него внезапно начинает литься малиновое варенье изо рта, и приходит понимание, что осталось недолго. По подсчётам учёных из Биробиджана — месяцев 4–6. Фанатское название игры: "Ты не доживёшь до Нового Года". Автор: я.
Но у самурая нет цели, есть только путь и тонны врагов, которым надо выломать кабины. Дальше — куча выборов. Сейджи может:
как послушный пёс бегать для босса;
отправить босса к гейшам и родственникам из Хиросимы, заняв его место;
стать паханом всего города;
пуститься в бега, спасая босса-лудомана;
закончить бомжом и умереть на лавочке.
The world is yours. Делайте, что считаете правильным. Есть энциклопедия от игроков, но и там люди ошибаются — может, вы найдёте то, что другие пропустили.
Как и раньше, прошлое Сейджи раскрывается мало. Из диалогов понятно, что он очень силён, в драке равных нет, плюс ещё тот Дон Жуан: склеить тян ему — как чихнуть. Вокруг куча персонажей со своими идеями (один Харада чего стоит), много крутых диалогов и курьёзов (драка возле школы — отдельный шедевр "после уроков").
Поднимается тема инертности героя: он принял свою судьбу и ко многому относится холодно. Надо будет — валыну покажет админше в массажке. Параллельно показывают, как всё хрупко, а кинуть могут в любой момент, особенно если ты мафиозник Маруяменко Сейджи Годзукович. Могут отправить на кичу, заставить убить босса другой семьи, чтобы не завалили Азуму, или вообще заставить терпеть, как "партнёры" убивают твою жену.
И да, Маруяма сам сел за убийство лучшего друга и может завалить босса, если тот заплатит меньше (по вашему выбору). Лояльность тут — фикция: пока нужен — ты молодец, потом — на свалку.
Теперь самое вкусное: атмосфера.
АУФ, ЭТО ЧЁ ЗА ПУШКА! Музыка и локации сделаны так, что игру хочется перепроходить, даже если инета нет. Музыка подстраивается под локации и сцены: офис Азумы, отель, ломбард, вывоз парней за город, финальные битвы, разборки в баре, встречи с женой. Когда трек идеально ложится в момент — это абсолютная атмосфера. Некоторые композиции я тупо слушаю перед сном.
На самом деле, отдаю почести, ибо в плане атмосферы (комбинации Локация +музыка+ ситуация (когда есть) очень сильно впиваются в голову, иногда даже вместо прохождения сюжета хочется просто созерцать! Очень сильно вкатила тема со сменой времен года (очень жалко, что зима "короткая", на самом деле очень хотелось бы подвигаться именно зимой) и очень хорошо вписывается в антураж локаций, особенно когда у тебя особняк оябуна и сзади виднеется Гора Конго!
Насчет музыки дополнительно отмечу, что она достаточно интересная в целом, ибо некоторых авторов очень трудно найти, я еле еле сам нашел пару интересующих меня песен. НО она очень круто вписывается в ситуации (отдельное спасибо за 2 песни при походе в офис Андо с Чибой и без него)
Локации: воссоздан реальный квартал Дотонбори, старый город, смена времён года — 100 из 10 кабанов. Иногда просто хочешь стоять и смотреть.
Несюжетные ивенты: в "Ринго" можно было завести кота, тут — жену трёх типов (ищите сами). Приходя домой, ГГ может застать, как она готовит или убирает, а по пути — по-всякому взаимодействовать с окружением. Можно и нажраться в салат и свалиться: каждая жена отреагирует по-своему.
Есть вещи, которые словами не передать — их надо прочувствовать. Помимо этого, автор нам нам напоминает, кем бы ты ни жил, чтобы ты не делал конец у всех один - гранит или мрамор.
На самом деле, игра поглотила меня по одной банальной причине - она разбила мне сердце( если честно, то очень сильно погружаешься в данную историю, которая просто показывает тебя как продукт "игры" (криминала). И самое печальное, что, как говорил один классик, хорошего исхода для таких как мы в этом городе не бывает
В итоге: с радостью бы расписал все важные ивенты, но лучше вы увидите их сами. Если сомневаетесь насчёт покупки — она своих денег стоит вообще без вопросов. Очень круто видеть, делают красиво ребята из YEO&CO, и я реально жду их следующих шедевров.
Steam User 1
Игра мне понравилась. Прикольная музыка, неплохая боёвка, почти как в друзьях Ринго Ишикавы. Можно ходить по городу в разных местах, начать захватывать территории, сходить в караоке или поиграть в бильярд. Только вот один жирный минус данной игры это то, что главный герой смертельно болен и каждый день у него отнимается здоровье, вначале 500 с лишним хп, а под конец у меня осталось всего 50, я лёг спать и на следующей день и он у меня умер. Это единственное что бесит меня в этой игре, а в целом игра не плохая, но цена на неё не оправдана, максимум цена ей 250 рублей не более. На этом всё.
Steam User 1
Отличная игра с кучей механик и большой вариативностью сюжета.