Fading Afternoon
Тем временем
В другой части Японии:
игре
Игра про Сейджи Маруяму, стареющего якудзу, который только что вышел из тюрьмы. Пойдет ли он по старым дорожкам — решать вам (хотя выбор не то чтобы велик).
Артём Белов наполнил пиксельную фантазию на тему Осаки ностальгией вне места и времени, поэтому игра может показаться близка и людям, далеким от японских реалий. Однако наша замечательная художница по персонажам Уэда М., чья квартира располагалась рядом с Осакским офисом крупнейшей в Японии группировки якудза, подтвердила правдивость выложенной плитки, так что пуристы тоже могут быть спокойны.
Что касается экшен геймплея: это битэмап. Как автор я его очень люблю, но я любил и экшен геймплей моей предыдущей игры (Arrest of a stone Buddha), игроки же от него в основном плевались. Так что зайдет ли он лично вам — большой вопрос.
Можно ли его скипнуть и просто ходить по бэкам, тратить деньги на хостесс или петь караоке (этого еще нет, но может добавлю)? Можно. Для получения своего офиса придется, правда, пройти пару “этапов”, но на easy это будет несложно.
В целом игра неплохая. Попытался (как и в предыдущих играх) добавить некоторые арт-ходы (назовем это так), насколько они сработали в этот раз, судить трудно. Может для кого-то и сработают. Меня пару раз неплохо прорубило при прохождении, но может просто настроение такое было.
Гарантии дать не могу.
Steam User 45
Fading Afternoon предлагает умную боевую систему, простую, но гармоничную, обладающую огромной вариативностью. То же можно сказать и о местном сюжете.
Каждый бой в игре - маленькая головоломка. Просто избить врага, как в других играх жанра, нельзя, его нужно именно что "вскрыть" правильной тактикой. Каждая новая волна - это непрерывная череда поступающих в мозг загадок и моментально возникающих решений к ним.
Здесь герой, как полагается расчетливому мастеру боевых искусств, укладывает человека одним плавным движением непреодолимой силы. Игра дарит полное чувство контроля.
Сюжет хорош и написан мастерски: лаконично, с множеством граней и оттенков, а его конструкция зависит от личного выбора игрока.
В игре есть много тонких, неуловимых моментов, которые можно было бы описать, но тогда весь диалог с автором разрушится. Поиграйте и ощутите идею сами. Вы не останетесь равнодушны. Все равно ни одна рецензия не заменит вам собственных чувств.
Иногда я запускаю игру, чтобы перепройти сюжет и увидеть новую вариацию понравившегося мне фильма. Это доставляет мне неимоверное удовольствие, так как боевая система этой игры вкупе с ее красочными задниками и хмурым настроением создают неповторимое сочетание эмоций.
В ней просто приятно находится, она может разделить со мной мои личные печали.
Я увидел все или почти все концовки, выбил платину, а затем на десятки часов увлекся режимом Схватка, где я просто выбиваю дурь из японских головорезов. Ради этого я возвращаюсь в игру уже целый год.
Сейчас я вхожу в двадцатку лучших игроков, если верить таблице результатов из режима Схватка. Я не знаю, перестану ли возвращаться в эту игру, моя любовь к ней непередаваема.
Можно игру немножко и покритиковать. Лично мне не хватает зимних и осенних задников в режиме Схватка. И хотелось бы побольше арен в этом режиме, ведь их в этой игре значительно больше (офис, поезд и так далее). Вот и все минусы для меня.
Steam User 6
Игра - хрень, не стоит потраченного времени. Но лайк поставил, чтобы поддержать разработчика. А т.к. я игру купил за свои, теперь имею моральное право про неё писать что угодно.
На самом деле, не могу сказать, что игра совсем не понравилась. Скорее, рассчитывал на что-то большее что ли. Так-то некоторое разочарование есть, видимо. Типа, копаешься, копаешь, ждёшь, что вот сейчас раскроется. Неа. При этом, так-то, в игру заложена идея. Но вот что бесило, что это игра из тех, которые нужно проходить "правильно", так как задумывал автор. Поэтому постоянно моменты с непониманием причинно-следственной связи, непонимание, чего делать дальше и чего от меня хочет автор. Ну или проходишь с гайдом: по учебнику, так сказать, как задумывал автор. Я так и не понял, зачем с собой брать Като. На троечку, короче.
Очень много элементов в игре просто есть ни за чем. Типа иммерсивность? Не знаю, не особо проникся. Да и иммерсивность с обратным таймером сочетаются как молоко и огурец - кому-то нравится, а-кто-то дрищет.
Что всё же понравилось: драчки бодренькие. Вполне неплохо. Понравилась механика с поиском босса локации - шатея. Типа, даётся две фотки и либо ты узнаёшь локацию по фотке, либо идёшь к челу и платишь 500к, чтобы он показал, где.
Короче, надеюсь, в следующем проекте будет больше упора на повествование. Пока что слабо.
Steam User 6
Сложно описать те чувства которые испытываешь в финале.
Счастливой концовки здесь нет.
Впрочем как и в жизни.
10 из 10.
Steam User 2
Удивительная игра и прекрасный геймплей. Я искал алмаз, а нашёл сингулярность)
Удачи в будущих проектах!
Steam User 2
Игра хорошая, но братан поправь баги молю
Это твоя самая забагованная приколюха хотя с выхода уж год прошел +-
Steam User 9
Два замечательных вечера - замечательный бонус от очередной покупки в стим. Геймплей жестко отозвался старыми битемапами с сеги. Вайбы Брата якудзы и Полиции Токио на месте. Одна из лучших покупок за последнее время, однозначно в реки. Разрабу успехов в творчестве.
Steam User 0
Игра по визуалу выглядит стильно.
Музыка крутая, но маловато.
Анимации офигенные.
Сюжет ламповый.
Действий всяких много, точек на локации много.
Но управление на клаве очень странное, ибо я не смог пройти этап с проходом в ноги противника. (я играю на 60% клаве и спишу это на клаву). Но самый большой минус, обращение к автору, это то шо нет подсказок куда идти дальше по сюжету и какие интересности происходят в данный момент. Мол все интересное, что вы добавили в игру, игрок без подсказок найдет после часов 5 тупого гуляние по локации. Игра прикольная, автору респект, но добавляйте подсказочки в игры. Респект за атмосферную игру и стиль, автору и его команде.