Fading Afternoon
Тем временем
В другой части Японии:
игре
Игра про Сейджи Маруяму, стареющего якудзу, который только что вышел из тюрьмы. Пойдет ли он по старым дорожкам — решать вам (хотя выбор не то чтобы велик).
Артём Белов наполнил пиксельную фантазию на тему Осаки ностальгией вне места и времени, поэтому игра может показаться близка и людям, далеким от японских реалий. Однако наша замечательная художница по персонажам Уэда М., чья квартира располагалась рядом с Осакским офисом крупнейшей в Японии группировки якудза, подтвердила правдивость выложенной плитки, так что пуристы тоже могут быть спокойны.
Что касается экшен геймплея: это битэмап. Как автор я его очень люблю, но я любил и экшен геймплей моей предыдущей игры (Arrest of a stone Buddha), игроки же от него в основном плевались. Так что зайдет ли он лично вам — большой вопрос.
Можно ли его скипнуть и просто ходить по бэкам, тратить деньги на хостесс или петь караоке (этого еще нет, но может добавлю)? Можно. Для получения своего офиса придется, правда, пройти пару “этапов”, но на easy это будет несложно.
В целом игра неплохая. Попытался (как и в предыдущих играх) добавить некоторые арт-ходы (назовем это так), насколько они сработали в этот раз, судить трудно. Может для кого-то и сработают. Меня пару раз неплохо прорубило при прохождении, но может просто настроение такое было.
Гарантии дать не могу.
Steam User 25
Проведя в этой игре 100 + часов , я всё ещё не знаю что я думаю о ней , но в то же время и охота поделиться своим впечатлением . Видно что разработчик из раза в раз со своей немногочисленной командой делает игры всё более прекрасные в визуальной и более расширенные в игровом плане . Многие механики в игре сделаны для того чтобы просто быть как например : езда на велосипеде или возможность закурить сигарету в любое время и в любом месте . И это не выглядит как что-то ненужное или лишнее, оно просто есть , и это круто .
То что игра обладает нелинейностью меня немного удивило , и моменты когда появляется эта нелинейность тоже сделаны интересным способом . И как же красиво сделана смена времени года .
Художнику за такой огромный труд что он внёс в эту игру хочу сказать отдельное спасибо . Каждая локация будь то: Бар , ресторан , метро или бережок у реки наполнены многочисленными деталями передающими всю атмосферу (композиции к каждой локации подобраны тоже очень в тему ) .
Боевая система была частями взята с прошлых проектов и доработана .ГГ умеет блокировать все виды рукопашных атак ,а вооруженные противники могут быть разоружены и устранены своим же оружием . В игре имеется огнестрельное оружие правда в лице пистолета , но так и игра не про стрельбу в большинстве своём .
Про сюжет скажу лишь только одно , с самого начала понятно к чему всё идёт . С первых минут игры тебя как игрока ставят перед фактом - Хеппи Энда не будет .... Чтобы ты не выбрал , к чему бы ты не пришёл . И после того как я прошёл игру несколько раз , я осознал , а ведь это так и есть . Как бы ты прожил свою жизнь , а финал один . У всех и всего , даже если ты что-то там не успел , это тоже становится по итогу не важным .
Вообще, лично меня после очередного окончания игры , окутывали мысли с чувствами которые хотелось переварить за сигаретой глядя куда-то. И за это огромное спасибо YEO и его немногочисленной команде помощников .
Я мог бы ещё расписать насколько эта игра потрясающая на пару книг , но думаю всем всё стало ясно .
Теперь о том что мне в игре не очень или не совсем не понравилось : 1) Если на следующее утро у тебя начинается сюжетный диалог , тебя телепортирует из локации где ты находишься , не давая возможности привести перса в порядок . И если это происходит несколько раз подряд , то перс вообще становится похож не на якудзу который всегда опрятен и брит ,а на Джамшута какого-нибудь . И это для меня очень ломает погружение в игру . 2) А ......... тут я забыл чего хотел написать , ну и фиг с ним . И так уже настрочил до фига.
А от YEO я с нетерпением жду новых игр которые увлекают меня не хуже Nekketsu Monogatari River City Ransom . ( Пока все рубились в ГТА я рубился в это , ( и перепрохожу до сих пор кста, и ни капельки об этом не жалею )).
В общем , всем читающим спасибо за уделённое внимание , хорошего времяпрепровождения и всех благ.
Steam User 7
Я люблю детали в играх. Люблю мелочи, которые совершенно не влияют на геймплей, но благодаря которым увеличивается степень вовлечения в мир игры. Закурить сигарету, надеть очки, открыть зонтик, когда начался дождь, причесаться, побриться, перебросить пиджак через плечо; все эти возможности есть в игре и я получал невероятный кайф, делая все это. Мне нравится приятная пиксельная графика и невероятные задники, спокойная музыка, которая задает атмосферу безмятежности, на фоне всего что происходит. Всеми мелочами, артом, музыкой не получится без хорошего геймплея, который так же присутствует в этой игре, а так же сюжет с большим количеством вариантов развития и концовок.
Я уже давно не получал такого наслаждения, которое получил от Fading Afternoon. Однозначно рекомендую
Steam User 6
Вдохновлялись Якудзой? А, нет, это Ринго Исикава подрос.
Как и в Ринго, здесь толком ничего не ясно. Но теперь есть гайд по комбо-атакам, и карта города! :D
В остальном, игра затянула. Драки увлекательные и качественные, мир интересный и проработанный, деталей хватает, атмосфера на месте, мир довольно большой.
Конечно, есть и шероховатости, баги, недоработки. На мой взгляд, проблемы с балансом времени и денег. Постоянно приходится спешить и пытаться все успеть, до того, как игра отправит персонажа спать.
Здесь можно упустить часть геймплея, занимаясь "не тем", а под конец игры узнать (если еще узнать) важные/интересные нюансы геймплея. Успокаивает лишь то, что разработчик не понимает формулировки "играть не так". Здесь каждое прохождение будет правильным. Нет неправильного, есть твой выбор.
Я прохожу в третий раз) Первый кончился неожиданно. Второй - пулей в лоб, намеренно. А третий - вот сейчас. Немного подшаманил денег, но очень хотел бы что-то сделать с HP... В Ринго была еда, которую можно носить с собой. Тут с собой лишь сигареты.
Если нравился Ринго - играть 100%.
Если хочешь Beat em up - играть, определенно.
Если нравятся инди-игры с приятными деталями открытого мира - играть.
Я наматерился за время игры вдоволь, как последний сапожник. Но не могу привести аргумента, почему мне не стоило бы играть в Уходящий Полдень. И буду ждать как обновлений сюда, так и новых проектов.
Осторожно, небольшие СПОЙЛЕРЫ!
Одно большое нарекание - спешка. Персонаж буквально на глазах теряет максимальное кол-во HP из-за туберкулеза, и ты не успеваешь толком ничего. Мой первый просто помер в больнице, когда показатель макс. здоровья был где-то ниже 25. Но я даже толком не продвинулся по сюжету. Даже оздоровительные дни пытался делать. Рыбалка, баня, бейсбол, стрельба в тире, обеды в ресторане, прогулки на свежем воздухе. Я бы не удивился, если бы это сработало.
Подрался, затем посидел в бане, чтоб восстановить хп - день (или неделя?) прошел. Езжай домой спи, иначе никак. Завтра у гг снова будет чуть меньше хп, он же умирает.
Можно приводить много минусов, но самый жирный - спешка. Ты не успеваешь за день больше, чем подраться и восстановить здоровье. А хочется... Баланс нужно чуть подкрутить. Не убирать совсем процесс угасания гг, но сделать чуть медленнее.
И он серьезно скипает по неделе после сна?!
Что за прикол с невозможностью посетить локации, в которых сегодня уже был - тоже не понял. Возможно это баг?
Steam User 4
Довольно депрессивная игра, хотя в этом есть свой шарм. Приготовьтесь к тому, что никто вас за ручку водить не будет: есть небольшое обучение и подсказки, но по большей части придётся разбираться самому. Некоторые секреты без гайдов хрен откроешь. В игре есть множество необязательных элементов: можно сесть на картаны и закурить, подтягиваться на турнике и т.д.. Все эти мелочи хорошо играют на атмосферу, но с другой стороны, вся игра состоит из подобных мелочей. Некоторым элементам просто не хватает глубины, особенно это касается сюжета. Хотелось бы увидеть более проработанную историю, больше разнообразных диалогов, но наверное я хочу слишком многого от инди-проекта.
Steam User 3
Два замечательных вечера - замечательный бонус от очередной покупки в стим. Геймплей жестко отозвался старыми битемапами с сеги. Вайбы Брата якудзы и Полиции Токио на месте. Одна из лучших покупок за последнее время, однозначно в реки. Разрабу успехов в творчестве.
Steam User 4
Эта игра огромный шаг вперед в творчестве yeo. Анимации просто на высоте! драки в этой игре просто кино. А варианты развития событий не дадут заскучать. Бля чо та пытался писать типа критик или игрожур. Короче епта игра тупа кайфарик нахуй пиздиться с кайфом в 100000000Х пизже чем в ринго. В этой игре все так же курица, пьетса и даже уже трахается!
10 бутылок в ебало из/10.
Steam User 5
Великолепная игра. Два раза прошёл — два раза такая депрессуха в конце была, что мне захотелось аж кино по этим сюжетам поглядеть. И это я ещё в войну банд нормально не вступал. YEO — моё увожение <3