Fading Afternoon
Тем временем
В другой части Японии:
игре
Игра про Сейджи Маруяму, стареющего якудзу, который только что вышел из тюрьмы. Пойдет ли он по старым дорожкам — решать вам (хотя выбор не то чтобы велик).
Артём Белов наполнил пиксельную фантазию на тему Осаки ностальгией вне места и времени, поэтому игра может показаться близка и людям, далеким от японских реалий. Однако наша замечательная художница по персонажам Уэда М., чья квартира располагалась рядом с Осакским офисом крупнейшей в Японии группировки якудза, подтвердила правдивость выложенной плитки, так что пуристы тоже могут быть спокойны.
Что касается экшен геймплея: это битэмап. Как автор я его очень люблю, но я любил и экшен геймплей моей предыдущей игры (Arrest of a stone Buddha), игроки же от него в основном плевались. Так что зайдет ли он лично вам — большой вопрос.
Можно ли его скипнуть и просто ходить по бэкам, тратить деньги на хостесс или петь караоке (этого еще нет, но может добавлю)? Можно. Для получения своего офиса придется, правда, пройти пару “этапов”, но на easy это будет несложно.
В целом игра неплохая. Попытался (как и в предыдущих играх) добавить некоторые арт-ходы (назовем это так), насколько они сработали в этот раз, судить трудно. Может для кого-то и сработают. Меня пару раз неплохо прорубило при прохождении, но может просто настроение такое было.
Гарантии дать не могу.
Steam User 12
Проведя в этой игре 100 + часов , я всё ещё не знаю что я думаю о ней , но в то же время и охота поделиться своим впечатлением . Видно что разработчик из раза в раз со своей немногочисленной командой делает игры всё более прекрасные в визуальной и более расширенные в игровом плане . Многие механики в игре сделаны для того чтобы просто быть как например : езда на велосипеде или возможность закурить сигарету в любое время и в любом месте . И это не выглядит как что-то ненужное или лишнее, оно просто есть , и это круто .
То что игра обладает нелинейностью меня немного удивило , и моменты когда появляется эта нелинейность тоже сделаны интересным способом . И как же красиво сделана смена времени года .
Художнику за такой огромный труд что он внёс в эту игру хочу сказать отдельное спасибо . Каждая локация будь то: Бар , ресторан , метро или бережок у реки наполнены многочисленными деталями передающими всю атмосферу (композиции к каждой локации подобраны тоже очень в тему ) .
Боевая система была частями взята с прошлых проектов и доработана .ГГ умеет блокировать все виды рукопашных атак ,а вооруженные противники могут быть разоружены и устранены своим же оружием . В игре имеется огнестрельное оружие правда в лице пистолета , но так и игра не про стрельбу в большинстве своём .
Про сюжет скажу лишь только одно , с самого начала понятно к чему всё идёт . С первых минут игры тебя как игрока ставят перед фактом - Хеппи Энда не будет .... Чтобы ты не выбрал , к чему бы ты не пришёл . И после того как я прошёл игру несколько раз , я осознал , а ведь это так и есть . Как бы ты прожил свою жизнь , а финал один . У всех и всего , даже если ты что-то там не успел , это тоже становится по итогу не важным .
Вообще, лично меня после очередного окончания игры , окутывали мысли с чувствами которые хотелось переварить за сигаретой глядя куда-то. И за это огромное спасибо YEO и его немногочисленной команде помощников .
Я мог бы ещё расписать насколько эта игра потрясающая на пару книг , но думаю всем всё стало ясно .
Теперь о том что мне в игре не очень или не совсем не понравилось : 1) Если на следующее утро у тебя начинается сюжетный диалог , тебя телепортирует из локации где ты находишься , не давая возможности привести перса в порядок . И если это происходит несколько раз подряд , то перс вообще становится похож не на якудзу который всегда опрятен и брит ,а на Джамшута какого-нибудь . И это для меня очень ломает погружение в игру . 2) А ......... тут я забыл чего хотел написать , ну и фиг с ним . И так уже настрочил до фига.
А от YEO я с нетерпением жду новых игр которые увлекают меня не хуже Nekketsu Monogatari River City Ransom . ( Пока все рубились в ГТА я рубился в это , ( и перепрохожу до сих пор кста, и ни капельки об этом не жалею )).
В общем , всем читающим спасибо за уделённое внимание , хорошего времяпрепровождения и всех благ.
Steam User 7
Я люблю детали в играх. Люблю мелочи, которые совершенно не влияют на геймплей, но благодаря которым увеличивается степень вовлечения в мир игры. Закурить сигарету, надеть очки, открыть зонтик, когда начался дождь, причесаться, побриться, перебросить пиджак через плечо; все эти возможности есть в игре и я получал невероятный кайф, делая все это. Мне нравится приятная пиксельная графика и невероятные задники, спокойная музыка, которая задает атмосферу безмятежности, на фоне всего что происходит. Всеми мелочами, артом, музыкой не получится без хорошего геймплея, который так же присутствует в этой игре, а так же сюжет с большим количеством вариантов развития и концовок.
Я уже давно не получал такого наслаждения, которое получил от Fading Afternoon. Однозначно рекомендую
Steam User 5
Я видел множество игр Но иммерсивного beat em up с примесью shoot em up лайфсима якудзы песочницы ещё никогда. По геймплейной составляющей игра является смесью 2 прошлых игр автора и ничего сильно нового не привносит. Beat em up система как по мне стала ещё легче чем The Friens of Ringo Ishikawa. Музыка, атмосфера и графика как и во всех играх yeo ebет жёстко. Но вот что действительно выделяет эту игру и делает её самой лучшей из игр от yeo, так это её внимание к деталям, нелинейность и то, что игра является по факту песочницей. Начну с деталей. Если микро моменты в The Friens of Ringo Ishikawa и так были хороши, то здесь они прыгнули выше головы. Возможностей куда то свернуть и поменять сюжет куча. Ну а в открытом мире можешь делать почти что хочешь (хоть он и не так огромен). Подводя итог можно сказать повторяясь то что это лучшая игра от yeo, идеальная игра для того что бы искать какие-то микро моменты которые могут поменять сюжет ну или просто развлечь игрока. Ну а если вы не любитель как я выдрачивать все концовки и все микромоментики с ачивками, то это приятный beat em up на 13 часиков (А то и меньше).
Steam User 5
Есть возможность закончить игру как это делает Такеши Китано в своих фильмах? Эта игра шикарна, я ещё не всё пощупал, но проработка с времён друзей ринго ишикавы значительно выросла. Однозначно рекомендую, для меня идеальная игра, обожаю эстетику фильмов китано, так ещё и с beat em up'ом.
Steam User 4
Эта игра огромный шаг вперед в творчестве yeo. Анимации просто на высоте! драки в этой игре просто кино. А варианты развития событий не дадут заскучать. Бля чо та пытался писать типа критик или игрожур. Короче епта игра тупа кайфарик нахуй пиздиться с кайфом в 100000000Х пизже чем в ринго. В этой игре все так же курица, пьетса и даже уже трахается!
10 бутылок в ебало из/10.
Steam User 4
Довольно депрессивная игра, хотя в этом есть свой шарм. Приготовьтесь к тому, что никто вас за ручку водить не будет: есть небольшое обучение и подсказки, но по большей части придётся разбираться самому. Некоторые секреты без гайдов хрен откроешь. В игре есть множество необязательных элементов: можно сесть на картаны и закурить, подтягиваться на турнике и т.д.. Все эти мелочи хорошо играют на атмосферу, но с другой стороны, вся игра состоит из подобных мелочей. Некоторым элементам просто не хватает глубины, особенно это касается сюжета. Хотелось бы увидеть более проработанную историю, больше разнообразных диалогов, но наверное я хочу слишком многого от инди-проекта.
Steam User 5
В игре очень много годноты, но мне не хватило времени посмотреть, чтобы получить хотя бы половину контента нужно сыграть раза 3