Faded Stories: Full Moon
You should also try:
Desert Fox Games:
игреOnce approximately every 100 years, the unburied and forgotten undead gather in the city of Greenberg to undertake their final march. The missing, accident victims, and the murdered—everyone who hasn’t been properly laid to rest participates in this event. The ultimate destination is the city catacombs, whose gates are opened by the city authorities during an event called the Full Moon. Unfortunately, over the years, the history of Greenberg has faded away. Gaps in memory have been replaced with fiction and imagination. Today, it’s hard to tell what really happened and what’s just an urban legend. The city of Greenberg is a place of infinite potential, but when you live in such a place, it’s challenging to distinguish truth from rumor.
“Faded Stories: Full Moon” is an adventure game set in the surreal and unpredictable city of Greenberg. The entire series consists of short stories whose main aim is to showcase the culture, customs, and laws that govern this extraordinary place. By embodying a citizen of the city and living their daily life while larger events unfold in the background, you can experience the emotions that accompanied those who took part in them. The more stories you experience, the better you understand the world surrounding you.
“Full Moon” tells its story through four distinct stylistic and gameplay chapters, each one aiming to enchant and surprise the player. Despite the game’s story being told in a symbolic manner, and the chapters differing from one another, the entire game comes together in an elegant and astonishing way.
Steam User 16
Роберт Гонсеровский — это человек, который превратил свои больные сны в мистически прекрасные рисованные адвенчуры с элементом хоррора. Самая известная его серия — Bad Dream — собрала десятки миллионов просмотров только на YouTube, но так и не обеспечила ему хоть сколько-нибудь заметную фан-базу, а спустя годы он признается, что даже самая известная игра этой серии в конечном счете не имела коммерческого успеха. Сегодня он занимается небольшими проектами без бюджета и рекламы и, если говорить напрямую, тонет в пучине забвения. Одним словом — человек-трагедия, непризнанный поэт индустрии. Впрочем, пан Гонсеровский, как истинно даровитая натура, не любит, чтобы его жалели, и рассказывает, что уже спит вполне спокойно. Жалеть его и вправду нет надобности, а вот что нужно, так это покупать его игры: они потеряли в масштабе, но нисколько не в свежести и очаровании.
В новейшей его работе по-прежнему господствуют сюрреалистические мотивы — сюжет и игровые взаимодействия подчинены особенной логике сна. Но если Bad Dream, как следует из названия, предлагает игроку выбираться из мучительного кошмара или спасать из него других, то Faded Stories: Full Moon — это «обыкновенный» сон, где понятия о свободе и судьбе, законах и морали, покое и страхе написаны разлитыми чернилами на хрупкой бумаге.
Итак, в исчезающем городе, похожем на иллюстрацию к старой книге, наступает очередной понедельник. На здешних улицах давненько обосновались многоуважаемые ходячие мертвецы, на площадях и в салонах вальяжно позируют манекены, болтающие чепуху по-латыни, где-то в ночи орудует серийный убийца... И, может быть, ответы появятся уже в конце этой недели, когда взойдет полная луна.
При всей кажущейся простоте графики на каждом экране полным-полно всяких деталей. Не всегда получается с ходу определить, что полезно игроку: не все важные элементы окружения обращают на себя внимание, и начинается «охота за пикселями». Автор, как и раньше, подтрунивает над этим обстоятельством: прощупывая экран, можно ненароком дернуть электрический шнур и потоптаться на коврике, потрогать брошенный окурок и постучать по бутылке, качнуть ветку дерева и по-ребячески ткнуть пальцем в какую-нибудь противную жижу. Надо сказать, эта механика существует не только забавы ради: как и в классических эпизодах Bad Dream, она порождает «ужас обыденности» внутри необычайности. Так, от стены дома отстанет кусок штукатурки, едва только вы поведете в этом месте курсором; в самый неподходящий момент вспыхнет кофеварка; комнатная лампочка недружелюбно мигнет от вашего щелчка, а телефон в салоне оптики затрезвонит именно тогда, когда вы в задумчивости начнете пикать его кнопками. Пусть сам Роберт утверждает, что с уходом депрессии из его жизни из его работы ушел характерный мрак, но все же кое-какие пугающие нотки звучат и здесь.
Некоторую трудность представляет не только пиксель-хантинг, но и овладение упомянутой сонной логикой. Вам придется выкопать могилу, чтобы найти обыкновенный камень; выдумать, как забрать бутылку горячительного у охраняющей ее крысы; загипнотизировать незнакомую девушку, для того чтобы... проскочить в кабинет врача без очереди (и, разумеется, все обернется не так, как вы думаете!).
При этом искушенным фанатам разработчика — то есть тем, кто перестрадал Bad Dream: Fever и Darkness Under My Bed — загадки новой игры сложными не покажутся. А может, и вы — кто слышит о нем впервые — быстро привыкнете. В конце концов, многое зависит от вашего личного отношения к «странному» и «сверхреальному» искусству и, конечно, от интереса к исследованию чертогов незнакомой души.
Игра не переведена на русский язык, но английский текст довольно прост, а разговоров и надписей не то чтобы очень много. Язык Роберта Гонсеровского — прежде всего язык образа и звука, чувственного впечатления; это фантасмагория, юмор абсурда, бесконечный обман ожиданий — и все такое прочее.
Отдельно благодарю художницу Магдалену Зарембу , чей талант украшает фантазии пана Гонсеровского так, как не украсит, быть может, никакой другой.
Рецензия для конкурса, организованного