Silence
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Fade to Silence takes players into a frozen, post-apocalyptic world where defying nature’s threats and enemies is key. A compelling mix of a puzzling story, a constant strife for resources, balancing short term needs versus your long term goals, and a tense, atmospheric mood makes this game a unique survival adventure.
Steam User 134
我不管你其他bug如何,让我猎不了鹿的bug可真是气死我了!!!!
前前后后杀了三四只鹿,什么也搜索不到
这款游戏非常有潜力,就看开发组你们的造化了
改改bug,新手引导好一点,打击感和动作丰富点,最后来个联机,哪怕变成多半好评
相信我,制作组,你们这款游戏不火都难
我是非常喜欢这款游戏的
Steam User 45
貌似很多人都说了游戏的一些玩法或者攻略!如何联机?如何联机?如何联机?重要的事情说三遍。
我就不说那些了。说点很多新手都苦恼的联机问题吧。这游戏联机必须要找到第一个幸存者并招募他到你的营地。
你就可以跟玩家联机了。按TAB当中有一个叫做“编辑幸存者”菜单当中招募一个幸存者〔也就是你刚找回家的第一个追随者〕〔如果你幸存者够多的话可以随便找一个〕记得按T键~招募后~你还要记得按R键邀请你Steam好友加入你的小队。成功联机后就可以联机了。也就是谁招募谁就是房主。跟着你的世界存档进度走。
这游戏可以联机合作的支持两个人合作一起探索。但好多新手并不清楚这游戏如何联机。
玩家联机前提:先做新手基础任务。一开始出门找到小女孩,然后出去找财柴火让保证活下来不被冻死。
或者找树木砍柴也就是“原木”按I键或TAB制造将原木制作成柴火。记得初期砍树不要拿腐化木材〔前期没有用〕
回家稳定保证以后记得出门打鹿保证不要饿死。并且要给幸存者吃留点烤好的肉给他吃。第一个幸存者会打猎,一旦他吃饱了 他会出门打猎~但这游戏很奇怪 就算有了肉 他貌似不会自己烤肉。你要定期回家给他们制作烤肉给他吃。满意度下降他们会罢工不干活。不要让他们一直饿就好。然后去找第到第一个幸存者 他有个任务要求是给他制作一个弓箭。你直接制作一个留着给他就好了。完成任务你就可以招募他回你营地。后面我就不说了 一旦你有第一个幸存者以后就可以和玩家联机了。但前提你的伙伴也要完成第一个追随者任务的前提才可以联机。这游戏如果制作组可以多开发更多内容是值得让评价慢慢变好的。虽然现在BUG很多、但如果制作组用点心我相信会更好的。评价大家也手下留情~有些人不习惯这游戏的操作,那是因为不习惯。前期我也觉得不习惯!并且很不舒服。了解操作以后感觉还行、就是大部分的怪物AI有点问题。比如大石头BOSS他经常会卡住在原地不动。我希望这游戏可以让追随者有自己的职业更明显的职业特点 比如法师 治疗 或者 战士 剑盾 双手大剑 或者其他双手武器、那会更帅的、主角也可以有这些职业特点就更好了。游戏还出了官方中文。总的来说够良心了。就是联机机制新手很容易搞不清楚如何联机。所以我主要是说如何联机还新手的基础心得。
Steam User 99
游戏非常有挑战性 花了3天终于穿上了青铜套 建筑除了秘法研究室全造好 玩的一点心得是 一 基地的储存箱可以把身上的材料放进去 方法是在箱子边按E后 在箱子页面右上点物品栏然后就可以放东西了 二 千万不要在暴风雪的时候回家 因为从外面回家就会有怪攻基地 暴风雪的时候附近实在没可以烤火的地方就做个临时庇护所躲到风雪停止再出来 三 一共三个追随者两男一女 中年男是铁匠可以派他挖矿打铁 女的是猎人派去打猎制皮 光头会秘法可以制药 另外地图右上角哨站里沿着铁轨走会看到一只巨石怪打败他后穿过隧道就到了新地图 缺点就是一 优化太差容易掉帧 二 汉化不完全 对于我这样的农民来说真是要了亲命 三 队友做东西没有提示需要的材料这点差评 害我多做了很多材料好不容易才做出青铜套 今天就说到这 这游戏总的来说挺耐玩的
Steam User 48
刚体验一小时,游戏框架还可以,毕竟现在生存游戏那么多,在做此类型的必定得创新,用不着一上来就差评,我也是N多种生存游戏的爱好者,比如美丽水世界、太空工程师、柯南流放者,一开发售就一路玩过来的人啊。所以我看好这个游戏,战斗还可以的,比柯南流放者好。只要玩这类的游戏几乎不用什么新手教程上,来就是找吃的,取暖,打怪。,探索。制作组加油吧,我再玩一会。
Steam User 15
游戏完成度不高,传送只开了一个哨塔,2级装备和3级城墙造不了(材料够了),后期经常莫名崩溃。希望尽早加入2,、3级装备的制造配方,优化游戏。
Steam User 7
玩了两天通关了,游戏的概念不错,一点漫漫长夜的雪原生存和一点点黑魂的战斗。
优点:
1.得益于画面,雪原的生存环境渲染到位,暴风雪来临时过腰的积雪和极低的能见度渲染出的极寒的感觉,如果漫漫长夜用这个引擎做一定更上一层楼。
2.聪明的借鉴了魂系列的篝火设定。篝火是一个给人带来很强节奏感的设定,没有成功到达篝火之前,如果死了就要从上一个篝火重新再来,虽然这个游戏不像魂系列那样休息重置所有怪物,但是因为有天气系统“捣乱”,所以每到一个瞭望塔都是一段冒险的间歇,这种节奏感是有的。
3.利用无重生资源推动玩家前进。所谓一人吃饱全家不累,但全家老少几口人在家嗷嗷待哺作为玩家不得不离开舒服的老窝出去开拓领地。
4.难得有主线剧情。作为一个沙盒生存游戏,最主要的问题就是后期缺乏目标感,这个游戏给了一个主线任务,虽然不长,但总比其他游戏整天在家养老好。
5. 每次站在大本营的塔楼上看脚下忙碌的人群和远处的城墙,总觉得自己是守夜人总司令。
缺点:
1,都是正式版了Bug依然非常多。
2. 有魂系列的骨头但是没有魂系列的肉。游戏继承了魂系列的体力管理,无法像其他游戏那样无休止的砍杀,但从头到尾只有一种武器(火把和剑姿势都是一样的),升级只是提升了攻击力。游戏没有装备负重设定也没有多样的装备,怪物的种类也太少,知道怪物的套路后战斗很单调,缺乏多样性。
3.nbc太糊弄事,所谓的外出打猎只是到门外一个角落里藏着,晚上睡觉也不回给他们建好的房子里。
游玩小贴士:
1. 开局尽量先找到跟随着,前两个跟随着先解决温饱问题,玩家才能放心的在外面浪。
2. 尽量早出雪橇屋,在拿下第一个塔之后就可以使用雪橇了,解决了赶路和物品格问题。狗是自动驾驶的,自己会拐弯,如果是在路上可以让狗负责带路。每获得两只狗雪橇才会更新,所以不要以为自己的狗丢了。
3. 前期不要硬刚,这个游戏复活次数有限制,过了就重新开档了,后期能自己做复活草药就不怕费档了。
Steam User 6
联机加群169084437 Q Q
玩着玩着我的追随者突然都不见了什么情况???开发者给我解释下???我屋子都建好了,士气也是满的,怎么回事???而且有一个追随者一直显示受冻,怎么都消不掉,就疲劳和饥饿能消掉,各种离奇闪退BUG,人物卡家下面,牛逼。BUG已经修复了我的追随者也回来了,但是我每次点追随者休息,系统会自动让追随者去砍树做别的事情,这个BUG也要修复,对了开发者加个联机吧,增加点可玩性,多点不同的怪,多点任务做,光是占领哨塔太无聊,游戏还是不错的。