Silence
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Fade to Silence takes players into a frozen, post-apocalyptic world where defying nature’s threats and enemies is key. A compelling mix of a puzzling story, a constant strife for resources, balancing short term needs versus your long term goals, and a tense, atmospheric mood makes this game a unique survival adventure.
Steam User 5
玩了两天通关了,游戏的概念不错,一点漫漫长夜的雪原生存和一点点黑魂的战斗。
优点:
1.得益于画面,雪原的生存环境渲染到位,暴风雪来临时过腰的积雪和极低的能见度渲染出的极寒的感觉,如果漫漫长夜用这个引擎做一定更上一层楼。
2.聪明的借鉴了魂系列的篝火设定。篝火是一个给人带来很强节奏感的设定,没有成功到达篝火之前,如果死了就要从上一个篝火重新再来,虽然这个游戏不像魂系列那样休息重置所有怪物,但是因为有天气系统“捣乱”,所以每到一个瞭望塔都是一段冒险的间歇,这种节奏感是有的。
3.利用无重生资源推动玩家前进。所谓一人吃饱全家不累,但全家老少几口人在家嗷嗷待哺作为玩家不得不离开舒服的老窝出去开拓领地。
4.难得有主线剧情。作为一个沙盒生存游戏,最主要的问题就是后期缺乏目标感,这个游戏给了一个主线任务,虽然不长,但总比其他游戏整天在家养老好。
5. 每次站在大本营的塔楼上看脚下忙碌的人群和远处的城墙,总觉得自己是守夜人总司令。
缺点:
1,都是正式版了Bug依然非常多。
2. 有魂系列的骨头但是没有魂系列的肉。游戏继承了魂系列的体力管理,无法像其他游戏那样无休止的砍杀,但从头到尾只有一种武器(火把和剑姿势都是一样的),升级只是提升了攻击力。游戏没有装备负重设定也没有多样的装备,怪物的种类也太少,知道怪物的套路后战斗很单调,缺乏多样性。
3.nbc太糊弄事,所谓的外出打猎只是到门外一个角落里藏着,晚上睡觉也不回给他们建好的房子里。
游玩小贴士:
1. 开局尽量先找到跟随着,前两个跟随着先解决温饱问题,玩家才能放心的在外面浪。
2. 尽量早出雪橇屋,在拿下第一个塔之后就可以使用雪橇了,解决了赶路和物品格问题。狗是自动驾驶的,自己会拐弯,如果是在路上可以让狗负责带路。每获得两只狗雪橇才会更新,所以不要以为自己的狗丢了。
3. 前期不要硬刚,这个游戏复活次数有限制,过了就重新开档了,后期能自己做复活草药就不怕费档了。