Factorio
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Factorio is a game in which you build and maintain factories. You will be mining resources, researching technologies, building infrastructure, automating production and fighting enemies. In the beginning you will find yourself chopping trees, mining ores and crafting mechanical arms and transport belts by hand, but in short time you can become an industrial powerhouse, with huge solar fields, oil refining and cracking, manufacture and deployment of construction and logistic robots, all for your resource needs. However this heavy exploitation of the planet's resources does not sit nicely with the locals, so you will have to be prepared to defend yourself and your machine empire. Join forces with other players in cooperative Multiplayer, create huge factories, collaborate and delegate tasks between you and your friends. Add mods to increase your enjoyment, from small tweak and helper mods to complete game overhauls, Factorio's ground-up Modding support has allowed content creators from around the world to design interesting and innovative features. While the core gameplay is in the form of the freeplay scenario, there are a range of interesting challenges in the form of Scenarios. If you don't find any maps or scenarios you enjoy, you can create your own with the in-game Map Editor, place down entities, enemies, and terrain in any way you like, and even add your own custom script to make for interesting gameplay.
Steam User 170
经典,毋庸置疑!
在模拟经营建造资源管理类游戏的范畴里,《Factorio》(《异星工厂》)这款由Wube Software LTD.研发的经典作品绝对是一个无法绕过去的存在。《Factorio》用它那在平面内近乎无限可能的自由建造性,让众多玩家喜悦、烦躁又深深的被吸引沉迷着。这种模式还对后续的《戴森球计划》、《银河破裂者》等经典作品有着一定的启发、影响、甚至是催化作用。经典,就是需要对后续作品有一定影响力才能称之为经典!
熟悉的坠船故事
《Factorio》故事的开始依然是飞船坠毁,作为幸存者的我们能依靠的就是自己的双手,在这一个陌生的星球,身具主角光环的我们必然且必须在迫降附近就能轻易的发现铁矿、铜矿等矿物质!(不然这故事也没法继续哇!)于是,为了生存下去,手搓各种采矿机器的事就得提上日常了!顺便定下目标:从零开始一砖一瓦的建立一座全自动化的工业帝国!
充满细节的工业逻辑!
《Factorio》作为一款像素风模拟经营建造游戏,游戏的核心玩法就是资源采集与生产链的构建,我们需要从一开始苦哈哈的手工采集资源,迅速的进入“设计工程师”的身份角色,尽快实现工业革命的伟大复兴!游戏刚开始的手工采集和制作看似琐碎,其实极其讲究生产逻辑,在用石头搭建起第一个石炉,将砍伐的木材充当燃料,再将手工挖取的铁矿放入石炉炼制成第一块铁板的那一刻开始,我们就迈出了成就自动化工业帝国的第一步!
觉醒吧!基因里的理科因子!
经过一开始的操作之后,作为玩家的我们自然而然的会为了怎么才能自动采矿、自动生产铁板和铜板、又怎么自动将这些初级工业品组合生产成更高一级的电路板之类的模块,这就需要玩家在掌握游戏基础的工业化运行逻辑之后,通过自己的理解来将传输带和机械臂合理的铺设运用来实现了!哪怕只是铺设出第一个简单得只能自动生产铁板的全自动生产线,我们那些潜伏在基因身处的理科男细胞就会自然觉醒,一步步的将这个生产线扩大,并将之与周围各种生产线相连组合,最后成就一个庞大的生产线系统,一眼看下去密密麻麻,全是成就感!
当然,简单的自动化生产线其实也并不难实现,难点是在于后续生产线效率的提升,毕竟游戏是有着研究所来研发各种技术提升的,从早期的红色科学瓶,到中后期的多层科学瓶研发,每一次科技解锁都让玩家获得新的工具与能力。这些新工具的解锁对原先的生产线可都是有着冲击性影响的。怎么在“牵一发而动全身”的基础上用最小的改动最大限度的完成产能升级,就是对我们铺设的生产线合理不合理的最大考验了。
演绎“所有碳基生物都敌不过火器”的真理
《Factorio》不同于其他同类竞品游戏的地方就在于它是有战斗部分的!(后面的《银河破裂者》就把战斗部分发挥得淋漓尽致了!)虽说主角是迫于无奈才迫降在星球来建设工业帝国的,但不管你怎么解释,你在人家原生态的地方发展工业,肯定是给人原生态造就许多污染的,因此星球的原住民,也就是各种外星昆虫野兽,会不定时过来攻击破坏。在初期也许我们能依靠手上的手枪或者粗制的冲锋枪,就能抵御住那么偶尔溜达过来的十只八只的外星生物。
但随着时间的流逝,工业污染的日益严重,汇聚而来的外星生物会越来越强、越来越多。为了不辜负“工业帝国”之名,也为了验证“所有碳基生物都敌不过火器”的真理,发展并建造各种炮塔、防御墙等防御工事必不可少。有意思的是,这里的防御工事也是要和我们的工业生产线相互牵连的,比如在早期我们可以制作一个弹药生产线,并且通过传送带将之自动提供给各炮塔!这不就不用手工添加弹夹了么!(废话!)将生存与生产结合得天衣无缝,简直完美!
因为经典,所以有着数不尽的创意MOD
另外,如果觉得《Factorio》这种动辄上百小时游戏时间的本体游戏内容都不够玩的,或者说想体验更多挑战的,可以登录游戏里的“模块”,里面有世界各地众多大神制作的数千种mod,只有你想不到的,肯定没有你找不到的!包满意的!真的!
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Steam User 106
《异星工厂》:「工厂三巨头」这该死的魅力
不知何时开始,工厂类游戏已经发展为Steam市场上一股不可忽视的游戏类型,这类作品以简洁的玩法「自动化建设」为基础,但同时每个系统间的耦合却又相当复杂,总之每部作品玩起来可能都需要耗上几十上百个小时。而这其中最经典的莫过于「工厂三巨头」:《异星工厂》《幸福工厂》以及《戴森球计划》。前两部都是21年发售,现金都有几百万销量,在Steam上取得了超过10W+评价,成为工厂游戏的代表作品。这里就聊一聊俯视角3D的《异星工厂》,看看工厂类游戏的魅力到底在何方。
简约但不简陋的美术风格
《异星工厂》的美术绝对可以提一嘴,老实说远看的话,你会觉得“这是什么东西”, 一方面是同为“工厂三巨头”的《幸福工厂》以及《戴森球计划》都几乎具备3A气质,高规格的画面让玩家的游玩体验也被极大优化,这就显得本作刻意做旧的画面有些复古;另一方面,游戏并没有使用第一人称,而是用上帝视角来做工厂游戏,尽管游戏里玩家也有独立的单位,不过俯视角的界面还是会让整体游玩更具宏观视角。两者结合之下,游戏的整体观感确实看上去有几分「粗糙」。
但这其实不代表本作画面是短板,正相反,当你把放大倍数缩小,用俯视角纵览全局时有种扁平图案的美感,格子间的距离相当舒服;而如果你把视角拉近,会惊奇地发行本作的画面其实相当“细腻”,3D的建筑材质让工厂的每个细节都栩栩如生,一些动效变现更是强化了工厂的真实感。总的来说,《异星工厂》的美术已经自成一派,无论是远看细看,都有一种独特的美感。
自动化工厂:「千小时游戏」的基底是驱动力
作为自动化游戏,核心当然是「流水线生产」。如何打造流水线,构建出最高效率的生产机器,将工厂布置成心中最理想化的工业帝国,这是很多工厂游戏的游玩驱动力之一。不过就像《坎巴拉太空计划》在宏观目标之下进一步切割为一个个小目标一样,《异星工厂》对于进度的管理也做的相当优异,既有阶段科技这种直接控制流程的手段,同时物品间的协同做的相当优秀,当你建造某个建筑的时候,其信息界面会显示出相关联的其他物品,而玩家就要根据此来思考下一步的建造方向。在这个不断规划思考的过程中,玩家自然就找到了游戏目标。
不仅有生产,还有生存
除了自动化内容之外,《异星工厂》的一大特色我觉得还有系统间的相互影响。举个最简单的例子,玩家在发展基地的同时也会相应产生污染,根据污染规模大小再诞生出相应等级的敌人——是的,你没有看错,在《异星工厂》里并非绝对安全,玩家需要像《环世界》一样除了基地建设以外,还要抵御敌人的攻击,当然你也可以选择直接前往抄家,总之这一生存要素为游戏带来更多节奏变化,也让玩法更加丰富。
总结
《异星工厂》在玩法上确实给我带来很多惊喜,当然更惊喜的还是其在玩法上的深度连携以及对游戏驱动力的探索,只能说玩游戏上瘾不是没理由的。
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Steam User 63
在数次涨价之外,依旧是最好玩、内容最多的俯视角流水线游戏
回顾steam发售的诸多游戏,似乎无一例外,只要是涨价的游戏纷纷走上了评价下滑销量暴跌的道路,从索尼经典大作《地平线:零之曙光》到《少数幸运儿》皆逃不过这个触犯了玩家逆鳞的魔咒。而本作显然是一个例外,在数次涨价之后仍然是玩家口中说到流水线游戏最先想起的作品,也是此类游戏中最为优秀的那批存在之一,而在因为正式版推出和通货膨胀涨价之下的本作,显然有着不同于粗糙像素表面的优秀内核。
永不打折、两次涨价的底气所在:繁琐但却简洁的系统设计和足够丰富的游戏内容
如果说起流水线游戏,抛开另辟蹊径的极简风格的《异形工厂》之外,似乎同类型的游戏都有着一个通病,就是随着游戏进程逐渐解锁的庞大科技树带来的繁琐学习过程,虽然在长时间的学习之后可能可以通过自己的熟练度和对于游戏的了解逐渐适应这个繁琐的设计,但是当你第一次上手本作,你就能明显感受到其中的差异所在,四个面板之下展示的非常清晰的诸多物品,你能迅速的找到自己想要建设的东西。
同时在抛开DLC的内容之外,本体中的建筑物其实并没有其他之后的推出的同类型作品那么复杂,相较于《硬核破裂者》中生物能、地热能等诸多发电方式,本作中的发电方式只有蒸汽、太阳能和核能三种,但是却通过游戏内容的设计实现了这三者对于游戏深度的合理结合。初期的蒸汽能会导致产生污染,虽然不会像其他建造类游戏导致居民的满意度下降,(毕竟只有自己一个人)但是却会吸引来本土的怪物袭击自己的基地,而太阳能虽然没有污染,却只能白天使用,这些限制也不仅仅让玩家需要合理的在核电的出现搭配好能源的分为,更是需要考虑到发电导致的其他因素带来的游戏影响。
而制作组虽然并没有在本作中塞入大量的科技树,但是却在细节之处精心打磨,从而引出了这款游戏真正的难度所在:自动化流水线的优化。游戏中有着可以自己生成物品的合成器,但是到了游戏的后期,玩家想要自动化合成一个物品,不是像背包中点击一下,就会逐级合成所需的材料那么简单,而是需要一层层合成器的叠加,同时玩家还要考虑到资源的运输,资源点资源的限制,电能的限制,游戏宣传界面美如画的整齐工业图对于新上手的玩家来说可以说是遥不可及。
同时相较于其他游戏中在内容上深下功夫,本作却引入了一套很多铁路建设游戏都要自愧不如的铁路系统,每每开始建设铁路,笔者总是心中感叹十字路口的红绿灯看似简单但是却蕴含了多么复杂的道理,而本作中的铁路建设的信号灯很好的还原了这一设计。诸如此类的细节内容中本作还有很多,游戏并不像其他游戏中的拼命攀科技,总会出现更优秀的东西可以替代基础建设,本作中如果没有一个好的基础建设,在怪兽潮的袭击之下,玩家很可能撑不到科技攀升。
内容丰富之外却没有走向死板,带来更加自由的另类体验
而游玩本作获得的另一个独特体验就是游戏虽然是一个流水线游戏,但是体验却相当的自由。这个自由并不是开放世界随便探索的自由,而是寻常自动化游戏中都会设计的接口设计在本作中被大幅度削减,本作中的很多建筑都是四面都可以随便接机械臂进行运输的,不需要玩家费尽心思规划路线,然后思索怎么摆放建筑,这带来的好处就是玩家在规划场景设计时候的工作量大大减少,制作组在该做加法的地方确实没少精细打磨,但是该做减法的地方也处理的非常到位,如果你游玩过其他流水线制造游戏再回来游玩本作,你会获得很多独特的体验,让你感受到这款游戏的魅力。
伴随着全新DLC的推出,不得不说本作的可玩性也是越来越大,推荐所有喜欢建造游戏或是流水生产游戏的玩家体验本作,也期待本作之后的更新。
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Steam User 84
经过全体与参与施工的同志们的共同努力,我们圆满完成了各项议程,达到了预期目的。并且成功发射了“水多加面面多加水”一号火箭!这次会议总揽包括学习科技发展观、优化生产近程和不行重开的大局,高扬科学发展的主旋律,是一次与时俱进、开拓创新的大会,是一次承前启后、继往开来、团结务实的成果报告。
这次会议必将在这把寄了推到重开的历史发展阶段产生积极而深远的影响。
这次会议的主要特点是:
一是主题突出,意义重大,影响深远。不该造的别造。该造的造了,低级资源绝壁不够用。
这次会议深入贯彻落实上级指示和要求,就如何保持低级矿能今后一段时期的顺利工作,做出了具体部署。这次会议不仅管当前,而且管长远,是一次谋划长远发展大计的会议,是一次指导今后一个时期能憋一天天搁那喊没铁片,没铜片,没蚊香片的会议。会议的召开,标志着新的分矿的开始,预示着我们的绿电路板,红电路板甚至蓝电路板的生产将进入了一个新阶段。
二是内容丰富,目标明确,任务具体。但是硫酸和润滑油你别跟我要,我也分不出多余的石油矿给你造。
这次会议内容十分丰富,既学习贯彻了有关石油产物多样性的精神,又传达落实了上级领导对产品转换指示的丰富要求。既聆听了领导讲话,又听了基层员工的讨论;既总结了前几局瞎比玩不是轻油耗不掉,就是天然气不够用导致石油矿延伸产物全面停产,又部署了不如重开下一把的具体任务。会议确定的工作思路,既高屋建瓴讲究一个轻油重油天然气傅里叶变换固体燃料无限循环乃万物之天理,又简单明了的阐述了万物皆可先烧固体燃料再烧煤这样貌似很环保的假象。会议部署的任务目标,既切合实际,又骗了自己,为我们宇宙大厂的发展确立了努力方向和奋斗的目标。
三是会风务实,紧凑有序,反响强烈。缺什么直接喊出来。别特么浪费时间,不行再开一把。整个会议体现了实事求是、求真务实的精神。你丫产线拉太长下游工位吃不到资源就纯浪费你懂吗?无论是领导讲话还是会议讨论,都说实话、想实招、谋实事、求实效。做一个求真物切有品位的工厂人,自己整不明白赶紧去下点别人的蓝图。你看你造的这坨有效率吗?还站这么多地方,还污染。然后造完了你看你是不是又绿电路红电路板板卡脖子?你务实了吗?你没有。笨比。
这次会议的重要收获是:
一是认清了形势,看到了差距,增强了做好今后工作的紧迫感和使命感。菜就多练。
二是明确了目标,振奋了精神,增强了实现更大宏伟目标的信心和决心。一切讲求一个面多加水水多加面,停产了就是上游基础资源不够。开分矿就是完事了,直接开,把产线给拉满。产线不满就多开几条,一直开到满。
三是交流了经验,开阔了视野,增强了奋发有为、建功立业、勇于进取、开拓创新的意识。研究别停,说到根本,无非就是红瓶蓝瓶绿瓶黄瓶黑瓶紫瓶.........问就是别停。
会后,大家一定要认真学习领会本局游戏的精神,抓好传达贯彻。好好思考断研究,断电路板,断电池,无人机不给送外卖的一系列问题。
具体讲要做到“五落实”:
一是抓好思想落实。
要迅速把全体开黑人员的思想统一到本次会议精神上来,把行动凝聚到本次会议精神上来,别尼玛一个个自己有乱加线,分流基础资源,我特么就没见过一局铁板一直够用的......
二是抓好宣传落实。
要迅速召开各级会议进行传达贯彻,吃透会议精神,用以指导具体工厂扩建的工作。一天天的别好高骛远,扩厂前先看看丫有没有电......
三是抓好责任落实。
要做到一级抓一级,层层抓落实,把会议确定的任务目标分解到部门,落实到资源层级。前面也说了,一切问题很可能都是从绿电路板续不上开始发生的.所以谁截流蚊香片和铜板就是谁的锅.....
四是抓好措施落实。
一定要制定切实可行、科学合理的各项措施,确保任务目标的全面实现,避免丧心病狂式扩建导致的断电突发情况。一断电,一波虫子直接带走只能重开,不要太sb......
五是抓好工作落实。大家一定要把会议精神不折不扣地落实到每项工作中去,把各项具体工作抓紧、抓细、抓实。抓好生产规划,别一天天开了那么多局结果还像个二傻子一样有多少扩多少。用用脑。
特别强调一下会议精神的学习宣传,要做到“四要”,具体讲就是:
一要迅速传达......有问题直接语音里面骂
二要原原本本......分矿上直接出T2 T3产品,别尼玛把铁铜煤往家拉。就呢么点CBD,我还搁这搞高新技术园区的,重工业给我滚。
三要结合实际......我嘴皮子都快说烂了,重要的事情说3次,绿电路板^3。上游有多大产量,你现有开多少产线。别搞。
四要及时反馈......供不上赶紧说,兄弟们速度开分矿,别让厂子停产。呢不如不浪费地。
最后,祝大家建厂顺利,身体健康。
谢谢各位厂长听我的报告
Steam User 15
非常适合牛马玩的游戏,有种每天下班后继续快乐加班的感觉。沉浸式游玩一会,一回头,天已经亮,又要去上班了。
Steam User 17
必玩神作,及其良心的制作组+及其好玩却有深度的机制+精密的游戏节奏,这就是自动化游戏天花板————异星工厂。
我的数电就是靠这个复习的,虽然和一般的数电有很大不同,要深入玩一些微积分,矩阵,概率论的计算也是必须的。
学了那么多年的数学知识,却最终在游戏里发挥了大作用,也是妙。
数学真是伟大。
Steam User 20
逆向打折的游戏,越来越贵了。很费脑子很烧时间,愿意挑战就试试吧。没有打折不用等,越等越贵。