Factorio
Autor nie podał jeszcze opisu w twoim języku.
Factorio is a game in which you build and maintain factories. You will be mining resources, researching technologies, building infrastructure, automating production and fighting enemies. In the beginning you will find yourself chopping trees, mining ores and crafting mechanical arms and transport belts by hand, but in short time you can become an industrial powerhouse, with huge solar fields, oil refining and cracking, manufacture and deployment of construction and logistic robots, all for your resource needs. However this heavy exploitation of the planet's resources does not sit nicely with the locals, so you will have to be prepared to defend yourself and your machine empire. Join forces with other players in cooperative Multiplayer, create huge factories, collaborate and delegate tasks between you and your friends. Add mods to increase your enjoyment, from small tweak and helper mods to complete game overhauls, Factorio's ground-up Modding support has allowed content creators from around the world to design interesting and innovative features. While the core gameplay is in the form of the freeplay scenario, there are a range of interesting challenges in the form of Scenarios. If you don't find any maps or scenarios you enjoy, you can create your own with the in-game Map Editor, place down entities, enemies, and terrain in any way you like, and even add your own custom script to make for interesting gameplay.
Steam User 26
Po 777 godzinach w Factorio mogę śmiało powiedzieć jedno: nie potrzebuję już życia zewnętrznego, bo od dawna żyję wewnątrz fabryki. Słońce? Tak, pamiętam, że kiedyś było. Znajomi? Podobno wciąż istnieją. Świeże powietrze? Bez przesady, przecież mam smog z moich 4000 pieców.
Factorio to gra, w której zaczynasz niewinnie: „O, zrobię sobie małą bazę”.
Dwie doby później orientujesz się, że projektujesz międzygwiezdny system logistyczny większy niż większość miast. I robisz to z pasją. Nie wiem, czy to jeszcze hobby, czy już etat.
O wciągającej rozgrywce:
Gra jest tak uzależniająca, że producenci powinni dodawać ostrzeżenie: „Uwaga, możesz zapomnieć o świecie zewnętrznym, o jedzeniu, a nawet o tym, jak się nazywasz”. Na szczęście po 777 godzinach pamiętam jedno: taśmociągi są wieczne.
Dodatek („Space Age”):
A teraz najlepsze. Dodatek to nie jest DLC. To jest gra po grze.
Masz fabrykę? Super, to teraz zrób kolejną… na innej planecie… z inną fizyką… i innym sposobem rozwalania sobie mózgu na drobne kawałki w imię optymalizacji. Jeśli podstawka była grą o budowaniu fabryk, to dodatek jest grą o budowaniu fabryk swoich fabryk, żeby zasilały fabryki na fabrykach.
Podsumowanie:
777 godzin później nadal nie wiem, czy grałem, czy robiłem doktorat z inżynierii kosmiczno-logistycznej. Ale wiem jedno: warto. Factorio nie jest grą. Factorio jest stanem umysłu. A dodatek? To przejście na wyższy wymiar istnienia.
Polecam każdemu, kto nie boi się utraty czasu, zdrowego rozsądku i resztek wolnej przestrzeni w mózgu.
Steam User 14
No coż budujesz sobie fabryke a tu nagle ekolodzy robią ci strajk pod fabryką i ją wandalizują, brakuje zeby jeszcze sie do maszyn i asfaltu przyklejali 10/10
Steam User 6
Katowice Symulator. Bardzo fajne, tylko że ci ekolodzy z miasta stołecznego przeszkadzają
Steam User 3
Miałeś kiedyś sny o tym, że jaja wkręcają ci się w korbki od taśmociągu?
Nie?
No to ta gra to zmieni!!!
Polecam
10/10
Steam User 3
Factorio to gra która zaczyna się niewinnie. Od to gra o chłopie który rozbił się na obcej planecie dziwnie podobnej do Ziemi i postanawia urządzić rdzennej faunie i florze bezkompromisową rewolucję przemysłową rodem z XVIII i XIX wieku tylko po to aby zbudować rakietę.
Factorio to prosta gra o budowaniu fabryki, lecz to właśnie w jej prostocie kryje się diabeł. Z początku może wydawać się lekko toporna, jednak kiedy poświęcisz jej więcej niż 2-10 godzin to (jeszcze nie będąc tego świadom) projektowanie, rozbudowywanie, przebudowywanie fabryki, masowe eksploatowanie zasobów naturalnych i anihilacja wszelkiego stworzenia stanie się twoim nowych nałogiem od którego nie ma ucieczki.
Od pierwszych nieśmiałych prób automatyzacji produkcji, poprzez instynktowne uczenie się na własnym doświadczeniu i budując pierwsze całe manufaktury produktów i półproduktów, aż do tworzenia częściowo lub całkowicie zautomatyzowanego organizmu przemysłowego.
NIE będziesz mógł przestać.
TA gra cię pochłonie bez reszty i jedyne o czym będziesz myślał poza sesją w Factorio - to to co mogłeś zbudować lepiej lub efektywnej. Nie ważne czy jesteś w szkole, w pracy czy ślubie twojej kuzynki od cioci brata szwagra twojego ojca. Factorio będzie wraz z tobą.
Nie bez powodu ludzie mają w tej grze po kilka/kilkanaście tysięcy godzin.
Deweloperzy czyli Praskie(Czechy) studio WUBE software tworzyło grę dopracowaną w najmniejszym detalu. Mechaniki są sensowne, wspaniała realizacja dźwiękowo-wizualna, uczciwa i satysfakcjonująca rozgrywka, multi-player, ogromne wsparcie modów itp.
Factorio to manifest.
Factorio to gra tworzona latami(pierwsze wersje factorio sięgają 2k16), szanując siebie i graczy, ukazuje ścieszke jaką większość twórców już zapomniało dawno o istnieniu przez zaślepienie trendami rynkowymi, jak najszybszym zyskiem i tworzeniem masowych treści bez miłości do pracy którą tworzą, sprawiając produkty bezdusznymi wydmuszkami.
Factorio wręcz krzyczy niemym dla większości ludzi głosem, że można inaczej, że można nadal tworzyć coś pięknego - sztukę, której mimo wszystko wszyscy nie docenią, że da się i wręcz trzeba szukać możliwości jakich nikt nie zauważył.
Factorio to arcydzieło (z początku jednej osoby) małej grupy ludzi nie znanym niegdyś nikomu
Factorio to sztuka wyłożona na scenie małego teatru
Factorio to pokaz gdzie bynajmniej najbardziej znany gatunek gry gwarantuje sukces
Factorio to wiadomość do innych twórców, że wystarczy stworzyć coś z sercem i oddaniem, a gracze to docenią płacąc wszelką cenę i będąc długoterminowo wierni marce
Factorio to Minecraft dla gatunku "automatyzacja"
Factorio to miłość
Factorio to życie
FACTORY MUST GROW...
Steam User 3
Najważniejsze założenia (vanilla)
1 rakieta = 100 rocket parts. Każda część rakiety (rocket part) w silosie wymaga 10 × Processing unit, 10 × Low density structure i 10 × Rocket fuel (czyli na 1 rakietę = 1000 z każdego z tych trzech).
Official Factorio Wiki
+1
Dlatego 5 rakiet/min = 5 × 1000 = 5000 każdego z: Processing unit / Low density structure / Rocket fuel na minutę.
Official Factorio Wiki
+1
1) Bezpośrednie zapotrzebowanie „na poziomie komponentów” (per min)
Processing units: 5000 /min.
Official Factorio Wiki
Low density structures (LDS): 5000 /min.
Official Factorio Wiki
Rocket fuel: 5000 /min.
Official Factorio Wiki
2) Rozpiska surowcowa (rozbijając Processing unit i LDS na ich składniki)
Processing unit (przepis)
1 Processing unit = 10 Advanced circuits + 2 Electronic circuits + 20 Sulfuric acid + 5 Plastic bars.
Official Factorio Wiki
Dla 5000 processing units/min potrzeba:
Advanced circuits: 10 × 5000 = 50 000 /min.
Electronic circuits (green): 2 × 5000 = 10 000 /min.
Sulfuric acid (płyn): 20 × 5000 = 100 000 units (fluid) /min.
Plastic bars: 5 × 5000 = 25 000 /min.
(źródło: Processing unit page).
Official Factorio Wiki
Low density structure (przepis, obecna wersja)
1 Low density structure = 2 Steel plates + 20 Copper plates + 5 Plastic bars (aktualne wartości w wiki).
Official Factorio Wiki
Dla 5000 LDS/min potrzeba:
Steel plates: 2 × 5000 = 10 000 steel plates /min.
Copper plates: 20 × 5000 = 100 000 copper plates /min.
Plastic bars: 5 × 5000 = 25 000 plastic bars /min.
(źródło: Low density structure page).
Official Factorio Wiki
Sumaryczne zapotrzebowanie na plastic bars
z Processing unit: 25 000 /min
z Low density structure: 25 000 /min
→ Razem plastic bars = 50 000 /min.
Rocket fuel (przepis)
Oficjalny infobox przepisu pokazuje wejścia w proporcjach 15 / 10 / 10 → 1 rocket fuel (wiki — w praktyce przepis używa przede wszystkim solid fuel i produktów rafinerii / cracking). Vanilla: 10 rocket fuel są potrzebne na 1 rocket part (stąd 1000 rocket fuel na rakietę). Dla naszych 5 rakiet/min: 5000 rocket fuel/min.
Official Factorio Wiki
Uwaga: rocket fuel pochodzi z przetworzenia produktów roponośnych → będziesz potrzebować dużej instalacji rafinerii + chemical plants do produkcji light oil / heavy oil / solid fuel / (oraz ewentualnie petroleum gas). Konkretne rozbicie do crude oil na minutę zależy od wyboru ścieżki produkcji (cracking, konwersje). Wiki i poradniki dają kalkulatory do dobrania liczby refinerów/chemical plants dla zadanej liczby rocket fuel/min.
Official Factorio Wiki
+1
3) Przykładowa (orientacyjna) liczba maszyn — szybkie przybliżenie
(Poniższe liczby to orientacja — zależą od typu maszyny, modułów i beaconów; przyjąłem Assembling Machine 3 z prędkością 1.25 jako podstawę dla assemblerów, a czas rzemiosła z wiki tam gdzie dostępny.)
Wzór użyty (upraszczając):
machines = demand_per_minute × crafting_time / (60 × assembler_speed).
(assembler_speed dla Asm3 = 1.25).
Factorio Cheat Sheet
Przyjmowane czasy (typowe / wiki historycznie): Processing unit: 15 s, Low density structure: 15 s, Rocket fuel: 15 s (wiki notuje skrócenie do 15 s). Advanced circuit: 6 s, Electronic circuit: 0.5 s. (To są standardowe czasy podane w dokumentacji/wiki).
factorio.fandom.com
+4
Official Factorio Wiki
+4
Official Factorio Wiki
+4
Obliczenia (zaokrąglone do całych maszyn):
Processing unit: demand 5000/min → machines ≈ 5000 * 15 / (60 * 1.25) = 5000 * 15 / 75 = 1000 Asm3 (do PU).
Official Factorio Wiki
Low density structure: demand 5000/min → 1000 Asm3 (LDS).
Official Factorio Wiki
Rocket fuel: demand 5000/min → 1000 Asm3 (rocket fuel assemblers) albo chemical plants + konfiguracje rafineryjno-chemiczne — tu liczba chemplant zależy od wybranej ścieżki (czy robisz solid fuel → rocket fuel, czy inne alternatywy). (orientacyjnie: ~1000 produkcyjnych jednostek przy standardowym czasie 15 s).
Official Factorio Wiki
Dla rozbicia elektroniki i obwodów:
Advanced circuits: demand 50 000/min → machines ≈ 50 000 * 6 / 75 = 4000 Asm3 (adv circuits).
Official Factorio Wiki
+1
Electronic circuits (green): demand 10 000/min → machines ≈ 10 000 * 0.5 / 75 = 67 Asm3 (tu zwykle robi się miks copper cable + circuit assemblers; w praktyce trzeba dodać maszyny do produkcji copper cable — to mnoży liczbę assemblerów).
factorio.fandom.com
Dodatkowo:
Chemical plants / Refineries: ogromna linia ropy (setki refinerii/chemical plants) do dostarczenia 5000 rocket fuel/min + plastik 50k/min + sulfuric acid 100k/min. (konkretne ilości zależą od schematu przetwarzania ropy i konwersji do solid fuel — polecam kalkulator/blueprinty).
Official Factorio Wiki
+1
Huty / piece smelters: potrzeba obsłużyć 100 000 copper plates/min i 10 000 steel plates/min — to jest ogromna smelter-farm (setki lub tysiące hut) — czyli dedykowane taśmy rudy i piece/steel furnaces.
4) Podsumowanie (najważniejsze liczby — co ustawić natychmiast)
Dla 5 rakiet/min (vanilla):
Komponenty / min:
Processing units: 5000 /min.
Official Factorio Wiki
Low density structures: 5000 /min.
Official Factorio Wiki
Rocket fuel: 5000 /min.
Official Factorio Wiki
Surowcowe rozbicie (wybrane, per min):
Advanced circuits: 50 000 /min.
Official Factorio Wiki
Electronic circuits: 10 000 /min.
Official Factorio Wiki
Sulfuric acid: 100 000 units (fluid) /min.
Official Factorio Wiki
Plastic bars: 50 000 /min (25k do PU + 25k do LDS).
Official Factorio Wiki
+1
Copper plates: 100 000 /min.
Official Factorio Wiki
Steel plates: 10 000 /min.
Official Factorio Wiki
Maszyny (orientacyjnie, Asm3 bez modułów):
~1000 Assembling Machine 3 do Processing units.
~4000 Asm3 do Advanced circuits (pośrednio wymagane).
~1000 Asm3 do Low density structures.
~1000 jednostek produkcyjnych (chemical/assembler) do Rocket fuel (w praktyce: refineries + chemical plants; liczba zależy od schematu).
ogromna liczba pieców/odlewów do 100k copper plates/min oraz 10k steel/min.
Official Factorio Wiki
+2
Official Factorio Wiki
+2
5) Rekomendacje praktyczne
To, co powyżej, to OLBRZYMIE zapotrzebowanie — 5 rakiet/min to skala „end-game mega-factory”. Przy takim celu niezbędne będą: pełne poblokowanie produkcji elektroniki (dużo adv circuits), olbrzymie rafinerie i cracking, szerokie linie przetopu rudy (setki hut), ciężkie użycie modułów produktywności i beaconów aby zmniejszyć liczbę maszyn.
Official Factorio Wiki
+2
Official Factorio Wiki
+2
Jeśli chcesz, mogę:
policzyć dokładnie ile refinerii / chemical plants / elektr. pieców potrzebujesz pod konkretny schemat produkcji rocket fuel (np. opcja: light oil → solid fuel → rocket fuel) i podać layouty; lub
przygotować blueprinty / ratio sheet (CSV) z precyzyjnymi liczbami maszyn (przy podaniu: chcesz Asm3 bez modułów, czy z modułami/beaconami?).
(Nie pytam tu o potwierdzenia — jeśli chcesz, od razu zrobię dokładne obliczenia dla jednego z powyższych wariantów i dam schemat. Powiedz który wariant rakietowego paliwa preferujesz: standard (solid fuel + light oil) czy alternatywne przepisy / Space Age — wtedy liczę dalej.)
Steam User 7
Kurwa taśmociągi w dupe jebane produkcja logistics science packów stoi, generalnie fabryka stoi, prądu nie ma, niczego nie ma
10/10