Factorio
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Factorio is a game in which you build and maintain factories. You will be mining resources, researching technologies, building infrastructure, automating production and fighting enemies. In the beginning you will find yourself chopping trees, mining ores and crafting mechanical arms and transport belts by hand, but in short time you can become an industrial powerhouse, with huge solar fields, oil refining and cracking, manufacture and deployment of construction and logistic robots, all for your resource needs. However this heavy exploitation of the planet's resources does not sit nicely with the locals, so you will have to be prepared to defend yourself and your machine empire. Join forces with other players in cooperative Multiplayer, create huge factories, collaborate and delegate tasks between you and your friends. Add mods to increase your enjoyment, from small tweak and helper mods to complete game overhauls, Factorio's ground-up Modding support has allowed content creators from around the world to design interesting and innovative features. While the core gameplay is in the form of the freeplay scenario, there are a range of interesting challenges in the form of Scenarios. If you don't find any maps or scenarios you enjoy, you can create your own with the in-game Map Editor, place down entities, enemies, and terrain in any way you like, and even add your own custom script to make for interesting gameplay.
Steam User 52
Je lance le jeu un vendredi soir à 20h, juste pour "tester un design de ligne de production".
Trois "petits ajustements" plus tard, je lève les yeux : il fait jour dehors et j’ai une barbe de druide. Il est 7h du matin… lundi.
Je n’ai pas mangé. Je n’ai pas dormi, mais j’ai automatisé la production de circuits verts à 240/min et mon réseau logistique est plus fluide que la SNCF un jour de grève.
Depuis, je suis en arrêt maladie pour “surcharge cognitive logistique”. Quand je ferme les yeux, je vois des bras mécaniques qui dansent la valse, des convoyeurs qui serpentent sous mes paupières, et des bus de production qui traversent mes rêves. Ma copine m’a quitté. Mon chat s’est syndiqué. Mon frigo est vide, mais j’ai 6k circuits rouges/minute.
Factorio n’est pas un jeu. C’est une expérience temporelle quantique.
Tu y entres le cœur léger, tu en ressors avec des plans d’usine tatoués dans le cerveau et une obsession malsaine pour les ratios de cuivre.
Je ne recommande pas ce jeu à ceux qui tiennent à leur temps libre, leur vie sociale ou leur concept linéaire du temps... Je le recommande à tout le monde.
Steam User 16
Pourquoi Factorio est un jeu aussi prenant
Il y a une pléthore d'évaluations sur Factorio et elles sont pour la plupart dithyrambiques (97% positives sur plus de 170,000 évaluations au moment d'écrire ces lignes). Vous savez donc déjà ce que les joueurs en pensent. Par conséquent, pourquoi en ajouter une nouvelle?
Pour régler la question rapidement, je vous dirai que le jeu est excellent et qu'il est aujourd'hui une référence dans le genre. Il est possible que Factorio ne soit pas pour vous, mais il est très peu probable que vous le classiez dans les mauvais jeux. Les jeux similaires sortis ces dernières années sont souvent comparés à lui; c'est comme s'il était un idéal à atteindre. Donc pour l'évaluation, tout est dit, oui, ce jeu est excellent et je le recommande à quiconque aime les jeux de stratégie, de gestion et d'automation. Mais là n'est pas mon but premier avec ce texte. Ce que je propose (bien humblement) pour cette évaluation est plutôt un court essai qui tentera d'expliquer pourquoi Factorio est un jeu aussi prenant ou "addictif" comme disent certains.
Pourquoi Factorio est si prenant?
Je suis probablement un joueur entre deux âges. Trop vieux pour être jeune, mais trop jeune pour être vieux. J'ai connu la NES et les débuts du "PC Gaming". J'ai été accro à Warcraft 1 et 2 quand j'étais jeune.
Même si Warcraft est différent de Factorio (différent et similaire à la fois, permettez-moi cet oxymore), je remarque que les deux jeux ont quelque chose en commun selon mon expérience: il y a toujours quelque chose à faire, une action à poser, quelque chose qui ne peut pas attendre. Il n'y a jamais vraiment personne qui vous dit "faites X", mais vous avez toujours la motivation intrinsèque (et c'est là que c'est important) de faire quelque chose. L'important ici est que la décision vient de vous. Évidemment, quand, dans Warcraft, un de vos bâtiments est en feu, la chose à faire est assez évidente, mais la plupart du temps, vous avez la possibilité de faire X ou Y ou Z ou A ou B ou C, etc. C'est toujours vous qui prenez cette décision.
J'ai aussi étiré des sessions de Factorio et Warcraft parce que "je ne voulais pas oublier". Ceux qui ont joué à Factorio ont aussi peut-être vécu ça. Vous regardez l'heure, vous vous dites qu'il est temps d'aller dormir et vous vous dites soudainement "Ah oui, je dois aller alimenter en électricité mes extracteurs électriques". Vous décidez alors d'étendre votre réseau électrique jusqu'à ces extracteurs (pour ne pas oublier), mais en chemin sur la carte, vous remarquez que la sortie d'un de vos fours est pleine et vous ne comprenez pas pourquoi, alors vous menez l'enquête. Mais une fois ce problème résolu, vous n'avez toujours pas complété votre mission initiale qui était d'aller alimenter en électricité vos extracteurs (et non plus votre quête secondaire, soit celle d'aller dormir).
On joue pour ne pas oublier. Je ne sais pas si c'est moi qui ai mal regardé, mais je n'ai pas trouvé de calepin de notes dans Factorio. Un petit post-it que l'on pourrait mettre sur notre écran pour lister les choses à faire lors de notre prochaine session.
Chaque partie est unique
Ce que j'entends par "chaque partie est unique" est que chaque joueur aura sa propre façon de faire pour réussir à lancer sa fusée. Il y a une multitude de façons d'arriver à notre but. Certains prendront 10 heures, d'autres 25, d'autres 150. L'aspect "c'est ma solution" a quelque chose de séduisant. Nous devenons les créateurs d'une solution pour arriver à notre but, voilà pourquoi Factorio nous parle autant. Il n'y a pas 150 manières de sauter par-dessus un trou dans un jeu de plateforme, mais il y a une multitude de moyens de construire notre fusée. Je crois que l'aspect création est un des aspects fort du jeu.
Factorio se renouvelle constamment
Au début du jeu, nous avons accès à peu d'éléments. Pour le résumer rapidement, notre objectif premier est d'extraire des matériaux (charbon, fer, cuivre, pierre). Nous organisons donc notre stratégie avec ce que nous avons. Nous pouvons même le faire manuellement. Ensuite, nous avons un extracteur, 1 simple élément ajouté qui change notre stratégie. Plus loin, nous avons des extracteurs électriques qui peuvent nous obliger à revoir la manière optimale d'extraire les matériaux. Et ces éléments nouveaux sont réguliers. Chaque élément nouveau nous obligera à réévaluer notre stratégie du moment. Comment mes nouveaux bras mécaniques plus rapides vont modifier l'efficacité de ce que j'ai mis en place? Vais-je devoir tout reconfigurer ou simplement faire quelques modifications?
Dans Factorio, il y a des laboratoires dans lesquels nous faisons des recherches pour débloquer des nouvelles technologies. Une fois la recherche complétée, nous avons accès à des éléments nouveaux qui seront des outils précieux dans l'atteinte de notre but. Nous ne pouvons jamais être sur le pilote automatique, nous devons constamment réévaluer notre usine. Et même lorsque tout semble en ordre, il y a toujours moyen d'optimiser pour rendre plus efficient (faire plus avec moins).
Nous avons un but précis
L'autre attrait de Factorio est que nous savons pourquoi nous travaillons: nous devons faire décoller notre fusée et quitter la planète. Nous ne ramassons pas des matériaux sans raison ou but fixe, nous savons exactement pourquoi et plus le jeu avance, plus théoriquement nous nous rapprochons de notre but.
Ne tombez pas amoureux de vos solutions
Ce qui me fait penser au sophisme des coûts irrécupérables, un biais cognitif connu qui met en lumière la tendance de l'être humain à poursuivre n'importe quelle entreprise dans laquelle il s'est beaucoup investi (même lorsque le succès est hors de portée). Pour le phraser simplement et en lien avec ce biais cognitif, ne tombez pas amoureux de vos solutions. Ne continuez pas à construire autour de vos installations simplement parce que vous y avez déjà travaillé plusieurs heures si vous réalisez que ce n'est pas la méthode optimale de construire. Il sera plus sage de retirer tout et de recommencer de manière plus efficiente que de continuer à broder sur votre solution sub-optimale simplement parce que "vous y travaillez depuis plus de deux heures déjà". Il vaut mieux abandonner un projet voué à l'échec même si nous y avons déjà investi beaucoup de temps et utiliser ce temps pour créer une meilleure solution. Mais, paradoxalement, le fait de tomber amoureux de sa solution peut faire en sorte que nous passons plus de temps que prévu avec ce jeu ce qui le rendra encore plus prenant pour revenir à mon thème initial.
En conclusion
Factorio est déjà un classique et je n'avais pas été pris par un jeu depuis fort longtemps. Je remarque qu'il a inspiré plusieurs développeurs dans la création de jeux similaires. Dans la vingtaine, j'avais presque cessé de joueur à des jeux vidéos pensant (à tort) que les jeux du moment ne se résumaient plus qu'à des FPS, des RPG ou des jeux de sport (qui ne sont pas trop ma tasse de thé, même si ces jeux ont parfaitement leur mérite et un immense public) et je suis très heureux de découvrir que de plus en plus de jeux vidéos différents se crées pour toucher un public toujours plus vaste. J'en parlais avec des amis récemment; j'ai par le passé eu le préjugé suivant sur les jeux vidéo:"les jeux vidéos sont un loisir pour jeunes". Aujourd'hui, je réalise qu'ils sont un loisir pour à peu près tous les groupes d'âges. Longue vie et prospérité aux jeux vidéos.
Steam User 14
J'affiche 73 heures au compteur. Pour un joueur normal, c'est la durée de vie d'un gros RPG. Pour la communauté Factorio, c'est ce qu'ils appellent "le tutoriel". Je suis un bébé ingénieur qui joue avec un ami "Vétéran".
Notre répartition des tâches est simple :
Lui : Il calcule des ratios mathématiques complexes pour optimiser la production de circuits avancés au millimètre près.
Moi : Je conduis des véhicules et je casse ce qu'il vient de construire.
Voici un résumé scientifique de ma vie (réelle et virtuelle) depuis que j'ai lancé ce jeu :
1. LA PHYSIQUE DU MOUVEMENT (Le Drame du Char)
On n'a pas encore touché aux trains, mais j'ai découvert la conduite. Au début, j'avais la voiture. Elle est rapide, elle dérape, et je finissais souvent dans les poteaux électriques. Mon ami râlait un peu.
Puis, on a débloqué le Char d'assaut (Tank). Je me suis dit : "Génial ! Je suis invincible, je vais pouvoir rouler sur les arbres !" Sauf que personne ne m'a prévenu d'un détail crucial : L'inertie.
Le freinage d'une voiture, ça va. Le freinage d'un tank, c'est une lettre d'intention qu'on envoie par la poste 3 jours avant l'arrêt du véhicule.
La scène : Je rentre à la base à pleine vitesse après une escarmouche, tout fier.
Mon cerveau : "Freine maintenant, on est arrivés."
Le Tank : "Mdr non. On glisse encore sur 50 mètres."
Le résultat : J'ai traversé ses coffres de stockage, écrasé l'usine de plastique.
Mon ami : (Silence radio prolongé... bruit de quelqu'un qui se prend la tête dans les mains).
2. LA GESTION DE L'ESPACE (Bordel vs Excel)
Dans la vie réelle : Mon bureau est un chaos organisé.
Dans Factorio : C'est pire. Mon ami construit des "Main Bus" (des autoroutes de ressources) propres et rectilignes. Moi ? Je fais des "Spaghettis". Je tire des tuyaux en diagonale, je passe sous terre, je tourne en rond.
Quand il regarde mon coin de l'usine, il a physiquement mal. Il dit que mes tapis roulants lui donnent la nausée.
3. LE SYNDROME DE "TETRIS"
Le jeu commence à déteindre sur le réel. C'est grave. L'autre jour, j'étais dans les bouchons en voiture (la vraie). J'ai vu une file de voitures à l'arrêt. Mon premier réflexe n'a pas été de râler, mais de penser : "Le débit est saturé. Il faudrait remplacer ce rond-point par un répartiteur prioritaire en sortie gauche."
Je ne regarde plus les objets, je regarde les ingrédients. Je vois une fourchette, je pense "1 plaque de fer". C'est un cauchemar.
BILAN
Ce jeu est dangereux. Il est moche (au début), il est austère, et la courbe d'apprentissage est un mur de briques. Et pourtant, c'est la drogue la plus pure que j'ai jamais touchée.
On joue en coop, mais soyons honnêtes : mon ami joue à Factorio, et moi je joue à Grand Theft Auto: Usine Edition.
Note : 11/10. Achetez-le si vous n'avez pas besoin de dormir. Et si vous jouez en multi, ne me laissez jamais, JAMAIS conduire le tank près des raffineries.
Steam User 9
Je suis rentré dans Factorio pour ‘essayer vite fait’… 200 heures plus tard, je redécouvrais la lumière du jour.
Ce jeu est une drogue dure déguisée en simulateur d’usine. Tu commences tranquille, à ramasser du fer à la main, tout content de poser ton premier four. Puis sans comprendre comment, tu te retrouves à planifier des lignes de production plus complexes qu’un aéroport international, à coder des circuits logiques en fil rouge, et à maudire une pauvre ceinture de transport mal placée qui ruine tout ton équilibre de production.
C’est un jeu pour ceux qui aiment les maths, les puzzles, ou juste crier “Pourquoi y’a plus de cuivre ?!” à 3h du matin. Et quand tu crois que ton usine tourne parfaitement… boum, les aliens débarquent parce que t’as pollué comme un sagouin. Résultat : tu passes de chef d'usine à général de guerre, tout en gérant l’import/export de circuits imprimés à la seconde près.
Le pire ? C’est que t’adores ça. Chaque bug que TU as créé devient une opportunité d’optimisation. Et chaque amélioration te donne envie de tout démonter pour mieux faire. C’est l’effet papillon version industrie lourde.
Bref, si t’as un cerveau qui aime tourner en boucle, et que t’es prêt à dire adieu à ta productivité IRL, Factorio est ton nouveau foyer..
Steam User 11
---{ Graphismes }---
☐ Beaux à en chialer (Quand tout est en Ultra)
☐ Très bons
☐ Bons
☑ Corrects
☐ Mauvais
☐ Très mauvais
☐ À vomir par terre
---{ Gameplay }---
☑ Très bon
☐ Bon
☐ Moyen
☐ Bof
☐ Mauvais
☐ Passez votre chemain
---{ Audio }---
☐ Incroyable
☑ Très bon
☐ Très plaisant
☐ C'est potable
☐ Bof
☐ Inécoutable
---{ Audience }---
☐ Je ne conseillerais pas ce jeu à mon pire ennemi
☐ Les enfants
☑ Les ados
☑ Les adultes
☐ Ma grand-mère
---{ Configuration recommandée }---
☑ L'ordinateur de ma grand-mère
☐ Entrée de gamme
☐ Milieu de gamme
☐ Haut de gamme
☐ Très haut de gamme
☐ Le PC de la NASA
---{ Taille du jeu }---
☐ Disquette
☐ Old school
☑ Correct
☐ Gros
☐ Prend 15% de mon disque de 1TO
☐ Il faut acheter un disque dur entier pour ce jeu
☐ Il faut investir dans un trou noir entier
---{ Prise en main }---
☐ Inné
☑ Facile
☐ Nécéssite quelques heures
☐ Difficile
☐ Nécéssite un nouveau cerveau
---{ Farming }---
☐ Rien à farmer
☐ Seulement si vous voulez avancer dans les rangs
☐ Pas nécéssaire pour progresser
☐ Comme d'habitude
☐ Nécéssite beaucoup de temps
☑ Il faudrait une vie entière
---{ Histoire }---
☐ Pas d'histoire
☐ Lore léger
☑ Moyen
☐ Bon
☐ Très bon
☐ Très bon à en remplacer votre vie
---{ Durée de vie }---
☐ Moins longue qu'une tasse de cafée
☐ Brève
☐ Moyenne
☐ Longue
☑ Infinie (et au-delà)
---{ Prix }---
☐ Gratuit!
☐ Il faudrait me payer pour y jouer
☐ Attendez une promo
☑ Abordable
☐ Pas cher
☐ À ce prix là, c'est cadeau
---{ Bugs }---
☑ Bu- quoi?
☐ Quelques bugs
☐ Les bugs ne gènent pas le gameplay mais sont présents
☐ Les bugs gènent le gameplay
☐ Le jeu est une sorte de gros bug en phase terminal
---{ ? / 10 }---
☐ 1
☐ 2
☐ 3
☐ 4
☐ 5
☐ 6
☐ 7
☑ 8
☐ 9
☐ 10
Steam User 7
le meilleur jeu de tous les temps.
ce jeu est celui qui m'a permit de découvrir et d'aimer la sciences
je ne serai jamais assez reconnaissant des développeurs et de la personne qui m'a fait découvrir ce jeu
Steam User 9
Je crois qu'il me manque encore 30 minutes pour finir d'automatiser la ligne de production 7 pour mes lasers de qualité Légendaire
Ca fait 4000 heures que je me répète la même chose a commencer par les fioles rouges, ca veut dire quoi quand les 178471 robots de notre usine nous demande tous en mariage en même temps qu'ils posent leur demande de grève ?